Title: UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID Departamento de Fundamentos del An
1UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRIDDepartamento de
Fundamentos del Análisis Económico I
- Teoría de juegos
- Juegos dinámicos con información incompleta
- Rafael Salas
- mayo de 2004
2 Juegos dinámicos con información incompleta
- Hemos visto juegos estáticos con información
completa. - Vamos a continuar analizando juegos dinámicos con
información incompleta. Aparece una complejidad
añadida. Tenemos que incorporar la racionalidad
secuencial (o la exclusión de amenazas no
creíbles en los juegos bayesianos). - Selten (1975) propone una solución de tales
juegos mediante el equilibrio bayesiano perfecto
EBP para ello tenemos que hacer unos supuestos
bajo los cuales los jugadores establezcan
creencias sobre por qué nodo va a pasar el juego
y que luego esas creencias, y las mejores
respuestas de acuerdo a ellas, sean consistentes.
Este concepto de equilibrio lo utilizaremos para
resolver juegos de señalización. -
3 Juegos dinámicos con información incompleta
- EL EBP refina el concepto de ENB con esa idea de
racionalidad secuencial. No obstante, no refina
el concepto de ENPS. Para conseguirlo Fundenberg
y Tirole (1991) proponen un refinamiento aún
mayor, el equilibrio bayesiano perfecto en
subjuegos EBPS, que refina todos los conceptos
anteriores - ENPS
- EBPS
EN - EBP ENB
-
4 Juegos dinámicos con información incompleta
- En el EBPS los jugadores establecen creencias y
restricciones sobre todos los C.I. por los que
puede pasar el juego. El EBN sólo impone
restricciones sobre los C.I. (y sus nodos) en la
trayectoria de equilibrio. - El EBPS es algo más restrictivo que el EBP, pues
impone restricciones sobre todas las posibles
trayectorias y no sólo sobre los nodos sobre los
que pasa la trayectoria de equilibrio. -
5 Juegos dinámicos con información incompleta
- Esquema
- A. EBP Selten (1975)
- B. EBPS Fundenberg y Tirole (1991)
- C. Juego de señalización
- Existen otros refinamientos adicionales como el
equilibrio secuencial ES (Kreps y Wilson 1982)
que no veremos... -
6Equilibrio bayesiano perfecto
- Un conjunto de estrategias que
- (1) Son mejores respuestas dadas unas creencias o
conjeturas en cada nodo dentro de cada conjunto
de información. Para ello se supone que los
individuos establecen creencias sobre todos los
nodos de cada C.I. - (2) Además las creencias tienen que ser
consistentes con las estrategias óptimas, ex
post, de acuerdo con la regla de Bayes. -
7 Ejemplo
1
A
L
2
D
(2,0,0)
I
3
3
I
I
D
D
(1,2,1)
(3,3,3)
(0,1,2)
(0,1,1)
8 Ejemplo Existen 4 equilibrios de Nash
L
A
I I
I D
D I
D D
Comprueba que sólo existe un ENPS
9 y EBP?
Establecemos creencias (?(x), ?(y)) sobre los dos
nodos (x, y) del único C.I. con más de un nodo
del juego
1
A
L
2
D
?(y)
?(x)
(2,0,0)
I
3
3
y
x
I
I
D
D
(1,2,1)
(3,3,3)
(0,1,2)
(0,1,1)
10Equilibrio bayesiano perfecto
- Un conjunto de estrategias condicionadas a cada
C.I. y un sistema de creencias sobre cada nodo de
todo C.I. tales que - (1) Las estrategias son óptimas (mejores
respuestas) en cada C.I. dada el sistema de
creencias - ?x?H Ui(si, s-i) ?(x) ? ?x?H Ui(si, s-i) ?(x)
- para todo i , ? si?Si ?x?H y ?H (?C.I.)
-
- (2) Además las creencias tienen que ser
consistentes con las estrategias de equilibrio
?(x) ?(x?s) / ?(H?s) - La probabilidad condicionada de alcanzar x si se
alcanza H. - Impone sólo restricciones en los C.I en las
trayectorias de equilibrio, donde ?(H?s)gt0 -
-
11 EBP
La trayectoria de equilibrio pasa por x o por
y Si pasa por x, la consistencia impone ?(x)1
en cuyo caso tenemos un EBP (A,I, D ?(x)1,
?(y)0)
1
?
A
L
?
2
?
D
?(y)0
?(x)1
(2,0,0)
I
?
?
