Title: UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID Departamento de Fundamentos del An
1UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRIDDepartamento de
Fundamentos del Análisis Económico I
- Teoría de juegos
- Tema 2
- Rafael Salas
- febrero de 2006
2Teoría de juegos
- Cómo individuos racionales toman decisiones
cuando son interdependientes - Individualismo
- Racionalismo
- Interdependencia
- Tipos de juegos
- estáticos (simultáneos), dinámicos.
- con información perfecta, con incertidumbre, con
información incompleta. - estrictamente competitivos (intereses
contrapuestos), no competitivos (intereses
comunes). Conflicto-cooperación. - juegos de suma cero
3Elementos del juego
- Jugadores 1,...,n
- ngt1
- la naturaleza, en juegos de azar, un jugador más
- en numerosas ocasiones n2
- Acciones A1,...,An y donde Aiai / ai?Ai
- decisiones que puede tomar cada jugador en un
momento dado - Estrategias S1,...,Sn y donde Sisi / si?Si
- plan completo de acciones de cada jugador
- Perfil de estrategias
- un conjunto de estrategias, una por cada jugador
(s1,...,sn) ? S donde s1?S1,..., sn?Sn - existen S1xS2x...xSn perfiles posibles
4Elementos del juego (2)
- Resultados del juego
- modos en que puede acabar el juego
- tiene consecuencias para cada jugador
- Pagos o función de ganancias
- representan los beneficios o utilidad al acabar
el juego - uno para cada jugador para perfil de estrategias
ui(s) - definidos sobre todo s(s1,...,sn) ? S
- uiS?R
- existen tantos pagos posibles para cada jugador,
como elementos en SS1xS2x...xSn - pueden ser magnituder ordinales (utilidad) o
cardinales (utilidad esperada, beneficios)
5Representación del juego
- Forma estratégica o normal
- Forma extensiva
6Representación del juego (1)
- Forma estratégica o normal
- G1,...,n S1,...,Sn U1,...,Un
- Gráficamente
- mediante una tabla con una entrada para cada
jugador, donde aparecen todas las estrategias y
los pagos correspondientes a todas los perfiles
de estrategias posibles. - Ejemplos (juegos simultáneos)
- 1. Batalla de los sexos
- 2. Pares o nones (ó juego de las monedas)
- 3. Juegos con preferencia idénticas
- 4. Dilema de los presos
- 5. Halcón-paloma
71. La batalla de los sexos
JUG 2
B
O
4 , 1
0 , 0
B
JUG 1
1 , 4
-1 , -1
O
.
8Elementos del juego 1
- Conjunto de jugadores
- N1,2 ó n2
- Conjunto de acciones de los jugadores 1 y 2
- A1 B,O y A2 B,O
- Conjunto de estrategias de los jugadores 1 y 2
- S1 B,O y S2 B,O
- Hay 4 perfiles de estrategias
- (B,B), (B,O), (O,B) y (O,O)
- Los pagos de los jugadores 1 y 2
- u1(B,B)4, u1(B,O)0, u1(O,B)-1, u1(O,O)1
- u2(B,B)1, u2(B,O)0, u2(O,B)-1, u2(O,O)4
9Estructura del juego 1
- u1(B,B) gt u1(O,O) gt u1(B,O) gt u1(O,B)
- u2(O,O) gt u2(B,B) gt u2(B,O) gt u2(O,B)
- No es un juego estrictamente competitivo. Ni de
preferencias idénticas. Juego parcialmente
competitivo - Región de ganancias cooperativas (existe margen
para la negociación) - SOLUCIÓN La veremos una vez definamos conceptos
de equilibrio adecuados. Se trata de predecir lo
que los individuos racionales van a hacer,
descentralizadamente. - Muchos juegos en economía responden a este patrón
(dos departamentos de una empresa utilizando
mismos programas informáticos o diferentes)
102. El juego de las monedas
JUG 2
CA
CR
1 , -1
-1 , 1
CA
JUG 1
1 , -1
-1 , 1
CR
.
11Estructura del juego 2
- u1(CA,CA) u1(CR,CR) gt u1(CA,CR) u1(CR,CA)
- u2(CR,CA) u2(CA,CR) gt u2(CR,CR) u2(CA,CA)
- Es un juego estrictamente competitivo
(preferencias opuestas). - No existe margen para la negociación.
- Juego de suma cero.
- No son muy interesantes desde el punto de vista
económico, aunque tienen propiedades matemáticas
interesantes.
