Prsentation PowerPoint - PowerPoint PPT Presentation

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Prsentation PowerPoint

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2. Pokemon Emerald (GBA, Nintendo, Apr 05, $34) 3. MVP Baseball 2005 (PS2, Electronic ... 3: DUB Edition (PS2, Take-Two, Apr 05, $49) 10. Star Wars Episode III: ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Prsentation PowerPoint


1
ELEMENTS DE DESIGN PROJET DE SESSION
PROGRAMMATION DE JEUX VIDÉO IFT-21776
2
Dont be a Vidiot! http//www.costik.com/vidiot.ht
ml
Si la seule expérience de design de jeux dun
designer est celle du jeu vidéo (arcade, console
etc.) , il y a bien des chances pour que le
design ne soit pas à la hauteur! Lidée cest de
revenir en arrière et de considérer ce quest un
jeu avant de vouloir designer un jeu vidéo. Le
jeu existe depuis bien plus longtemps que le jeu
vidéo. Il faut sen inspirer.  
3
Première idée
Créer un document de 5-6 pages qui traite du jeu.
Ce nest pas un  design doc , mais bien un
document un premier jet didées.  Quelques
explications tirées de Game Archtecture and
design A - Le choc des nouvelles idées B - Voie
à suivre C - Avoir une idée D - Mettre en forme
ses idées
4
Première idée
  • A - Le choc des nouvelles idées
  • Le travail du designer est de créer quelque chose
    de nouveau. Tout le monde pense que son travail
    est difficile.. Voici un vrai travail difficile!
  • -Le designer amène son  background  dans
    lidée.
  • Réutilisation didées potentielles.. Retour loin
    dans le passé.. Idées inutilisées pour un temps..

5
Première idée
  • A - Le choc des nouvelles idées suite
  • - Prendre le chemin le moins fréquenté. Prendre
    linspiration là où les autres ne sont pas allés
    depuis longtemps.
  • Refaire command conquer ou Frankeinstein
  • Wolfeinstein est arrivé en premier, Doom a eu le
    succès. (timing)

