Sin ttulo de diapositiva - PowerPoint PPT Presentation

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Sin ttulo de diapositiva

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Escuela Nacional de Arbitros de F tbol. MANUAL PARA. ARBITROS ASISTENTES ... Carrera lateral para el control del fuera de juego y desplazamientos lentos y cortos. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Sin ttulo de diapositiva


1
Escuela Nacional de Arbitros de fútbol
MANUAL PARA ARBITROS ASISTENTES
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CONTENIDOS
  • Deberes y responsabilidades
  • Técnica del Árbitro Asistente
  • Mecanismos de actuación
  • Signal Beep
  • Señales y técnica con la bandera
  • Cooperación con el Arbitro
  • Fuera de Juego

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DEBERES Y RESPONSABILIDADES
  • Si el balón ha traspasado en su totalidad los
    límites del terreno de juego
  • A qué equipo corresponde efectuar los saques de
    banda, meta o córner
  • Cuando se deberá sancionar a un jugador por estar
    en posición de fuera de juego
  • Cuando se solicita una sustitución
  • Cuando ocurre alguna falta u otro incidente fuera
    del campo visual del árbitro
  • Cuando se cometen infracciones más cerca del
    árbitro asistente que del árbitro (en particular,
    cuando ocurren en el área de penalti)
  • Si, en los tiros penales, el guardameta se
    adelanta antes de que se patee el balón y en caso
    de que el balón haya cruzado la línea de meta.

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DEBERES Y RESPONSABILIDADES
  • Los AA ayudarán a dirigir el juego conforme a las
    reglas.
  • En particular podrán entrar en el terreno de
    juego para ayudar a controlar que se respete la
    distancia de 9,15
  • En caso de intervención indebida o conducta
    incorrecta de un A A , el árbitro prescindirá de
    sus servicios y elaborará un informe para las
    autoridades pertinentes

5
MECANISMOS EN EL TERRENO DE JUEGO
AA
I- COLOCACIÓN
  • 1. SAQUE DE SALIDA
  • A la altura del penúltimo o dos últimos
    defensores
  • 2. DURANTE EL JUEGO
  • A la altura del penúltimo o dos últimos
    defensores o el balón (lo que esté más cerca de
    la línea de meta)
  • Seguir el balón hasta la línea de gol
  • No dar la espalda al balón

AA
6
3. SAQUE META
1
2
3
  • Controlar que el balón esté correctamente
    colocado dentro del área de meta (1)
  • Controlar borde de área de penalty (2)
  • Cubrir la línea de F. de Juego (3), Esto es
    prioritario.

7
4. SAQUE PORTERO (P) (Balón en juego)
P
2
3
  • Vigilar que no toque el balón con la mano fuera
    del área (2)
  • Cubrir la línea de F. de Juego (3)

8
  • 5. LANZAMIENTO DE PENALTY
  • El A. A. debe colocarse en la intersección del
    área de penalty y la línea de meta (letra A
    gráfico)
  • En caso de no marcar gol hay que correr a cubrir
    el fuera de fuego (AA)

A
AA
9
  • 6. LANZAMIENTO DE PENALTY para determinar ganador
  • Un AA se coloca en la intersección del área de
    meta y la línea de meta (letra B en el gráfico)
  • Un AA se coloca en el círculo central controlando
    los jugadores que no lanzan (letra C en el
    gráfico).

C
B
10
7. SITUACIONES DE GOL
A
AA
AA
  • Contacto visual con el árbitro
  • Correr rápidamente en dirección al centro del
    campo (25 - 30 metros)
  • Usar el BEEP, si es necesario
  • Contacto visual para ver la decisión final del
    árbitro y acompañarla.

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8. SITUACIONES DE NO GOL
A
AA
  • Contacto visual con el árbitro.
  • Permanecer en la posición siguiendo el juego
  • Esperar la consulta del árbitro. Ayudar con un
    gesto discreto con la mano.
  • Acompañar la decisión final del árbitro seguir
    el juego o correr en dirección al centro del campo

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9. SAQUE ESQUINA
  • Detrás del banderín de esquina
  • No entorpecer al jugador que efectúa el saque
  • Controlar que balón no esté fuera del área de
    esquina según el gráfico

BIEN
BIEN
MAL
BIEN
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II. GESTOS
  • Como norma general se deben evitar los gestos
    ostensibles con las manos
  • Un gesto discreto puede ayudar ante una consulta

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III. TÉCNICA DE CARRERA
  • De manera general y siempre que se pueda dar
    frente al campo.
  • Carrera lateral para el control del fuera de
    juego y desplazamientos lentos y cortos. Mayor
    campo visual.
  • Carrera de frente para desplazamientos rápidos y
    largos.
  • Posición de preparados para una carrera rápida.

