CONSTRUYENDO COMUNIDADES DE APRENDIZAJE - PowerPoint PPT Presentation

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CONSTRUYENDO COMUNIDADES DE APRENDIZAJE

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al ladr n. 4 colores para. un teorema. Introducci n ... Atrapa al ladr n. Asociaci n 'Educaci n, Cultura y Solidaridad' (Madrid). 1 - 4 ESO (2 grupos) ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: CONSTRUYENDO COMUNIDADES DE APRENDIZAJE


1
CONSTRUYENDO COMUNIDADES DE APRENDIZAJE
  • Videojuegos e Internet, puentes de conexión

María Ruiz, Eloísa Montero, Beatriz Díaz y Carmen
Mª López IEPS (www.ieps.es)
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A vueltas con el clima
Conclusiones
Créditos
Atrapa al ladrón
4 colores para un teorema
Introducción
Somos un grupo de trabajo del IEPS
  • Y desarrollamos nuestra actividad en ...
  • Asociación Educación, Cultura y Solidaridad
    (distrito de Villaverde, Madrid).
  • Escola Arrels (Barrio del Congrés, Barcelona).
  • IES Madrid Sur (distrito de Puente de Vallecas,
    Madrid).

Instituto de Estudios Pedagógicos Somosaguas
(www.ieps.es)
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A vueltas con el clima
Conclusiones
Créditos
Atrapa al ladrón
4 colores para un teorema
Introducción
Estas experiencias surgen de nuestras inquietudes
e intuiciones
  • Necesitamos establecer puentes de comunicación y
    códigos comunes entre mundos que parecen
    inconexos (adultos adolescentes familia-centro
    educativo-adolescentes).
  • Homo videns - Homo ludens todos necesitamos
    jugar, se aprende mucho jugando.
  • Los juegos ayudan a crear puntos de encuentro
    para la comunicación, la convivencia y el
    aprendizaje.
  • Los videojuegos y la web, amenaza o ayuda?
  • Tener bajo rendimiento escolar no implica baja
    capacidad intelectual.
  • Cómo podemos favorecer experiencias positivas de
    aprendizaje?

4
A vueltas con el clima
Conclusiones
Créditos
Atrapa al ladrón
4 colores para un teorema
Introducción
Cuatro colores para un teorema
Taller de Matemáticas
Atrapa al ladrón
Apoyo y refuerzo escolar
A vueltas con el clima
Tecnología e Inglés
5
A vueltas con el clima
Conclusiones
Créditos
Atrapa al ladrón
4 colores para un teorema
Introducción
Cuatro colores para un teorema
  • IES Madrid Sur (Madrid), 3º de ESO. Taller de
    Matemáticas.
  • Escola Arrels (Barcelona), dos grupos de 4º de
    ESO. Matemáticas.
  • Asociación Educación, Cultura y Solidaridad
    (Madrid), dos grupos de 1º a 4º de ESO. Refuerzo
    y Apoyo Escolar.

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A vueltas con el clima
Conclusiones
Créditos
Atrapa al ladrón
4 colores para un teorema
Introducción
  • Objetivos
  • Aprender el teorema de los cuatro colores y sus
    aplicaciones prácticas.
  • Conocer el juego Brain Workout. Encontrarlo en la
    red, descargarlo e instalarlo.
  • Jugar, desarrollar estrategias y encontrar
    regularidades.
  • Buscar información en Internet.
  • Expresarse oralmente y por escrito con precisión
    y corrección.
  • Escuchar las aportaciones de los demás.
  • Aplicar el teorema al diseño de mapas (Unión
    Europea y comarcas catalanas).

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A vueltas con el clima
Conclusiones
Créditos
Atrapa al ladrón
4 colores para un teorema
Introducción
  • Recursos
  • Juego Brain Workout (Comercial).
  • Páginas web.
  • Lámina Cuatro colores bastan
  • (Aula El Mundo).
  • Ficha de trabajo.

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A vueltas con el clima
Conclusiones
Créditos
Atrapa al ladrón
4 colores para un teorema
Introducción
Cuatro colores para un teorema
Brain Workout
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A vueltas con el clima
Conclusiones
Créditos
Atrapa al ladrón
4 colores para un teorema
Introducción
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A vueltas con el clima
Conclusiones
Créditos
Atrapa al ladrón
4 colores para un teorema
Introducción
Cuatro colores para un teorema
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A vueltas con el clima
Conclusiones
Créditos
Atrapa al ladrón
4 colores para un teorema
Introducción
  • Conclusiones
  • Hasta en los mapas hay matemáticas!
  • Se despierta la curiosidad y se dan aprendizajes
    significativos.
  • Las defensas o bloqueos ante las matemáticas se
    reducen al abordar el problema a través del
    juego.
  • Mejora la autoestima de los estudiantes con bajo
    rendimiento académico.
  • Algunos problemas requieren tiempo.
  • Colaboración espontánea. Los descubrimientos se
    comparten rápidamente.

