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OSGORITH

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... escogi el saber de las sombras y los dados escogieron: 4 - 'sombras de muerte' = ud. ... Los Elfos Oscuros escogieron la magia oscura y los dados eligieron: ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: OSGORITH


1
OSGORITH
60 CM.
15 CM
PUEBLO
ZONA DESPLIEGUE DEFENSOR
60 CM.
120 CM.
60 CM.
45 CM.
ZONA DESPLIEGUE ATACANTE
ASALTO A LA ALDEA DE OSGORITH Ejércitos 500
pts. Elfos oscuros serán los defensores. Objetivo
En 6 turnos, los atacantes deben meter una o
varias unidades cuya suma de potencias sea 5 ó
superior dentro del pueblo. Si lo consiguen,
será victoria para el atacante y si no, victoria
para el defensor. No hay empate
posible. Escenografía. Aparte delas dos casas
que marquen el principio del pueblo, cada jugador
dispondrá 1 elemento como máximo. Tirar en la
tabla de Naggaroth. Nota El pueblo está dentro
dela zona de despliegue del defensor, por lo que
puede desplegar unidades en él.
2
LOS CONTENDIENTES
  • Elfos Oscuros (Juanma)
  • 5 Jinetes Oscuros
  • 16 Guerreros con lanzas
  • 1 Lanzavirotes Destripador
  • 1 Hechicera (nivel 1)
  • Imperio (Filu)
  • 5 Herreruelos
  • 15 Espadachines y 7 Milicianos formando un
    destacamento
  • 1 Hechicero de batalla (nivel 2)
  • 5 Caballeros de Reiksguard (TSA 1)

EL ENCUENTRO
El Regimiento de Druchii de la aldea de Osgorith
supo de la presencia de un grupo hostil, que
había llegado en apoyo de la avanzadilla de los
Altos Elfos que tomó el faro recientemente,
rondaba la aldea. Los Elfos Oscuros salieron al
encuentro desconociendo la magnitud de los
oponentes. Así que salieron de la aldea con los
pocos efectivos de los que disponían. Tendrían
que resistir lo que les viniese. Los Altos Elfos
pretenden tomar y controlar el Desfiladero
Siniestro. Osgorith ejerce desde su cercanía el
control de dicho desfiladero. Eliminar la
patrulla de Osgorith dejaría el desfiladero en
bandeja para los Altos Elfos. Al amanecer un
regimiento del Imperio, apareció tras el
horizonte. La hechicera Druchii sorprendida por
la naturaleza de este grupo comenzó a dar órdenes
contradictorias y situó a sus tropas de manera
dispar y contradiciendo en cada decisión los
sagrados escritos militares sobre tácticas
defensivas druchii.
3
EL DESPLIEGUE
El ataque se produciría por el norte de la aldea.
Un pequeño pero denso bosque y una muralla en
ruinas, situados al noroeste de la aldea, eran la
única defensa natural que protegía las primeras
casas, pero ocupaban una pequeña extensión
insuficiente para contener a un regimiento. El
Regimiento del Imperio comenzó su despliegue en
la lontananza... Lo primero que pude divisar
desde mi puesto de vigia en las afueras de la
aldea fue el destacamento formado por la unidad
de espadachines y los milicianos flanqueándolos,
se situaron en la parte central del valle,
embocando directamente a la aldea. Nuestras
tropas comenzaron a situarse desconcertadas por
la turbidez del aura de la hechicera. Los
primeros en llegar fueron los guerreros con
lanzas, que se situaron frente al destacamento de
espadachines. A continuación aparecieron los
herreruelos por el flanco izquierdo de la aldea,
claramente intentarían flanquearnos aprovechando
la espesura del bosque. Nuestros jinetes llegaron
al galope y se detuvieron en la retaguardia de
los guerreros en su flanco derecho, intentando
dilatar en el tiempo la decisión de hacia donde
debían acudir. Llegaron los Caballeros de
Reiksguard situándose en el flanco derecho de la
aldea junto a los milicianos. Nuestro
Lanzavirotes llegó y se situó frente a los
Caballeros para intentar frenarlos en alguna de
sus sangrientas andanadas de virotes. Llegó el
hechicero imperial y se situó en el centro, junto
a los espadachines, a su izquierda desde nuestra
posición. Nuestra hechicera seguía insegura y se
escondió en la unidad de los guerreros con la
excusa de darles protección mágica. Y llegó el
momento, la suerte estaba echada. No habrá
refuerzos. La indecisión palpitaba en los druchii.
4
El Campo de batalla
ESPADACHINES
MILICIANOS
CABALLEROS REIKSGUARD
HERRERUELOS
H
GUERREROS CON LANZAS
LZV
H
JINETES OSCUROS
ALDEA DE OSGORITH
5
Elección de hechizos
El Imperio escogió el saber de las sombras y los
dados escogieron 4 - sombras de muerte ud.
causa miedo 5 acechante enemigos ud. tiene
movimiento extraordinario de 20 cm. Los Elfos
Oscuros escogieron la magia oscura y los dados
eligieron 3 - palabra del dolor ud. tiene
HA1.
ESPADACHINES
MILICIANOS
CABALLEROS REIKSGUARD
HERRERUELOS
H
GUERREROS CON LANZAS
LZV
H
JINETES OSCUROS
ALDEA DE OSGORITH
6
Turno 1 Imperio
  • Movimientos
  • Todas las unidades avanzaron lo máximo posible.
  • Magia
  • El Hechicero imperial invocó la sombra de muerte
    (la ud. causa miedo) sobre los espaderos con
    éxito (8-6).
  • Disparo
  • Turno 1 Imperio
  • Los herreruelos no tenían visión y estaban
    demasiado lejos para disparar sus pistolones.

