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Fundamentos Inform

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Title: Un poco de Historia de la Computaci n Author: Acer End User Last modified by: Rodrigo Created Date: 3/3/1997 7:20:22 PM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

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Title: Fundamentos Inform


1
Fundamentos Informática II
EnumeraciónCombinatoria Dr. Ing. Gonzalo
Hernández Oliva
Universidad Técnica Federico Santa
MaríaDepartamento de Informática
2
Enumeración
  • Motivación
  • Reglas de Suma y Producto
  • Permutaciones
  • Combinaciones Teorema del Binomio Combinaciones
    con Repeticiones
  • Principio Inclusión y Exclusión
  • Conceptos de Probabilidad
  • Aplicación Complejidad Computacional Problemas P
    y NP

3
Enumeración
1) Motivación 1
  • Repartición de Naranjas
  • (Ecuaciones Lineales Enteras)
  • De cuántas formas posibles se pueden repartir 12
    naranjas de manera que Gabriel (G) reciba al
    menos 4 y María (M) y Francisco (F) reciban al
    menos 2.

4
Enumeración
1) Motivación 1 Repartición de Naranjas
(Ecuaciones Lineales Enteras)
  • Buscamos la cantidad total de soluciones de la
    ecuación
  • x1 x2 x3 12
  • 4 x1 8
  • 2 x2 6
  • 2 x3 6

Donde xk cantidad de naranjas de la
persona k
5
Enumeración
1) Motivación 1 Repartición de Naranjas
(Ecuaciones Lineales Enteras)
  • G
  • M
  • F

4 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7 7 8
2 3 4 5 6 2 3 4 5 2 3 4 3 2 2
6 5 4 3 2 5 4 3 2 4 3 2 2 3 2
Cantidad Total de Formas de Repartir 15
6
Enumeración
1) Motivación 2
  • Problema NP Problema SAT
  • Enumerar (Hacer una lista) todos los valores de
    verdad de una proposición lógica.
  • Algoritmo Backtracking

7
Enumeración
1) Motivación 3
  • Problema NP (Problema SAT)
  • Enumerar (Hacer una lista) todos los posibles
    subconjuntos de un conjunto con cardinalidad
    finita.
  • Algoritmo Backtracking

8
Modelo NN
Enumeración 1) Motivación 4
w
0
1
1i
?
. . .
0
xi(t)
bi
1
0
w
1
ni
n
å wij xj(t-1) - bi
? i1,...,n
xi(t)
j1
9
Modelo NN
Enumeración 1) Motivación 4
xi(0) ? 0,1
n
å wij xj(t-1) - bi
xi(t)
j1
? i1,...,n
W Matriz de Conectividad
i
b Vector de Umbrales
wij
j
10
Complejidad NN SDD
Enumeración 1) Motivación 4
  • Régimen Estacionario y Transiente
  • Visualización de la Evolución

Simétrica
Matriz de Conectividad
Comportamiento Dinámico Simple
No - Simétrica
W
Comportamiento Dinámico Complejo
11
Complejidad NN Simetría
Enumeración 1) Motivación 4
  • Enumerar NN construidas en base a valores de W y
    b seleccionados de un conjunto de cardinalidad
    finito
  • wij e Q 1, 2 , , q bi e P 1, 2 ,
    , p
  • Enumerar NN simétricas
  • Enumerar NN no - simétricas

12
Enumeración
1) Motivación 5
  • Problema NP en Grafos TSP

Backtracking
13
Enumeración
1) Motivación 6
  • Problema NP en Grafos Coloración

Backtracking
14
Enumeración
1) Motivación 7
  • Problema NP en Grafos Bisección

Backtracking
Tarea 1
15
Enumeración
2) Reglas de Suma y Producto
  • Regla de la Suma Consideremos dos procedimientos
    que pueden ser realizados en forma independiente.
    Si existen n formas de realizar el primer
    procedimiento y existen m formas de realizar el
    segundo entonces ambos procedimientos se realizan
    en (nm) formas.

