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Einf hrung in Benutzungsschnittstellen 20 Juni – PowerPoint PPT presentation

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Provided by: Patric697
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Transcript and Presenter's Notes

Title: Einf


1
Einführung in Benutzungsschnittstellen
20 Juni
2
Beispiel Herbst 2004 Projekte
3
(No Transcript)
4
(No Transcript)
5
Hall of Fame oder Hall of Shame?
6
Hall of Shame!
  • Hilft Benutzern nicht ihre Ziele zu erledigen
  • Braucht zu lange
  • die meisten Benutzer werden an dieser Stelle
    abbrechen und nicht zurückkommen
  • Ausnahme Kann ok sein für Unterhaltungs-,
    Kunst-, Markenseiten

7
Hall of Fame oder Hall of Shame?
8
  • Für welche Benutzer?
  • Ärzte im Krankenhaus
  • Zur Bewältigung welcher Aufgabe?
  • Schneller Überblick bei der Visite

9
Hall of Shame!
?
  • Benutzerstudie Ärzte
  • brauchen die graphischeDarstellung nicht
  • nutzen den Platz lieberfür mehr Information
  • Aber
  • Ärzte sagen es könnte interessant sein, um
    Resultate Patienten zu erklären
  • (aber nicht sicher, dass teilnehmende Ärzte
    wissen, was Patienten wollen)

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Implikationen
  • Benutzbarkeit nur durch Benutzer definiert
  • Machmal können wir Benutzbarkeit bewerten, wenn
    wir selbst zur Zielgruppe gehören
  • HCI Kunst Benutzerschnittstellen für eine
    Zielgruppe zu erstellen zu der man nicht selbst
    gehört

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Lehrinhalte
  • 1. Entwurf
  • Entwerfen
  • Rapid Prototyping
  • Evaluation
  • 2. Implementierung
  • Html Frontpage/Dreamweaver
  • GUI toolkits, visual builder
  • Macromedia/Adobe Flash, Director
  • Phidgets

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Einführung in Benutzungsschnittstellen
Mensch-MaschineKommunikation
20 Juni
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Mensch-Maschine-Kommunikation (HCI)
  • Mensch
  • die Benutzer des Programms
  • andere Personen in der Organisation
  • Maschine
  • der Computer auf der des Programm läuft
  • oft auf Clients Servern verteilt
  • Kommunikation (Interaction)
  • Benutzer teilen dem Computer mit was sie wollen
  • der Computer kommuniziert Resultate

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HCI Ansatz zum Designvon Benutzerschnittstellen
  • Benutzerschnittstelle Teil der Anwendung der
    es Benutzern erlaubt mit dem Computer zu
    interagieren

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Warum ist HCI wichtig?
  • Hauptteil der Entwicklungsarbeit für echte
    Programme
  • ungefähr 50
  • Schlechte Benutzerschnittstellen kosten
  • Geld 5? Zufriedenheit -gt bis zu 85?Profit
  • Leben (Therac-25)

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Wer erstellt Benutzerschnittstellen?
  • Ein Team von Spezialisten (im Idealfall)
  • Graphikdesigner
  • Interaktions-/Benutzerschnittstellendesigner
  • Dokumentationsschreiber
  • Marketingleute
  • Tester
  • Usability Ingenieure
  • Software Ingenieure
  • Benutzer

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Design und Implementierung von UIs
  • Entwicklungsprozess
  • Benutzbarkeitsziele
  • Benutzerzentriertes Design (user-centered design)
  • Aufgabenanalyse (task analysis) contextual
    inquiry
  • Rapid Prototyping
  • Evaluation
  • Implementierung

