Title: PROGRAMAS EDUCATIVOS
1PROGRAMAS EDUCATIVOS
Mª Carmen Arenas Fonollosa Recursos TIC para la
diversidad. Mayo 2005
2CRITERIOS OBJETIVOS PARA DETERMINAR LA CALIDAD DE
UN BUEN MATERIAL DIDÁCTICO.
- INTRODUCCIÓNLa utilización la informática en la
escuela no sustituye a nada ni al profesor ni a
otros recursos didácticos simplemente es una
herramienta más en nuestras manos.El uso del
ordenador no es un fin en sí mismo, sino un medio
para lograr los objetivos propuestos en nuestra
programación.
32. ASPECTOS A TENER EN CUENTA A LA HORA DE
SELECCIONAR PROGRAMAS PARA NUESTROS ALUMNOS
- A la hora de seleccionar los programas que
utilizaremos con nuestros alumnos debemos de
tener en cuenta una serie de aspectos -
- ASPECTOS TÉCNICOS
- La facilidad en la instalación es un aspecto
importante a tener en cuenta así como el aspecto
estético. Deben ser agradables a la vista,
fáciles de usar y autoexplicativos de manera que
los podamos utilizar inmediatamente sin tener que
realizar un estudio detallado de los manuales, ni
largas tareas de configuración. - Las opciones de avance página, retroceso, ir a
inicio deben estar a la vista del usuario y deben
posibilitar el uso por nuestro alumnado de forma
autónoma, independientemente de sus
características o habilidades. -
4ASPECTOS PEDAGÓGICOS
-
- Los programas deben poder adaptarse a diferentes
estrategias didácticas o estilos de aprendizaje.
Debemos seleccionar los programas teniendo en
cuenta al alumno al que va dirigido. Que sean
fáciles de utilizar y animen al alumno a
continuar tanto si logra el objetivo propuesto
como si comete algún error. - CAPACIDAD DE MOTIVACIÓN
- Deben ser atractivos para los alumnos...
personajes, colores, música ayudan en la
consecución de este objetivo. - ADECUACIÓN A LOS DESTINATARIOS
- Debemos tener en cuenta a los destinatarios a los
que va dirigido su desarrollo cognitivo,
intereses, etc. Para ello tendremos en cuenta los
contenidos, actividades que propone, tamaño de la
letra, etc. - VARIEDAD DE ACTIVIDADES
- Las actividades deben ser variadas y permitir
distintas respuestas de asociación, completar,
colorear, etc... que permitan al alumno cambiar
de actividad para evitar el aburrimiento o la
falta de atención.
5PASOS A SEGUIR EN LA INTRODUCCIÓN DE LOS
ORDENADORES COMO HERRAMIENTA DE TRABAJO CON
NUESTROS ALUMNOS
- OBJETIVOS
-
- Familiarizar a nuestros alumnos con el uso del
ratón -
- o Programas El ratón (CNICE),
http//www.cnice.mecd.es/eos/MaterialesEducativos/
mem2001/raton/index.htm - o El ratón CLIC, http//clic.xtec.net/db/ac
t_es.jsp?id1011) - o Pogramas de dibujo PAINT,
- o Pizarra Educamadrid, http//www.educa.madr
id.org/portal/c/contents/stored_search/view_conten
t?contentId88layoutId1822.4portletId201p_p_i
d201p_l_id1822.4 - Resolución de actividades propuestas con diverso
tipo de respuestas por parte del alumno.
Seguiremos una graduación en la complejidad de la
respuesta asociar, completar, escribir, etc. -
- Navegación autónoma por diferentes páginas.
6PROGRAMAS DIDÁCTICOS
- JCLIC Es un programa muy interesante ya que
permite no solo que seleccionemos actividades ya
creadas de su página de internet de forma
gratuita. También nos permite con su herramienta
JCLIC AUTOR el diseñar actividades para nuestros
alumnos. Podemos descargar el programa y las
actividades desde su página en Internet
http//clic.xtec.net. Desde esta página podemos
seleccionar las actividades en función del
idioma, área temática o nivel educativo y
ejecutarlas o descargarlas en nuestro PC.