16
Enumeración
2) Reglas de Suma y Producto
  • Regla del Producto Sea un procedimiento que
    puede ser dividido en 2 etapas. Si existen n
    formas de realizar la primera etapa y para cada
    una de estas formas existen m formas de realizar
    la segunda etapa entonces el procedimiento se
    realiza en (nm) formas

17
Enumeración
2) Reglas de Suma y Producto Ej.
  • Al salir de la tienda, Camila y Fernanda vieron
    cómo dos personas huían de una joyería, en la
    cual sonaba la alarma. María está segura que el
    último dígito de la patente del auto en que
    huyeron los asaltantes era un 5 ó un 6, y el
    segundo era un 3, mientras Fernanda afirma que la
    primera letra era una O o una D, y que el primer
    dígito era un 1 ó un 7. Cuántas patentes cumplen
    estas restricciones, suponiendo tres letras y
    cuatro dígitos ?

18
Enumeración
2) Reglas de Suma y Producto Ej.
  • 3 Ciudades A, B y C están conectadas cómo se
    muestra en la figura

C
A
B
19
Enumeración
2) Reglas de Suma y Producto Ej.
  • Suponiendo que los caminos permiten viajar en
    ambos sentidos
  • De cuántas formas se puede viajar de la ciudad
    A a la ciudad C ?
  • Cuántas formas es posible de realizar el viaje
    A B A ?
  • Cuántas formas existen de realizar un viaje
    donde la ciudad inicial y final es la misma ?
    Examinar todos los casos.

20
Enumeración
2) Reglas de Suma y Producto Ej.
  • Un alfabeto de 30 símbolos es utilizado para la
    creación de mensajes en un lenguaje de
    comunicación
  • Cuántos mensajes distintos formados por
    palabras de 15 símbolos pueden ser transmitidos
    si cada símbolo puede ser repetido ?

21
Enumeración
2) Reglas de Suma y Producto Ej.
  • Cuántos mensajes distintos formado por palabras
    de 20 símbolos pueden ser transmitidos si cada
    símbolo no puede ser repetido ?
  • Cuántos mensajes distintos formado por palabras
    de 25 símbolos pueden ser transmitidos si 10 de
    los 30 símbolos pueden aparecer sólo en el
    primer, segundo y último carácter del mensaje y
    los restantes 20 símbolos pueden aparecer en
    cualquier posición del mensaje, permitiendo
    repeticiones ?

22
Enumeración
2) Reglas de Suma y Producto Ej.
  • Cómo varían las respuestas a las preguntas
    anteriores si
  • Cada mensaje está formado por palabras de largo n
    y existen p posibles símbolos ?
  • Cada mensaje está formado por palabras de largo
    n, existen p posibles símbolos y el lenguaje está
    compuesto por paquetes de largo q dónde q divide
    a n ?

23
Enumeración
3) Permutaciones
  • Dada una colección de n objetos distintos
    cualquier combinación (lineal) de ellos se
    denomina una permutación (se considera el orden).
    En general si existen n objetos distintos,
    denotados por a1 , ... , an y si 1 ? r ? n
    entonces el número de permutaciones de tamaño r
    de estos objetos está dado por
  • (n)(n-1)(n-2) ? (n-r1) n! / (n-r)!

24
Enumeración
3) Permutaciones
  • En general si existen de n objetos con n1 objetos
    del primer tipo, n2 del segundo tipo, ... , nr
    del r-ésimo tipo, donde n1
    n2 nr n entonces el
    número de arreglos lineales de estos objetos está
    dado por
  • n! / (n1! n2! n3! , ... nr!)

25
Enumeración
3) Permutaciones
  • Consideraciones esenciales
  • Objetos Distinguibles i.e. Distintos
  • Se considera el Orden ? Importa el Orden (El
    orden genera arreglos ?s)
  • Ejemplos Patentes, Mensajes
  • Arreglos Lineales
  • Puede existir Repetición (Sustitución)

26
Enumeración
3) Permutaciones
  • Arreglos No Lineales

S1
Formas Equivalentes de sentar personas
Shift - Iguales
S2
S6
S3
S5
S4
27
Enumeración
3) Permutaciones Ej.
  • Cuántas palabras de 5 letras hay para las letras
    a, b, c, d, e, e, e.
  • Cuántas palabras de 5 letras hay para las letras
    anteriores si la palabra debe empezar y terminar
    con una letra e.
  • Cuántas palabras de 5 letras hay para las letras
    anteriores si la palabra no puede tener letras
    e consecutivas.