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SIGNAL BEEP
  • Situaciones en las que debe usarse el BEEP
  • Fueras de juego
  • Faltas
  • Saques de banda o meta, cuando la decisión es
    ajustada
  • En los goles, cuando la decisión es ajustada
  • Llamar la atención del árbitro

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TÉCNICA CON LA BANDERA
  • Como norma general se debe tener la bandera en el
    lado del campo, siempre en el campo visual del
    árbitro y desplegada
  • Mantener la bandera lo más inmóvil posible cuando
    corremos
  • Levantar La bandera como una prolongación del
    brazo

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TÉCNICA CON LA BANDERA
  • Al realizar una señal con la bandera tenemos que
  • Parar, si estamos en carrera
  • Dar frente al campo
  • Buscar el contacto visual con el árbitro
  • En las faltas y saques de banda, señalar con la
    mano apropiada anticipando la dirección. Cambiar
    la bandera de mano por debajo, si no se ha podido
    anticipar la dirección.
  • Señalar con la mano derecha en F. Juego y s. Meta
    (esto nos proporcionará mayor campo visual)

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SEÑALES CON LA BANDERA
1. SAQUE DE BANDA
  • ZONA PRÓXIMA AL A.A.

AA
A
  • Situaciones claras
  • Marcar la dirección directamente
  • Prioridad del A.A.
  • Si hay alguna duda
  • Levantar la bandera
  • Buscar contacto visual
  • Acompañar decisión del A.

Bandera en alto hasta que sea vista por el
árbitro en aquellos balones dudosos que salen y
entran
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1. SAQUE DE BANDA
  • ZONA LEJANA AL A.A.
  • Situaciones claras
  • Marcar la dirección directamente en toda la línea
    de banda

AA
A
  • Si el árbitro tiene duda
  • Contacto visual con A.A.
  • Acompañar decisión del A.A.
  • Otras situaciones
  • Prioridad del Árbitro
  • Marcar que el balón salió
  • Contacto visual
  • Acompañar su decisión

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2. SAQUE DE META
  • Y SAQUE DE ESQUINA

21
2. SAQUE DE META Y ESQUINA (Cooperación)
AA
ZONA LEJANA
  • ZONA PRÓXIMA

A
  • Situaciones lejanas
  • Levantar la bandera
  • Contacto visual
  • Prioridad para el árbitro
  • Seguir la decisión del A.
  • Si el árbitro tiene alguna duda
  • Contacto visual con el A.A.
  • Seguir la decisión del A.A.
  • Situaciones claras
  • Levantar la bandera y señalar meta o esquina
  • Prioridad para el A.A.
  • En caso de duda
  • Levantar la bandera
  • Contacto visual
  • Seguir la decisión del A

22
3. FUERAS DE JUEGO
  • Si hay alguna duda sobre la posición del
    atacante, la bandera no debe ser levantada
  • Si la bandera no ha sido vista inmediatamente,
    mantenerla en alto, al menos, hasta que el equipo
    defensor tiene el balón claramente

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4. SUSTITUCIONES
  • Atento al aviso por parte del cuarto árbitro.
  • Hacer la señal correspondiente según el dibujo y
    hacer uso del BEEP
  • AA2 puede actuar de espejo del AA 1, si es
    necesario por no tener BEEP
  • No es necesario que el A A se mueva hasta el
    centro del campo
  • Si no hay cuarto árbitro
  • Correr al centro del campo
  • Revisar equipo del jugador
  • Especial atención cuando dos o más sustituciones
    se producen al mismo tiempo
  • Recuperar la posición y el árbitro debe esperar
    para reanudar el juego

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5. FALTAS
  • Levantamos la bandera con la mano apropiada
    anticipando la dirección
  • Usamos el BEEP
  • Contacto visual
  • Señalamos la dirección con la mano apropiada
  • Cambiar la bandera de mano, si es necesario, por
    debajo
  • Si la bandera no ha sido vista inmediatamente,
    mantenerla en alto hasta que el árbitro la vea o
    haya clara ventaja para el equipo