6
Première idée
B - Voie à suivre Pour créer un jeu
concept (thème (War Peace) structure
(Gameplay, mecanic) design (Objectifs, visuel)
Christopher Parkers Financial Times 2 juillet
2003 Avant 1/3 budget créatif le reste
technologie Maintenant 2/3 Créatif Le futur..
¾ Créatif
7
Première idée
C - Avoir une idée.  how many industy can claim
to deal with daydream ? Les rêves sont là où
tous les jeux prennent vie. Structurer sa façon
de gérer ses idées. - Létincelle survient -
Laisser mijoter (période de gestation) - Écrire
8
Première idée
C - Avoir une idée. Edison a dit  le génie
cest 1 dinspiration et 99 de
transpiration ! 4 Phases au processus
créatif 1- Inspiration lidée arrive 2-
Synthèse Combinaison des idées 3- Résonance
Synergie entre les idées 4- Convergence
Aboutissement.
9
Première idée
C - Avoir une idée. 1- Inspiration.. Trop
souvent les idées sont pigées dans des sources
sures FPS, Role Playing, etc.. Cest plus
facile et plus sécurisant. Mais est-ce vraiment
nouveau??  cest comme medal of honor, mais
en Korée !
10
Première idée
C - Avoir une idée. 1- Inspiration.. (suite)
Où ça ?? LOPÉRA, les sites web obscures, le
hiking.. Partout, sauf dans les jeux. Stephen
King   Loriginalité survient quand on place
des concepts connus ensembles de façon
illogique . Sassurer davoir un minimum
dimpact sur le public. - Grim Fandango thème
connu à travers le monde!
11
Première idée
C - Avoir une idée. 2 - Synthèse Ce nest pas
suffisant davoir des idées Ou même des tonnes
didées, il faut être en mesure de les mettrent
en place. Prendre les différentes idées et en
faire des liens logiques et attrayants.
12
Première idée
C - Avoir une idée. 2 - Synthèse Exemple du
vampire dans lespace. Au lieu de la boîte en
bois Quarrive-t-il quand on séloigne du
soleil? Pas tout à fait un cliché!
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Première idée
C - Avoir une idée. 3 -  Résonance  La
résonance entre les idées est de rendre le tout
plus important que la somme des parties. Lien
historique.. Costume des personnages.. Les fans
en viennent à créer leur propre  résonance .
14
Première idée
C - Avoir une idée. 4 - Convergence Tout
converge dans une direction, les idées prennent
forment en un projet palpable.
15
Première idée
D - Mettre en forme ses idées Mise en forme des
idées autour de Style, intrigue, personnages,
environnement, thème  Tenter leffet
 dramatique  quand cest possible! 
16
Première idée
D - Mettre en forme ses idées Style.. Action
Plein de touches.. Aventure Cest lhistoire
qui compte Stratégie Choix non
triviaux Simulation Optimisation Casse-tête
Analyse Jouets Juste pour samuser! Éducatif
Apprendre en samusant.
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Première idée
D - Mettre en forme ses idées Style.. RPG
nest pas un style en soit Clone de DD avec une
touche de simulation. On peut combiner des
styles Alone in the Dark est un jeu daventure
combinant laction et le casse-tête.
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Première idée
D - Mettre en forme ses idées Intrigue Un jeu
nest pas un film. Cest tout de même très
important  Parfois, lintrigue est créée par
le joueur lui-même.  AOE.
19
Première idée
D - Mettre en forme ses idées Personnages Publis
her -  Merchandising .. Designer Un
personnage enrichi une histoire. Sim City Le
personnage est  DIEU  selon le joueur. Il y
en a dans presque tous les jeux.
20
Première idée
D - Mettre en forme ses idées Environnement (
ambiance) Que ce soit les catacombes gotiques de
dungeon Keeper ou lunivers de Tetris, il y a
toujours un environnement à définir.
21
Première idée
D - Mettre en forme ses idées Thème On ne peut
forcer les joueurs à penser comme les designers
Modèle mental.. ) Lidée est de donner des
pistes, des directions plus ou moins précises.
Parfois les idées  philosophiques  de
lauteur.. La violence est-elle justifiée ? Les
rêves sont-ils réels? Etc..
22
Choix daffichage
2D ou 3D
Il faut comprendre quautant en 2D quen 3D,
laffichage finale va seffectuer sur un écran
2D. La différence reste dans la façon dont
linformation est stockée et traitée.
23
Choix daffichage
2D ou 3D
En 3D, limage nest pas prédéfinie. On a que
des modèles 3D qui représentent la scène en
mémoire. Chaque image est rendue en temps-réel
par lordinateur selon la position dune caméra
virtuelle. Avantages Flexible à trois
niveaux 1- Le joueur peut voir lunivers de
langle quil veut 2- Lanimation peut être très
fluide et flexible et pourtant très légère en
mémoire 3- Il est possible de générer (math) des
objets ou des animations sur demande (on the
fly).
24
Choix daffichage
2D ou 3D
En 2D, presque tout est prérendu (ou
pré-dessiné). Pour faire la rotation dun
personnage, on doit le dessiner sous tous les
angles. Malgré le fait que lisométrie utilise
des calculs sur 3 axes, laffichage reste du
2D. On peut faire des jeux en pré-rendu 3D
(Myst) mais au niveau structure, ça reste du
2D. Avantages Plus de détails à laffichage
(plus de courbes ou faces etc.) Plus rapide (au
niveau du processeur) Développement plus rapide
(moteur graphique) Les novices sy retrouvent
mieux.
25
Quest-ce quun jeux?
26
Quest-ce quun jeux?
Pour designer un jeu vidéo, il faut tout dabord
sintéresser à ce quest un jeu. Voici quelques
types de jeux qui ont pu inspirer les designers
de jeux vidéo BOARD GAMES CARD GAMES ATHLETIC
GAMES CHILDRENS GAMES COMPUTER GAMES
27
Quest-ce quun jeux?
Éléments accrocheurs en jeux vidéo
Finir le jeu Compétition Maîtrise Exploration High
Score
28
Quest-ce quun jeux?
Éléments accrocheurs en jeux vidéo
Finir le jeu Pour plusieurs joueurs, lintérêt
est de finir des jeux très difficiles. Par
contre, pour quun jeu soit un succès, il ne faut
pas que le défi soit insurmontable Pour
dautre finir le jeu signifie voir la fin de
lhistoire. Doù limportance dune fin, même
dans un jeu aussi simple que Super Mario!
Plusieurs sarrêtent après.
29
Quest-ce quun jeux?
Éléments accrocheurs en jeux vidéo
Compétition Si linterface entre les joueurs
est bonne, le jeux peut être très prenant et peut
être joué très longtemps. Si les règles sont
assez flexibles, chaque joueur peut développer
son style de jeu. Age of Empire
30
Quest-ce quun jeux?
Éléments accrocheurs en jeux vidéo
Maîtrise Façon intéressante de garder lintérêt
pour un jeu. Exemple typique Les jeux de
course. Projet Gotham
31
Quest-ce quun jeux?
Éléments accrocheurs en jeux vidéo
Exploration Les premiers jeux étaient presque
tous basés sur ce principe. (le jeu daventure).
Myst est un exemple récent. Lintérêt existe
toujours, cest seulement moins  à la
mode . Des  niveaux secrets  sont souvent
ajoutés pour favoriser lexploration. Shigeru
Miyamoto (pride Nintendo's design team who
created Super Mario Brothers, Zelda, Metroid, et
al) dit que 40 des niveaux devraient être cachés
dans un jeu.
32
Quest-ce quun jeux?
Éléments accrocheurs en jeux vidéo
HighScore Se surpasser ou être meilleur que les
autres
33
Comment faire un  best seller ? http//www.techt
v.com/screensavers/answerstips/story/0,24330,33883
51,00.html
1- Faire vraiment différent. Ne pas tenter de
reproduire indéfiniment ce que dautres ont
fait. 2- Avoir une audience en tête. Il faut
savoir à qui on sadresse. 3- Le jeu doit être
accessible. Cest important dinnover, mais il
ne faut pas aller trop loin. Il faut que
lauditoire comprenne le jeu. 4- Le
développement de jeu cest faire des affaires.
Il est important de savoir où on sen va, arriver
dans les temps et dans les budgets. 5-
Marketing.. (bouche à oreille!) http//www.techt
v.com/screensavers/answerstips/story/0,24330,33883
51,00.html
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Comment faire un  best seller ?
Top 10 Best Sellers for PC Entertainment Software
June 1998 1. Starcraft (Blizzard) 2D 2. Unreal
(GT) 3D 3. Final Fantasy VII (Eidos) 3D 4. Deer
Hunter (GT) 2D 5. Police Quest SWAT 2 (Cendant)
2D 6. Rocky Mountain Trophy Hunter (GT) 2D 7.
Cabela's Big Game Hunter (Activision) 2D 8.
Diablo (Cendant) 2D 9. Myst (Broderbund) 2D 10.
Titanic Adventure Out of Time 2D
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Comment faire un  best seller ?
Top 10 Videogame Titles in 2001, Sorted by Units
RANK PLATFORM /TITLE/PUBLISHER1. PS2/Grand
Theft Auto III/Rockstar Games2. PS2/Madden NFL
2002/Electronic Arts3. GBC/Pokemon
Crystal/Nintendo of America 4. PS2/Metal Gear
Solid 2/Konami of America5. GBA/Super Mario
Advance/Nintendo of America6. PS2/Gran Turismo
3 A-Spec/Sony Computer Entertainment7. PS2/Tony
Hawks Pro Skater 3/Activision8. PSX/Tony Hawks
Pro Skater 2/Activision9. GBC/Pokemon
Silver/Nintendo of America10. PSX/Driver
2/InfogramesSource NPDFunworld TRSTS Video
Games
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Comment faire un  best seller ?
PlayDate's Most Wanted Games of 2002 Grand Theft
Auto Vice City (Rockstar Games PS2)Bond 007
NightFire (Electronic Arts GC, PS2, Xbox) Harry
Potter and Chamber of Secrets (Electronic Arts
PC, PS2, GC, Xbox, PS one, GBA) Madden NFL 2003
(Electronic Arts PC, PS2, GC, Xbox, PS one,
GBA)Metroid Prime (Nintendo of America GC)SEGA
Sports NBA 2K3 (SEGA of America PS2, GC,
Xbox)SEGA Sports NFL 2K3 (SEGA of America PS2,
GC, Xbox)SOCOM U.S. Navy SEALs Sony Computer
Entertainment America PS2)Tony Hawk ProSkater 4
(Activision PS2, GC, Xbox, PS one, GBA)WWE
SmackDown! Shut Your Mouth (THQ, PS2)
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Comment faire un  best seller ?
Game Spy Top 10 2003.. Star Wars Knights of the
Old Republic (Xbox/PC) WarioWare Inc. Mega
Microgames (GBA) Beyond Good Evil
(GCN/PS2/Xbox/PC) Project Gotham Racing 2 (Xbox)
The Legend of Zelda The Wind Waker (GCN) Call
of Duty (PC) Deus Ex Invisible War (Xbox/PC)
Final Fantasy Tactics Advance (GBA) Tony Hawk's
Underground (GCN/PS2/Xbox/GBA) Prince of Persia
The Sands of Time (GCN/PS2/Xbox/PC) and.. Soul
Calibur II (GCN/PS2/Xbox)
38
Comment faire un  best seller ?
Game Spy Top 10 2004.. 1 - Halo 2 (Xbox) 2 -
Half-Life 2 (PC) 3 - Grand Theft Auto San
Andreas (PS2) 4 - Metal Gear Solid Snake Eater
(PS2) 5 - World of Warcraft (PC) 6 - Unreal
Tournament 2004 (PC) 7 - Ninja Gaiden (Xbox) 8
- Burnout 3 Takedown (PS2 / Xbox) 9 - Metroid
Prime 2 Echoes (GCN) 10 - Katamari Damacy (PS2)

