Title: Evolu
1Evolução do ensino de línguas Mediado por
computador
Vera Menezes (UFMG/CNPq)
2FASES DE CALL
- Warschauer, M. Computer-assisted language
learning An introduction. In S. Fotos (Ed.),
Multimedia language teaching (pp. 3-20). Tokyo
Logos International. 1996
3FASE BEHAVIORISTAComputador como tutor
- O computador funciona como provedor do material
instrucional - Prática repetitiva (drill) a máquina não fica
entediada - Feedback imediato
- Aprendiz segue seu próprio ritmo
- Recebe estímulos mensagens, sons, luz
- Ex. O sistema PLATO drills com vocabulário,
explicações vocabulário, explicações gramaticais
rápidas, e testes de tradução em intervalos
variados.
4Mensagem de feedback após comjugação errada do
verbo na passiva
5FASE BEHAVIORISTA Computador como tutor
http//web.uvic.ca/hispanital/italian/italian100/p
rego/prelimie.htm
6FASE BEHAVIORISTA Computador como tutor
http//www.examenglish.com/TOEFL/toefl_structure_2
.htm
7FASE COMUNICATIVA"Premises for
'Communicative' CALL" (Underwood, 1984, p. 52).
- Foca mais o uso da forma do que a forma
- Ensina gramática de forma implícita
- Encoraja o aprendiz a emitir enunciados originais
em vez de língua pré-fabricada - Não julga ou avalia cada produção do aprendiz e
aceita respostas variadas - Uso exclusivo da língua alvo de forma natural
- Nunca tenta fazer algo que o livro não faça de
forma eficiente.
8FASE COMUNICATIVAComputador como tutor
- O computador sabe as respostas, mas o aluno tem
escolhas e controle sobre a interação com a
máquina. - Exs. Jogos e reconstrução de textos
-
9Reconstrução de texto
http//www.wida.co.uk/frame.htm
10FASE COMUNICATIVAComputador como tutor
http//www.lapasserelle.com/lm/pagespeciales/seqrh
ubarb/sequitur/litduke/littleduke1.htm
11JOGOS
http//www.1-language.com/memorymatchelem/food/mem
ori1.swf
12JOGOS
http//lapasserelle.com/lm/pagespeciales/games/han
gman1/hangmancoll1.html
13JOGOS
http//camtech2000.net/Pages/WordFind.htm l
14JOGOS
http//www.funbrain.com/brain/ReadingBrain/Reading
Brain.html
15JOGOS
http//www.funbrain.com/brain/ReadingBrain/Reading
Brain.html
16JOGOS
http//www.funbrain.com/brain/ReadingBrain/Reading
Brain.html
17JOGOS
http//www.funbrain.com/brain/ReadingBrain/Reading
Brain.html
18FASE COMUNICATIVAComputador como estímulo
- Estimula discussão, escrita e pensamento crítico
- Ex. SimCity, Sleuth, or Where in the World is San
Diego (Healey Johnson, 1995b). -
19http//simcity.ea.com/play/simcity_classic.php
20http//sleuth.hypotheticalsoftware.com/
21http//www.superkids.com/aweb/pages/reviews/readin
g/4/csword/merge.shtml
22FASE COMUNICATIVAComputador como
ferramenta
- Capacita o aluno a usar a língua
- Ex. Processadores de texto, corretor ortográfico
e gramatical, programas para edição de textos e
concordanceadores.
23FASE COMUNICATIVAComputador como ferramenta
http//www.lextutor.ca/concordancers/concord_e.htm
l
24FASE COMUNICATIVAComputador como ferramenta
http//vlc.polyu.edu.hk/
25FASE COMUNICATIVAComputador como ferramenta
http//sara.natcorp.ox.ac.uk/lookup.html
26FASE Multimedia
- Uso de computadores multimídia e Internet.
- Texto, imagem, som, animações, vídeo, e a
hipermídia, ou seja tudo pode ser interligado e
ao aprendiz navega no seu próprio ritmo apontando
e clicando o mouse.
27FASE MultimediaHIPERMEDIA
- Cria um ambiente de aprendizagem mais autêntico
ao combinar informações sonoras e visuais. - Atividades que combinam leitura, escrita, fala e
compreensão oral. - Os aprendizes têm mais controle de sua própria
aprendizagem em termos de percurso e ritmo.Podem
retornar, ver de novo, pular o que não interessa. - Foco no sentido sem sacrificar o foco na forma,
pois a hipermídia permite acesso a explicações
gramaticais, glossários, informação sobre
pronúncia, imagens. - Encoraja o aprendiz a a usar a estratégia de
aprendizagem mais apropriada.
28EXEMPLO DE DRILLS
http//vlc.polyu.edu.hk/putonghua/Unit7/esubdril.h
tm
29O software DUSTIN
- O programa simula a chegada de um aluno em um
aeroporto nos Estados Unidos. O aluno passa pela
alfândega, encotna transporte para a cidade, faz
check-in no hotel,etc. - Interage com pessoas em vídeo e responde a eles
digitando, se acerta ele avança, se erra o
programa oferece apoio (exemplos, repetições
menos rápidas). O aluno fica no controle da
situação, pede ajuda, pede para ouvir novamente,
etc.
30FASE Multimedia
http//www.engines4ed.org/hyperbook/nodes/NODE-130
-pg.html
31FASE Multimedia
Click here to Listen to the interview (from the
BBC)Read the tapescript
http//susiethouvenin.free.fr/spielberg.htm
32Dicionários
http//education.yahoo.com/reference/dictionary/
33Dicionários
http//www.littleexplorers.com/languages/portugues
e/Misfor.shtml
34Dicionários
http//www.littleexplorers.com/languages/portugues
e/Misfor.shtml
35http//www.gutenberg.org/
36Novas Mídias
Literature 64 periódicos Linguistics 23
periódicos Language 70 periódicos
37Novas Mídias
38PROBLEMAS
- Qualidade e custo dos programas disponíveis
- Apesar dos programas de autoria, a maioria dos
professores não é capaz de desenvolver software - Os programas não são suficientemente
inteligentes para avaliar a performance do
aprendiz e, em seguida, decidir o que o aprendiz
deve fazer
39FASE INTEGRATIVA - Internet
- Aprendizes podem se comunicar diretamente com
outros aprendizes e falantes o dia todo. - Comunicação pode ser síncrona (chat) ou
assíncrona (e-mail) - Comunicação um-para-um ou um-para-todos
- Compartilhamento de mensagens, textos, imagens,
vídeos - Busca em milhares de arquivos (jornais,
revistas, livros, vídeos, artigos), - Alunos podem publicar na web e compartilhar com
seus pares e com o mundo
40CONCLUSÃO
- O computador pode ser um tutor oferecendo drills
ou práticas de determinadas habilidades estímulo
para discussões e interação ferramenta para
produção textual e pesquisa um meio de
comunicação verbal e fonte ilimitada de materiais.
41REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
- WARSCHAUER, M., HEALEY, D. (1998). Computers
and language learning An overview. Language
Teaching, 31, 57-71. http//www.gse.uci.edu/markw/
overview.html - KENNER, R. Text Reconstruction
http//rkenner.concordia.ca/T330_00/Tr_Lec98.html
42DISCUTA EM GRUPO
- Você usa o computador como tutor ou como
ferramenta? - Que contribuições o computador pode trazer para a
sua realidade educacional.