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ALGORITMOS

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Title: LENGUAJE C Author: 3v Last modified by: Bj Created Date: 9/24/2003 10:37:42 PM Document presentation format: Presentaci n en pantalla – PowerPoint PPT presentation

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Title: ALGORITMOS


1
ALGORITMOS
  • Lic. Carla Aguirre Montalvo

2
Primitivas de delimitación de Acción La mayoría
de las primitivas tienen un rango de
acción. Necesitamos indicar donde comienza y
donde termina la acción de una primitiva.
Ejemplo Algoritmo para lavarse las manos
inicio
1.- Activar el agua 2.- Mojarse las
manos 3.- Aplicar jabón 4.- Enjuagarse las
manos 5.- Desactivar el agua 6.- Secarse las
manos
Fin
3
Primitivas de Entrada y Salida de Datos Los
algoritmos para solucionar un problema
necesitaran datos, y de la misma manera
necesitaran entregar resultados. Esto nos lleva
a la necesidad de utilizar algún medio para poder
comunicarnos con el algoritmo.
4
Instrucciones de Asignación
Ejemplo 1 A 80
La variable A toma el valor de 80
Antes de la ejecución de las tres instrucciones,
el valor de A, B y C es indeterminado. Si se
desea darles un valor inicial habrá que hacerlo
explícitamente. A 0 B 0 C 0
Ejemplo 2 A 12 B A C B
Ejemplo3 A 10 B 20 AUX A A B B AUX
A toma el valor 10 B toma el valor 20 AUX toma
el valor de A, o sea, 10 A toma el valor de B,
o sea, 20 B toma el valor de AUX, o sea, 10.
5
Instrucciones de Lectura de Datos
Leer (numero, horas, tasa)
  • Lea del teclado los valores de las variables
    NUMERO, HORAS y TASA almacenándolas en la
    memoria.
  • Si los tres números que se digitan en respuesta a
    la instrucción son 12325, 32, 1200, significaría
    que se han asignado a las variables esos valores
    y equivaldría a la ejecución de las instrucciones

La sintaxis de estas primitivas es un poco más
complejaya se darán cuenta
Numero 12325 horas 32 tasa 1200
6
Problema N1 Estructuras Secuenciales
DEFINICION DEL PROBLEMA. Construir un algoritmo
que permita sumar dos números.
ANALISIS DEL PROBLEMA.
Cuál es la información que debemos dar como
salida?
Qué datos se necesitan para resolver el problema?
Entrada
Proceso
Salida
Qué información necesitamos que nos proporcione
el usuario para poder obtener una solución al
problema?
Qué información debe proporcionar la resolución
del problema?
7
Problema N1 Estructuras Secuenciales
DEFINICION DEL PROBLEMA. Construir un algoritmo
que permita sumar dos números.
ANALISIS DEL PROBLEMA.
Debo obtener dos números cual quiera, luego
sumarlos para obtener el resultado
8
Problema N1 Estructuras Secuenciales
ANALISIS DEL PROBLEMA.
Entrada
Proceso
Salida
Variable C
Sumar C A B
Variables A B
Existen variables de proceso? No.
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Identificadores
  • Los identificadores representan los datos de un
    programa (constantes, variables, tipos de datos).
    Un identificador es una secuencia de caracteres
    que sirve para identificar una posición en la
    memoria de la computadora, que nos permite
    accesar a su contenido..
  • Un identificador es un nombre simbólico que se
    refiere a un dato o programa determinado. Es muy
    fácil elegir identificadores cuyo nombre guarde
    estrecha relación con el sentido físico,
    matemático o real del dato que representan

10
Identificadores
  • Ejemplo, es lógico utilizar un identificador
    llamado salario_bruto o salarioBruto para
    representar el coste anual de un empleado. El
    usuario no tiene nunca que preocuparse de
    direcciones físicas de memoria el sistema se
    preocupa por él por medio de una tabla, en la que
    se relaciona cada identificador con el tipo de
    dato que representa y la posición de memoria en
    la que está almacenado.