ESPADA-CHINES
MILICIANOS
H
CABALLEROS REIKSGUARD
LZV
GUERREROS CON LANZAS
H
JINETES OSCUROS
ALDEA DE OSGORITH
7
Turno 1 Elfos Oscuros
Movimientos Los jinetes se desplazaron para
interponerse al avance de los herreruelos. Los
lanceros se retrasaron para que la hechicera
pudiera controlar a los herreruelos. Magia La
Hechicera invocó el palabra de dolor (HA1) sobre
los caballeros Reiksguard con éxito
(13-8). Disparo El lanzavirotes lanzó una
andanada contra los Reiksguard para intentar
amedrentarlos pero sólo cayó un
caballero.
ESPADA-CHINES
MILICIANOS
H
CABALLEROS REIKSGUARD
LZV
GUERREROS CON LANZAS
H
JINETES OSCUROS
ALDEA DE OSGORITH
8
Turno 2 Imperio
Movimientos Los caballeros Reiksguard cargaron a
la unidad del lanzavirotes. Los herreruelos se
posicionaron en el flanco a distancia de
disparo. El destacamento de espadachines-miliciano
s avanzaron 15 cm para quedarse a distancia de
carga. El hechicero se refugió detrás de las
ruinosas murallas. Magia El Hechicero invocó el
acechante invisible sobre los espadachines con
éxito (15-13). Esto provocó la carga instantánea
del destacamento sobre los lanceros
druchii. Disparos Los herreruelos disparan sobre
los jinetes hiriendo gravemente a
uno. Combate Los caballeros necesitaron de la
fuerza de sus caballos para eliminar al
lanzavirotes pero después arrasaron y se
colocaron a las puertas del pueblo. La carga del
destacamento se resolvió con 1 baja en los
espadachines y otra en los milicianos. Pero el
resultado del combate fue de 2 para el imperio.
Los lanceros al hacer el chequeo huyeron
despavoridos (24 cm) saliéndo del tablero. Los
jinetes superaron el chequeo de pánico y se
mantuvieron firmes pero la escaramuza estaba
perdida, el imperio ya habí logrado su objetivo,
llegar al pueblo y mantenerse. No fue necesario
continuar puesto que los jinetes no tenían
ninguna posibilidad de detener el avance del
imperio.
ESPADA-CHINES
H
MILICIANOS
CABALLEROS REIKSGUARD
LZV
GUERREROS CON LANZAS
H
HERRERUELOS
JINETES OSCUROS
ALDEA DE OSGORITH
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