123. Preferencias idénticas
JUG 2
IZQ
DCHA
1 , 1
-1 , -1
IZQ
JUG 1
1 , 1
-1 , -1
DCHA
.
13Estructura del juego 3
- u1(I,I) u1(D,D) gt u1(I,D) u1(D,I)
- u2(I,I) u2(D,D) gt u2(I,D) u2(D,I)
- Es un juego con preferencias idénticas. Fácil
ponerse de acuerdo y cooperar. No existe
conflicto. - No son muy interesantes desde el punto de vista
económico. - Los individuos cooperaran. Los interesantes son
los parcialmente competitivos, donde hay margen
para la negociación.
144. Dilema de los presos
JUG 2
CA
CO
2 , 2
0 , 4
CA
JUG 1
1 , 1
4 , 0
CO
.
15Estructura del juego 4
- u1(CO,CA) gt u1(CA,CA) gt u1(CO,CO) gt u1(CA,CO)
- u2(CA,CO) gt u2(CA,CA) gt u2(CO,CO) gt u2(CO,CA)
- Juego parcialmente competitivo
- Región de ganancias cooperativas (existe
incentivos para cooperar) - SOLUCIÓN La veremos una vez definamos conceptos
de equilibrio adecuados. Veremos como la solución
es no cooperar (ineficiencia). - Muchos juegos en economía tienen esta estructura
y esta solución - Oligopolios
- Pesca
- Aranceles
- Carrera armamentista
164bis. Oligopolio
JUG 2
A
B
1000 , 1000
-200 , 1200
A
JUG 1
600 , 600
1200 , -200
B
.
17Ejemplo 5 Halcón-paloma
JUG 2
H
P
2-k , 2-k
4 , 0
H
JUG 1
2 , 2
0 , 4
P
.
18Estructura del juego 5
- Si klt2 Dilema de los presos
- u1(P,H) gt u1(P,P) gt u1(H,H) gt u1(H,P)
- u2(H,P) gt u2(P,P) gt u2(H,H) gt u2(P,H)
- Si kgt2 Juego diferente
- u1(P,H) gt u1(P,P) gt u1(H,P) gt u1(H,H)
- u2(H,P) gt u2(P,P) gt u2(H,P) gt u2(H,H)
19Ejemplo 5bis ciervo-liebre
JUG 2
C
L
2
1
2
C
0
JUG 1
0
1
L
1
1
.
20Ejemplo 5bis ciervo-liebre
JUG 2
C
L
2
1
2
C
0
JUG 1
0
1/2
L
1
1/2
.
21Representación en forma extensiva (1)
- Forma extensiva
- Se resalta la secuencia y el tipo de información
disponible. - Se añade información sobre
- El momento en que cada jugador toma la decisión
- El conjunto de información disponible en cada
momento - Se representa mediante un árbol, que se compone
de - Un conjunto de nodos (vértice)
- Ramas (aristas)
- No hay ciclos
22Representación en forma extensiva (2)
- Elementos (de dominio público)
- Jugadores
- Nodo inicial (raíz) donde aparece la primera
decisón. - Si los juegos son finitos, terminan en nodos
terminales (donde aparecen los pagos de cada
jugador) - Los nodos intermedios son nodos de decisión. De
ellos salen ramas que representan las acciones o
las decisiones de los jugadores en ese punto del
juego. - Si hay incertidumbre, los nodos que configuran
una jugada de azar son nodos de incertidumbre,
donde mueve de la naturaleza. De ellos salen
ramas que representan sucesos posibles con sus
probabilidades. - En este caso los pagos son pagos o utilidades
esperadas.
23Representación en forma extensiva (3)
- Elementos (de dominio público)
- Conjuntos de información todo lo que conoce el
jugador a la hora de decidir. - En los juegos con información perfecta se conoce
todo el desarrollo del juego hasta ese momento.
El jugador sabe en el nodo que se encuentra. El
conjunto de información se compone de un solo
nodo. - En los juegos con información imperfecta puede
que un jugador no conozca en todo el desarrollo
del juego en qué nodo se encuentre. El conjunto
de información se compone de más de un nodo. - Esta característica es la que define información
imperfecta más que si hay incertidumbre, como
veremos con los ejemplo siguientes.
24Representación en forma extensiva (4)
- Elementos (de dominio público)
- Estrategias puras Es un plan contingente
completo. Es un conjunto de acciones para cada
conjunto de información. - Jugadas (o Partida) Una secuencia de aristas que
van desde el nodo inicial al final. La
representamos entre corchetes. - Todo esto es de conocimiento común.
