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ASSISTENTI

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LEGA CALCIO REGIONALE TOSCANA SETTORE TECNICO ASSISTENTI La collaborazione tra arbitro e assistenti la base di ogni prestazione; bisogna entrare – PowerPoint PPT presentation

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ASSISTENTI
LEGA CALCIO REGIONALE TOSCANA SETTORE TECNICO
  • La collaborazione tra arbitro e assistenti è la
    base di ogni prestazione bisogna entrare
  • sempre nell'ottica che, nel pieno rispetto delle
    proprie competenze e ruoli, la partita è
  • arbitrata da una terna che ha l'obbligo di far
    rispettare le regole di gioco e di garantire il
  • corretto svolgimento dell'evento sportivo.
  • La collaborazione della terna inizia dal
    ricevimento della designazione e termina quando
    si
  • lascia il campo di gioco.
  • Occorre mettersi in contatto in tempo utile per
    poter organizzare il viaggio in modo
  • da arrivare sempre insieme al campo.
  • Comunque, alla ricezione della designazione, la
    terna deve immediatamente mettersi in
  • contatto.
  • Dare sempre molta importanza al colloquio
    pre-partita. L'arbitro deve concordare tutte le
  • disposizioni e le modalità di comunicazione,
    anche se con uno o con entrambi gli assistenti
  • ha già disputato altre gare.
  • Durante la gara, la base di una collaborazione
    ottima è il continuo contatto visivo della
  • terna, anche nelle situazione normali e a gioco
    fermo. Si consiglia comunque di evitare
  • gesti plateali di intesa con le mani per
    comunicare che la situazioni sono sotto il
    normale
  • controllo.

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ASSISTENTI
LEGA CALCIO REGIONALE TOSCANA SETTORE TECNICO
  • Reti
  • Gli Assistenti Ufficiali hanno lobbligo di
    controllare le reti delle porte, prima
    dellinizio della gara e successivamente prima
    dellinizio del secondo periodo di gioco. I due
    Assistenti una volta ultimato il controllo, si
    attenderanno nelle immediate vicinanze del palo
    della porta per poi , contemporaneamente,
    dirigersi verso la posizione di competenza.

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Assistenti
  • L'uscita dal terreno di gioco dovrà essere
    effettuata in maniera tale da controllare tutte
    le componenti
  • presenti sul terreno di gioco. L'arbitro a
    seconda della configurazione del campo
  • (spogliatoi, terreno di gioco, posizione
    panchine) stabilisce durante il colloquio
    prepartita
  • con gli assistenti l'ordine di uscita dal terreno
    di gioco. Di norma l'ultimo ad
  • uscire sarà l'assistente numero 1, così da
    verificare il corretto comportamento degli
  • occupanti la panchina. Il primo ad uscire deve
    essere l'assistente numero 2, l'arbitro
  • deve posizionarsi nel mezzo. Il primo assistente
    ad uscire, appena arrivato
  • fuori dagli spogliatoi, attende l'arrivo dei
    calciatori e dei colleghi
  • L'entrata dovrà essere effettuata secondo i
    canoni classici, cercando di mantenere le due
    squadre nei pressi degli spogliatoi, in modo che
    entrino nel recinto di gioco solo dopo essersi
    allineati seguendo la terna arbitrale. Evitare
    che le squadre entrino liberamente nel recinto di
    gioco.

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ASSISTENTI
  • Rilevazioni violazione regola 12 (Falli e
    scorrettezze) da parte degli assistenti
  • La gestione tecnica della gara è di esclusiva
    pertinenza dell'arbitro. Tuttavia al fine di
  • garantire il miglior rispetto delle regole
    possibile, è richiesto lintervento da parte
    degli
  • assistenti qualora essi siano certi che l'arbitro
    non fosse nelle condizioni di rilevare
  • l'infrazione correttamente. E' importante
    comprendere che la rispettiva distanza dal fatto
    non è
  • criterio determinante è fondamentale ai fini di
    un eventuale intervento, che l'Assistente
  • abbia una migliore visuale dell'accaduto.

