Title: MAKALAH
1- MAKALAH
- Tentang Perkembangan Teknologi Komputer Di
Seluruh Dunia - DI SUSUN
- OLEH
- NAMA 1. RAHAJENG KURNIA PUTRI
- 2. DESI NOVITASARI
- KELAS XII IPA 1
- MATA PELAJARAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN
INFORMASI (TIK) - SMA NEGERI 1 SELESAI
- T . A 2011 / 2012
2- KATA PENGANTAR
- Puji syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang
Maha Esa, yang telah berkenan memberi petunjuk
dan kekuatan kepada penulis sehingga makalah,
Teknologi Informasi dan Komunikasi ini dapat
diselesaikan.Makalah ini disusun dan dibuat
berdasarkan materi materi yang ada. Yang
bertujuan agar dapat menambah pengetahuan dan
wawasan siswa dalam belajar teknologi informasi
dan komunikasi. Serta siswa juga dapat memahami
nilai nilai dasar yang direfleksikan dalam
berpikir dan bertindak. - Dengan mempelajari makalah ini, para siswa akan
mampu menghadapi masalah-masalah atau
kesulitan-kesulitan yang timbul dalam belajar
Teknologi Infomasi dan Komunikasi. Dan dengan
harapan semoga siswa mampu berinovasi dan
berkreasi dengan potensi yang dimiliki, - Dan tak lupa kami mengucapkan terima kasih
kepada semua pihak yang ikut membantu dalam
penulisan makalah ini. Semoga makalah ini dapat
memberi manfaat bagi semua pihak. - Selesai, 08 Agustus 2012
-
- Penulis
3- DAPTAR ISI
- BAB 1 PENDAHULUAN
- BAB 2 PERMASALAHAN
- 2.1 Apakah pengertian dari internet ?
- 2.2 Apa sajakah yang termasuk
TechCommunications nology Development ? - 2.3 Bagaimanakah Sejarah internet dan sejarah
komputer di seluruh dunia ? - 2.4 Tuliskanlah Ciri-ciri Masyarakat Informasi
? - 2.5 Apa saja yang menjadi Konsep Islam dalam
penciptaan dan penyebaran Informasi ? - 2.6 Apa itu Implikasi Perkembangan ICT ?
- 2.7 Sebutkanlah apa sja yang termasuk Etika
Komputer dalam dunia cyber ? - 2.8 Sebutkan Sejarah Virus Komputer ?
4- 3.5 Konsep Islam dalam penciptaan dan
penyebaran Informasi - 3.6 Implikasi Perkembangan ICT
- 3.7 Etika Komputer dalam dunia cyber
- 3.8 SEJARAH VIRUS KOMPUTER
- 3.9 Media Pembelajaran Berbasis Komputer
- BAB 4 KESIMPULAN DAN SARAN
- DAFTAR PUSTAKA
5- BAB 1 PENDAHULUAN
- Teknologi informasi dan komputer pada awal abad
ke-21 ini telah menunjukkan perkembangan yang
signifikan. Teknologi ini pada prinsipnya adalah
untuk melayani kebutuhan informasi secara tepat
waktu (fast), tepat guna (accurate), dan tepat
sasaran (relevant). Informasi memenuhi kebutuhan
tepat waktu jika dapat tersedia pada saat
dibutuhkan, sehingga memerlukan kecepatan proses.
Kebutuhan tepat guna akan terpenuhi jika
informasi yang dihasilkan benar sehingga
mendukung pengambilan keputusan yang benar.
Sementara penggunaan informasi tersebut baru
dapat dirasakan manfaatnya jika diberikan kepada
orang yang tepat dan benar-benar memerlukannya,
sehingga informasi juga harus relevan terhadap
penggunanya. - Perkembangan teknologi komputer tidak hanya
mencakup teknologi yang digunakan, tetapi juga
merambah sampai ke metoda pengembangan sistem
informasi dan konsep-konsep yang merupakan bagian
infrastruktur dari suatu sistem dan teknologi
informasi. Perkembangan teknologi komputer sampai
saat ini telah melalui tiga gelombang perubahan
(Alcaniz Rey, 2005) - Gelombang Pertama
- Gelombang pertama ini dikenal sebagai gelombang
one computer, many people atau satu komputer,
banyak pemakai. Era ini ditandai dengan
digunakannya teknologi Mainframe yang mulai
berkembang pada awal tahun 40-an. Teknologi ini
mencapai puncak kepopuleran pada tahun 70-an
sampai awal 80-an. Namun, seiring perkembangan
teknologi komputer, pada pertengahan 80-an,
Mainframe sudah mulai ditinggalkan karena
tergeser oleh teknologi mini computer dan
personal computer (PC).
6- Gelombang Kedua
- Era ini adalah suatu era di mana komputer sudah
mulai memasyarakat. Salah satu gejala mulai
memasyarakatnya komputer adalah mulai banyaknya
sekolah-sekolah tinggi dan akademi komputer yang
didirikan di seluruh Indonesia. Era ini dikenal
dengan era one computer, one people atau satu
komputer, satu pemakai yang mulai berkembang pada
awal 70-an dan mencapai puncaknya pada awal 90-an
sampai awal tahun 2000. - Gelombang Ketiga
- Setelah dua dekade sejak PC mulai berkembang,
teknologi komputer mulai beralih ke ubiquitous
computing, di mana komputer dapat digunakan di
berbagai tempat oleh siapapun yang ingin
menggunakannya. Era ini dikenal juga dengan era
one person, many computer atau satu pemakai,
banyak komputer suatu era di mana seorang
pemakai dapat menggunakan banyak komputer untuk
keperluan yang berbeda. Perubahan yang terjadi
pada era ini sangat signifikan. Dalam tempo
singkat, hanya dalam jangka 10 tahun, teknologi
ini sudah melebihi kepopuleran PC dalam penjualan
perangkatnya per tahun.
7- BAB 2 PERMASALAHAN
- Dalam makalah ini kami mendapatkan beberapa
masalah yang akan kami bahas di dalam Bab
selanjutnya , ada pun masalah-masalah tersebut
sebagai berikut - 2.1 Apakah pengertian dari internet ?
- 2.2 Apa sajakah yang termasuk TechCommunications
nology Development ? - 2.3 Bagaimanakah Sejarah internet dan sejarah
komputer di seluruh dunia ? - 2.4 Tuliskanlah Ciri-ciri Masyarakat Informasi ?
- 2.5 Apa saja yang menjadi Konsep Islam dalam
penciptaan dan penyebaran Informasi ? - 2.6 Apa itu Implikasi Perkembangan ICT ?
- 2.7 Sebutkanlah apa sja yang termasuk Etika
Komputer dalam dunia cyber ?