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COOPERACIÓN ENTRE A Y AA
1. FALTAS (Referencias en las reglas de juego)
  • Regla VI los árbitros asistentes tendrán la
    misión de indicar
  • Cuando ocurre alguna falta u otro incidente fuera
    del campo visual del árbitro
  • Cuando se cometen infracciones más cerca del
    árbitro asistente que del árbitro (en particular,
    cuando ocurren en el área de penalti)
  • Regla VI Los AA ayudarán a dirigir el juego
    conforme a las reglas
  • Regla V el árbitro actuará conforme a las
    indicaciones de sus árbitros asistentes en
    relación con incidentes que no ha podido observar.

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1. FALTAS (Cooperación)
  • El AA debe tener claro cuando puede intervenir
    por iniciativa propia o cuando debe esperar una
    consulta
  • En su zona más próxima
  • Todas las faltas e incorrecciones
  • Fuera del campo visual del árbitro
  • Todas aquellas faltas o conductas antideportivas
    o violentas y no se pueden dejar sin sancionar.

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1. FALTAS (Cooperación)
  • En otras situaciones, esperar y dar su opinión.
    En este caso la información debe ser concisa y
    concreta sobre
  • Qué se ha visto
  • Qué se ha oído
  • Qué jugadores estaban involucrados,
  • Dónde ha ocurrido,
  • Cómo se reanuda del juego.
  • En caso de consulta verbal se recomienda que el A
    A avance hacia el árbitro 4 ó 5 metros dentro del
    campo

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1. FALTAS (Cooperación)
  • A. FALTAS AL BORDE DEL ÁREA
  • Contacto visual
  • Señalar la falta si es necesario
  • Colocarse frente a la frontal del área de penalti
  • Información en esta jugada (en situaciones de
    contraataque)
  • Si es falta
  • Si es dentro o fuera del área
  • Si merece amonestación o expulsión (si evita una
    ocasión manifiesta de gol)

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1. FALTAS (Cooperación)
  • B. FALTAS DENTRO DEL ÁREA PENALTI
  • Contacto visual
  • Desplazarse claramente hacia el banderín de
    esquina
  • Usa el BEEP
  • Cruzar la bandera (Señal adicional)

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2. ZONA DE INTERVENCION
Señalar cualquier infracción


Señalar lo que el árbitro no vio. (100
seguridad) (Valorar la gravedad-trascendencia)
A Controla la barrera AA Controla el F.
Juego Atención al gol directo
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3. CONSULTAS
  • En relación con una decisión disciplinaria
  • Contacto visual y un gesto discreto con la mano
    puede ser suficiente.
  • Cuando es necesaria una consulta verbal directa
  • El A. A. avanza 4 ó 5 metros dentro del campo.
  • Ambos deben dar frente al campo para evitar ser
    oídos por otras personas

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4. TRABAJO EN EQUIPO
  • Contacto visual y comunicación con el lenguaje
    del cuerpo, discretas señales con las manos.
  • Contacto verbal cuando sea absolutamente
    necesario
  • EL intercambio de información entre el árbitro y
    A A es esencial durante el encuentro. Se pueden
    aprovechar las interrupciones del juego.
  • Compartir los buenos y malos momentos momentos
    durante el partido
  • Hay que tener presente que el A A da la
    información y que el árbitro toma la decisión

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4. TRABAJO EN EQUIPO
  • Situaciones extremas donde se está rodeado por
    muchos jugadores, el AA cercano puede asistir al
    Arbitro
  • Atención a la zona ciega del árbitro
  • Si el árbitro solicita medir la distancia de 9,15
    m, se recomienda no medir físicamente la
    distancia sino hacer una valoración.
  • Se recomienda sólo en las faltas cercanas a la
    línea de banda.