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Comment faire un  best seller ?
NPD 2005 console game sales 1. Gran Turismo 4
(PS2, Sony Computer Entertainment, Feb 05 49)2.
Pokemon Emerald (GBA, Nintendo, Apr 05, 34)3.
MVP Baseball 2005 (PS2, Electronic Arts, Feb 05,
49)4. Star Wars Episode III Revenge of the
Sith (PS2, LucasArts, May 05, 49)5. Grand Theft
Auto San Andreas (PS2, Take-Two Interactive, Oct
04, 47)6. God of War (PS2, SCE, Mar 05, 50)7.
Zelda The Minish Cap (GBA, Nintendo, Jan 05,
50)8. Resident Evil 4 (GC, Capcom, Jan 05,
50)9. Midnight Club 3 DUB Edition (PS2,
Take-Two, Apr 05, 49)10. Star Wars Episode III
Revenge of the Sith (Xbox, LucasArts, May 05,
49)
40
  • Top 20 of Console Games of All time
  • The 20 best selling console games, originally not
    bundled.
  • Super Mario Bros. 3 (NES - 18 million)32
  • Super Mario Land (Game Boy - 14 million)32
  • Grand Theft Auto Vice City (PS2 - 13
    million)76
  • Grand Theft Auto San Andreas (PS2 - 12
    million)(As of 2005)78
  • Super Mario 64 (N64 - 11 million)32
  • Gran Turismo 3 A-Spec (PS2 - 11 million)68
  • Grand Theft Auto III (PS2 - 11 million)76
  • Gran Turismo (PS1 - 10.5 million)68
  • Super Mario Bros. 2 (NES - 10 million)32
  • Gran Turismo 2 (PS1 - 9.34 million)68
  • Final Fantasy VII (PS1 - 8.6 million)69
  • Brain Age Train Your Brain in Minutes a Day! (DS
    - 8.51 million)58
  • Mario Kart 64 (N64 - 2.24 million in Japan,34
    6.23 million in US only,38 approximately 8.47
    million)
  • Donkey Kong Country (SNES - 8.30 million)36
  • Pokémon Yellow (Game Boy - 3.16 million in
    Japan,34 5.10 million in US,37 approximately
    8.26 million)
  • GoldenEye 007 (N64 - 8 million)39