8- BAB 3 PEMBAHASAN
- 3.1 Pengertian Internet
- Internet (Inter-Network) adalah jaringan komputer
global LAN - Menghubungkan komputer dengan komputer lainnya
diseluruh dunia - Lintas Negara
9- Layanan Internet
- Komunikasi langsung (email, chatting), diskusi
kelompok (NewsGroup, milis) - Terdistribusi (World Wide Web) sebagai
sarana temu balik informasi http//www.google.c
om http//www.yahoo.com - http//excite.com http//www.altavista.co
m - http//www.hotbot.com
- Lintas file (File Transfer Protocol)
- Client ?? Server
10 COMMUNICATION
MEDIA / CHANEL
MESSAGE
SENDER
RECIEVER (SOURCE)
RECEIVER
SENDER
FEEDBACK/UMPAN BALIK
11- 3.2 TechCommunications nology Development
- 1. Books and Magazines
- 2. Newspapers
- 3. Radio and Recorded Music
- 4. Film and Video
- 5. Television and Cable
- 6. Computer Media and The Internet
- 7. Satelit komunikasi
Perkembangan Teknologi Komunikasi - Drs Zamris
Habib, M.Si
12BOOKS AND MAGAZINES
Perkembangan Teknologi Komunikasi - Drs Zamris
Habib, M.Si
13- 1. BOOKS AND MAGAZINES
- Early Print Media
- The Gutenberg Revolution
- Technology Trends (Modern Publishing)
- Digitizing (making an image computer readable, as
with scaner) - Desktop publishing is the composition, lay out,
and sometimes printing of materias using a PC - Publishing with the CD and Internet
- Computer technology and desktop publishing are
changing the way books, magazines, and newspapers
are publish, lowering cost, streamlining the
process, and such as CD-ROMs, for book publishers
14- Perogram E-mail
- 1. Roy Tomlinson (1972)
- 2. Lambang dengan icon _at_ at pada
- mahmudin_at_unix.lib.itb.ac.id
- 3. 26 Maret 1976, Ratu Inggris berhasil
mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar
Establishment di Malvern - 4. 100 Komputer telah tersambung (1977)
15- DOMAIN
- Adalah alamat permanen situs di dunia internet
- Identifikasi sebuah situs Istilah yang umum
digunakan adalah URL. - http//www.fppti.or.id
- http//www.ipi.or.id http//www.iwapi-jabar.o
r.id
16- 2. NEWSPAPAPERS
- Early Print Media
- The Gutenberg Revolution
- Technology Trends (Modern Publishing)
- Digitizing (making an image computer readable, as
with scaner) - Desktop publishing is the composition, lay out,
and sometimes printing of materias using a PC - Publishing with the CD and Internet
- Computer technology and desktop publishing are
changing the way books, magazines, and newspapers
are publish, lowering cost, streamlining the
process, and such as CD-ROMs, for book publishers
17- 3. Radio and Recorded Music
- Radio technology began with
- Samuel FB Morses invention of the telegraph in
1835 - Alexander Graham Bells invention of the
telephone, demontrated in 1876, and - Hendrich Hertzs description of radio waves in
1887 - Guglielmo Marconis promotion of wireless radio
wave transmission began in 1897 - Reginald Fessenden advanced wireless technology
- Lee de Forest called himself the father of radio
- because invented the Audion tube to detect
- radio waves
- 7. David Sarnoff made radio broadcasting a viable
- business in US
18- 4. Film and Video
- 1. 1888 - Thomas Edison develops motion picture
camera - 2. 1903 - 1927 silent film era (Silent film
conveyed plot with expressions, actions, and
subtitles, before sound technology - 3. 1927 - Revolutionary talking pictures Warner
Brothers, made the commitment to develop sound
technology and with the help of ATTs Western
Electric company, created short talking film
clips, called The Vitaphone - 4. Talkies were films with synchronized
soundtracks, which emphasized dialog, singing,
and music
19 5. Television and Cable Muncul DBS via
Satelit, TV Kabel Optik TV Seluler via
Handphone TV via Internet
20 6. Computer Media and The Internet The World
Wide Web the multi media portions HTML
(Hypertext markup language) is the programming
used tocreate page on the Web
21 7.Satelit komunikasi
22SATELIT KOMUNIKASI
Melalui Satelit Komunikasi dimungkinkan cetak
jarak jauh Surat kabar dan Majalah
Melalui Satelit Komunikasi Siaran TV dan Radio
dapat diterima dimana2 melalui Antena Parabola
Melalui Satelit Komunikasi dengan DBS (Direct
Broadcasting System) Program Video on demand dan
Film untuk hiburan, pendidikan dll dapat
dinikmati di rumah2
23SATELIT KOMUNIKASI
SATELIT KOMUNIKASI merupakan suatu produk
kemajuan teknologi yg tidak terbayangkan akan
terwujud pada masa Arthur C Clarke yg
mengemukakan gagasannya lewat tulisan Wireless
World edisi Oktober 1945
Pada akhir 1950 Jhon R Pierce dari Bell
Laboratories berhasil mendemontstrasikan
kelayakan komunikasi ruang angkasa dg satelit
ECHO dan Telstar
Satelit Komunikasi, digital recording dan
Internet adalah contoh dari Revolusi Ketiga
Informasi Komunikasi
Satelit Palapa merupakan lompatan dibidang
Teknologi Informasi bagi Bangsa Indonesia
24SATELIT KOMUNIKASI
Satellite system are microwave system on which
the relays are in Earths orbit instead of the
towers
A powerful microwave transmitter or up link on
the ground beam the signal up to a receiver in
space, which in the transmits the signal down to
distant earth stations
ITU (International Telecommunications Union)
mengeluarkan regulasi (aspek hukum) yaitu
ITU-T untuk telekomunikasi dan, ITU-B untuk
Broadcasting
25- 3.3 Sejarah Internet Dan Sejarah Komputer Di
Seluruh Dunia - Tahun 1969 Departemen Pertahanan Amerika, U.S.
Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) - Riset ARPANET (Advanced Research Projects Agency
Network) - sasaran untuk membuat suatu jaringan komputer
yang tersebar. Melindungi dari data yang terpusat
26- PENGERTIAN KOMPUTER
-
- Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah
data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata
computer semula dipergunakan untuk menggambarkan
orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan
aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi
arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin
itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi
hampir eksklusif berhubungan dengan masalah
aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan dengan
matematika.Dalam arti seperti itu terdapat alat
seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik
mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua
komputer elektronik yang kontemporer. Istilah
lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti
"komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau
"sistem pengolah informasi." Selama
bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang
berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata
yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut
sebagai komputer.Kata computer secara umum
pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang
yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan
atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart
Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut
digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646
sebagai kata untuk "orang yang menghitung"
kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai
"alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II
kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita
Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya
menghitung jalan artileri perang dengan mesin
hitung.
27- PENEMUAN PERTAMA KOMPUTERCharles Babbage yang
lahir 26 Desember 1792 adalah seorang
matematikawan dari Inggris yang pertama kali
mengemukakan gagasan tentang komputer yang dapat
diprogram. Sebagian dari mesin yang
dikembangkannya kini dapat dilihat di Musium
Sains London. Tahun 1991, dengan menggunakan
rencana asli dari Babbage, sebuah mesin
diferensial dikembangkan dan mesin ini dapat
berfungsi secara sempurna, yang membuktikan bahwa
gagasan Babbage tentang mesin ini memang dapat
diimplementasikan. Charles Babbage meninggal 18
Oktober 1871 pada umur 79 tahun, meninggalkan
anak Benjamin Herschel Babbage (1815), Charles
Whitmore Babbage (1817), Georgiana Whitmore Babba
ge (1818), Edward Stewart Babbage (1819), Francis
Moore Babbage (1821), Dugald Bromheald Babbage
(1823), Henry Prevost Babbage (1824)
28- Alexander Forbes Babbage (1827), Timothy grant
Babbage (1829)Sejarah Komputer diawali ketika
Penemu Inggris Charles Babbage menyelesaikan
prinsip-prinsip pemakaian umum komputer digital
seabad penuh sebelum perkembangan besar-besaran
mesin hitung elektronik terjadi. Mesin yang
dirancangnya, yang diberinya nama "mesin
analitis" pada pokoknya mampu melaksanakan apa
saja yang bisa dilakukan kalkulator modern (meski
tidak sama cepatnya, karena "mesin analis"
bukanlah dirancang untuk bertenaga listrik).
