Title: Les consoles de jeux vid
1Les consoles de jeux vidéoPrésentation de
létude de cas n2 Accéléromètre - MEMS
- Placer ici une ou plusieurs images,
- la date et vos noms
2Introduction (Questionnement de découverte)
Rappeler lévolution
Donner la fonction du système de détection de
mouvement
Donner la fonction du système de détection de
mouvement
Donner la technologie commune
3Description physique dun accéléromètre
(Expérimentation 1)
- Refaire (en expliquant) le calcul qui permet de
déterminer laccélération dune voiture
- Expliquer ce quest quun ressort
- Donner les paramètres qui le définissent
- Donner la relation physique qui permet de
calculer lallongement (donner un exemple)
4Description physique dun accéléromètre
- Expliquer ce quest linertie (donner des
exemples agrémentés dimages qui permettent den
illustrer ses effets).
5Description physique dun accéléromètre
- Expliquer le principe de fonctionnement de votre
accéléromètre
6Etude dun accéléromètre MEMS (Questionnement de
réflexion)
- Donner la marque, la référence et quelques
caractéristiques de laccéléromètre utilisé dans
la Wiimote
7Etude dun accéléromètre MEMS
- Donner la signification de MEMS et expliquer
8Etude dun accéléromètre MEMS
1980 Carte 50 cm² (5000 mm²) Détection sur 1 axe
1995 Puce 16 mm² Détection sur 1 axe
2006 Puce 2 mm² Détection sur 3 axes
MEMS
1.4 mm
4 mm
Zoom
- Donner quelques information sur lévolution des
accéléromètres
40 mm
9Identification des Principes Techniques
dInnovation (Questionnement didentification)
- Remplir le graphe, prévoir des explications sur
lutilisation dun accéléromètre
10Détournement de la technologie innovante
(Expérimentation 2)
- Faire un compte rendu (sur plusieurs diapos) de
votre manipulation en mettant en avant - Le but de la manipulation
- Les logiciels choisis
- La procédure de mesure
- Le système de protection
- Les résultats avec le traitement graphique et
numérique des valeurs - Les inconvénients de votre méthode et comment
laméliorer. - La démarche utilisée (prévoir quelques copies
décran des logiciels)
11Détournement de la technologie innovante
(Expérimentation 2)
12Détournement de la technologie innovante
(Expérimentation 2)
13Conclusion