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Probabilidad de que un programa realice su objetivo satisfactoriamente (sin ... extremadamente alto. Escuela Polit cnica Superior de Ingenier a ... – PowerPoint PPT presentation

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1
2.- Planificación Básica 2.5.- Estimación Justo
N. Hidalgo Sanz DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA
INFORMÁTICA
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Tabla de contenidos
  • Calidad de Software
  • Puntos de Función
  • COCOMO

3
1. Calidad de Software
  • Definición de CALIDAD (McCall, 1977). Se define a
    través de una serie de factores
  • Corrección
  • Fiabilidad
  • Eficiencia
  • Integridad
  • Usabilidad
  • Mantenibilidad
  • Facilidad de prueba
  • Flexibilidad
  • Portabilidad
  • Reusabilidad
  • Interoperatividad
  • También puede existir el punto de vista
    subjetivo.
  • También, sencillamente ausencia de defectos.

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Fiabilidad
  • Probabilidad de que un programa realice su
    objetivo satisfactoriamente (sin fallos) en un
    determinado periodo de tiempo y en un entorno
    concreto (denominado perfil operacional)
  • Se supone que los fallos ocurren
    probabilísticamente en el tiempo de acuerdo con
    una "tasa de intensidad de fallos".
  • Una clase importante de modelos de fiabilidad, es
    la de considerar el número de fallos observados
    en el intervalo de tiempo (0, t) generados por un
    proceso de Poisson.
  • Si se satisfacen esas condiciones, un proceso de
    Poisson homogéneo -modelo de intensidad de fallos
    constante- caracteriza el comportamiento de los
    fallos de un programa en la fase de operación y
    entre diferentes versiones, provocado por la
    ausencia de depuración y corrección de fallos.
  • Un modelo de proceso de Poisson no homogéneo con
    una función de intensidad de fallos decreciente
    -modelo de fiabilidad creciente- es aplicable
    cuando se efectúan correcciones a los fallos
    observados, por ejemplo en la prueba del sistema.

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Usabilidad
  • Grado en el que el producto es práctico y fácil
    de utilizar.
  • Esta característica debe subdividirse en
    atributos más fundamentales para que sea posible
    algún tipo de medición algunos a considerar
    pueden ser
  • nivel requerido medido en años de experiencia
    con aplicaciones similares
  • aprendizaje medido en horas de adiestramiento
    requeridas antes de la utilización independiente
  • capacidad de manipulación medida en velocidad de
    trabajo después del adiestramiento y/o errores
    cometidos a velocidad normal de trabajo.

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Mantenibilidad
  • Facilidad de comprender, corregir, adaptar y
    mejorar el software.
  • Existen tres tipos de mantenimiento
  • mantenimiento correctivo corregir errores
  • mantenimiento adaptivo modificar el software de
    acuerdo con el entorno
  • mantenimiento perfectivo añadir nueva
    funcionalidad
  • El mantenimiento preventivo no están tan
    extendido y consiste en cambiar el producto
    pensando en mejoras futuras.
  • Medida más común MTTR (Mean Time To Repair)

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Defectos
  • Anomalía en la especificación, diseño o
    implementación de un producto.
  • Una mejora no es un defecto.
  • Se entiende por mejora un cambio que no hubiera
    sido detectado, o, en caso afirmativo, no hubiera
    sido corregido.

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2. Puntos de Función
  • Medición de la aplicación desde el punto de vista
    del usuario, dejando aparte los detalles de
    codificación.
  • Totalmente independiente de las consideraciones
    de lenguaje.
  • Evalúan con fidelidad
  • valor comercial de un sistema para un usuario
  • tamaño del proyecto, coste y tiempo de desarrollo
  • calidad y productividad del programador
  • esfuerzo de adaptación
  • posibilidad de desarrollo propio
  • Puntos de Función de Albrecht.

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2.1. Funcionamiento
  • Interacción analista-usuario
  • Identificación de funciones disponibles para el
    usuario, organizadas en cinco grupos
  • Salidas
  • Consultas
  • Entradas
  • Ficheros
  • Interfaces
  • Clasificación y ponderación de cada función por
    su nivel de complejidad (simple, media, compleja)
  • Ajuste de acuerdo a las características del
    entorno

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Ajuste
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Salidas
12
Entradas
13
Consultas
14
Ficheros
15
Interfaces
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3. COCOMO
  • Constructive Cost Model
  • Creado por Barry Boehm
  • jerarquía de modelos de estimación de costes
    software.

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Fórmulas básicas
  • Esfuerzo C1 EAF(SIZE)P1
  • C1 constante
  • SIZE número de miles de líneas de código fuente
  • P1 constante
  • EAF productorio de parámetros de caracterízación
    de proyectos
  • Tiempo C2 (Esfuerzo)P2
  • C2 constante
  • P2 constante
  • Las constantes están determinadas por el tipo de
    proyecto
  • Orgánico fácil, de casa
  • Semiencajado
  • Empotrado (embedded) complejo.

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Relación de constantes
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Atributos de Coste
  • 15 atributos en 4 categorías
  • atributos del producto
  • atributos del ordenador
  • atributos del personal
  • atributos del proyecto
  • Cada atributo se cuantifica en el entorno del
    proyecto, siendo la escala entre
  • muy bajo
  • bajo
  • nominal
  • alto
  • muy alto
  • extremadamente alto

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Atributos del producto
  • RELY garantía de funcionamiento requerida al
    software
  • DATA tamaño de la base de datos
  • CPLX complejidad del producto

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Atributos del ordenador
  • TIME restricción de tiempo de ejecución
  • STOR restricción del almacenamiento principal
  • VIRT volatilidad de la máquina virtual
  • TURN tiempo de respuesta del ordenador

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Atributos del personal
  • ACAP capacidad del analista
  • AEXP experiencia en la aplicación
  • PCAP capacidad del programador
  • VEXP experiencia en máquina virtual
  • LEXP experiencia en lenguaje de programación

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Atributos del proyecto
  • MODP prácticas de programación modernas
  • TOOL utilización de herramientas software
  • SCED plan de desarrollo requerido

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COCOMO II
  • 1995-97, por el USC Center for Software
    Engineering
  • Enfocado para grandes proyectos
  • Provee estimaciones de rango, en lugar de
    estimaciones puntuales.
  • Existen tres modelos para estimación de costes
  • Post-architecture estabilidad (lo que COCOMO
    creía)
  • Esfuerzo 2.45 EAPP (Size)p,
  • EAPP depende de 17 factores.
  • Early-design model
  • Esfuerzo 2.45 EARCH (Size)p,
  • EARCH depende de 7 factores
  • Prototyping
  • Esfuerzo lineal.

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Bibliografía
  • Software Project Management. A Unified Framework.
    W. Royce. Addison-Wesley.
  • http//www.sc.ehu.es/jiwdocoj/mmis/cocomo.htm (de
    la asignatura de Métricas y Modelos en la
    Ingeniería de Software de la Universidad del País
    Vasco)
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