Lysbilde 1 - PowerPoint PPT Presentation

1 / 38
About This Presentation
Title:

Lysbilde 1

Description:

Systemutvikling i praksis Kristin Meyer Kristiansen Systemkonsulent Unified Consulting AS – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:96
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 39
Provided by: hio8
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Lysbilde 1


1
Systemutvikling i praksis Kristin Meyer
Kristiansen Systemkonsulent Unified Consulting AS
2
  • Agenda
  • MT-prosjektet
  • Utfordringer and suksesser i MT-prosjektet
  • Smidige metoder (Agile methods)
  • Forvaltning

3
  • MT-prosjektet
  • MT Mobile terminaler
  • Portabelt blletteringssystem til bruk i tog

4
  • Funksjonalitet
  • Salg og utskrift av billetter
  • Annullering av solgte billetter
  • Telling av passasjerer
  • Oppgjør og innsending av oppgjør
  • Utskrift av salgsoversikt
  • Utskrift av X-stopplister

5
Systemet
6
NSIcom creme
  • www.nsicom.com
  • The fastest and most stable JVM for the Mobile
    and Embedded market
  • JVM for Windows CE (Pocket PC)
  • CrEme 3.25 er PersonalJava (tilsvarer JRE 1.1.8)
  • CrEme 4 kommer med J2ME/CDC/PersonalProfile

7
Thinlet
  • http//www.thinlet.com/
  • Open source LGPL
  • XML format
  • Genererer AWT komponenter
  • Inneholder de fleste gui elementer som trengs
  • Theodore grafisk editor http//carlsbadcubes.co
    m/ (ThinG)

8
HSQLDB
  • http//hsqldb.sourceforge.net/
  • Liten og kjapp
  • Utforma i java støtter alle java versjoner
  • Open source LGPL lisens
  • Mange forskjellige tabelltyper
  • Vanlig, cached og temp
  • Enkelt filformat
  • .script, .data, .log, .properties

9
  • KISO (Kunde i selvbetjente omgivelser)
  • Samferdselsdepartementet har besluttet at
    elektronisk billettering, og derigjennom takst-
    og billetterings-samarbeider mellom regioner og
    tjenesteytere, er et satsningsområde for å øke
    andelen kollektivreisende i Norge og rundt de
    store byene i særdeleshet.
  • Elektronisk billett er når billetten overføres
    fra papir til et elektronisk medium

10
  • Billetten kan lagres
  • I et elektronisk baksystem, med elektronisk
    identifikasjon av kunden
  • Magnetstripekort, evt smartkort
  • Strekkode
  • Annet
  • På et elektronisk medium
  • Smartkort
  • Magnetstripe
  • Annet
  • Forskjellen ligger i hvor selve verdien
    (billetten lagres)
  • Hos operatøren vs hos kunden

11
  • Smartkort
  • Kontakt/kontaktløse kort
  • Mini-pc, med mikroprosessor og minne
  • Kan inneholde identifikasjon
  • Kan lagre komplekse data.
  • Kan utføre enkle instruksjoner på lagrede data
  • Kraftforsyning og kommunikasjon skjer gjennom
    antenne
  • som går langs kanten på kortet
  • Tips Ikke bruk hullemaskin

12
Design
  • Utvidbart
  • Tjenestebasert
  • Modulært
  • Kjente designpatterns

13
Utfordringer og suksess-faktorer i MT prosjektet
14
  • Utfordringer
  • Veldig liten tid
  • Dårlig spesifikasjon
  • Ukjent teknologi
  • Liten plass og dårlig ytelse på hardware
  • Off-line løsning
  • Treg utvikling på hardware til industrimarkedet
  • Manglende java-API på printeren
  • Mange stakeholders

15
  • Suksessfaktorer
  • Stort engasjement hos kunden
  • Ukentlige workshops med kunden
  • Nærhet til kompetanse om baksystemene
  • Godt samarbeid i prosjektgruppa
  • Godt fordelt kompetanse i prosjektgruppa

16
  • Smidige metoder (Agile methods)
  • Oppstått som en reaksjon på byråkratiske
    metoder
  • Mindre dokument-orientert mer
    kodeorientert
  • Tettere samarbeid mellom utviklere og
    brukere. (Face-to-face kommunikasjon er mer
    effeltivet enn (dokumentasjon)
  • Hyppigere leveranser
  • Bred kompetanse i teamet
  • Endringsdyktig kode

17
  • Smidige metoder
  • Crystal
  • FDD Feature driven developement
  • DSDM Dynamic SystemDevelopement Method
  • Lean Software Developement
  • Scrum
  • TDD Test Driven Developement
  • Xbreed
  • XP - eXtreeme programming

Mer om smidige metoder http//www.agilealliance.
org
18
Scrum In rugby football a scrummage or scrum is
a way of restarting the game, either after a
minor infringement , or when the ball has gone
onto the ground after a successful tackle .
19
En iterativ, inkrementell prosess for å utvikle
ethvert produkt eller styre enhver type arbeid
  • En smidig metode for å håndtere og kontrollere
    utviklingsarbeid
  • En innpakning for eksisterende tekniske metoder
  • En lettvekts angrepsmåte for å utvikle sytemer
    og produkter iterativt,
    inkrementelt når kravene endrer seg
    hurtig
  • En prosess som kontrollerer kaoset som følger av
    ulike interesser og behov
  • En måte og forbedre kommunikasjon og maksimere
    samarbeid

20
forts......
  • En måte og oppdage og fremkalle fjerning av alt
    som kommer i veien for å utvikle og levere
    produkter
  • En metode for å maksimere produktivitet
  • Skalerbar for enkeltprosjketer til hele
    organisasjoner
  • En metode for å få alle til å føle seg vel med
    jobben sin, sine bidrag , og med at de har
    gjort så godt de på noen mulig måte kan.