41
  • Bundled games
  • Super Mario Bros. (NES 40.23 million)31
  • Tetris (GB 30 million)56
  • Super Mario World (SNES - 17 million)32
  • Super Smash Bros. Melee (GCN 6 million)44
  • Halo Combat Evolved (Xbox - 5 million)96
  • Wii Sports (1.1 million in US only,50 732,719
    in Japan only,51 700,000 in Europe only,52
    50,000 in Australia only,53 approximately 2.58
    million)
  • By genre
  • FPS - GoldenEye 007 (N64 - 8 million),39 Halo 2
    (Xbox - 8 million)95
  • Action-adventure - Tomb Raider II (PS1 - 8
    million)32
  • Puzzle - Tetris (GB - 30 million)56
  • Racing - Gran Turismo 3 A-Spec (PS2 - 11
    million)68
  • RPG - Pokémon Red and Blue (GB - 10.23 million in
    Japan34 Pókemon Red 4.83 million,34 Pókemon
    Blue 5.02 million,34 approximately 20.08
    million)
  • Platform - Super Mario Bros. (NES 40.23
    million)31
  • Fighting - Street Fighter II (SNES - 6.3
    million)35
  • Survival Horror - Resident Evil 2 (PS1 - 4.9
    million)35
  • Simulation - Nintendogs (DS - 7.34
    million)5960
  • Stealth Action - Metal Gear Solid 2 Sons of
    Liberty (PS2 - 7 million)79