28
Enumeración
3) Permutaciones Ej.
  • Problemas NP en Grafos TSP

Backtracking
29
Enumeración
4) Combinaciones
  • Si consideramos n objetos distintos , cada
    selección o combinación de r de ellos, sin
    considerar el orden, corresponde a r!
    permutaciones de tamaño 1 ? r ? n de ellos. Por
    lo tanto el número de combinaciones de tamaño r
    de una colección de n objetos es
    C(n,r) P(n,r) / r! n! / r! (n-r)!

30
Enumeración
4) Combinaciones
  • Consideraciones esenciales
  • Objetos Indistinguibles (O distintos por tipo)
  • Puede existir Repetición o Sustitución
  • NO se considera el orden ? El Orden NO importa
  • Ejemplo Cartas, Producto Polinomios, Selección
    Bolas de una Bolsa

31
Enumeración
4) Combinaciones Teorema del Binomio
  • Sean x e y variables reales y n un entero
    positivo. Entonces

Coeficientes Binomiales
32
Enumeración
4) Combinaciones con Repetición
  • El número de combinaciones de n objetos tomando
    1 ? r ? n al mismo tiempo está dado por
    C(nr-1,r)

33
Enumeración
4) Combinaciones con Repetición
  • El número de selecciones, con repetición , de
    tamaño 1 ? r ? n de una colección de n objetos
  • El número de soluciones enteras de la ecuación
  • x1 x2 x3 ... xn r

34
Enumeración
4) Combinaciones Ej.
  • Una caja tiene esferas numeradas de 1 a n. Se
    escogen 2 esferas al azar. De cuantas formas es
    posible obtener números
  • Consecutivos
  • Pares o Impares
  • En los casos que las esferas se escogen con o
    sin sustitución.

35
Enumeración
4) Combinaciones Ej.
  • De cuántas formas posibles se puede obtener de un
    mazo de 52 cartas
  • 1 par
  • 2 pares
  • 3 cartas
  • Un full
  • 4 cartas
  • Una escala real

36
Enumeración
4) Combinaciones
  • Problemas NP en Grafos Graph Bisection

Min Cut
Backtracking
37
Enumeración
5) Probabilidad Conceptos Básicos Probabilidad
  • Probabilidad Grado de certidumbre
  • Probabilidad y Juegos de Azar
  • Probabilidad y Frecuencia Relativa
  • Probabilidad Subjetiva (Personal)

38
Enumeración
5) Probabilidad Conceptos Básicos Probabilidad
  • Experimento aleatorio ? - Ejemplo
  • Espacio Muestral ? - Ejemplo
  • Espacio Muestral Discreto , Continuo
  • Evento o Suceso e Partes(?)
  • Sucesos Elementales - Sucesos Base, Seguros
    (P(A)1), Imposibles (P(A)0)

39
Enumeración
5) Probabilidad Modelo Probabilístico
Asociado a una Distribución de Probabilidad, es
decir, una función que asigna a cada
sub-conjunto razonable de ? su probabilidad.
Sea ? 2? Partes(?) colección de eventos
razonables de ? (?-álgebra)
40
Enumeración 5) Probabilidad
Definición Probabilidad
Noción Intuitiva P(A) Resultados Favorables al
Evento A Resultados Posibles Noción
Frecuentista Sea N número total de veces que
se realiza un experimento y NA número total de
veces que ocurre A P(A)
41
Enumeración 5) Probabilidad
Probabilidad Axiomática
  • Axioma 1 P(A) ? 0
  • Axioma 2 P(?) 1
  • Axioma 3 Suponiendo que
  • A1, A2,..... son eventos mutuamente
  • excluyentes P(?Ai) ?P(Ai)

i
i
42
Enumeración 5) Probabilidad
Propiedades Probabilidad
  1. P(AC) 1 - P(A)
  2. P(A) ? 1
  3. Si A ? B ? P(A) ? P(B)
  4. P(?) 0
  5. P(A ? B) P(A) P(B) - P(A ? B)
  6. P(? Ai) ? ? P(Ai)
  7. P(A ? B) P(A)P(B) A,B Independ.

