Title: Presentaci
1Conceptos sobre hipertexto Prof. Adelaide
Bianchini Dpto. de Computación y Tecnología de la
Información Universidad Simón Bolívar Noviembre
2007
2- Agenda
- Algo de historia
- Definiciones
- Características
- Modelo general
- Caso más conocido
3- Algo de historia
- Vannevar Bush, 1945, MEMEx
- Ted Nelson, 1965, XANADU
- Andy Van Dam, 1967, Hypertext Editing System
- Andrew Lippman, 1978, Aspen Movie Map
- GUIDE, 1986, Primer producto para autoría de
hiperdocumentos - Apple Computer, Inc., 1987, HyperCard
- Tim Berners-Lee (CERN), 1991, WWW
4Definiciones
5Definiciones El hipertexto es una tecnología que
organiza una base de información en bloques
distintos de contenidos, conectados a través de
una serie de enlaces cuya activación o selección
provoca la recuperación de información Díaz et
al, 1996.
6Definiciones El hipertexto ha sido definido como
un enfoque para manejar y organizar información,
en el cual los datos se almacenan en una red de
nodos conectados por enlaces.
7Definiciones Los nodos contienen textos y si
contienen además gráficos, imágenes, audio,
animaciones y video, así como código ejecutable u
otra forma de datos se les da el nombre de
hipermedio, es decir, una generalización de
hipertexto.
8Definiciones El estilo secuencial, el estilo
jerárquico
9Definiciones El estilo reticulado, el estilo
hipertexto
10Definiciones Hiperdocumento Es el contenido de
información, incluyendo los fragmentos de
información y las conexiones entre esos
fragmentos, indiferente sea el sistema utilizado
para leer o escribir tal documento.
11Definiciones Sistema hipertexto Es una
herramienta de software que permite leer y
escribir hiperdocumentos. Este sistema no
contiene un hiperdocumento.
12Definiciones Hipertexto Es un sistema
hipertexto que contiene hiperdocumentos.
13Definiciones Hipertexto Es un sistema
hipertexto que contiene hiperdocumentos.
Hiperespacio Es el término que describe el
número total de locaciones y todas sus
interconexiones en un ambiente hipermedial.
14Características
15- Características
- Provee un medio adecuado para organizar y
presentar información poco o nada estructurada,
no ajustada a esquemas tradicionales y rígidos
como es el caso de las bases de datos.
16- Características
- Provee un medio adecuado para organizar y
presentar información poco o nada estructurada,
no ajustada a esquemas tradicionales y rígidos
como es el caso de las bases de datos. - Tiene asociada una interfaz de usuario muy
intuitiva, pues se pretende imitar el
funcionamiento de la mente humana, haciendo uso
de modelos cognitivos, por lo que el usuario no
debería realizar grandes esfuerzos para obtener
la información requerida.
17- Características
- La información se encuentra distribuída y puede
ser accesada en forma concurrente por varios
usuarios, por lo tanto es un ambiente compartido.
18- Características
- La información se encuentra distribuída y puede
ser accesada en forma concurrente por varios
usuarios, por lo tanto es un ambiente compartido. - Es un ambiente colaborativo un usuario puede
crear nuevas referencias entre dos documentos
cualesquiera en forma inmediata e independiente
de los tipos de contenido, haciendo crecer su
hiperdocumento, sin generar cambios en el
hiperdocumento referenciado.
19- Características
- Tiene asociados varios mecanismos de recuperación
y búsqueda de información a través de las
navegaciones, ya sean dirigidas o no dirigidas.
20Caso más conocido
21Caso más conocido WWW ? usos Puede ser
utilizado como un sistema hipertexto. En este
caso se dice que el sitio web está orientado a la
información. EJEMPLOS?
22Caso más conocido WWW ? usos Puede ser
utilizado como un sistema hipertexto. En este
caso se dice que el sitio web está orientado a la
información. Ejm. Publicaciones electrónicas
(Periódicos y revistas), información de
productos, mercadeo, publicidad, etc.