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User Interface Entwicklungsprozess
Kunden, Produkte, Firma, Marketing
Kunden, Produkte, Firma, Marketing
Kunden, Produkte, Firma, Marketing
Design Exploration
Evaluation
AusführungImplementierung
Design Entdeckung
Teamarbeit zurUmsetzung desDesigns Evaluation
mit dem Kunden
Kunden - Rollen (wer) - Ziele (was) -
Kontext (Szenarien) Marketing - Business
Prioritäten - Botschaft Technologie -
Produkte - Architektur Design -
Führende/Konkurrenz Technologien
Storyboard
Beurteilen Iterieren
Design Definition - Design Problemstellung -
Zielbenutzer Rollen (wer) - Zielbenutzer Ziele
(was) - Designkonzept
Spezifikation Hi Fidelity, Verfeinertes Design
- Basierend auf Benutzerfeedback - basiert
auf Produkt Realitaet - Verbesserte
Designbeschreibung
Proposal Demos/ Lo Fi Prototypen (wie)
basierend auf Folie von Sara Redpath, IBM Thyra
Trauch, Tivoli
19
Iteration
  • In jeder Phase!

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Design/Entwerfen
  • Design
  • geleitet durch Anforderungen Zweck
  • nicht durch seine Implementierung
  • Bsp PDA nicht so wichtig wie mobile App.
  • Ein Entwurf repräsentiert das Artefakt
  • für Benutzerschnittsellen das beinhaltet
  • Entwürfe oder storyboards
  • Ablaufdiagramme die zeigen,wie die Aufgabe
    bewältigt wird
  • ausführbare Prototypen

Aufsatz schreiben starte Textverarbeitungsprg.
Schreibe Outline Fülle Outline Starte
Textverarbeitung finde Textverarbeitungsicon
Doppelklicke das Icon Schreibe Outline
Schreibe high-level Ideen
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Web Design Representationen
Site Maps
Storyboards
Schema
Mock-ups
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Benutzbarkeit (Usability)
  • Definition der ISODie Effektivität, Effizienz
    and Zufriedenheit mit der bestimmte Benutzer
    bestimmte Aufgaben bewältigen in bestimmten
    Umgebungen
  • Das heißt nicht, dass man nur langweilige
    Benutzerschnittstellen nur für Anfänger designen
    darfalles hängt von den Zielen ab

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Benutzbarkeit Anforderungen
  • Anforderungen früh abstecken,dienen später um
    Fortschritt zu bewerten
  • Anforderungen haben tradeoffs ? priorisieren
  • Beispielziele
  • Robust
  • minimale Fehlerrate
  • Benutzer beim Weitermachen helfen
  • Angenehm
  • hohe Zufriedenheit
  • Erlernbar
  • mit oder ohne Anleitung
  • Effizient
  • Aufgabe schnell bewältigen

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Benutzerzentriertes Design(User-centered Design)
  • Mantra Kenne Deine Benutzer
  • Benutzer einbeziehen während des gesamten
    Prozesses
  • Designer Programmierer arbeiten mit Benutzern
    aus Zielgruppe
  • Verstehe kognitive Fähigkeiten der Benutzer
    (Sehvermögen, Farbsehen, Job-Bedingte
    Fähigkeiten und Fertigkeiten)
  • Verstehe den Arbeitsprozess
  • Denke über die Welt mit den Begriffe der Benutzer
  • ? Werde Teil der Zielgruppe
  • Nicht Technologie/Feature-zentriertes Design

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Aufgabenanalyse Contextual Inquiry
  • Beobachte existierende Arbeitspraxis
  • ? Erzeuge Beispiele and Benutzungsszenarien

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Rapid Prototypingmock-up, um testen zu können
  • Low-fidelity Techniken
  • Papier Sketches
  • Schneiden, kopieren, kleben
  • Interaktive Prototyping werkzeuge
  • HTML, Visual Basic, HyperCard, Director, Flash,
    etc.
  • UI builders
  • Visual Studio .NET, JBuilder

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Folge von Evaluationstechniken
  • Teste mit echten Benutzern (Teilnehmern)
  • Interaktiver Prototyp
  • low-fi mit Papier Computer
  • Low-cost Techniken
  • Experten Evaluierung
  • online Tests
  • Benutzerstudie
  • Hypothese
  • harte, übertragbare Resultate

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Lehrinhalte Programming
  • Toolkits und Widget Bibliotheken
  • UI Builders
  • Eventmodelle
  • Input / Output Modelle
  • Model-View Controller
  • etc.