3
3
y
x
I
I
D
D
?
?
?
?
(1,2,1)
(3,3,3)
(0,1,2)
(0,1,1)
12 EBP
Como el EBP no impone restricciones sobre los
C.I. fuera de la trayectoria de equilibrio,
existe otro EBP en este caso Si ?(y)1, tenemos
otro EBP (L,I, I ?(x)0, ?(y)1)
13 Refinamientos
- 1. Comprueba cómo EBP ? EN
- 2. Comprueba cómo EBN no implica ENPS
- 3. El EBPS, que si impone restricciones sobre
las creencias fuera de las trayectorias de
equilibrio, refina el concepto de ENPS (y
obviamente el de EBP). - El EBPS es un EBP en todo los subjuegos, con lo
cual las creencias tienen que ser consistentes
con la regla de Bayes en todos los subjuegos
(fuera o en la trayectoria de equilibrio). -
-
14Práctica
- Calcula los EN, EBP y ENPS de
-
1
?
e
C
?
3
E
F
?
?
2
2
y
x
?
(0,3,1)
L
L
A
A
?
?
?
?
(-1,-1,0)
(2,1,2)
(-1,-1,0)
(1,1,0)
.
15 Juegos de señalización
- Siguiente juego dinámico con información
incompleta - 2 jugadores uno con información privada y el
otro, no. - 2 etapas Primero mueve el jugador 1 informado,
que envía una señal y después recibe la respuesta
del otro. - La acción del jugador 1 es una señal para el
jugador 2, que puede creérsela o no. Se trata de
encontrar el EBP. - Existen dos tipos de soluciones
- Equilibrio separador si la señal revela el tipo
de jugador 1 - Equilibrio agrupador si la señal no lo revela
-
-
16Formalización
- El jugador 1 es de dos tipos (generalizable a N)
- T1t1,t2 con unas probabilidades ?(t1) y
?(t2) -
- El jugador 1 posee un conjunto de acciones (o
señales). Suponemos que son 2 - Aa1,a2
- El jugador 2 posee un conjunto de acciones (o
respuestas). Suponemos que son 2 - Bb1,b2
- Aunque se pueden genaralizar a más acciones.
-
17Formalización
- Estrategias puras Como en cualquier juego es un
plan de acciones completo (una acción para cada
conjunto de información). - Para verlas representamos el juego en forma
extensiva...
18 Forma extensiva
19Estrategias puras
- Jugador 1 posee 2 C.I. uninodales, tantos como
tipos de jugador que es (información completa) y
4 estartegias puras - ?a1(t1), a1(t2)?
- ?a1(t1), a2(t2)?
- ?a2(t1), a1(t2)?
- ?a2(t1), a2(t2)?
- Jugador 2 posee 2 C.I., tantos como señales del
1, con dos nodos cada uno que definan 4
estartegias puras - ?b1(a1), b1(a2)?
- ?b1(a1), b2(a2)?
- ?b2(a1), a1(a2)?
- ?b2(a1), b2(a2)?
20Creencias
- El jugador 2 establece las siguientes creencias
- p ?(t1?a2) 1- p ?(t2?a2) q
?(t1?a1) 1- q ?(t2?a1)
b1
(2,1)
b1
q
2
1
p
2
(1,3)
a1
a2
?
?
?
(0,0)
b2
t1
(4,0)
b2
?(t1)1/2
?
N
?(t2)1/2
t2
(2,1)
b1
b1
(2,4)
?
?
?
a2
a1
(1,2)
2
1
2
b2
(0,1)
1-p
1-q
b2
21 Juegos de señalización
- Hay que encontrar el EBP del juego
- ?a(tj), b(ai), ?(tj?ai)? ? t1,t2?T y ?
a1,a2?A tales que - El jugador 1 maximiza su utilidad
- U1(a(tj), b(ai), tj) ? U1(a(tj), b(ai), tj),
? t1,t2?T - El jugador 2 maximiza su utilidad esperada,
después de observar la señal de 1 y dadas sus
creencias - U2(a(t1), b(ai), t1) ?(t1?ai) U2(a(t1),
b(ai), t2) ?(t2?ai) - ? U2(a(t1), b(ai), t1) ?(t1?ai) U2(a(t1),
b(ai), t2) ?(t2?ai)
-
- ? a1,a2?A
-
-
22 Juegos de señalización
- Veámoslo con el ejemplo. Antes veamos que hay dos
equilibrios posibles - Equilibrios separador cuando el jugador 1 envía
distintos mensajes para cada tipo, con lo cual se
revela su tipo. Son - ?a1(t1), a2(t2)? y ?a2(t1), a1(t2)?