A B C


11
Identificadores
  • Debe comenzar con una letra (A a Z, mayúsculas o
    minúsculas) y no deben contener espacios en
    blanco.
  • Puede tener una longitud hasta 255 caracteres
  • No se admiten espacios o caracteres en blanco, ni
    puntos (.), ni otros caracteres especiales.
  • Los caracteres pueden ser letras, dígitos, el
    carácter de subrayado (_) y los caracteres de
    declaración del tipo de la variable (, , , !,
    _at_, y ).

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Identificadores
  • El nombre de una variable no puede ser una
    palabra reservada del lenguaje (For, If, Loop,
    Next, Val, Hide, Caption, And, ...). Para saber
    cuáles son las palabras reservadas en un lenguaje
    puede utilizarse el Help del lenguaje de
    programación, buscando la referencia Reserved
    Words
  • La declaración de una variable o la primera vez
    que se utiliza determnan cómo se escribe en el
    resto del programa. Por tanto, las variables
    LongitudTotal y longitudtotal son consideradas
    como idénticas.

13
Variable
  • Una variable es un nombre que designa a una zona
    de memoria (se trata por tanto de un
    identificador), que contiene un valor de un tipo
    de información. Tal y como su nombre indica, las
    variables pueden cambiar su valor a lo largo de
    la ejecución de un programa. .
  • Las variables son valores expresados en letras
    que van variando en la estructura de un algoritmo
    por ejemplo tenemos como variables a
  • A 5 significa que la variable A vale
    5
  • XYZ1 significa que la variable XYZ tiene
    un valor en un algoritmo 1
  • Chola significa que la variable C tiene
    el valor de una palabra que es hola

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Constante
  • Una constante es un valor continuo en la
    estructura de un programa que no tiende a cambiar
    como una variable sino es fijo como por ejemplo
  • Completando a las variables existe lo que se
    denomina constantes las cuales son
    identificadores pero con la particularidad de que
    el valor que se encuentra en ese lugar de la
    memoria sólo puede ser asignado una única vez.
  • PI 3.14163
  • E 2.718282

15
Operadores
  • Los operadores son símbolos que utilizamos para
    realizar operaciones y comparaciones.
  • Tipos de operadores
  • Operadores aritméticos
  • Operadores relacionales
  • Operadores lógicos

16
Operadores II
  • Operadores aritméticos
  • ? suma
  • - ? resta
  • ? multiplica
  • / ? divide
  • ? potencia o exponenciación
  • mod ? Residuo
  • \ o div ? División entera

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Representación
  • Operando (operador) Operando
  • Valor
  • Entero o real
  • Los operadores aritméticos pueden ser utilizados
    con tipos de datos enteros o reales. Si ambos son
  • enteros, el resultado es entero si alguno de
    ellos es real, el resultado es real.

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Operadores III
  • Lista de operadores relacionales
  • ? igual que
  • gt ? mayor que
  • gt ? mayor o igual que
  • lt ? menor que
  • lt ? menor o igual que
  • ltgt ? diferente que

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Operadores IV
  • Lista de operadores logicos
  • AND ? significa y (and)
  • OR ? significa o (or)
  • NOT ? significa negacion no (not)

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Representación
  • Expresión (operador) Expresión
  • Relacional Relacional
  • Falso
  • o Verdadero
  • Los operadores Lógicos están compuestos por
    expresiones relacionales, para obtener un
    resultado de Falso o Verdadero.

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Jerarquía de Operadores
  • Las expresiones tienden a tener una regla de
    prioridad, ya que puede haber confusión por cual
    operación el computador debe comenzar es por eso
    que a continuación se describen éstas reglas
  • a) Las operaciones que están encerradas entre
    paréntesis se evalúan primero. Si existen
    diferentes paréntesis anidados(interiores unos a
    otros), las expresiones más internas se evalúan
    primero.
  • b) Las operaciones aritméticas dentro de una
    expresión pueden seguir el siguiente orden de
    prioridad.
  • Operador exponencial
  • Operador de , /
  • Operadores , -
  • Operadores div, mod
  • En caso de coincidir varios operadores de igual
    prioridad en una expresión o subexpresión
    encerrada entre paréntesis, el orden de prioridad
    en éste caso es de izquierda a derecha.

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Jerarquía de Operadores (Ejercicios)
  • . 7 10 - 15 mod 3 4
    9

- 15 mod 12 9
35 mod 21
13
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