23Caso más conocido WWW ? usos Puede ser
utilizado como una interfaz de aplicación. En
este caso el sitio web está orientado a
tareas. EJEMPLO?
24Caso más conocido WWW ? usos Puede ser
utilizado como una interfaz de aplicación. En
este caso el sitio web está orientado a
tareas. Ejm. mantenimiento de inventarios,
consulta de saldos en bancos, transacciones de
comercio electrónico, catálogos, entre otros.
25Operaciones
26- Operaciones
- Cómo se utiliza el WWW?
- Cómo se llega a un sitio web?
- Cómo se buscan un sitio web?
- Qué se hace al acceder a un sitio web?
- Cómo se interactúa con un sitio web?
27- Operaciones
- Navegación dirigida
- Navegación no dirigida
28Problemas en ambientes hipermediales
29- Problemas en ambientes hipermediales
- Desorientación del usuario
30- Problemas en ambientes hipermediales
- Desorientación del usuario
- Carga cognitiva
31- Problemas en ambientes hipermediales
- Desorientación del usuario
- Carga cognitiva
- Síndrome de la incompletitud
32- Problemas en ambientes hipermediales
- Desorientación del usuario
- Carga cognitiva
- Síndrome de la incompletitud
- Granularidad
33Cómo resolver esos problemas?
34Diseño de contenidos
Diseño metodológico de los contenidos. Aspectos a
considerar
- Cognitivos
- Instruccionales
- Ergonómico-semiótico
35Aspectos cognitivos
Topología de los contenidos Lineal, Jerárquico o
Redes
36Aspectos cognitivos
Topología de los contenidos Lineal, Jerárquico o
Redes Catalogación/Rotulado de la
información Tablas de contenidos, índices, mapas
de contenidos
37Aspectos cognitivos
Topología de los contenidos Lineal, Jerárquico o
Redes Catalogación/Rotulado de la
información Tablas de contenidos, índices, mapas
de contenidos Secuenciación Descendente (Top-down
de lo complejo a lo simple), Ascendente
(Bottom-up, de lo simple a lo complejo)
38Aspectos cognitivos
Topología de los contenidos Lineal, Jerárquico o
Redes Catalogación/Rotulado de la
información Tablas de contenidos, índices, mapas
de contenidos Secuenciación Descendente (Top-down
de lo complejo a lo simple), Ascendente
(Bottom-up, de lo simple a lo complejo) Granularid
ad Contenidos conceptuales, contenidos
procedimentales, contenidos contextuales
39Aspectos instruccionales
Teorías de aprendizaje Conductismo, cognitivismo,
constructivismo
40Aspectos instruccionales
Teorías de aprendizaje Conductismo, cognitivismo,
constructivismo Objetivos del aprendizaje Según
Gagné, según Bloom, según Ausubel, otros
41Aspectos instruccionales
Teorías de aprendizaje Conductismo, cognitivismo,
constructivismo Objetivos del aprendizaje Según
Gagné, según Bloom, según Ausubel,
otros Estrategias educativas Tipos de
aprendizajes, control del aprendizaje, dirección
del aprendizaje, interacciones, otros
42Aspectos instruccionales
Diseño Instruccional Presentación, Demostración,
Discusión, Práctica, Tutorial, Simulación/Juegos,
Trabajo Colaborativo, Descubrimiento, Resolución
de Problemas.