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Kursformat HCI 1
  • HCI 1
  • Vorlesung
  • Praktikum Hausübungen

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Praktikumsübersicht
  • Benutzerschnittstellenidee vorschlagen
  • Gruppen à 4 Studenten, unterschiedliche
    Fertigkeiten
  • Anforderungsanalyse und sketches (kann und
    wird sich ändern)
  • Erstelle Low fidelity Prototypen
  • Testen mit der Gruppe
  • Erstelle ersten interaktiven Prototypen
  • Präsentation vor dem Kurs Kritik
  • Heuristische Evaluation (individuell)
  • Heuristische Evaluation aggregieren
  • Erstelle zweiten interaktiven Prototypen
  • Präsentation vor dem Kurs Kritik
  • Benutzertest
  • Abschließende Präsentation

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  • Mehr Beispiele vom Herbst 2004

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Verkehrsinfo
Stau-Information (Ampelmetapher)
Alarm Icons
Lautstärke
Scrollen
Hörbare Benachrichtigungen
Zoom
Auf Fahrer zentrieren
Position des Fahrers
Voreinstellungen (Radiometapher)
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Verkehrsinfo
TabletPC
Phidgets
Kartenmaterial
Viele Stunden programmieren / Einatmen giftiger
Dämpfe
Farbe, Klebstoff, Holz, Hammer

34
Prototyp
35
(No Transcript)
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OTTO Ortsbasierte Photoverwaltung
Hierarchische Navigation (AKA bread crumbs)
Vorwärts and Rück- Navigation
Kartenansicht
Albumsansicht
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Otto Evolution
Low Fidelity
Interaktiv
Heuristische Evaluation
Benutzertest
Implementiert mit C unter .NET
Implementiert mit
Zweiter Prototyp bereinigt heuristische Verstösse
  • Pappe
  • Folie
  • Post-its

38
Bus buddyDesign Evolution
39
(No Transcript)
40
HCI 2 Aktuelle Themen der HCI
  • Ubiquotous Computing
  • Computer-supported cooperative work
  • Interfaces für Internetsuche
  • Informationsvisualisierung
  • Interaktionstechniken
  • Mobile Computing
  • Social Computing

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Zusammenfassung Lerninhalte
  • Programmierung von Benutzerschnittstellen...
  • ...und die vielen Schritte davor
  • Entwurf
  • Rapid Prototyping
  • Benutzerstudien
  • Iteration
  • Ergebnisse präsentieren
  • Teamarbeit

42
  • ENDE

43
  • Backup slides

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Bezug zum Informatik Curriculum
  • Software Engineering im Bezug auf die
    Benutzerschnittstelle
  • ähnliche Inhalte
  • Wiederverwendung, Modifizierbarkeit, Toolkits
  • Design patterns für bekannte Anwendungen wie
    Webseiten
  • Unterschied Validierung
  • Software Engineering Korrektheitsbeweise
  • HCI Validierung ohne Benutzer nicht möglich
  • Berufsbildend
  • Hunderte von Usability Engineers, z.B. bei
    Microsoft

45
Literatur
  • The Design of Sites by van Duyne, Landay, Hong
  • Lehrbücher
  • Human-Computer Interaction by Alan Dix, et. al.,
    3rd edition, 2003
  • Developing User Interfaces by Dan Olsen, 1998
  • Ben Shneiderman Designing the User Interface

46
Benotung
  • Kombination aus
  • Mittelklausur (15)
  • Endklausur (20)
  • Einzelprojekt (20)
  • Gruppenprojekt (40)
  • Demos/Präsentation (Gruppenanteil)
  • Projektreport and Übungen
  • Mitarbeit (5)
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