i
i
43
Enumeración 5) Probabilidad
Probabilidad Condicional
Sean A, B dos sucesos tal que P(B) gt 0. La
probabilidad de A condicionada a la ocurrencia de
B se denota por P(A/B) P(A/B) P(A ?
B) P(B)
44
Enumeración 5) Probabilidad
Probabilidad Condicional
Propiedades P(A/B) ? 0 P(? /B) 1 P(? Ai /B)
? P(Ai/B)
45
Enumeración 5) Probabilidad
Ejercicio
  • Sean A,B sucesos de un mismo modelo de
    probabilidad (?, ?, P) tales que
  • P(B)0,4 P(A?B)0,7 P(A/B)0,75
  • Determinar
  • P(AC) P(A-B) P(AC?BC) P(A/BC)

46
Enumeración 5) Probabilidad
Solución
P(AC) 1 - P(A) P(A?B) P(A) P(B) -
P(A?B) P(A?B) P(A/B) P(B) 0,75 0,4
0,3 P(A) 0,7 - 0,4 0,3 0,6 P(AC)
0,4 P(A-B) P(A?BC) P(A) - P(A?B)
0,3 P(AC?BC) P(AC) P(BC) - P(AC?BC) P(AC?BC)
P(BC) - P(A?BC) 0,6 - 0,3 0,3 Luego
P(AC?BC) 0,4 0,6 - 0,3 0,7 P(A/BC)
P(A?BC)/P(BC)
47
Enumeración 5) Probabilidad
Probabilidad Total
Sean B1 , B2 ,...., Bn eventos mutuamente
excluyentes, es decir P( )
1 Entonces P(A)
48
Enumeración 5) Probabilidad
Probabilidad Total
Consecuencia - Regla de Bayes P(B/A) P(A/B)
P(B) P(A)
49
Enumeración 5) Probabilidad
Ejercicio
  • Un procesador para computadores puede provenir
    de cualquiera de tres fabricantes con
    probabilidades
  • p1 0,25 p2 0,50 p3 0,25
  • Las probabilidades de que un procesador funcione
    correctamente durante 10.000 horas es 0,1 0,2 y
    0,4 respectivamente para los 3 fabricantes.

50
Enumeración 5) Probabilidad
Ejercicio
  1. Calcular la probabilidad de que un procesador
    elegido al azar funcione durante 10.000 horas.
  2. Si el procesador funcionó correctamente durante
    el período de 10.000 horas cuál es la
    probabilidad de que haya provenido del 3er
    fabricante?

51
Enumeración 5) Probabilidad
Solución
i) P(C) 0,10,25 0,20,5 0,40,25
0,225. ii) P(F3/C) P(C/F3) P(F3)
P(C) 0,4 0,25 0.4
0,225
_
52
Enumeración 5) Probabilidad
Ejemplos Probabilidad
  • Una moneda se lanza 2n veces.
  • Determinar la probabilidad de que haya un número
    igual de caras y sellos.
  • Determinar la probabilidad que ocurran un número
    par (impar) de caras
  • Determinar la probabilidad de que se tengan n
    caras consecutivas.

53
Enumeración 5) Probabilidad
Ejemplos Probabilidad
  • Se distribuyen al azar 4 objetos distintos
    1,2,3,4 entre 4 lugares señalados con los números
    1,2,3,4. Cuál es la probabilidad de que un
    objeto ocupe el lugar numerado con su mismo
    número?
  • De una urna que contiene a bolas blancas y b
    bolas negras se sacan todas ellas. Cuál es la
    probabilidad de que parezcan al final las b bolas
    negras?