- Veamos algunos ejemplos clarificadores...
- En general, se tratan de juegos dinámicos. Pero
los juegos estáticos también pueden representarse
en forma extensiva. - ...Y los juegos dinámicos también se pueden
representar en forma estratégica o normal. Hay
que evitar esa confusión. - Veamos...
25Ejemplo 6
?
1
d
i
?
?
2
2
D
I
D
I
M
?
?
?
?
2
?
I
(1, -1)
(-1, 1)
(1, -1)
(1, -1)
D
?
?
1
(1, -1)
i
d
?
?
(-1, 1)
(1, -1)
26Ejemplo 6 elementos (1)
- Juego dinámico con 2 jugadores, de suma cero
- Información perfecta, sin jugadas de azar
- 5 conjuntos de información (C.I.) con un nodo de
decisión cada uno - Acciones asociadas a cada C.I.
- C.I 1 (nodo inicial) El jugador 1 tiene dos
acciones posibles i,d - C.I. 2 El jugador 2 tiene dos acciones posibles
I,D - C.I. 3 El jugador 2 tiene tres acciones posibles
I,M,D - C.I. 4 El jugador 2 tiene dos acciones posibles
I,D - C.I. 5 El jugador 1 tiene dos acciones posibles
i,d
27Ejemplo 6 elementos (2)
- Estrategias puras
- 4 para el jugador 1
ii,id,di,dd - 12 para el jugador 2
III,IID,
IMI,IMD,IDI,IDD,DII,DID,DMI,DMD,DDI,DDD - Jugadas ejemplo d,I,I,d
- Perfil de estrategias ejemplo (di, IID)
- Representación en forma estratégica...
28Ejemplo 7
- 7. Suponga el siguiente juego de dos jugadores.
El jugador 1 escoge, primero, una carta alta (a)
o baja (b), con igual probabilidad. Tras verla,
puede pasar (P), en cuyo caso pierde el euro o no
pasar (NP). Si no pasa, el jugador 2 la ve y
tiene dos opciones pasar (P), en cuyo el jugador
1 retira su euro, o apostar un euro (A). El
jugador con la carta más alta gana y se llevan el
dinero de la mesa. - Represente el juego en forma extensiva.
.
29Práctica
- 7. El jugador 1 elige primero una acción entre
L,M,R. Después el jugador 2 la observa si es
L o no y escoge a continuación entre l,r - Tirole, p. 638
- 8. El jugador 1 elige primero entre I,D.
Después el jugador 2 escoge entre I,D al
observar I ó D . Después el jugador 3
observa D,D o no observa nada y escoge entre
I,D - Gibbons, p. 121
- 9. Represente el juego de las tres en raya.
- Binmore, p. 28 Mas-Collel et al., p. 220
.
30Práctica
- 10. Suponga el siguiente juego de dos jugadores
que ponen 1 euro en la mesa. El jugador 1 escoge,
primero, una carta alta (a) o baja (b), con igual
probabilidad. Tras verla, puede pasar (P), en
cuyo caso pierde el euro o apostar otro euro (A).
Si apuesta, el jugador 2, que no la ve, tiene dos
opciones pasar (P), en cuyo caso pierde el euro,
o apostar otro euro (A). Si la carta es alta gana
el jugador 1 y si es baja gana el jugador 2. El
que gane se llevan el dinero de la mesa. - Represente el juego en forma extensiva y
estratégica - Se trata de un juego estático o dinámico y de
información perfecta o imperfecta? - Ricart, ejemplo 4
.
31Práctica
- 7.1bis. Suponga el siguiente juego de dos
jugadores que ponen 1 euro en la mesa. El jugador
1 escoge, primero, una carta alta (a) o baja (b),
con igual probabilidad. Tras verla, puede pasar
(P), en cuyo caso pierde el euro o seguir (S). Si
sigue, el jugador 2, que no la ve, tiene dos
opciones pasar (P), en cuyo caso pierde el euro,
o ver (V). Si la carta es alta gana el jugador 1
y si es baja gana el jugador 2. El que gane se
lleva el dinero de la mesa. - Represente el juego en forma extensiva y
estratégica - Se trata de un juego estático o dinámico y de
información perfecta o imperfecta? - Es otra variante del juego 7 y 7.1.
.
32UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRIDDepartamento de
Fundamentos del Análisis Económico I
- Teoría de juegos
- Tema 2
- Rafael Salas
- febrero de 2006