43Aspectos ergonómico-semiótico
Navegación Dirigida, No dirigida
44Aspectos ergonómico-semiótico
Navegación Dirigida, No dirigida Diseño de la
Interfaz Física Dispositivos, ambientes y entornos
45Aspectos ergonómico-semiótico
Navegación Dirigida, No dirigida Diseño de la
Interfaz Física Dispositivos, ambientes y
entornos Comunicativa Canales de comunicación,
Intercambio de información, Visualización de la
información, Estética (objetos, iconos,
metáforas, estilos), Accesabilidad
46Aspectos ergonómico-semiótico
Navegación Dirigida, No dirigida Diseño de la
Interfaz Física Dispositivos, ambientes y
entornos Comunicativa, ......... Funcional Tareas,
eventos, transiciones, adaptabilidad
47Tecnología
Herramientas de diseño Procesadores de
documentos (ejm. MSOffice, OpenOffice) Procesadore
s y editores de gráficos e imágenes (Adobe
Photoshop)
48Tecnología
Herramientas de diseño Procesadores de
documentos (ejm. MSOffice, OpenOffice) Procesadore
s y editores de gráficos e imágenes (Adobe
Photoshop) Procesadores y editores de sonido,
audio, animaciones y video (Macromedia Flash,
Cubase, ProTools, Adobe Premiere)
49Tecnología
Herramientas de diseño Procesadores de
documentos (ejm. MSOffice, OpenOffice) Procesadore
s y editores de gráficos e imágenes (Adobe
Photoshop) Procesadores y editores de sonido,
audio, animaciones y video (Macromedia Flash,
Cubase, ProTools, Adobe Premiere) Editores de
paginas web y sitios web (ejm. FrontPage de MS,
Macromedia Dreamweaver)
50Ejemplo de estrategia de contenido
51WebQuest
- Es una estrategia y una Arquitectura
52WebQuest
- Es una estrategia y una Arquitectura
- Es un estilo de planificación de actividades
instruccionales haciendo uso de las tecnologías.
53WebQuest
- Es una estrategia.
- Es un estilo de planificación de actividades
instruccionales haciendo uso de las tecnologías. - Según su autor, Bernie Dodge, es una actividad de
investigación en la cual los alumnos interactuan
con información que proviene total o parcialmente
de recursos disponibles en el www.
54WebQuest
Una WebQuest es una actividad didáctica que
propone una tarea factible y atractiva para los
estudiantes y un proceso para realizarla durante
el cual, los alumnos harán cosas con
información analizar, sintetizar, comprender,
transformar, crear, juzgar y valorar, crear nueva
información, publicar, compartir, etc. ()
() Jordi Adell Internet en el aula las
WebQuest. Disponible en http//edutec.rediris.es/
Revelec2/revelec17/word_original/adell_16.doc
55WebQuest - Elementos
Una WebQuest está formada por los siguientes
elementos Una página de inicio o
portada contenidos que identifican dicha
webquest Introducción dirigida a los estudiantes
para introducir la tarea que deberán llevar a
cabo
56WebQuest - Elementos
Una WebQuest está formada por los siguientes
elementos Tarea Descripción precisa y concisa
del resultado final de las actividades del
aprendizaje.
() Jordi Adell Internet en el aula las
WebQuest. Disponible en http//edutec.rediris.es/
Revelec2/revelec17/word_original/adell_16.doc
57WebQuest - Elementos
- Ejms. de Tareas ()
- resolver un problema o misterio
- formular y defender una postura
- diseñar un producto
- analizar una realidad compleja
- articular una intuición personal
- crear un resumen
() Jordi Adell Internet en el aula las
WebQuest. Disponible en http//edutec.rediris.es/
Revelec2/revelec17/word_original/adell_16.doc
58WebQuest - Elementos
- Ejms. de Tareas ()
- producir un mensaje persuasivo o un tratamiento
periodístico - crear una obra de arte
- cualquier cosa que requiera que los estudiantes
procesen y transformen la información que han
reunido
() Jordi Adell Internet en el aula las
WebQuest. Disponible en http//edutec.rediris.es/
Revelec2/revelec17/word_original/adell_16.doc
59WebQuest - Elementos
Una WebQuest está formada por los siguientes
elementos Proceso Los pasos que debe dar el
alumno para realizar la tarea propuesta ? Qué
y en qué orden En el proceso deben incluirse los
recursos online y offline que se utilizarán en
cada paso.
