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Presentaci

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Title: Presentaci n de PowerPoint Author: MARCOS Y ELENA Last modified by: santiago Created Date: 9/23/2004 10:21:16 AM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Title: Presentaci


1
UNIDAD 1
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
2
1. Qué es la Informática?
El origen de la palabra INFORMÁTICA proviene de
la unión de dos palabras
AUTOMÁTICA
INFORMACIÓN

Definición
La informática es la ciencia
el tratamiento
automático
que estudia
y racional
de la información
mediante el uso del ordenador.
En sentido amplio, podemos decir que la
informática hace referencia a todo lo relacionado
con el tratamiento de datos, con los ordenadores
y su manejo.
3
2. El tratamiento automático de la información.
El tratamiento de los datos, también llamado
procesamiento de datos, se puede dividir en tres
fases
Fase de Entrada
Fase de Proceso
Fase de Salida
4
Fase de Entrada
Los datos son introducidos en el ordenador por el
usuario. Generalmente se usará el teclado...
Fase de Proceso
Una vez que los datos han sido introducidos en el
ordenador, éste comienza su tratamiento
realizando las operaciones y cálculos necesarios
para obtener los resultados. Estas operaciones se
indican al ordenador a través de un PROGRAMA.
El programa es un conjunto de órdenes que indican
al ordenador qué acciones hay que realizar sobre
los datos para obtener los resultados que desea
el usuario
Fase de Salida
Una vez procesados los datos, los resultados se
muestran al usuario. Generalmente se usará el
monitor, impresora...
5
Ejemplo no informático Creación de una silla
Proceso de Carpintería
Silla
Ejemplo informático Generación de un boletín de
notas
Nombre alumnos Notas Curso Grupo
Boletín
Tratamiento
DATOS
PROGRAMA
INFORMACIÓN
6
? Conceptos de interés.
? Cuál es la diferencia entre dato e información?
El dato es la materia prima de la información,
pero no es información en sentido estricto ya que
por sí mismo no nos dice nada, no aumenta nuestro
conocimiento.
? Ventaja de los procesos informáticos sobre los
manuales.
  • Velocidad y capacidad de cálculo
  • Capacidad de almacenamiento
  • Fiabilidad ......

7
Quién realiza el tratamiento de los datos?
? El Ordenador
qué es un ORDENADOR?
El ordenador
es una máquina
electrónica y
digital
controlada por
un programa almacenado
que se utiliza para
el tratamiento de la
información.
es un conjunto de instrucciones y datos que le
indican al ordenador que hay que hacer, cómo
hacerlo y sobre que datos.
La máquina y el programa son dos elementos
fundamentales que trabajan conjuntamente en los
procesos informáticos. Ahora bien, ni uno ni
otro tienen sentido sin las personas (usuarios,
programadores...) que los diseñan y los usan para
variados fines.
8
3. Conceptos de Hardware y Software
Hardware
Son los elementos físicos con los que se
construye un ordenador.
duro
Carcasa, circuitos, teclado, monitor...
Ejemplos
Software
Conjunto de programas que nos permiten controlar
el funcionamiento del ordenador.
blando
Ejemplos
Windows, word, programas de dibujo, de diseño,
juegos...
9
4. Representación de la información.
El hombre representa la información usando
Combinaciones de números 0, 1, 2, 2
(Sistema decimal)
Y
Letras A, B, C...
(Abecedario)
Formando cantidades y palabras con las que nos
podemos comunicar
10
Sin embargo!!
El ordenador no es capaz de usar estos sistemas
ya que funciona con energía eléctrica.
Con la energía eléctrica sólo se pueden
representar dos estados
Lo representamos por un 1
  • Pasa corriente

Lo representamos por un 0
  • No pasa corriente

Este sistema numérico que se basa en la
utilización de ceros y unos para representar la
información se llama BINARIO, y es el que usan
todos los ordenadores del mundo.
11
4.1. Representación de cantidades. El sistema
binario.
Cualquier cantidad en el sistema decimal se puede
expresar de la siguiente manera
634 en base 10 ?
634(10

6 x 100
3 x 10
4
6 x 102
3 x 101
4 x 100
  • 10 es la base Nº total de dígitos usados por el
    sistema de numeración.
  • exponente lugar físico que ocupa cada dígito
    menos uno empezando por la derecha.

El ordenador utiliza el sistema binario o base 2,
es decir, sólo emplea dos dígitos 0 y 1 para
representar cantidades. Ejemplo 10101
Para conocer el valor que representa pasaremos el
número de binario a decimal de la siguiente
manera
10101(2
21(10
1x24
0x23
1x22
0x21
1x20
16 0 4 1
12
Para pasar de decimal a binario se toma la
cantidad decimal y se divide por la base (2), a
continuación se toma el cociente de esa división
y se vuelve a dividir por la base, así
sucesivamente hasta que el cociente no sea
divisible entre 2. El número binario se forma con
el último cociente (primer dígito por la
izquierda) y los restos de las divisiones
empezando por la última hasta llegar al resto de
la última división !!!
Otros sistemas de numeración
Sistema OCTAL o base 8 0, 1, 2, 3 ... 7
Sistema Hexadecimal o base 16 0, 1, 2, 3 ...8,
9, A, B, C, D, E, F
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4.2. Representación de caracteres.
Para representar caracteres, el ordenador sólo
utiliza ceros y unos.
Para ello se emplea la
CODIFICACIÓN
Codificar consiste en asignar a cada carácter una
combinación de ceros y unos
Cuántos caracteres puedo codificar con un cero o
un uno?
2
  • Al cero le asigno el carácter A
  • Al uno le asigno el carácter B

00 ? A 01 ? B 10 ? C 11 ? D
y con dos dígitos?
4
Por ejemplo
14
Cuántas letras tengo que codificar?
Signos de puntuación
Signos matemáticos
Mayúsculas
Minúsculas
...




de 150 símbolos diferentes
Cuántos dígitos me hacen falta?
  • Con 1 dígito puedo representar 2 caracteres ? 21
    2
  • Con 2 dígitos puedo representar 4 caracteres ? 22
    4
  • Con 3 dígitos puedo representar 8 caracteres ? 23
    8
  • Como 27 128 y 28 256, necesitaremos usar 8
    dígitos para representar todos los caracteres.

ASCII (American Estándar Code for Information
Interchange) es un código de 8 dígitos que se
utiliza para representar los caracteres en el
ordenador.
15
5. Escala de magnitudes.
En informática, la magnitud más pequeña es el
BIT. Es la unidad mínima de información y
equivale a un 0 ó un 1.
Sin embargo, la más usada es el BYTE ( 8 bits)
que nos permite representar un carácter.
? Pasaremos de una unidad a otra usando la regla
de tres.
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