54
Enumeración 6) Complejidad Computacional
  • Problema ? Algoritmo ? Programa
  • Definición de Algoritmo
  • Propiedades de los Algoritmos
  • Programa y su tiempo de ejecución
  • Cálculo del tiempo de ejecución de programas
  • Problemas P y NP

55
Enumeración 6) Complejidad Computacional
  • Un algoritmo es un procedimiento (secuencia de
    instrucciones) que dada cualquier instancia de un
    problema produce el resultado esperado.
  • Ejemplos Insertion, Bubble, Merge- Sort
  • Dada una secuencia de números a1 an
  • encontrar una permutación tal que
  • a1 a2 .. an

56
Enumeración 6) Complejidad Computacional
  • Algoritmos razonables no necesariamente son
    correctos. La correctitud debe ser demostrada
    cuidadosamente.
  • Los algoritmos deben ser estudiados
    independientemente del computador en que serán
    implementados.
  • La notación O y el análisis de peor caso son
    herramientas que permiten determinar su
    eficiencia.

57
Propiedades de los Algoritmos
Enumeración 6) Complejidad Computacional
  • Correctitud Solución del Problema
  • Eficiencia Rapidez de Solución
  • Fácil Implementación Recursos
  • Es posible conseguir las 3
  • anteriores simultáneamente ???

58
Propiedades de los Algoritmos
Enumeración 6) Complejidad Computacional
  • Correctitud
  • Algoritmos Clásicos Correcto o Exacto
  • Heurísticas Inexactas pero Cuánto ?
  • Dado un algoritmo lo primero es determinar si es
    correcto o no. En algunos casos es obvio,
    mientras que en otros casos es necesaria una
    demostración rigurosa.
  • Q Cómo demostrar que un algoritmo no es
    correcto ?
  • A Mediante demostración o contrajemplos

59
Propiedades de los Algoritmos
Enumeración 6) Complejidad Computacional
  • Correctitud TSP Problem
  • Dado un conjunto de n puntos en el plano
    determinar el tour de distancia mínima que pasa
    una única vez por cada uno
  • Solución Nº 1 Nearest Neighbor TSP
  • Solución Nº 2 2 - Swap TSP
  • Solución Nº 3 Optimal TSP

60
Propiedades de los Algoritmos
Enumeración 6) Complejidad Computacional
  • Eficiencia Velocidad del Algoritmo
  • Para alcanzar mejores desempeños es necesario
    construir algoritmos más veloces, no comprar
    máquinas más poderosas. Para un tamaño de
    problema suficientemente grande, la velocidad del
    algoritmo será mas relevante que la velocidad del
    hardware.
  • Q Cómo determinar la velocidad de un
    algoritmo ?

61
Propiedades de los Algoritmos
Enumeración 6) Complejidad Computacional
  • Eficiencia Velocidad del Algoritmo
  • A El Modelo RAM y El Análisis Asintótico del
    Peor Caso
  • El Modelo de Computación RAM (Random Access
    Machine) permite determinar el tiempo de
    ejecución de un algoritmo. Para ello considera un
    computador con las siguientes características

62
Propiedades de los Algoritmos
Enumeración 6) Complejidad Computacional
  • El Modelo RAM
  • Cada operación simple (ops. aritméticas, ops.
    booleanas, comparaciones, acceso a memoria, etc)
    operaciones que toman una unidad de tiempo.
  • Los Ciclos y Subrutinas no son consideradas
    operaciones simples, sino composición de ellas.
  • Con ello se determina el número de operaciones
    elementales o simples de un algoritmo que luego
    se convierte a tiempo según la especificación del
    computador

63
Propiedades de los Algoritmos
Enumeración 6) Complejidad Computacional
  • Ejemplos Cálculo Operaciones Según Modelo RAM
  • Cálculo Promedio y Desviación Estándar
  • Evaluar un polinomio de grado n en un real x
  • Evaluar una función booleana
  • Ordenar n números según insertion sort
  • Intersección de 2 conjuntos
  • Ordenar n palabras de p letras
  • Buscar una palabra de p letras en una lista de
    palabras con n ? p letras

64
Propiedades de los Algoritmos
Enumeración 6) Complejidad Computacional
  • El Análisis Asintótico del Peor Caso
  • Al utilizar el modelo RAM es posible determinar
    el tiempo de ejecución para una instancia del
    problema. Sin embargo es necesario conocer como
    se comporta el algoritmo en todas las
    instancias. Para ello utilizamos las nociones de
    mejor, promedio y peor caso.