21
Elementer i Scrum
  • Prosess
  • Sprint planning meeting
  • Sprint
  • Daily Scrum meeting
  • Sprint review meeting
  • Sprint retrospective meeting
  • Roller
  • Product owner
  • Scrum team
  • Scrum master
  • (Stakeholders)
  • Artifakter
  • Product backlogg
  • Sprint backlogg
  • Burndown chart

22
En Sprint omformer krav til potensielt leverbar
funksjonalitet
23
Sprint
  • 30 kalenderdager
  • Nok tid til å produsere noe
  • Ikke så lenge at man må lage midlertidige
    artifakter for å huske hva man driver med
  • Holder interessen oppe hos Stakeholders
  • Teamet kan søke råd, hjelp, informasjon og støtte
    fra andre
  • Ingen gir teamet råd, instruksjoner, kommentarer
    eller retningslinjer underveis. Teamet styrer seg
    selv.

24
  • ScrumMaster kan stoppe en Sprint hvis den ikke
    viser seg levedyktig for eksempel av teknologiske
    grunner (ugjennomførlig løsning), endring i
    forretningsmessig grunnlag eller hvis noen tukler
    med teamet i løpet av Sprinten
  • Hvis Teamet ser de kan klare mer eller ser de
    ikke klarer hele Sprint Backlog kan de konsultere
    med Product Owner om å ta inn mer eller ta ut
    elementer.
  • Teamet må delta på Daily Scrum og holde Sprint
    Backlog ajour med gjenstående (som innspill til
    Burndown Chart).

25
Roller
PRODUCT OWNER Ansvar for å organisere Product
backloggslik at den har maksimal verdi.
Representant for Stakeholders. SCRUM TEAM En
flerfaglig gruppe på maks 7-8 personer som
organiserer seg selv før hver Sprint.

26
SCRUM MASTER Ansvarlig for prosessen for korrekt
gjennomføring og for maksimering av
nytten. (STAKEHOLDERS) Andre med interesse i
prosjektet. Sponsorer, brukere og andre som
påvirkes.
27
Sprint Planning Meeting (8t)
Del 1
  • Product Owner stiller med Product Backlog
    (bestemmer hva som kan tas med i en Sprint)
  • Team bestemmer seg for hvor mye av Product
    Backlog de vil ta på seg i denne Sprinten

Del 2
  • Teamet (uten innvirkning fra andre) planlegger
    hvordan de skal gå frem for å levere.
  • Resultat Sprint Backlog med oppgaver og
    estimater og innledende arbeidsfordeling

28
Daily scrum meeting (15 min)
  • Samme tid og sted hver dag
  • Alle i teamet må delta, og komme i tide
  • Scrum master setter møtet igang
  • Alle besvarer
  • Hva har jeg gjort siden forrige daily scrum?
  • Hva skal jeg gjøre til neste daily scrum?
  • Hva forhindrer meg i å gjøre arbeidet mitt så
    effektivt som mulig?
  • Knallhard møtedisiplin
  • Diskusjoner og digresjoner tas etter møtet
  • Chikens kan observere, men ikke interagere med
    teamet under eller etter møtet

29
Burndown chart
30
Sprint Review Meeting (4 t)
  • Teamet presenterer for Product Owner og alle
    interesserte Stakeholders den funksjonaliteten
    som er ferdig i løpet av Sprinten.
  • Teamet bruker maks 1 time til å forberede seg.
  • Funksjonalitet som ikke er ferdig kan ikke
    presenteres.
  • Artifakter som ikke er funksjonalitet kan ikke
    presenteres unntatt for å forklare
    funksjonaliteten. Kildekode er ikke
    funksjonalitet.

31
  • Funksjonalitet demonstreres fra en arbeidsstasjon
    og kjøres mot QA/systemtestmiljø.
  • Sprinten presenteres med hva teamet påtok seg og
    hva det har levert.
  • På bakgrunn av funksjonalitetspresentasjon og
    åpen diskusjon mellom stakeholders, Product Owner
    og Team kan man legge inn nye elementer i Product
    Backlog til prioritering.

32
Sprint Retrospective Meeting (3 t)
  • Deltakere er Team, ScrumMaster og Product Owner
    (frivillig).
  • Alle i Team besvarer
  • Hva gikk bra i siste Sprint?
  • Hva kan forbedres i neste Sprint?
  • Svarene oppsummeres av ScrumMaster
  • Teamet prioriterer hva det vil snakke om med
    tanke på forbedring.
  • Hensiktsmessige endringer som kan gjøres i neste
    Sprint bør legges inn i Product Backlog som høyt
    prioriterte ikke-funksjonelle elementer.

33
Nøkkelelementer
  • Selvorganiserende Team på maks 7-8 personer
  • Funksjonalitet prioriteres etter
    forretningsmessige mål
  • Tett oppfølging av gjenstående (burndown chart)
  • Aktiv, intelligent ledelse som fjerner hindringer
    og fostrer problemløsning
  • Scrum er en utmerket innpakning av mer spesifikke
    teknikker som (utvalgte) XP-teknikker

http//www.controlchaos.com
34
Forvaltning og vedlikehold
35
Vedlikehold er alt det som tilføres et system
etter at det er levert. Dette innebærer både
feilretting og endringer.
Feilretting (17)
Tilpasninger (18)
Endringer (65)
36
(No Transcript)
37
(No Transcript)
38
(No Transcript)
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com