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ASSISTENTI
  • Calci punizioni l'assistente può segnalare
    all'arbitro una chiara infrazione alla regola
  • 12 qualora questi non sia stato in grado di
    rilevarla. La segnalazione avviene sventolando la
  • bandierina in alto. Una volta recepita la
    segnalazione e l'emissione dei fischio da parte
  • dell'arbitro, l'assistente
  • o indica con la bandiera la direzione del calcio
    di punizione
  • o qualora le circostanze lo richiedano, è
    consigliabile che faccia un discreto
  • segnale con la mano indicante il tipo di
    infrazione (fallo di mano, trattenuta,
  • sgambetto, spinta, etc)
  • Falli avvenuti nelle immediate vicinanze
    dell'area di rigore qualora l'arbitro decida di
  • consultare con lo sguardo l'assistente per sapere
    se un fallo del difensore sia
  • avvenuto dentro o fuori la propria area dì
    rigore, l'assistente
  • o se il fallo è valutato fuori dall'area di
    rigore, non fa alcun cenno rimanendo
  • fermo in linea con il punto dove è avvenuto il
    fallo (un discreto movimento con
  • il capo indicando il "no" potrebbe essere utile)
  • o se il fallo è valutato all'interno dell'area,
    compie alcuni brevi passi verso il vicino
  • caldo d'angolo e indica, con la bandierina tenuta
    bassa, in direzione dello stesso
  • Posizioni sui calci punizione nei pressi
    dell'area di rigore
  • L'assistente si posiziona in linea con il
    penultimo difendente per controllare il
  • fuorigioco, ma anche tenendo sotto controllo la
    linea di porta

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FUORIGIOCO
  • Qualora l'arbitro noti la segnalazione e decida
    di far proseguire il gioco, darà chiaro
  • segno all'assistente che, immediatamente,
    abbasserà la bandierina
  • Per assicurare un corretto giudizio su una
    situazione di fuorigioco, l'assistente non
  • dovrebbe alzare la bandierina prima di aver
    considerato i seguenti criteri,
  • la cosiddetta tecnica "aspettare e vedere"
  • A. Movimento del pallone (direzione, velocità,
    distanza, eventuali deviazioni, ecc.).
  • B. Coinvolgimento del giocatore in situazioni
    attive come
  • intervenire nel gioco
  • influenzare un avversario in azione di gioco
  • trarre vantaggio dalla sua posizione
  • E' meglio intervenire con un attimo di ritardo,
    ma correttamente, che essere
  • troppo frettolosi e sbagliare.

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Convalidare una rete
  • L'arbitro prima di convalidare la rete (e
    quindi prima di fischiare) deve guardare
  • l'assistente
  • L'assistente segnala la segnatura di una rete
    regolare portando la
  • bandierina all'altezza dell'addome, parallela
    alla linea laterale con la
  • punta verso il centrocampo. Una volta che
    l'arbitro accorda la rete emettendo
  • il fischio fa una corsa leggera di circa 15-20
    metri senza mai distogliere lo
  • sguardo dall'interno dell'area di rigore
  • Nei casi dubbi in cui il pallone "danzi" sulla
    linea di porta, se l'assistente ritiene
  • che lo stesso non abbia oltrepassato
    completamente la linea di porta, non fa
  • nessuna segnalazione continuando a mantenere la
    concentrazione sull'azione in
  • corso. Se l'arbitro cerca con lo sguardo
    l'assistente, questi può fare un discreto
  • segno col capo o con la mano per comunicare la
    propria valutazione
  • Nel caso in cui l'arbitro convalidi una rete
    senza consultare con lo sguardo
  • l'assistente (cosa che dovrebbe essere sempre
    evitata) e questi ritiene che la rete
  • sia viziata da un'evidente infrazione (rete
    chiaramente irregolare), allora l'assistente
  • rimane fermo nella sua posizione senza fare
    alcuna segnalazione e, a questo punto,
  • l'arbitro
  • o se ritiene che l'azione sia senza alcun dubbio
    regolare, fa un chiaro cenno
  • all'assistente che la rete deve essere
    convalidata, e l'assistente segue la sua

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Controllo panchine
  • Gestione dei componenti delle panchine durante la
    gara
  • La responsabilità della gestione del
    comportamento delle panchine è di
  • competenza dell'arbitro.
  • L'assistente può fornire un supporto a tale
    gestione comunicando in maniera
  • discreta (segnali con le mani a gioco fermo)
    all'arbitro che uno o più componenti
  • la panchina (di entrambe le società) non sta
    tenendo un comportamento
  • consono. Sarà l'arbitro a decidere se e come
    intervenire con l'eventuale richiamo
  • Resta comunque inteso che per tutte le
    segnalazioni di condotta violenta o
  • gravemente scorretta da parte dei componenti
    della panchina, l'assistente dovrà
  • comportarsi come richiesto dal regolamento

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Taccuino di gara
  • Cosa riportare nel taccuino dell'assistente
  • Entrambi gli assistenti riportano il minuto
    della segnatura di una rete
  • Entrambi gli assistenti riportano i
    provvedimenti disciplinari adottati dall'arbitro
  • La scrittura del provvedimento non deve avvenire
  • contemporaneamente, occorre evitare che la terna
    nello stesso momento
  • distolga lo sguardo dal terreno di gioco
  • Se un assistente è sicuro che l'arbitro abbia
    preso un provvedimento
  • disciplinare errato (es. due cartellini gialli
    allo stesso calciatore senza
  • espellerlo dal campo, cartellino rosso o giallo
    al calciatore sbagliato)
  • egli deve intervenire immediatamente entrando
    anche sul terreno di
  • gioco, qualora fosse necessario. Anche l'altro
    assistente dell'arbitro
  • dovrebbe, in caso di necessità, intervenire
  • L'assistente numero uno riporta le sostituzioni
  • La terna avrà cura di verificare i dati
    riportati nei taccuini, negli spogliatoi, sia
  • nell'intervallo che appena terminata la gara