Sayangnya, berhubung teknologi abad ke-19
belumlah cukup maju, Babbage tidak sanggup
merampungkan konstruksi "mesin analis" itu,
selain memang tidak bisa tidak memerlukan waktu
dan biaya besar. Sesudah matinya, gagasannya yang
begitu cemerlang nyaris dilupakan orang. Mesin
hitung punya pengaruh begitu besar di dunia,
malahan akan menjadi lebih penting lagi di masa
depan, sumbangan pikiran Babbage terhadap
perkembangan komputer tidaklah lebih besar
ketimbang Aiken atau ketimbang John Mauchly dan
J.O. Eckert (tokoh utama dalam perancangan
ENIAC). Atas dasar itu paling sedikit ada tiga
pendahulu Babbage (Blaise Pascal, Gottfried
Leibniz dan Joseph Marie Jacquard) sudah membuat
sumbangan setara dengan Babbage. Pascal, seorang.
matematikus, filosof dan ilmuwan Perancis
menemukan mesin penjumlahan mekanis tahun
1642.Di tahun 1671 Gottfired Wilhelm Von
Leibniz, seorang filosof dan matematikus
merancang mesin yang dapat menjumlah, mengurangi,
mengalikan dan membagi. Leibniz juga orang
pertama yang menunjukkan arti penting "sistem
binary," yaitu sistem penjumlahan dengan dua
"digit" yang dalam jaman modern ini secara luas
digunakan dalam mesin komputer. Dan orang
Perancis lainnya, Jacquard, yang di awal abad
ke-19 sudah menggunakan sistem pengisian komputer
untuk mengawasi alat tenun. Alat tenun Jacquard
yang laku deras secara komersial, punya pengaruh
besar terhadap pemikiran Babbage. Boleh jadi
mempengaruhi juga Herman Hollerith, seorang
Amerika yang di penghujung abad 19 menggunakan
sistem pengisian komputer untuk membuat kolom
data di Biro Sensus.
29- Sejarah dan Perkembangan Komputer Di Dunia
- Perkembangan komputer setelah tahun 1940 dibagi
lagi menjadi 5 generasi. - 1. Komputer generasi pertama ( 1940-1959 )
- Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung
vakum untuk memproses dan menyimpan data. Ia
menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh
karena itu beribu-ribu tabung vakum diperlukan
untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer.
Ia juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang
menyebabkan gangguan elektrik di kawasan
sekitarnya. - Komputer generasi pertama ini 100 elektronik dan
membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah
perhitungan dengan cepat dan tepat. Beberapa
computer generasi pertama - a. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Calculator ) - Dirancang oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert
pada tahun 1946. Komputer generasi ini sudah
mulai menyimpan data yang dikenal sebagai konsep
penyimpanan data (stored program concept) yang
dikemukakan oleh John Von Neuman.
30- b. EDVAC Computer.
- Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di
dalam perancangan computer EDVAC (Electronic
Discrete Variable Automatic Computer) di mana
proses perhitungan menjadi lebih cepat
dibandingkan ENIAC. - c. EDSAC COMPUTER (Electonic Delay Storage
Automatic Calculator) memperkenalkan penggunaan
raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan
data. - d. UNIVAC 1 Computer.
- Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan
UNIVAC 1 (Universal Automatic Calculator )
komputer pertama yang digunakan untuk memproses
data perdagangan.
31- 2. Komputer generasi kedua ( 1959 - 1964 )
- Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat
mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan
komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik
berkurang drastis. - Transistor mulai digunakan di dalam komputer
mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa
pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih
kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan
lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru
ini adalah superkomputer. - IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan
Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.
Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani data
dalam jumlah yang besar. Mesin tersebut sangat
Mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk
kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah
dipasang dan digunakan satu di Lawrence
Radiation Labs di Livermore, California, dan yang
lainnya di US Navy Research and Development
Center di Washington D.C. - Komputer generasi kedua Menggantikan bahasa mesin
dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah
bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan
untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an,
mulai bermunculan computer generasi kedua yang
sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di
pemerintahan. - Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan
komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.
Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat
diasosiasikan dengan komputer pada saat ini
printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem
operasi, dan program.
32- KOMPUTER DEC PDP-8
- Salah satu contoh penting komputer pada masa ini
adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di
kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir
seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer
generasi kedua untuk memproses informasi
keuangan. Program yang tersimpan di dalam
komputer dan bahasa pemrograman yang ada di
dalamnya memberikan fleksibilitas kepada
komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja
dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis.
Dengan konsep ini, computer dapat mencetak faktur
pembelian konsumen dan kemudian menjalankan
desain produk atau menghitung daftar gaji.
Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan
pada saat itu. Bahasa pemrograman Common
Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula
Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang
rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula
matematika yang lebih mudah dipahami oleh
manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk
memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam
karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan
ahli sistem komputer). Industri piranti lunak
juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa
komputer generasi kedua ini.
33- 3. Komputer generasi ketiga ( 1964 - awal 80an )
- Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli
tube vakum, namun transistor menghasilkan panas
yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa
(quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack
Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC
integrated circuit) di tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam
sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari
pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil
memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke
dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin
kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan
dalam chip. Kemajuan computer generasi ketiga
lainnya adalah penggunaan sistem operasi
(operating system) yang memungkinkan mesin untuk
menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang
memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
34- 4. Komputer generasi keempat ( awal 80an - ??? )
- Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih
jelas mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Large Scale
Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen
dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large
Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen
dalam sebuah chip tunggal. - Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan
jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk
memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu
keping yang berukuran setengah keping uang logam
mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal
tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi
dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang
dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC
dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah
komputer (central processing unit, memori, dan
kendali input/output) dalam sebuah chip yang
sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi
dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh
kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian,
setiap perangkat rumah tangga seperti microwave
oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel
injection dilengkapi dengan mikroprosesor. - . Perkembangan yang demikian memungkinkan
orang-orang biasa untuk menggunakan komputer
biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi
perusahaan-perusahaan besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an,
perakit komputer menawarkan produk komputer
mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini,
yang disebut minikomputer, dijual dengan paket
piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan
awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat
itu adalah program word processing dan
spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game
seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen
pada komputer rumahan yang lebih canggih dan
dapat diprogram.
35- Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan
Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah,
kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan
melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi
5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun
kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer
melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih
kecil, dari komputer yang berada di atas meja
(desktop computer) menjadi komputer yang dapat
dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan
komputer yang dapat digenggam (palmtop). - IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam
memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh
menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem
grafis pada komputernya, sementara saingannya
masih menggunakan komputer yang berbasis teks.
Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti
mouse. - Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM
compatible dengan pemakaian CPU IBM PC/486,
Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV,
Core, dsb (Serial dari CPU buatan Intel). Juga
kita kenal AMD k6, Athlon, Furion dsb. Ini semua
masuk dalam golongan komputer generasi keempat. - Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di
tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali
potensial terus dikembangkan. Seiring dengan
bertambah kuatnya suatu komputer kecil,
komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan
secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk
saling berbagi memori, piranti lunak, informasi,
dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu
dengan yang lainnya. Komputer jaringan
memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu
proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan
langsung (disebut juga local area network, LAN),
atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang
menjadi sangat besar.
36- 5. Komputer generasi kelima
- Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan
teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer
generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang
terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel,
yang akan menggantikan model non Neumann. Model
non Neumann akan digantikan dengan sistem yang
mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja
secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi
superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik
tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi. Namun beberapa
waktu yang akan dating, Badan Atom Amerika
Serikat akan - Membangun Hyper Super Komputer, super cepat dan
super canggih di dunia. - Jepang adalah negara yang terkenal dalam
sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi
kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk
merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan
bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa
informasi lain bahwa keberhasilan proyek computer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru
paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu
informasi mana yang lebih valid dan membuahkan
hasil.
37- Berikut ini beberapa kejadian penting yang
memberi dampak besar bagi sejarah perkembangan
komputer - 1917 John Napier membuat Napiers Bones,
yaitu berupa sekumpulan ranting kayu ivory yang
digunakan untuk membantu dalam hal perhitungan. - 1942 Blaise Pascal memperkenalkan the Pascaline
digital adding machine. - 1822 Charles Babbage mengkonsepkan sebuah mesin
yang disebutnya Analytical Engine, sebuah mesin
yang berfungsi untuk melakukan perhitungan-perhitu
ngan umum. - 1906 Lee De Forest mempatenkan vacuum tube
triode, yang digunakan sebagai electronic switch
pada sebuah komputer elektronik pertama. - 1936 Alan Turing mempublikasikan On Computable
Numbers, yang berisi konsep mengenai sebuah
mesin penghitung fantasy yang disebutnya the
Turing Machine, yang akhirnya dijadikan sebagai
pondasi bagi mesin penghitung modern. - 1937 John V. Atanasoff mulai mengerjakan the
Atanasoff-Berry Computer (ABC), yang kemudian
secara resmi dianggap sebagai komputer elektronik
pertama. - 1943 Thomas (Tommy) Flowers mengembangkan
Colossus, sebuah komputer yang digunakan oleh
Inggris sebagai pemecah kode untuk mesin Enigma
cipher yang dibuat oleh pihak Jerman.
38- 1945 John von Neumann menulis First Draft of a
Report on the EDVAC, yang berisi konsep mengenai
arsitekture dari media penyimpan modern untuk
program komputer. - 1946 ENIAC diperkenalkan, sebuah mesin
penghitung elektronik yang dibuat oleh John
Mauchly dan J. Presper Eckert. - 1947 Pada 23 December, William Shockley, Walter
Brattain, dan John Bardeen, sukses melakukan
percobaan point-contact transistor, yang akhirnya
menjadi revolusi dalam dunia semiconductor. - 1949 Maurice Wilkes berhasil menyatukan EDSAC,
media penyimpan program komputer yang pertama, di
Cambridge University. - 1950 Engineering Research Associates yang
berpusat di Minneapolis membuat ERA 1101,
komputer pertama yang diproduksi untuk komersial.
39- 1952 UNIVAC I dikirim ke U.S. Census Bureau,
komputer komersial pertama yang digunakan untuk
memancing perhatian publik. - 1953 IBM memasarkan komputer elektronik yang
pertama, yaitu 701. - 1954 Sebuah silicon-based junction transistor,
disempurnakan oleh Gordon Teal dari Texas
Instruments, Inc., yang memberikan kontribusi
besar dalam hal pengurangan biaya produksi. - 1954 IBM 650 magnetic drum calculator
memantapkan dirinya sebagai komputer pertama yang
diproduksi secara masal. - 1955 Bell Laboratories mempublikasikan TRADIC,
komputer pertama yang full transistorized. - 1956 MIT melakukan penelitian untuk membuat
TX-0, komputer transistor pertama yang bisa di
program. - 1956 Dijadikan sebagai era dari magnetic disk
storage dengan dipasarkannya 305 RAMAC oleh IBM
ke Zellerbach Paper di San Francisco. - 1958 Jack Kilby berhasil membuat integrated
circuit pertama di Texas Instruments, ini untuk
membuktikan bahwa resistor dan kapasitor bisa
bersatu dalam materi semiconductor yang sama. - 1959 IBMs 7000 series mainframes adalah
komputer transistor pertama yang digunakan oleh
perusahaan-perusahaan. - 1959 Robert Noyces mengaplikasikan integrated
circuit yang berhasil meyakinkan Fairchild Camera
dan Instrument Corp., untuk mencetak conducting
channels secara langsung para permukaan silicon. - 1960 Bell Labs mendesign Dataphone, yaitu modem
komersial pertama, yang dikhususkan untuk
mengkonversi data digital menjadi sinyal analog
untuk di transmisikan pada jaringan yang luas.
40- 1960 DECs PDP-1, terjual seharga 120,000,
dari Precursor ke Minicomputer. - 1961 Berdasarkan data dari majalah Datamation,
IBM has menguasai 81,2 pasar komputer, dimana
pada tahun itu juga seri 1400 diperkenalkan. - 1964 CDCs 6600 supercomputer, yang di design
oleh Seymour Cray, mampu melakukan lebih dari
tiga juga instruksi perdetikkemampuan ini tiga
kali lebih cepat di banding pesaing terdekatnya,
IBM Stretch. - 1964 IBM memperkenalkan System/360.
- 1964 Transaksi online menjadi debut bagi IBMs
SABRE reservation system, yang dibuat untuk
American Airlines - 1965 Digital Equipment Corp. memperkenalkan
PDP-8, mini komputer komesial pertama yang
sukses. - 1966 Hewlett-Packard mulai memasuki dunia
bisnis komputer dengan diluncurkannya HP-2115. - 1969 Awal kelahiran internet saat Departemen
Pertahanan US membuat 4 buah server untuk
ARPAnet dua di kampus University of California
(satu di Santa Barbara dan satunya lagi di Los
Angeles) yang ketiga di SRI International dan
yang ke empat di University of Utah.
41- 1971 Sebuah tim di IBMs San Jose Laboratories
berhasil membuat 8 floppy disk. - 1971 Iklan pertama untuk sebuah microprocessor,
Intel 4004, muncul di Electronic News. - 1971 Kenbak-1, salah satu PC pertama di
iklankan dan dijual dengan harga 750 di
Scientific American. - 1972 Hewlett-Packard mengumumkan HP-35 sebagai
a fast, extremely accurate electronic slide
rule dengan sebuah solid-state memory yang sama
dari sebuah komputer. - 1972 Intels 8008 microprocessor membuat
debutnya. - 1972 Steve Wozniak membuat blue box, sebuah
tone generator untuk melakukan panggilan
telephone secara gratis. - 1973 Robert Metcalfe mengembangkan metode
Ethernet dari network connection di Xerox Palo
Alto Research Center. - 1973 Micral, non-kit personal computer
komersial pertama yang berbasis pada sebuah
microprocessor, Intel 8008. - 1973 TV Typewriter, yang di design oleh Don
Lancaster, diperkenalkan. - 1974 Para peneliti dari Xerox Palo Alto
Research Center mendesign Alto, workstation
pertama yang dilengkapi dengan sebuah built-in
mouse sebagai input. - 1974 Scelbi mengiklankan 8H computer-nya,
komputer berbasis microprocessor (Intels 8008)
pertama di US. - 1975 Telenet, packet-switching network komesial
dan civilian equivalent dari ARPAnet, lahir.