42
  • Franchise
  • Mario (193 million)104
  • Pokémon (155 million)104
  • Final Fantasy (68 million)105
  • Madden NFL (51 million,106 plus 5 million for
    Madden NFL 07,107 approximately 56 million)
  • The Sims (54 million)3
  • The Legend of Zelda (50 million)108
  • Grand Theft Auto (50 million)109
  • Donkey Kong (48 million)109104
  • Sonic the Hedgehog (44 million)110
  • Gran Turismo (44 million)111
  • Lineage (43 million)109
  • Dragon Quest (41 million)112
  • Crash Bandicoot (34 million)1
  • Resident Evil (31 million)113
  • James Bond (30 million)114
  • Tomb Raider (30 million)115
  • Mega Man (26 million)113

43
  • Franchise
  • Street Fighter (25 million)113
  • Mortal Kombat (20 million)117
  • Warcraft (19 million)1109
  • Metal Gear (18.3 million approximately)11882
  • Rayman (17 Million)119
  • Spyro the Dragon (17 million)1
  • Winning Eleven (17 million) 120
  • Diablo (17 million)1
  • Age of Empires (16 million)121
  • Half-Life (16 million)122
  • Halo series (14.7 million)123
  • Tom Clancy's Splinter Cell (14 million)119
  • Tom Clancy's Rainbow Six (14 million)119
  • Disney series (13.2 million)113
  • Metroid (13 million)104
  • Driver (12 million)124
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