O COMPUTADOR COMO MEIO E COMO FIM - PowerPoint PPT Presentation

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O COMPUTADOR COMO MEIO E COMO FIM

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O COMPUTADOR COMO MEIO E COMO FIM Cap tulo 4 Os computadores facilitam o aprendizado de alunos, auxiliando na forma o e atualiza o de educadores; atrai mais a ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: O COMPUTADOR COMO MEIO E COMO FIM


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O COMPUTADOR COMO MEIO E COMO FIM
  • Capítulo 4

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  • Os computadores facilitam o aprendizado de
    alunos, auxiliando na formação e atualização de
    educadores atrai mais a atenção dos alunos e
    facilita o aprendizado das disciplinas
    consideradas difíceis, aumentando o desempenho
    escolar.

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MODALIDADES DE APLICAÇÃO DA INFORMÁTICA NA
EDUCAÇÃO QUANTO À NATUREZA DOS SOFTWARES
  • Em diversas escolas foram constatadas a
    utilização da informática como recurso didático(o
    chamado ensino-aprendizagem) nas seguintes
    modalidades
  • LOGO principal e primeiro software utilizado nos
    projetos educacionais para crianças. Foi criada
    por Seymour Papert em 1986. Adapta-se em escolas
    com ambientes construtivos para crianças com
    dificuldades em aprendizagem, com características
    básicas de comunicação, possibilitando o
    desenvolvimento da criatividade e na exploração
    dos seus micro mundos. Ensinando-as a analisar
    seus erros e elaborar possíveis soluções, como o
    estudo da geometria.

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  • SOFTWARE EDUCACIONAL tecnologia de informática
    utilizada por professores como recurso
    didático-pedagógico, adaptando sua proposta de
    ensino em conteúdos tecnológicos.
  • Muitas escolas não utilizam a modalidade de
    forma adequada, deixando os computadores ligados
    e com os programas já acessados, fazendo com que
    os alunos não pratiquem esse conjunto de relações
    existentes entre a utilidade e a técnica do
    computador.
  • A administração dos computadores em sala de
    aula não significa, que esteja se aplicando
    necessariamente uma proposta inovadora, mas sim,
    uma aula como outra normal com a utilização do
    giz.

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  • Os softwares educacionais ainda têm que ser
    melhorados, pois muitos não estimulam o desafio,
    a curiosidade e a resolução de problemas.
  • De 2000 softwares educacionais produzidos nos
    EUA, apenas 2 são aplicados em escolas.
  • Se um software educacional tivesse as
    características de um vídeo-game, seriam mais
    aceitados pelos alunos, pois os vídeos-game
    estimulam o raciocínio, incentivando os alunos
    ao desafio de passar de fases.
  • Espera-se que o computador na educação ajude na
    realizações de aulas mais criativas, motivadoras,
    dinâmicas e que envolvam os alunos em novas
    descobertas e aprendizagens.

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  • Softwares Aplicativos com finalidades Educativas
    podem estar integrados às pesquisas escolares. Os
    alunos devem ser estimulados a utilizá-los para
    elaborar trabalhos.
  • Ao utilizar esta modalidade a escola economiza,
    pois estes softwares aplicativos já estão
    instalados na maioria dos computadores.
  • Os alunos aprendem a lidar com os mesmos
    programas disponíveis nos computadores de suas
    residências.
  • Funcionalidade nesta proposta, a escola
    apresenta noções básicas de informática e utiliza
    o computador como ferramenta para a produção de
    trabalhos, baseados em pesquisas estimuladas
    pelos professores.

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  • Integração das Propostas (Logo, softwares
    educativos e aplicativos) a escola preocupa-se
    em apresentar aos alunos um leque de
    possibilidades de utilização da informática.
  • As escolas que utilizam essa modalidade,
    geralmente, criam dois momentos de utilização de
    seus laboratórios para orientações tecnológicas
    e para utilização da informática como instrumento
    pedagógico.

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  • Internet como Recurso Didático com a expansão da
    utilização da Internet, algumas escolas já
    realizam projetos educacionais por meio da rede
    mundial, como uma possibilidade de expandir suas
    pesquisas e os intercâmbios entre estudantes e
    professores de diferentes locais.
  • Desenvolvimento de Softwares apesar da
    existência de diversos títulos educacionais,
    algumas escolas optam por desenvolver seus
    próprios softwares, o que gera grande
    investimento financeiro, mas que atende às
    verdadeiras necessidades da escola.