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4. TRABAJO EN EQUIPO
  • Si el AA señala una infracción por conducta
    violenta y el juego no es detenido
    inmediatamente, se debe reanudar el juego de
    acuerdo con las reglas (penalti, libre
    directo...)
  • Si la señal del A A no fue vista a tiempo y el
    juego fue reanudado, solamente se puede tomar una
    acción disciplinaria
  • En caso de error manifiesto en el aspecto
    disciplinario (ejemplo 2 amarillas sin expulsión)
    debe intervenir inmediatamente (levantar la
    bandera, hacer uso del Beep, entrar en el campo)

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4. TRABAJO EN EQUIPO
  • Ejemplos frecuentes donde se puede ayudar
  • Manos intencionadas fuera de la visión del A
  • Agarrones fuera de la visión del A
  • Escupir o golpear a un adversario visto
    claramente por el AA.
  • Codazos intencionados, difícil de ver por el
    árbitro
  • Simulación de agresión claramente visto por el AA
  • Insultos graves oídos por el AA
  • Jugadores reincidentes en faltas que pasa
    desapercibido para el árbitro
  • Aglomeración de jugadores con empujones, etc

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FUERA DE JUEGO
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INTRODUCCIÓN
  • Significado en Español El termino fuera de juego
    viene del inglés offside
  • Side en inglés (referido a deportes) significa
    equipo.
  • Cuando un jugador está offside está off their
    team (fuera de su equipo) y por lo tanto no
    puede participar en el juego
  • No parece justo y leal que un jugador adelantado
    que no participa del esfuerzo de los compañeros
    se aproveche de ellos y se lleve la gloria

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EL FUERA DE JUEGO
  • El Fuera de Juego existe como un principio para
    desarrollar el juego colectivo en vez de un
    oportunismo individual
  • Es una de las regla más controvertida porque sus
    decisiones pueden ser vitales para el resultado
    del partido.

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ELEMENTOS DE LA REGLA
  • POSICIÓN
  • Más cerca de la línea de meta contraria que el
    balón y el penúltimo defensor
  • CUANDO
  • En el momento en que el balón toca o es jugado
    por un compañero
  • EXCEPCIONES
  • Propia mitad de campo
  • En línea con penúltimo o dos últimos defensores
  • Un saque de meta
  • Un saque de banda
  • Un saque de esquina
  • JUEGO ACTIVO
  • Interfiere en el juego
  • Interfiere a un adversario
  • Gana ventaja de su posición

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POSICIÓN
  • Más cerca de la línea de meta contraria que el
    balón y el penúltimo adversario
  • Se debe considerar la posición de los pies y
    cuerpo del defensor.
  • No es necesario tener en cuenta conceptos como
    ver luz entre los dos (defensor y atacante),
    simplemente estar seguros de que el atacante esté
    más cerca de la línea de meta

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JUEGO ACTIVO
  • Interferir a un adversario significa
  • Distraer al portero estando delante en un tiro a
    puerta.
  • Distraer o molestar a un defensa estando delante
    o interponiéndose en su camino
  • Interferir en el juego significa
  • Tomar parte en el juego tocando el balón
  • Sin tocar el balón, realizar movimientos que
    afectan a cómo se desarrolla el juego
  • Ganar ventaja significa
  • Correr desde una posición de fuera de juego y
    conseguir la posesión del balón.
  • En un pase, el balón rebota en un defensor y
    finalmente un atacante en posición de F. de juego
    recibe el balón
  • El tiro de un compañero rebota en postes,
    larguero o del portero y finalmente el atacante
    en posición de F. de juego recibe el balón y gana
    ventaja de su posición

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JUEGO ACTIVO
  • En resumen de todo lo anterior podemos decir que
    un jugador tiene influencia en el juego cuando su
    situación, su movimiento o su acción es
    determinante y tiene alguna consecuencia en la
    acción en el desarrollo del juego
  • En otras palabras si quitamos el jugador de la
    fotografía tendría alguna consecuencia?
  • En este sentido hay que tener en cuenta los
    movimientos que el jugador pueda realizar para
    mostrar su pasividad, es decir, hacernos ver que
    no quiere participar en el juego
  • Permaneciendo quieto
  • Saliéndose de la jugada
  • Saliendo del terreno de juego

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RECOMENDACIONES
  • Concentración.

AA
MAL COLOCADO
  • Buena colocación.
  • Una mala colocación, adelantada o retrasada, nos
    da falsa posición del jugador.
  • Apropiada técnica de carrera. Una carrera lateral
    proporciona mayor campo visual para ver el golpeo
    del balón y la posición del atacante a la vez.

A
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RECOMENDACIONES
  • Mejorar la técnica para ver cuándo el balón es
    tocado por el atacante con movimientos rápidos
    de los ojos a la posición del balón y a la
    posición de los defensores
  • Mirar principalmente a la posición del penúltimo
    defensor. De esta manera actuaremos como una
    cámara. En este caso hay que notar que el balón
    ha sido golpeado.