- Equilibrios agrupador cuando el jugador 1 no
envía el mismo mensaje para cada tipo, con lo
cual no se revela su tipo. Son - ?a1(t1), a1(t2)? y ?a2(t1), a2(t2)?
-
23 Juegos de señalización
- Equilibrios agrupadores (pooling eq.) posibles
- ?a1(t1), a1(t2)? ?q1/2 p?(0,?) puede ser
cualquiera pues está fuera de
la trayectoria de equilibrio - M.R. Jug 2 b2(a1) si q1/2
- b1(a2), ? p
- M.R. Jug 1 a ello ? a2(t1), a2(t2)? No es EBP
(no hay compatibilidad) -
24 Juegos de señalización
- Equilibrio agrupador
- ?a2(t1), a2(t2)? ?p1/2 q?(0,?) puede ser
cualquiera pues está fuera de
la trayectoria de equilibrio - M.R. Jug 2 b1(a1) si q ? 2/3 b2(a1) si q ? 2/3
- b1(a2), ? p
- M.R. Jug 1 a ello ?a1(t1), a2(t2)? si q ? 2/3
?a2(t1), a2(t2)? si q ? 2/3 - Encontramos el siguiente EBP si q ? 2/3
- ?a2(t1), a2(t2)? ?b2(a1), b1(a2) p1/2 q ?
2/3? -
-
25 Juegos de señalización
- Equilibrios separadores (separating eq.)
posibles - ?a1(t1), a2(t2)? ?q1 p0
- M.R. Jug 2 b1(a1) si q1
- b1(a2), si p0
- M.R. Jug 1 a ello ?a1(t1), a2(t2)? ? EBP
- Formalmente
- ?a1(t1), a2(t2)? ?b1(a1), b1(a2)? p0 q 1
-
26 Juegos de señalización
- Equilibrio separador
- ?a2(t1), a1(t2)? ?q0 p1
- M.R. Jug 2 b2(a1) si q0
- b1(a2), si p1
- M.R. Jug 1 a ello ?a2(t1), a2(t2)? ? No es
EBP(no hay compatibilidad) - Hay dos EBP en total uno separador y otro
agrupador. -
27Práctica
- (1) Un empresario pide un crédito a un banco,
para financiar un proyecto de inversión. Existen
empresarios con proyectos con rendimientos altos
A y bajos B con p(A)1/4 y p(B)3/4. Los
proyectos con rendimientos B se aceptan por parte
del banco, con bajos costes administrativos. Los
otros pueden rechazarse con mayores costes
administrativos -
a
(2,2)
2
1
2
aA
aB
a
?
?
?
(1,1)
(0,0)
r
A
?(A)1/4
?
N
?(B)3/4
B
(-1,-1)
a
?
(1,1)
?
?
aB
aA
(0,0)
2
1
a
2
r
.
28Práctica (2)
- El jugador 1 es de dos tipost1 blando, t2
duro con unas probabilidades ?(blando)
?(duro) 1/2
D
(0,1)
D
q
2
1
p
2
(1,1)
whisky
leche
?
?
?
(2,0)
ND
t1
(3,0)
ND
?(t1)1/2
?
N
?(t2)1/2
t2
(1,-1)
D
D
(0,-1)
?
?
?
leche
whisky
(3,0)
2
1
2
ND
(2,0)
1-p
1-q
ND
29Práctica
(3) Modelo de Spence (1973) Una empresa
demanda trabajo de dos tipos con diferente
productividad (?A , ?B). El tipo de trabajador es
información exclusiva de los trabajadores. La
probabilidad de que un trabajador sea de un tipo
u otro es de conocimiento común. También es de
dominio público que que el trabajador con ?A
tiene ventajas comparativas en adquirir un nivel
de educación e ? (0,?). Los costes de adquirir
educación son ci(e)cie, ?iA,B, cAlt
cB Los trabajadores ofrecen un contrato (w,e),
que la empresa acepta o rechaza, según sean sus
beneficios positivos o negativos. La función de
producción de la empresa es Yi ?i ?iA,B, ? A
gt ? B
.
30Esquema
31UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRIDDepartamento de
Fundamentos del Análisis Económico I
- Teoría de juegos
- Juegos dinámicos con información incompleta
- Rafael Salas
- mayo de 2004