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4 colores para un teorema
Conclusiones
Créditos
Atrapa al ladrón
A vueltas con el clima
Introducción
Atrapa al ladrón
  • Asociación Educación, Cultura y Solidaridad
    (Madrid).
  • 1º - 4º ESO (2 grupos). Apoyo Escolar CCSS.
  • Objetivos
  • Discriminar y categorizar información (lectura
    comprensiva). Desarrollar la expresión oral.
  • Integrar el uso del ordenador e Internet con el
    trabajo reflexivo.
  • Localizar ciudades, países y continentes.
  • Recordar conceptos latitud, longitud, meridianos
    y paralelos.

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4 colores para un teorema
Conclusiones
Créditos
Atrapa al ladrón
A vueltas con el clima
Introducción
  • Recursos
  • Videojuego Dónde en el mundo está Carmen
    Sandiego? (Abandonware).
  • Google Earth.
  • Portal (Edebedigital) y páginas web.
  • Materiales digitales (SM).
  • Ficha de trabajo.

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4 colores para un teorema
Conclusiones
Créditos
Atrapa al ladrón
A vueltas con el clima
Introducción
Atrapa al ladrón
Dónde en el mundo está Carmen Sandiego?
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4 colores para un teorema
Conclusiones
Créditos
Atrapa al ladrón
A vueltas con el clima
Introducción
Dónde en el mundo está Carmen Sandiego?
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4 colores para un teorema
Conclusiones
Créditos
Atrapa al ladrón
A vueltas con el clima
Introducción
Atrapa al ladrón
Google Earth
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4 colores para un teorema
Conclusiones
Créditos
Atrapa al ladrón
A vueltas con el clima
Introducción
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4 colores para un teorema
Conclusiones
Créditos
Atrapa al ladrón
A vueltas con el clima
Introducción
  • Conclusiones
  • Existen recursos de Abandonware útiles.
  • El juego exige leer y reflexionar antes de
    actuar.
  • Requiere discriminar información relevante y
    superflua.
  • Es interesante contrastar información que aparece
    en Internet y en el videojuego.
  • Para tomar decisiones, es necesario relacionar
    los datos recopilados.
  • Se viaja por el mundo, se aprende geografía y
    se enriquece el vocabulario.
  • Las regiones no están tratadas por igual
  • en Google Earth.

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A vueltas con el clima
4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
Conclusiones
Créditos
Introducción
A vueltas con el clima
  • Escola Arrels (Barcelona).
  • 4º ESO (2 grupos). Áreas Tecnología e Inglés.
  • Objetivos
  • Favorecer y fomentar un desarrollo sostenible.
  • Identificar qué prácticas actuales provocan
    emisiones de CO2.
  • Asomarse a la complejidad del mundo de la
    política y la toma de decisiones.
  • Tomar conciencia de la importancia de una
    ciudadanía activa y responsable.
  • Realizar una experiencia interdisciplinar
  • entre las áreas de Tecnología e Inglés.

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A vueltas con el clima
4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
Conclusiones
Créditos
Introducción
  • Recursos
  • Climate Challenge, Juego de la BBC en línea.
  • Diccionario en línea inglés castellano.
  • Ficha de trabajo.

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A vueltas con el clima
4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
Conclusiones
Créditos
Introducción
A vueltas con el clima
Recursos
Objetivo de CO2
Tutorial
Climate Challenge
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A vueltas con el clima
4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
Conclusiones
Créditos
Introducción
A vueltas con el clima
  • De cinco bloques
  • Política Nacional.
  • Comercio Exterior.
  • Industria.
  • Política Local.
  • Ámbito del Hogar.
  • Acciones a elegir...

Climate Challenge
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A vueltas con el clima
4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
Conclusiones
Créditos
Introducción
A vueltas con el clima
  • Para cada acción
  • Explicación.
  • Comentarios.
  • Sondeo de opinión
  • (Termómetro).

Climate Challenge
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A vueltas con el clima
4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
Conclusiones
Créditos
Introducción
A vueltas con el clima
  • Resultados finales del juego
  • Medioambiente.
  • Riqueza.
  • Popularidad.
  • Resultados de las elecciones en cada periodo.

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A vueltas con el clima
4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
Conclusiones
Créditos
Introducción
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A vueltas con el clima
4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
Conclusiones
Créditos
Introducción
  • Conclusiones
  • El juego, para mí, resulta difícil por la
    necesidad de satisfacer todas las variables.
    Tienes que reducir emisiones, mantener una
    economía estable, evitar epidemias, crisis de
    hambre o agua y, por si fuera poco, tienes que
    conseguir el visto bueno de la opinión pública.
    Debes estar pendiente de todo y eso no es
    sencillo.
  • (Irene Gómez. 4º ESO)

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A vueltas con el clima
4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
Conclusiones
Créditos
Introducción
  • Conclusiones
  • El juego, para mí, resulta difícil por la
    necesidad de satisfacer todas las variables.
    Tienes que reducir emisiones, mantener una
    economía estable, evitar epidemias, crisis de
    hambre o agua y, por si fuera poco, tienes que
    conseguir el visto bueno de la opinión pública.
    Debes estar pendiente de todo y eso no es
    sencillo.
  • (Irene Gómez. 4º ESO)

