Title: Progettare l
1Progettare lnterattività
2Interattività
- La proprietà di un media/oggetto di rispondere
dinamicamente al controllo dellutente. - Interattività è sempre stata presente.
- Un cavallo risponde al suo cavaliere
- Una macchina risponde al suo guidatore
- Un telefono al momento dellavvio della chiamata.
- I computer aumentano le possibilità di
interattività.
3Libri
- Possono essere interattivi anche se mostrano
bassa tecnologia. - Rimandi, note bibliografiche, inserti a lato
della pagina, indici, glossari ... - Sono oggetti da tenere in mano.
- Sono oggetti personali e non richiedono
particolari strumenti per essere letti. - Sono trasportabili facilmente.
4Il Talmud
5La costituzione USA
6La stele di Rosetta
- scoperta nel 1799 durante la Campagna dEgitto di
Napoleone. - testo in geroglifico, demotico e greco
7Pro e contro
Proprietà Libro Libro
elettronico
- Si
- Si/no
- Si
- Si
- No
- No
- No
- No
- Si
- No
- Fotocopia
- No
- Si
- Si
- Si
- Si
- Si
- Si
- Si
- Si/no
- Si
- Copie digitali
- Tattile
- Accesso random
- Testo
- Immagini
- Audio
- Video
- Funzioni di ricerca
- Legami ipertestuali
- Portabilità
- Personalizzazione
- Trasferimento di informazione
8Gli elementi dellinterattività
- La navigazione di base.
- Per i libri è data, si possono sfogliare.
- Per i media digitali è una conquista, ma sono
molto efficaci. - Legami ipertestuali e la non linearità.
- Personalizzazione della presentazione
- Le funzioni di ricerca.
9(No Transcript)
10(No Transcript)
11(No Transcript)
12(No Transcript)
13(No Transcript)
14(No Transcript)
15(No Transcript)
16(No Transcript)
17(No Transcript)
18(No Transcript)
19Evoluzione del libro
20Lettere di S.Paolo Circa 1200
21Bibbia Circa 1270
22(No Transcript)
23The Boke Named The Gouernor di Sir Thomas
Elyot London, 1534
24(No Transcript)
25(No Transcript)
26(No Transcript)
27The electronic Beowulf Project
http//www.uky.edu/kiernan/eBeowulf/main.htm
28The Canterbury Tales Project
CD-ROM dei 58 maniscritti pre-1500 e delle prime
edizioni a stampa de The Wife of Bath's Prologue
di Geoffrey Chaucer
http//www.cta.dmu.ac.uk/projects/ctp/
29Interattività, dove serve?
- Testo non fiction interattivo
- Elenco del telefono, altri direttori e cataloghi.
- Enciclopedie.
- Manuali, tutorials e ogni testo che richiede di
apprendere una procedura. - Mappe (GPS)
- Testi che parlano di altri media
30Interattività, dove serve?
- Testo narrativo
- Testi a molti temi che si sviluppano in funzione
di scelte del lettore. - Giochi di coordinamento mano-occhio.
- Giochi di avventura.
Deve risolvere un problema intrinseco al
contenuto.
31Il processo di produzione dei multimedia
- Disegno del contenuto
- Disegno dellinterazione
- Disegno della presentazione
32Il disegno del contenuto
Cosa è il prodotto?
33Il disegno dellinterazione
Come deve funzionare?
34Il disegno della presentazione
Come deve apparire?