42- 1975 Majalah Popular Electronics edisi Januari,
memperkenalkan Altair 8800, yang berbasis pada
microprocessor Intels 8080. - 1975 Prototype dari Visual Display Module
(VDM), di design oleh Lee Felsenstein, ditandai
sebagai implementasi dari sebuah memory-mapped
alphanumeric video display pertama untuk personal
computers. - 1976 Steve Wozniak mendesign Apple I, komputer
dengan single-board. - 1976 5 1/4 flexible disk drive dan disk
diperkenalkan oleh Shugart Associates. - 1976 Cray I mencatatkan namanya sebagai Vector
Processor komersial pertama yang sukses. - 1977 Tandy Radio Shack memperkenalkan TRS-80.
- 1977 Apple Computer memperkenalkan Apple II.
- 1977 Commodore memperkenalkan PET (Personal
Electronic Transactor). - 1978 VAX 11/780 dari Digital Equipment Corp.
memperkenalkan fitur virtual memory yang mampu
mencapai 4.3GB, menyediakan ratusan kali
kapasitas bagi banyak minicomputer. - 1979 Motorola memperkenalkan microprocessor
68000. - 1980 John Shoch, dari Xerox Palo Alto Research
Center, mengembangkan worm, sebuah program
kecil yang mencari network untuk idle processors. - 1980 Seagate Technology hard disk drive pertama
untuk microcomputers, ST-506.
43- 1980 Optical data storage disk yang mempunyai
kapasitas 60 kali dari sebuah 5 1/4 floppy disk,
dibuat. - 1981 Xerox memperkenalkan Star, personal
computer pertama yang memiliki Graphical User
Interface (GUI). - 1981 Adam Osborne menyelesaikan Komputer
portable yang pertama, Osborne I, yang mempunyai
berat 24 lbs. dengan biaya 1,795. - 1981 IBM memperkenalkan PC-nya, dan menjadi
kakek moyangnya PC modern. - 1981 Sony memperkenalkan 3 1/2 floppy disk dan
drives pertama. - 1981 Philips dan Sony memperkenalkan CD-DA
(Compact Disc Digital Audio) drive. Sony adalah
CD player pertama yang ada di pasaran. - 1983 Apple memperkenalkan Lisa, yang bekerja
dengan GUI, yang mana mirip dengan yang pertama
kali diperkenalkan oleh Xerox Star. - 1983 Compaq Computer Corp. memperkenalkan PC
clone pertama yang menggunakan software yang sama
dengan yang digunakan oleh IBM PC. - 1984 Apple Computer meluncurkan Macintosh,
komputer pertama yang dikendalikan oleh mouse
dengan sebuah GUI. - 1984 IBM merelease PC-AT (PC Advanced
Technology), yang tiga kali lebih cepat dari PC
originalnya, dan berbasis pada Intel 286 chip.
The AT juga memperkenalkan 16-bit ISA bus dan
menjadi basis bagi semua PC modern. - 1985 Philips memperkenalkan CD-ROM drive
pertama. - 1986 Compaq mempublikasikan Deskpro 386,
komputer pertama di pasaran yang menggunakan
Intels new 386 chip.
44- 1987 IBM memperkenalkan mesin PS/2, yang
membuat 3 1/2 floppy disk drive dan VGA video
standard untuk PC. PS/2 memperkenalkan
MicroChannel Architecture (MCA) bus,
plug-and-play bus pertama untuk PC. - 1988 Steve Jobs cofounder dari Apple,
meninggalkan Apple untuk mendirikan perusahaanya
sendiri, NeXT. - 1988 Compaq dan PC-clone lainnya menandai
pengembangan Enhanced Industry Standard
Architecture (EISA). - 1988 Worm dari Robert Morriss memenuhi
ARPAnet. Yang menimbulkan masalah bagi 6,000 dari
60,000 hosts yang terhubung ke network. - 1989 Intel merelease 486 (P4) microprocessor,
yang berisi lebih dari satu juta transistors.
Intel juga memperkenalkan chipsets untuk
motherboard 486. - 1990 World Wide Web (WWW) lahir saat Tim
Berners-Lee, seorang peneliti dari CERNthe
high-energy physics laboratory di
Genevamengembangkan Hypertext Markup Language
(HTML). - 1993 Intel merelease Pentium (P5) processor.
Intel juga merelease chipsets untuk
motherboardnya. - 1995 Intel merelease Pentium Pro processor, P6
processor family yang pertama. - 1995 Microsoft merelease Windows 95, sistem
operasi 32-bit yang pertama.
45- 1997 Intel merelease Pentium II processor, yang
secara essensial adalah Pentium Pro dengan
tambahan MMX instructions. - 1997 AMD memperkenalkan K6, yang kompatible
dengan Intel P5 (Pentium). - 1998 Microsoft merelease Windows 98.
- 1998 Intel merelease Celeron, versi hemat dari
Pentium II processor. - 1999 Intel merelease Pentium III, yang secara
essensial adalah Pentium II dengan tambahan SSE
(Streaming SIMD Extensions). - 1999 AMD mempekenalkan Athlon.
- 2000 Microsoft meluncurkan Windows Me
(Millennium Edition) dan Windows 2000. - 2000 Intel and AMD memperkenalkan processors
yang berkecepatan 1GHz - 2000 AMD memperkenalkan Duron, Athlon versi
hemat dengan pengurangan pada L2 cache. - 2000 Intel memperkenalkan Pentium 4, processor
terakhir Intel dengan Architecture 32-bit (IA-32)
family. - 2001 Intel mengeluarkan Itanium processor,
processor 64-bit (IA-64) untuk PC. - 2001 Industri komputer merayakan ulang tahun ke
20 untuk original IBM PC. - 2001- Intel memperkenalkan processor 2GHz
pertama, sebuah versi lain dari Pentium 4. - 2001 Microsoft merelease Windows XP edisi Home
dan Professional, yang merupakan sistem operasi
gabungan dari sistem operasi untuk konsumen
rumahan (9x/Me), dan konsumen bisnis (NT/2000).
46- 2002 Intel merelease processor 3GHz-class,
sebuah versi 3.06GHz dari Pentium 4. Processor
ini juga memperkenalkan Intels Hyper-Threading
(HT) technology (yang membuat sebuah processor
mampu mengerjakan dua threads aplikasi secara
bersamaan) untuk komputer desktop. - 2003 AMD merelease Athlon 64, processor 64-bit
pertama, yang ditargetkan untuk konsumen
mainstream dan pasar bisnis. - Berdasarkan perkembangan teknologi komputer, maka
perkembangannya dapat kita bagi menjadi 2 bagian - Sebelum 1940
- Setelah 1940
- Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah
dilakukan oleh manusia. Manusiajuga menemukan
alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu
manusia dalampenghitungan dan pengolahan data
supaya bisa mendapatkan hasil lebih
cepat.Komputer yang kita temui saat ini adalah
suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan
manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik
maupun elektronik. Saat inikomputer dan piranti
pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek
kehidupan danpekerjaan.
47- Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan
yang lebih dari sekedarperhitungan matematik
biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di
kassa supermarketyang mampu membaca kode barang
belanjaan, sentral telepon yang menangani
jutaanpanggilan dan komunikasi, jaringan
komputer dan internet yang menghubungkanberbagai
tempat di dunia. Bagaimanapun juga alat pengolah
data dari sejak jaman purbasampai saat ini bisa
kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.1.
Peralatan manual yaitu peralatan pengolahan data
yang sangat sederhana, danfaktor terpenting
dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
tanganmanusia2. Peralatan Mekanik yaitu
peralatan yang sudah berbentuk mekanik
yangdigerakkan dengan tangan secara manual.
48- 3. Peralatan Mekanik Elektronik Peralatan
mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh
motor elektronik. - 4. Peralatan Elektronik Peralatan yang
bekerjanya secara elektronik penuh - Perkembangan dunia teknologi informasi saai ini
sudah sedemikian rupa. Perkembangan ini disamping
untuk memenuhi kebutuhan manusia, juga berkembang
untuk keperluan teknologi informasi itu sendiri.
Secara umum, komputer dibagi menjadi empat
generasi, yaitu mainframe, mini komputer,
workstation, dan personal komputer. Mainframe
adalah komputer generasi pertama dengan ukuran
sangat besar. Minikomputer merupakan generasi
komputer kedua, memiliki ukuran yang relatif
lebih kecil daripada mainframe. Namun, jika
dibandingkan dengan sekarang, minikomputer masih
sangat jauh dari ideal. Mini komputer mampu
menyelesaikan permasalahan dengan cara yang lebih
sederhana dibandingkan maiframe. komputer
generasi ketiga adalah workstation. seorkstation
mempunyai kemampuan yang sangat baik uk
menyelesaikan perhitungan yang sangat rumit
karena komputer ini menggunakan sistem operasi
NT. Workstation juga dilengkapi dengan RIS yang
handal.
49- 6. KOMPUTER GENERASI KE ENAM ( Masa Depan KE-6)
- Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak
sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer
masa depan.Dengan teknologi yang ada saat ini
saja kita seakan sudah dapat menggenggam
dunia.Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan
komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang
disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan
protein sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan
ini kelak akan menjadi manusia tiruan.Sedangkan
teknologi yang sedang dalam tahap penelitian
sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output
audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang
akan datang.Ahli-ahli sains komputer sekarang
juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak
memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh
pengguna.Komputer tanpa program (programless
computer) ini mungkin membentuk ciri utama
generasi komputer yang akan datang.Secara
prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah
lebih canggih, lebih murah dan memiliki kemampuan
diantaranya melihat,mendengar,berbicara,dan
berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti
manusia. Ini berarti komputer memiliki kecerdasan
buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku
manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk
memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi,
bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan
bentuknya semakin kecil.Yang jelas komputer masa
depan akan lebih menakjubkan.
50- VENDOR (PERUSAHAAN) PEMBUAT PERANGKAT / PERAKIT
- 1) Acer Acer merupakan sebuah merek lima besar
komputer pribadi dunia. Produk Acer antara lain
adalah desktop, notebook, server, penyimpanan
data, layar, peripheral, dan solusi e-bisnis
untuk bisnis, pemerintah, pendidikan dan pengguna
pribadi. Pertama kali didirikan dengan nama
Multitech yang didirikan pada 1976, yang kemudian
dinamakan Acer pada 1987. Grup pan Acer
mempekerjakan 39.000 orang di lebih dari 100
negara. Pendapatannya pada 2002 adalah US12,9
milyar. Kantor pusatnya2) MSX MSX adalah nama
sebuah komputer rumah standar pada tahun 1980an.
MSX diciptakan oleh mantan eksekutif Microsoft,
sekarang ASCII Corporation, Kazuhiko Nishi yang
ingin membuat sebuah standar yang bisa diikuti
perusahaan manapun yang ingin membangun komputer
yang kompatibel. Terinspirasi kesuksesan VHS yang
menjadi standar untuk perekam kaset video, banyak
pabrik elektronik Jepang bersama-sama dengan
Goldstar, Philips dan Spectravideo membangun dan
mempromosikan komputer-komputer MSX. Setiap
perangkat keras atau lunak dengan logo MSX dapat
berjalan baik dengan produk-produk MSX dari
perakit lain. Bentuk perluasan cartridge dan
fungsi menjadi bagian dari standar perluasan
atau cartidge permainan MSX manapun akan bekerja
pada seluruh komputer MSX.
51-
- 3) Corel Corel adalah perusahaan pembuat
perangkat lunak komputer. Produk Corel yang
paling dikenal dan banyak digunakan oleh
masyarakat Indonesia adalah Corel Draw, sebuah
perangkat lunak yang dibuat untuk gambar vektor
atau pembuatan vektor. Corel menyediakan paket
dalam penjualan perangkat lunaknya, yaitu Corel
Graphic Suite, yang didalamnya terdiri dari Corel
Draw, Corel R.A.V.E, Corel PhotoPaint, Corel
Trace, Corel Capture, Corel update, Font
Navigator, dan SB profiler. Perusahan Corel
didirikan tahun 1985 dan memiliki markas di
Ottawa, Kanada.Berdasarkan data, pengguna produk
Corel telah mencapai lebih dari 40 juta dan
produk Corel telah dijual di lebih dari 75
negara. Perusahaan yang menjadi saingan Corel
adalah Adobe.4) XploRe XploRe adalah program
komputer statistika yang dikembangkan oleh
perusahaan MDTech dari Jerman dengan menggunakan
bahasa C. XploRe versi 4.8 dapat diunduh secara
gratis dari Situs webnya.Sebuah program Xplore
yang sering disebut sebagai Quantlets terdapat
beberapa fungsi baik yang satu dimensi maupun
yang multi dimensi.
52- Kegunaan dari masing-masing fungsi adalah untuk
memproses data dalam model statistika
nonparametik dan semiparametrik dari aplikasi
finansial yang dimaksud, termasuk kernel
estimasi dan regresi model indeks tunggal
model linear umum (Generalized Linear and
Additive Models, GLM and GAM) risiko nilai
(Value at risk, VaR).Melalui Quantlet Xplore
ini, pengguna yang berada di sisi klien dapat
menjalankan aplet java pada penjelajah web yang
dipakai. Aplet ini kemudian dikirim ke server
melalui protokol komunikasi TCP/IP. Ide ini juga
banyak dipakai dalam pemakaian buku elektronik
yang interaktif.5) Compaq Computer Corporation
Dulunya merupakan perusahaan komputer pribadi
Amerika Serikat yang didirikan tahun 1982, dan
sekarang merupakan salah satu merek dari
perusahaan Hewlett-Packard. Perusahaan ini
didirikan oleh Rod Canion, Jim Harris dan Bill
Murto mantan manajer senior Texas Instruments.