7 EL RACÓ DEL CLIChttp//clic.xtec.net/es/index.h
tm Página de inicio de la zona clic
8En la parte superior aparecen los distintos
enlaces y en la misma página se explica el
contenido de cada uno de ellos
- Características, instalación y
proyecto. - Características,
descarga e instalación. - Biblioteca de actividades.
Permite seleccionar actividades atendiendo a los
diferentes criterios nivel, área, idioma, etc. - Comunidad de usuarios,
enlaces, buzón.
9- Documentos,
artículos, curso de creación de actividades. -
- Diferentes
herramientas para completar las actividades clic. - Búsqueda de
actividades. - Permite
seleccionar el idioma catalán, español o inglés.
10Una vez en la página del Racó del clic, vamos a
descargar e instalar el programa en nuestro
ordenador, para ello seguiremos los siguientes
pasosPicamos en descarga e instalación
11Al hacerlo se abre la siguiente pantalla
12Una vez aplicada la búsqueda se mostrará la
relación de actividades encontrada. Seleccionamos
la actividad que deseamos y se abre una pantalla
de información de la actividad
Seleccionamos la opción deseada y seguimos los
pasos que se indican para la instalación.
13ALES
-
- Es un programa que permite trabajar objetivos
diferentes. Podemos trabajar la atención y
observación (escuchar el cuento y observar las
imágenes, seleccionar dibujos para colocarlos en
los escenarios picando en el dibujo), vocabulario
básico, y con los más avanzados lectura y
escritura.
Salir del programa
Plano. Lectura. Clasificar, asociar,
Actividades de atención, observación,
Vocabulario y comprensión oral
Cuento
14ALES
15TRAMPOLÍN
-
- De 2 a 4 años. Letras, números, formas y colores.
Introduce las actividades a través de personajes
infantiles que dan orientaciones al niño.
Entrar
16TRAMPOLÍN
- Se pide al niño que teclee su nombre para poder
acceder a la guardería. Una vez dentro la
apariencia de la pantalla es la siguiente -
Canción Los días de la semana
Canción las horas
Juego de parejas
Canción los números
Letras
Canción de las formas geométricas
Adivinanzas
Canción de las letras
Libro de canciones
Adivinanzas
Canción El bus
Dibujar uniendo puntos
Actividades con números
Puzzles
Picando en los dibujos accedemos a distintas
actividades.
17EL CONEJO LECTOR
Dibujos con formas geométricas
Reventar burbujasmanejo del ratón
Colorear dibujos
Conocer animales
Canciones acompañadas de gestos
Concepto igual
Juego de asociación
Música
18MATEMÁTICAS CON PIPO
-
- Actividades de 3 a 10 años. Sumas, restas,
multiplicaciones, divisiones, medir, ejercicios
de lógica, figuras geométricas, puzzles, pesar,
colorear y secuencias son actividades que se
pueden ejecutar con este programa. Pipo, el
personaje que da nombre al programa, acompaña al
niño durante la ejecución de las actividades. - La pantalla de inicio del programa es la
siguiente
Picando sobre cada uno de los dibujos se accede a
las diferentes actividades. Existen otras
versiones de PIPO, Pipo en la ciudad, Ven a jugar
con Pipo, Geografía con Pipo, etc.
19El Soldadito de Plomo. Hansel y Gretel.Micronet
20Otros
- Sócrates 101 (de 3 a 5 años), 102 (de 5 a 7
años), y 103 (de 7 a 11 años), actividades. EMME
interactive. - Tung y tú. Una aventura en la granja. Planeta de
Agostini - Pingu. De 3 a 6 años. Zeta multimedia.
- Mi primera aventura matemática. Sumar y restar.
Zeta multimedia - Aprendo a leer. Mi primera aventura con la
lectura. De 3 a 7 años. Zeta multimedia - Juega con las matemáticas. De 7 a 11 años. Zeta
multimedia. - Juega con las palabras. De 7 a 11 años. Zeta
multimedia.
MªCarmen Arenas Fonollosa Recursos TIC para la
diversidad. Mayo 2005