() Jordi Adell Internet en el aula las
WebQuest. Disponible en http//edutec.rediris.es/
Revelec2/revelec17/word_original/adell_16.doc
60WebQuest - Elementos
Una WebQuest está formada por los siguientes
elementos Evaluación Se describe en forma clara
y concreta concreta cómo será evaluado el
rendimiento de los estudiantes.
() Jordi Adell Internet en el aula las
WebQuest. Disponible en http//edutec.rediris.es/
Revelec2/revelec17/word_original/adell_16.doc
61WebQuest - Elementos
Una WebQuest está formada por los siguientes
elementos Conclusión Resumen de los objetivos
alcanzados. Referencias a documentos e
información adicional.
() Jordi Adell Internet en el aula las
WebQuest. Disponible en http//edutec.rediris.es/
Revelec2/revelec17/word_original/adell_16.doc
62WebQuest - Elementos
Una WebQuest está formada por los siguientes
elementos Créditos y referencias Fuentes
originales de los contenidos utilizados en la
webquest, revistas, libros, etc. Webquest para
otros Guía didáctica para profesores
() Jordi Adell Internet en el aula las
WebQuest. Disponible en http//edutec.rediris.es/
Revelec2/revelec17/word_original/adell_16.doc
63WebQuest Referencias de interés
WebQuest Una taxonomía de tareas para
WebQuest Cinco Reglas para Escribir una
Fabulosa Algunos ejemplos
() Jordi Adell Internet en el aula las
WebQuest. Disponible en http//edutec.rediris.es/
Revelec2/revelec17/word_original/adell_16.doc
64Ejercicio de diseño y desarrollo de un sitio web
() Jordi Adell Internet en el aula las
WebQuest. Disponible en http//edutec.rediris.es/
Revelec2/revelec17/word_original/adell_16.doc
65- Ejercicio Hacer un sitio web personal.
- Pasos a seguir
- Organización de contenidos
- Listar los contenidos que contendrá su sitio
- Definir y asociar las etiquetas de esos
contenidos - Definir las relaciones que puedan tener esos
contenidos (grafo de navegación) - Sugerencia ?
66- Listar los contenidos que contendrá su sitio
- Datos personales (Curriculum corto, Curriculum
largo) - Fotos e imágenes
- Lista de publicaciones
- Publicaciones, reportes, etc.
- Lista de proyectos de investigación
- Lista de cargos y/o actividades administrativas
- Asignaturas que dicta o dictadas, etc.
- Hobbies, etc.
67- Definir las etiquetas de esos contenidos
- Está claro lo que es una etiqueta?
68- Definir las etiquetas de esos contenidos
- Está claro lo que es una etiqueta?
- Definir las relaciones que puedan tener esos
contenidos (grafo de navegación, jerarquía,
enlaces externos, etc.)
69- Definir las relaciones que puedan tener esos
contenidos (grafo de navegación, jerarquía,
enlaces externos, etc.)
Principal x y z w
Otro 2
x
y
z
w
Otro 1
70- Ejercicio Hacer un sitio web personal.
- Pasos a seguir
- Presentación de la información
- Definir el estilo de su sitio
- Definir la plantilla de las páginas de su sitio
- Sugerencia ?
71- Definir el estilo de su sitio (diseño gráfico
que no sabemos hacer)
Iconos, colores, formal o informal,
institucional, etc.
72- Definir la plantilla de las páginas de su sitio
- Sugerencia ?
73Encabezado
Logo
Foto o composición de imágenes
Otros contenidos o enlaces a contenidos etc.
Nombre, Apellido, Categoría, Departamento, etc.
Fecha de última actualización
Etiquetas de botones o enlaces
74- Ejercicio Hacer un sitio web personal.
- Pasos a seguir
- Implementación
- Preparar cada contenido
- Revisar textos, buscar y almacenar imágenes si lo
requiere, etc. - Crear cada página (documentos html) usando la
plantilla - Enlazar los contenidos según las relaciones
establecidas