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RECOMENDACIONES
  • Esperar y Ver No apresurarse y evaluar la
    situación. Congelar en nuestra mente la posición
    del atacante
  • Para valorar la interferencia, tener en cuenta,
    además de la posición del atacante, el movimiento
    del balón
  • dirección
  • velocidad
  • distancia
  • cualquier desvío o rebote de un defensor
  • Es mejor levantar la bandera ligeramente tarde y
    correcta que demasiado deprisa y errónea.

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RECOMENDACIONES
  • Si hay cualquier duda sobre la posición , no
    levantar la bandera y dejar seguir el juego.
    (Beneficio de la duda para el atacante)
  • Cuando hay alguna duda sobre quién efectúa el
    pase o golpea el balón, el árbitro, generalmente
    mejor situado, tendrá la última palabra.
  • En aquellas jugadas que el asistente deja seguir
    y son ajustadas, un gesto discreto con la mano
    puede ayudar al árbitro cuando éste establece un
    contacto visual.
  • Si la bandera no ha sido vista inmediatamente,
    mantenerla en alto hasta que el árbitro nos vea o
    el defensor tenga claramente el control del balón

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G R Á F I C O S
FUERA DE JUEGO
FUERA DE JUEGO
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G R Á F I C O S
FUERA DE JUEGO
FUERA DE JUEGO
El tiro de un compañero rebota en postes,
larguero o del portero y finalmente el atacante
en posición de F. de juego recibe el balón y gana
ventaja de su posición
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PREGUNTAS Y RESPUESTAS (FIFA)
  • 1. Deberá el árbitro sancionar la posición de
    fuera de juego de un jugador que se desplaza
    fuera del terreno de juego para mostrar al
    árbitro que no participa en el juego activo?
  • No, estar en posición de fuera de juego no
    constituye infracción en sí, por lo que el
    jugador no tiene por qué abandonar el terreno de
    juego.
  • No obstante, si el árbitro considera que el
    jugador abandona el juego por razones tácticas y
    consigue, injustamente, ventaja de su posición al
    entrar de nuevo en el terreno de juego, deberá
    amonestar al jugador por conducta antideportiva.

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PREGUNTAS Y RESPUESTAS (FIFA)
  • 2. Puede un compañero del ejecutante estar en
    posición de fuera de juego mientras se lanza un
    tiro penal?
  • No. Los jugadores deberán permanecer detrás del
    punto penal.
  • 3. Un defensor abandona el terreno de juego por
    su línea de meta para dejar a su adversario en
    posición de fuera de juego, cómo deberá proceder
    el árbitro?
  • Permitirá que continúe el juego y, cuando el
    balón esté fuera del juego, amonestará al
    defensor por conducta antideportiva.

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PREGUNTAS Y RESPUESTAS (FIFA)
  • 4. Un delantero se sitúa dentro de la meta y, al
    mismo tiempo, un compañero introduce el balón en
    la portería. Qué deberá hacer el árbitro si
  • El jugador que se encuentra dentro de la portería
    se mantiene inmóvil cuando entra el balón
  • Concederá el gol.
  • La acción del jugador distrae a un adversario.
  • Anulará el tanto y amonestará al jugador por
    conducta antideportiva. Como la falta se comete
    fuera del terreno de juego, el juego se reanudará
    mediante balón a tierra en el lugar donde se
    encontraba la pelota cuando se interrumpió el
    juego.

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PREGUNTAS Y RESPUESTAS (FIFA)
  • 5. Se sanciona por fuera de juego a un jugador
    que corre hacia la portería contraria. Desde
    dónde se lanzará el correspondiente tiro libre
    indirecto?
  • El tiro se ejecutará desde la posición en que su
    compañero le pasó el balón por última vez.
  • 6. Un jugador lanza el saque de esquina hacia un
    compañero en posición de fuera de juego. Su
    compañero toca el balón y el ejecutor del saque
    de esquina corre desde una posición de fuera de
    juego y toca nuevamente el balón. Debe
    penalizarse a este jugador?
  • Si el jugador que efectúa el saque toca por
    segunda vez el balón, encontrándose en una
    posición de fuera de juego, y gracias a la cual
    consigue ventaja por su posición irregular, se
    señalará fuera de juego.
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