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POSIZIONAMENTO E SEGNALAZIONI
  • Ogni volta che il pallone esce dal terreno di
    gioco, l'assistente deve indicare chiaramente con
    la bandierina, la direzione della rimessa per la
    corretta ripresa dello stesso. Di norma in queste
    situazioni, l'assistente può segnalare
    direttamente la direzione, ma se avesse qualche
    dubbio in proposito, l'assistente dovrà
    semplicemente alzare la bandierina, guardare
    l'arbitro e seguire le sue indicazioni.
  • () Nota in situazioni non chiare, quando il
    pallone rimane in gioco, un segnale con la mano
    può essere particolarmente utile all'arbitro.
    Ogni volta che l'assistente segnala l'uscita del
    pallone dal terreno di gioco (anche se i
    calciatori continuano l'azione) egli deve
    mantenere la bandierina alzata fino
    all'intervento dell'arbitro.
  • Per convalidare la realizzazione di una rete,
    l'assistente deve muoversi chiaramente lungo la
    linea laterale verso il centrocampo. In caso di
    dubbio, questo movimento dovrebbe essere
    rallentato affinché sia notato dall'arbitro.
  • Per convalidare una rete, l'assistente non deve
    alzare la bandierina. Se a suo giudizio una rete
    non è stata realizzata regolarmente, l'assistente
    dovrà rimanere immobile. In base alla rilevazione
    di tale comportamento l'arbitro potrà optare per
    una propria consultazione dellassistente (se
    ritenuta necessaria).

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POSIZIONAMENTO E SEGNALAZIONI
  • In occasione di calci di punizione nei pressi
    dell'area di rigore, l'assistente dovrà
    posizionarsi in linea con il penultimo difensore
    (controllo del fuorigioco) pur cercando di
    mantenere sotto controllo la linea di porta.
    L'arbitro dovrebbe controllare il pallone e la
    barriera.
  • A seguito della concessione di un calcio di
    punizione per fuorigioco, lassistente, deve
    posizionarsi sulla linea laterale allaltezza del
    punto nel quale il pallone dovrebbe essere posto
    per la ripresa del gioco. Dopo la ripresa egli
    dovrà recuperare immediatamente la propria
    posizione per controllare la linea del fuorigioco
    (all'altezza del penultimo difensore), priorità
    principale per un assistente. Questa priorità è
    fortemente ribadita.
  • Il controllo del fuorigioco nell'azione
    successiva rappresenta sempre una priorità (vedi
    punto precedente).
  • A seguito di un calcio di rinvio e quando il
    portiere è in possesso del pallone all'interno
    della propria area di rigore, è doveroso che
    l'assistente controlli che il pallone sia
    posizionato correttamente o che il portiere non
    superi la linea dellarea di rigore prima che il
    pallone lasci le sue mani.
  • Sui calci d'angolo, si raccomanda che
    l'assistente interessato prenda posizione dietro
    la bandierina, allineato sulla linea di porta.
  • In occasione dellesecuzione di un calcio di
    rigore, l'assistente si posizionerà sulla linea
    di porta, al punto dintersezione con l'area di
    rigore.
  • Per la sequenza di tiri di rigore utilizzata per
    determinare la squadra vincitrice di una partita,
    un assistente si posizionerà sulla linea di
    porta, al punto dintersezione con l'area di
    porta l'altro assistente provvederà a
    controllare i calciatori all'interno del cerchio
    di centrocampo.

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Posizionamento e segnalazioni
  • SOSTITUZIONI
  • Quando è richiesta una sostituzione, il primo
    assistente deve dirigersi verso la linea di metà
    campo per effettuare la sostituzione in modo
    corretto, (in presenza del 4 ufficiale, sarà
    quest ultimo a provvedere alla sostituzione).
  • A sostituzione avvenuta, l'assistente deve
    riprendere la sua posizione iniziale.
  • TECNICA DELLA BANDIERINA
  • Viene raccomandato che l'assistente tenga la
    bandierina con la mano più vicina al terreno di
    gioco, cambiandola ogni qualvolta cambia la sua
    direzione di movimento, affinché la stessa sia
    sempre visibile per l'arbitro, salvo particolari
    disposizioni preventivamente concordate.
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