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  • Cada uma dessas possibilidades de aplicação da
    informática, tem seus próprios objetivos
    específicos a serem atingidos e cada modalidade
    deve ser utilizada se adaptando à realidade
  • escolar.
  • De acordo com a proposta pedagógica das escolas,
    podemos classificar a utilização do computador de
    duas formas, que são
  • Por Disciplina computadores utilizados como
    reforço, complementação ou sensibilização para os
    conteúdos abordados em sala de aula.
  • Projetos Educacionais a informática é envolvida
    num plano mais abrangente. Implica numa mudança
    de postura da escola no tocante às fontes de
    interesses dos alunos.

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  • O uso do computador nessa metodologia ocorre
    durante toda a construção da pesquisa, seja para
    fazer uma busca de informações na Internet e ou
    em CDs, para rever alguns conteúdos
    disciplinares básicos para o desenvolvimento do
    projeto ou para elaborar os rascunhos, textos,
    apresentações e gráficos como forma de exibição
    dos resultados das pesquisas realizadas.

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MODALIDADES DE APLICAÇÃO DA INFORMÁTICA NA
EDUCAÇÃO QUANTO À UTILIZAÇÃO DO AMBIENTE DE
INFORMÁTICA
  • A utilização dos ambientes de informáticas se
    dão das seguintes formas
  • Sistematizada Os horários são pré-definidos
    pela coordenação. Essa modalidade é recomendada
    quando a escola está iniciando seu processo de
    implantação de informática na educação.
  • Não Sistematizada depende do interesse e da
    necessidade do professor. O uso do ambiente de
    informática é livre.
  • Vale ressaltar que o desenvolvimento de um
    plano de aula com tecnologia requer maior
    pesquisa, versatilidade, criatividade e tempo do
    professor.

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MODALIDADE DE APLICAÇÃO DA INFORMÁTICA NA
EDUCAÇÃO QUANTO AS OBJETIVO DA APLICAÇÃO
  • O que significa utilizar o computador como meio
    e como fim?
  • A forma de utilizá-lo deve variar de acordo com
    o objetivo a ser atingido. O enfoque deve ser o
    que fazer para atingir o objetivo definido pela
    escola?
  • Esta utilização se dá de duas maneiras, são elas
    os fins
  • Pedagógicos a escola utiliza os computadores
    como ferramenta, independente das abordagens.
  • Sociais a escola preocupa-se em repassar aos
    alunos alguns conteúdos tecnológicos.

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  • A prática indicada é a conciliação dos enfoques
    pedagógicos e sociais por tanto, ao elaborar o
    plano de curso com a utilização da informática,
    deve ser previsto um momento em que sejam
    repassadas algumas orientações tecnológicas
    básicas associadas às orientações pedagógicas.

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CONSIDERAÇÕES GERAIS SOBRE A UTILIZAÇÃO DOS
AMBIENTES DE INFORMÁTICA NAS ESCOLAS.
  • Para que os alunos possam ser motivados a
    participarem da aula de informática,
    primeiramente devem (o professor responsável)
    deixar os computadores desligados, para que os
    alunos possam desde o início utilizar todos os
    programas, isso faz com que tenham autonomia para
    lidar com o computador conhecendo até mesmo o
    processo de inicialização da máquina. O segundo
    passo é fazer trabalhos impressos, pois isso
    acaba motivando-os ao ver algo que eles mesmos
    fizeram. E o terceiro e último passo é existir um
    ambiente adequado para suportar um número x de
    alunos contento mesas, cadeiras e computadores.

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O QUE OS AMBIENTES DE INFORMÁTICA PROPORCIONAM
POSITIVAMENTE.
  • O uso da informática é positivo quando há
    profissionais dedicados que estejam dispostos a
    novos desafios, ao encontrar esse tipo de
    profissional as situações positivas são
  • A autonomia dos alunos na realização dos
    trabalhos
  • A criatividade, através de ferramentas
    disponíveis nos softwares e sites aguçando também
    a curiosidade
  • Os valores, pois os alunos que sabem mais de
    tecnologia são incentivados a ajudar o próximo
    auxiliando-o
  • A concentração passa a ser mais prazerosa, até
    mesmo para aqueles que encontram dificuldade.
  • O estímulo para o aprendizado de novas línguas
  • Além de contribuir para o desenvolvimento das
    habilidades de comunicação.
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