65
Propiedades de los Algoritmos
Enumeración 6) Complejidad Computacional
!
  • Complejidad del Peor Caso
  • Es la función que define el número máximo de
    operaciones simples que realiza el algoritmo
  • Complejidad del Mejor Caso
  • Es la función que define el número mínimo de
    operaciones simples que realiza el algoritmo
  • Complejidad Caso Promedio
  • Es la función que define el número mínimo de
    operaciones simples que realiza el algoritmo

66
Enumeración 6) Complejidad Computacional
Propiedades de los Algoritmos
  • Complejidad del Peor, Promedio y Mejor Caso
    Ejemplos
  • Cálculo del Máx o Mín de n números
  • Producto de Matrices
  • Algoritmo de Gauss
  • Satisfabilidad
  • Interpolación Polinomial y Mínimos Cuadrados
  • Problema TSP Euclideano
  • Problema de la Bisección del Grafo
  • Problema de la Coloración del Grafo

67
Enumeración 6) Complejidad Computacional
  • Interpolación Polinomial



yi










xi
68
Enumeración 6) Complejidad Computacional
  • Métodos de Mínimos Cuadrados


yi
n




i1



xi
69
Enumeración 6) Complejidad Computacional
Problemas Con Solución
Problemas Sin Solución
Problemas NP
Problemas P
Universo de Problemas
70
Enumeración 6) Complejidad Computacional
Problema
Algoritmo
Complejidad
Existe un algoritmno que lo resuelve en tiempo
polinomial
Solución Exacta en Tiempo Real
Clase P
No Existe un algoritmno que lo resuelve en
tiempo polinomial
Solución Aproximada en Tiempo Real
Clase NP
71
Enumeración 6) Problemas P
Clase de Complejidad P
  • Problemas Tratables
  • Problemas P Calculables en O(n4)
  • Problemas P lo son para diferentes modelos de
    calculabilidad (RAM, Máquina de Turing, Red
    Neuronal, Autómata, Programa)
  • Composición de Problemas P es P

72
Enumeración 6) Problemas NP
Clase de Complejidad NP
  • Problemas Intratables o Complejos
  • No existe a la fecha algoritmo correcto que los
    resuelva en tiempo polinomial
  • En la práctica sólo solución aproximada
  • Problemas NP Calculables O(2n)
  • Clase NP ? Clase P ???

73
Enumeración 6) Problemas NP
  • Métodos Solución Problemas NP
  • Búsqueda Combinatorial y Mejorada
  • Heurísticas y Metaheurísticas
  • Local Greedy Heuristics
  • Simulated Annealing
  • Redes Neuronales
  • Algoritmos Genéticos

74
Enumeración 6) Problemas NP
  • Búsqueda Combinatorial Solución
    por enumeración A(a1,a2,,an)
  • Aplicable a problemas pequeños n ? 50
  • Enumeración de Permutaciones, Subsets, etc.
  • Backtraking En cada etapa se tiene una solución
    parcial Ak (a1,a2,,ak) y se determina el set
    de candidatos para Sk1 . Si es solución se
    anota, sino se sigue. Si Sk1 ? se
    reemplaza ak (backtrack)

75
Enumeración Problemas NP
  • Búsqueda Combinatorial Backtracking
  • Backtrack(A)
  • Compute S1 the set of candidate first elements
    of solution A
  • k 1
  • while ( k gt 0 )
  • while ( Sk ?? ? ) // advance //
  • ak the next element from Sk
  • if ( A (a1,, ak) is a solution report it
  • k k 1
  • compute Sk the set of candidate k-th
    elements of solution A
  • k k - 1 // backtrack //

76
Enumeración Bibliografía
  • Discrete and Combinatorial Mathematics, R.P.
    Grimaldi
  • The Algorithm Design Manual, S. Skiena
    http//www.cs.sunysb.edu/algorith/
  • Libros de Matemática Discreta y Combinatorial
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