Nama "COMPAQ" merupakan singkatan dari
"Compatibility and Quality" (kompatibilitas dan
mutu), dan pada waktu pendirian, Compaq
memproduksi sejumlah komputer kompatibel IBM
PC.Pernah menjadi pemasok sistem komputer
pribadi terbesar di dunia. Compaq menjadi
perusahaan independen hingga tahun 2002, dimana
bergabung dengan Hewlett-Packard.
53- 3.4 Ciri-ciri Masyarakat Informasi
- Terbuka diringi denga sikap kritis dan tidak
apriori - 2. Demokratis,
- 3. Desentralisasi, kekuasaan berbagi
- 4. Dari manufacture ke jasa, dengan ciri pekerjan
yg barbasis - ilmu pengetahuan, otomatisasi, pemecahaan
masalah - dan inovasi (Masuda)
- 5. Ketergantungan kepada ICT, komputer merupakan
teman - sejawat demokrasi yg paling penting sejak
kotak suara - ditemukan (Alvin Toffler)
54- MASYARAKAT INFORMASI
- 1. Masyarakat yang terkena exposure (terpaan)
media massa dan komunikasi global - 2. Masyarakat yang sadar akan informasi, dan
mendapatkan informasi yg cukup - 3. Menjadikan informasi sebagai komoditas yg
bernilai ekonomis - 4. Berhubungan dengan masyarakat lain dalam
sistem komunikasi global - 5. Mengakses informasi super highway
(berkecepatan tinggi)
55MASYARAKAT INFORMASI Peran Informasi sudah
sangat meluas bahkan sudah memasuki berbagai
bidang kehidupan Begitu cepatnya arus informasi
melanda segala bidang kehidupan membuat orang
merasa bingung dalam memilih dan
mengambil keputusan akibat banyaknya pilihan.
Maka tidak heran bila abad ini disebut abad
informasi ( Zulkarimein Nasutution)
Informasi pada hakikatnya mengurangi
ketidakpastian
Dalam era Informasi masyarakat akan lebih
demokratis dibanding abad industri
Komputer secara radikal mengubah keseimbangan
strategis militer, mengubah pendapat umum bahkan
mengubah car dibangunnya issu politik (Alvin
Toffler)
56- TRENDS MASYARAKAT INFORMASI
- 1. Dari Negara Bangsa ke gt Jaringan
- 2. Dari Tuntutan Eksport ke gtTuntutan Konsumen
- 3. Dari Pengaruh Barat ke gt Cara Asia
- 4. Dari Kontrol Pemerintah ke gt Tuntutan Pasar
- 5. Dari Desa ke gt Metropolitan
- 6. Dari Padat Kerya ke gt Teknologi Canggih
- 7. Dari Dominasi Kaum Pria ke Munculnya Kaum
Wanita - 8. Dari Barat ke gt Timur
57TEKNOLOGI KOMUNIKASI DALAM MASYARAKAT
INFORMASI Menciptakan infrastruktur
telekomunikasi yang mampu mendukung ekonomi
informasi dan mampu berintegrasi dengan jaringan
informasi global
Singapura Program Teknologi Informasi
Nasionalnya sejak th 1986 membangun
infrastrukturnya yg sangat kompleks dg tujuan
untuk menciptakan masyarakat yg seluruhnya
terjalin dalam satu jaringan, dimana semua rumah,
sekolah dan badan2 pemerintahan dihubungkan
melalui jaringan elektronik, yg selesai th 1999.
Program ini dikenal dg SINGAPORE 2000
58TEKNOLOGI KOMUNIKASI DALAM MASYARAKAT INFORMASI
Menurut Robert F. Latham, dengan semakin
berkembangnya pekerjaan dibidang informasi dan
meningkatnya kemajuan sarana komunikasi, maka
jumlah mereka yang boleh bekerja di rumah atau
dipusat2 kerja setempat juga semakin banyak
Berbagai kekuatan yang ampuh sedang bertemu
membentuk suatu kekuatan yg hebat untuk
menciptakan pondok elektronik. Indikasinya dari
pergantian yg menguntungkan antara transportasi
dengan telekomunikasi
59- MANFAAT INTERNET
- 1. Informasi kesehatan, rekreasi, hobby,
Pengembangan pribadi, rohani, sosial - 2. Informasi profesional/pekerja ilmuwan,
teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita
bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis,
berbagai forum komunikasi - 3. Media kolaborasi batas negara, ras, kelas,
ideologi -? demokratis
60Menghadapi Dampak Informasi Yang Diakibatkan Oleh
Perkembangan Teknologi Komunikasi Yang Pesat
Memahami manfaat dan mudharat Teknologi
Informasi, serta secara sadar memanfaatkannya
untuk mencapai tujuan kita, bukan tujuan2 mereka
(pembuat dan pencipta teknologi) Informasi itu
bukanlah sesuatu yg baik dan buruk, pemakainyalah
yg membuat benar atau salah penggunaan
informasi Dulu bangsa2 berjuang menguasai wilayah
atau berjuang untuk kemerdekaan wilayahnya,
sekarang orang mulai berjuang untuk menguasai
bidang baru yaitu informasi agar tidak
dikendalikan oleh yg menguasai informasi
61DAMPAK PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI ADALAH
GLOBALISASI dampak GLOBALISASIadalah
- GEGAR BUDAYA
- DEKADENSI MORAL
62- 3.5 Konsep Islam dalam penciptaan dan penyebaran
Informasi - 1. Tauhid, kemerdekaan dalam informasi adalah
criteria etical - pertama dan umat Islam tidak dalam kedudukan
terpaksa - tunduk kepada kekuatan luar selain kepada
Tuhan
2. Ilmu, informasi diupayakan dalam kerangka
ilmu , pengetahuan untuk kemaslahatan masyarakat2.
3. Hikmah (kebijaksanaan), informasi harus
merefleksikan karakteristik tertinggi Sang
Pencipta, dengan memandang suatu peradaban
muslim yg dinamis dan berkembang dengan
kecakapan dan ketajaman serta kecermatan
pikiran
4. Adl, Penciptaan dan penyebaran informasi
harus diarahkan untuk memajukan keadilan.