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A vueltas con el clima
4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
Conclusiones
Créditos
Introducción
  • Conclusiones
  • El juego, para mí, resulta difícil por la
    necesidad de satisfacer todas las variables.
    Tienes que reducir emisiones, mantener una
    economía estable, evitar epidemias, crisis de
    hambre o agua y, por si fuera poco, tienes que
    conseguir el visto bueno de la opinión pública.
    Debes estar pendiente de todo y eso no es
    sencillo.
  • (Irene Gómez. 4º ESO)

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A vueltas con el clima
4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
Conclusiones
Créditos
Introducción
  • Conclusiones
  • Este juego nos ha parecido muy interesante. Es
    el único juego relacionado con la política en el
    que hemos disfrutado verdaderamente. Nos hemos
    metido en la piel del político y hemos comprobado
    que hay que tomar decisiones muy comprometedoras,
    pero que escuchando al pueblo e invirtiendo
    capital, se consigue una gran popularidad y una
    notable reducción del CO2. (...)

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A vueltas con el clima
4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
Conclusiones
Créditos
Introducción
  • Conclusiones
  • Este juego nos ha parecido muy interesante. Es
    el único juego relacionado con la política en el
    que hemos disfrutado verdaderamente. Nos hemos
    metido en la piel del político y hemos comprobado
    que hay que tomar decisiones muy comprometedoras,
    pero que escuchando al pueblo e invirtiendo
    capital, se consigue una gran popularidad y una
    notable reducción del CO2. (...)

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A vueltas con el clima
4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
Conclusiones
Créditos
Introducción
  • Conclusiones
  • (...) Creemos que estas dos ideas son las que
    menos se están cumpliendo en la actualidad, ya
    que el principal objetivo de la política es ganar
    dinero y dejar de ser un desconocido. Pero uno de
    los problemas más graves y más de moda es el tema
    del cambio climático. Esta tendría que ser la
    principal preocupación de los políticos, y
    también la nuestra.
  • (Josep Mª Pla, Josep Roig, Juan Pablo Adolphs)
  • 4º ESO

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A vueltas con el clima
4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
Conclusiones
Créditos
Introducción
  • Conclusiones
  • (...) Creemos que estas dos ideas son las que
    menos se están cumpliendo en la actualidad, ya
    que el principal objetivo de la política es ganar
    dinero y dejar de ser un desconocido. Pero uno de
    los problemas más graves y más de moda es el tema
    del cambio climático. Esta tendría que ser la
    principal preocupación de los políticos, y
    también la nuestra.
  • (Josep Mª Pla, Josep Roig, Juan Pablo Adolphs)
  • 4º ESO

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4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
A vueltas con el clima
Conclusiones
Créditos
Introducción
  • Conclusiones
  • (...) Creemos que estas dos ideas son las que
    menos se están cumpliendo en la actualidad, ya
    que el principal objetivo de la política es ganar
    dinero y dejar de ser un desconocido. Pero uno de
    los problemas más graves y más de moda es el tema
    del cambio climático. Esta tendría que ser la
    principal preocupación de los políticos, y
    también la nuestra.
  • (Josep Mª Pla, Josep Roig, Juan Pablo Adolphs)
  • 4º ESO

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4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
Conclusiones
Créditos
A vueltas con el clima
Introducción
Conclusiones Finales
  • El aprendizaje entre pares surge de manera
    espontánea.
  • Hay colaboración para después poder
    jugar/competir en igualdad de condiciones.
  • Se favorece el trabajo interdisciplinar y el
    aprendizaje significativo.
  • Se despierta la curiosidad.

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4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
Conclusiones
Créditos
A vueltas con el clima
Introducción
Conclusiones Finales
  • Son experiencias positivas de aprendizaje que
    mejoran la autoestima y son referencia para otras
    situaciones.
  • Encuentran contradicciones que generan debate
    sobre la fiabilidad de la información en
    Internet.
  • Los videojuegos e Internet pasan a ser un tema de
    conversación compartido (familia-centro
    educativo-adolescentes).

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4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
Conclusiones
Créditos
A vueltas con el clima
Introducción
Autoras
  • Grupo de trabajo del IEPS
  • María Ruiz
  • Eloísa Montero
  • Beatriz Díaz
  • Carmen Mª López

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4 colores para un teorema
Atrapa al ladrón
Conclusiones
Créditos
A vueltas con el clima
Introducción
Agradecimientos
  • Asociación Educación, Cultura y Solidaridad.
  • Escola Arrels (Departamentos de Matemáticas,
    Inglés y Tecnología).
  • IES Madrid Sur (Departamento de Matemáticas).

IEPS Instituto de Estudios Pedagógicos
Somosaguas www.ieps.es ieps_at_ieps.es
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