Informasi harus diupayakan melalui cara2 yg
adil dan didistribusikan secara adil
635. Ijma dan Syura (konsensus dan musyawarah).
Sebelum masyarakat diajak bermusyawarah mereka
sudah harus menerima informasi secara merata
dan relevan. Konsensus hanya bisa dicapai
apabila semua fakta tentang sebuah kebijakan
tertentu suda mereka ketahui
6. Istislah (kepentingan umum), semua informasi
yang diciptakan dan didistirbusikan adalah
untuk kepentingan umum (kemaslahatan
masyarakat)
7. Ummah (muslim sejagat), informasi seyogianya
disamping kepentingkan umum secara lokal,
adalah untuk kepentingan umat Islam se
dunia,(Masyarakat Islam Global)
64 3.6 Implikasi Perkembangan ICT Ekonomi Dalam
bidang ekonomi dan perdagangangan, dengan
munculnya e-Banking, e-comers, e-money, belanja
lewat internet dan resesvasi tiket pesawat dan
hotel melalui internet Gelobal Negara2 Super
Power dan Eropa akan mendominnasi selain
kepemilikan sumber informasi tetapi akan menekan
negara2 lain dibidang ekonomi, militer, politik
dan budaya. Negara2 dunia ketiga atau negara2
miskin dengan terpaksa tunduk serta tidak berdaya
dalam menghadapi rekayasa informasi yang sering
menyudutkan negara2 berkembang
65- IMPLIKASI PERKEMBANGAN ICT
- Tiga Ketimpangan yg mencolok
- Porsi pengeluaran negara2 berkembang sekitar 3
da hanya memiliki 13 dari seluruh ilmuan yg ada
di dunia dan bertumpuk di India, Brazil,
Argentina dan Mexico - Negara berkembang harus meningkatkan porsi untuk
pengeluaran bidang industry dari 7 menjadi 25
. Tahun 1980 hanya 9 - Nilai peralatan pengolahan data, diperkirakan AS,
Jepang dan Eropa Barat mencapai 83 dari
seluruhan dunia (1978). 17 dimiliki bersama
dan th 1988 meningkat 20 -
66IMPLIKASI PERKEMBANGAN ICT Tenaga
Kerja Otomasi besar-besaran akan menyebabkan
pengangguran, sebuah computer bisa menyebabkan
ribuan orang tak lagi dibutuhkan Juga menimbulkan
dilemma2 moral lainnya . Pendidikan The
Knowledge Gap hypothesis posits that the
information-rich benefit more from exposure to
communications media than the information-poor H
al tsb akibat dari perbedaan tingkat pendidikan,
akses terhadap sumber informasi seperti
perpustakaan dan internet/computer rumah.
673.7 Etika Komputer dalam dunia cyber
68- ETIKA KOMPUTER
- 1. Era 1940-1950an, Nobert Wiener meneliti
tentang komputasi pada meriam yang mampu menembak
jatuh pesawat yang melintas. Ramalamnya tentang
komputasi modern pada dasarnya sama dengan system
jaringan syaraf yang bisa melahirkan kebaikan
sekaligus malapetaka. - 2. Era 1960an, Donn Parker berkata that when
people entered the computer center, they left
their ethic at the door. Era 1980-an, kemunculan
kejahatan komputer (virus, unautorizhed login).
Studi berkembang menjadi salah satu diskusi
serius tentang masalah etika computer maka
lahirlah buku Computer Ethics (Johnson,1985). - 3. Era 1990-an samapai sekarang, implikasi pada
bisnis yang semakin meluas akibat dari kejahatan
computer, membuat lahirlah forum-forum yang
peduli pada masalah tersebut.
69- ESENSI DARI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN
TELEKOMUNIKASI PADA PENGGUNAAN ETIKA KOMPUTER -
- Sistem Pengolahan Informasi (Computing and/or
Information System) yang merupakan jaringan
sistem informasi (computer network)
organisasional yang efisien, efektif dan legal.
Dalam hal ini, suatu Sistem Informasi merupakan
perwujudan penerapan perkembangan teknologi
informasi kedalam suatu bentuk organisasional/orga
nisasi perusahaan (bisnis). - Sistem Komunikasi (Communication) yang juga
merupakan perwujudan dari sistem keterhubungan
(interconnection) dan sistem pengoperasian global
(interoperational) antar sistem
informasi/jaringan komputer (computer network)
maupun penyelenggaraan jasa dan/atau jaringan
telekomunikasi.
70- CYBESPACE
- Cyberspace adalah sebuah dunia komunikasi
berbasis komputer yang menawarkan realitas yang
baru berbentuk virtual (tidak langsung dan tidak
nyata) tidak ada lagi batas ruang dan waktu.
Padahal ruang dan waktu seringkali dijadikan
acuan hukum. - Cyberspace terdiri dan dua kategori ruang,
yaitu private cyberspace (ruang yang hanya
dapat diases oleh individu tertentu) dan public
cyberspace (yang dapat diases oleh umum). - Cyberspace secara umum memiliki kemampuan
potensial diantaranya Cyberspace menciptakan
kebahagian hidup bukan lewat benda-benda materi
tetapi lewat benda-benda virtual, di dalam
cyberspace tidak ada perebutan teritorial dalam
pengertian fisik, sehingga dampak konflik akibat
perebutan ruang fisik dapat dikurangi, dan
cyberspace menjadi sebuah public share yang
ideal yang tidak dapat ditemukan di dalam
kehidupan nyata.
71- KOMUNIKASI VIRTUAL
- Substansi cyberspace sebenarnya adalah keberadaan
informasi dan komunikasi yang dalam konteks ini
dilakukan secara elektronik dalam bentuk
visualisasi tatap muka interaktif. - Komunikasi virtual (virtual communication)
tersebut - yang dipahami sebagai virtual reality
- sering disalah pahami sebagai (alam maya),
padahal keberadaan sistem elektronik itu sendiri
adalah konkrit di mana komunikasi virtual
sebenarnya dilakukan dengan cara representasi
informasi digital yang bersifat diskrit.
72- Aturan Dunia Maya
- Di dunia maya kita dapat melakukan beberapa
kegiatan yang mirip dengan kegiatan di dunia
nyata (real space). Kita dapat melakukan
perniagaan (commerce) atau sekedar untuk
sosialisasi. - Dunia maya ini juga memiliki aturan yang
didefinisikan bersama. Aturan ini ada yang sama
dan ada yang berbeda dengan aturan yang ada di
dunia nyata dikarenakan hukum-hukum ilmiah
seperti fisika tidak berlaku di dunia maya. - Aturan lain sopan santun dan etika berbicara
(menulis), meskipun kadang-kadang disertai dengan
implementasi yang berbeda yang harus
didefinisikan besama adalah hal keamanan. - Aturan di dunia virtual (Internet) dapat dibuat.
Pada intinya pengaturan dapat dilakukan dengan
mendisain arsitektur code yang dapat diatur. - Pengamanan di dunia virtual dapat menggunakan
teknologi kriptografi untuk mengamankan sistem
kita. Namun pengamanan secara teknis ini sifatnya
hanya mempersulit orang yang jahat. Kunci dapat
dirusak, enkripsi dapat dipecahkan. Keamanan
secara teknis harus disertai dengan social
pressure.
73- Potensi Publice Cyberspace
- Memecahan persoalan matenialisme, dan
konsumenisme. Masyarakat pos-industri menciptakan
budaya konsumenisme yang berbasis
materialisme, bahwa kebahagiaan hidup manusia
dicapai lewal dunia materi. - Cyberspace menciptakan kebahagian hidup bukan
lewat benda-benda materi tetapi lewat
benda-benda virtual. - cyberspace dapat memecahkan persoalan eksplorasi
yang ditimbulkan oleh budaya materialisme dan
konsumenisme, oleh karena landasan produksi
cyberspace bukanlah eksplorasi sumber daya
(materi), melainkan eksplorasi fantasi. - Cyberspace menghancurkan aeocode, dan menciptakan
semacam gaya hidup artifisial dan egalitanan
yang tidak dikungkung oleh kepemilikan ruang,
benda materi, sebab apa yang disebut place,
ruang dan gaya hidup di dalam dunia materi
tidak lagi bermakna di dalam cyberspace. - Mengurangi persoalan AI