Title: Tipos de imagen
1PRODUCIÓN GRÁFICA1 Conceptos básicos Periféricos L
a imagen gráfica
I.T. Diseño Industrial Curso 05/06
1 Impartida por José Pablo Suárez
Rivero jsuarez_at_dcegi.ulpgc.es
2Contenido
- Analógico Digital
- Conceptos básicos de Informática
- Periféricos de Ordenadores
- Monitores
- Escaners. Cámaras digitales
- Impresoras
- Almacenamiento
- Tipos de gráficos por ordenador
- Imágenes. Resolución
3Analógico Digital
- La imagen de una película fotográfica se
representa electrónicamente por una forma de onda
analógica continua. - Una imagen digital queda representada mediante
valores digitales, procedentes del muestreo de
una imagen analógica.
4Tipos de señal Analógica
Se caracteriza por ser una señal continua. Se
representa gráficamente como una ola. Puede ser
transmitida por medios físicos o
inalámbricos. Se utiliza en sistemas como
telefonía, radio y televisión.
5Tipos de señal Digital
Comunicación de Datos y Redes Informáticas
Se caracteriza por ser una señal discreta solo
toma los valores 1 y 0. Es una señal que puede
ser transmitida sólo a través de medios
físicos. Es la utilizada entre sistemas de
ordenadores.
6Analógico Digital
Los valores analógicos son continuos. Los valores
digitales son impulsos electrónicos discretos,
que se han transformado en cadenas de ceros y
unos los únicos dígitos del sistema numérico
binario.
7Perspectivas de la tecnología
8Perspectivas de la tecnología
9Sistema binario
- Los ordenadores trabajan con otro sistema de
numeración distinto al nuestro (decimal), se
llama sistema binario y es el más simple. - El sistema binario es el adecuado y más simple
para el trabajo digital, ya que distingue dos
valores únicamente 0 y 1. - Como en todo sistema de numeración, el valor de
un dígito depende de su posición relativa en el
número. Por ejemplo, en el sistema decimal de
base diez el número 3 vale tres, treinta o
trescientos dependiendo de su posición en el
número
10Sistema binario
- EJEMPLOS
- 0000 0000 (binario) 0 (decimal) 0000 0001
(binario) 1 (decimal) 0000 0010 (binario) 2
(decimal) 0000 0011 (binario) 3 (decimal) ...
1111 1110 (binario) 254 (decimal) 1111 1111
(binario) 255 (decimal)
11Conversión entre sistemas binario/decimal
Calcular el valor decimal de 10112 Se pondera
cada dígito por la potencia 2n que le
corresponda, siendo n la posición del dígito.
Finalmente se suman los resultados parciales.
Como 1 2 0 8 11 tenemos que 1011(2
11(10 .
Calcular el valor binario de 52 Se divide
iterativamente el número entre 2, y se toman los
restos, siendo éstos los dígitos del número
binario final.
Por tanto 52(10 110100(2 .
12Representación de los datos
Los ordenadores representan todos sus datos en
sistema de numeración binario.
Los datos viajan, se procesan y se almacenan en
los ordenadores a través de impulsos eléctricos.
Estos impulsos se representan por dos
estados Prendido o apagado 1 ó 0
13Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos
Bit Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario),
es la mínima unidad de información que viaja y se
almacena en un computador. Cada bit representa un
impulso eléctrico (1 ó 0).
Byte Acrónimo de Binary Term (Término binario),
es un grupo de 8 bits que el ordenador utiliza
para representar cada símbolo o caracter que
conocemos, es decir un número, una letra, un
signo de puntuación, etc. Con un byte, el
ordenador puede representar 256 símbolos o
caracteres diferentes.
14Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos
Bytes
Ejemplo Para representar el número 348 Cuántos
Bytes necesita nuestra computadora?
El número está compuesto por 3 dígitos gt
Necesitamos 3 bytes
15Representación de los datos
Unidades de medida para almacenamiento de datos
16Esquema de un ordenador
- Arquitectura de Von Neumann 1950
Arquitectura Von Neumann
Procesador (CPU)
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Salida
Memoria Principal
Almacenamiento Secundario
17Placa base Tarjeta madre
Es el elemento principal de todo ordenador. A
ella se conectan todos los demás dispositivos.
- Microprocesador
- Banco de memoria
- ROM
- Ranuras o
- Slots de expansión
- Resto
18Conectores externos
19Puertos
Puerto serial Transmite 1 bit a la vez (Ejemplos
son los puertos para ratón y modem). Puerto
paralelo Transmite 8 bits a la vez (Ejemplo es
el puerto para impresora). Puerto FireWire
Conexión para dispositivos de alta velocidad de
transferencia (cámaras de video). Puerto USB
Conexión para cualquier periférico. El
dispositivo debe disponer de conector para USB.
Más rápido que los puertos paralelos y seriales
comunes.
20Memoria principal
- Físicamente, son pequeños chips conectados a la
tarjeta principal del ordenador. - Almacena información vital para la operación del
ordenador y para el procesamiento de los datos.
- Tipos de memoria principal
- Memoria ROM (Read Only Memory)
- Memoria RAM (Random Access Memory)
21Memoria ROM
- Sólo de lectura.
- Permanente (No volátil).
- Los datos no pueden cambiarse.
- Contiene toda la información necesaria para
iniciar la operación del ordenador. - Su contenido lo graba el fabricante.
- Puede tener dos variantes
- PROM No puede ser modificada
- EPROM chip que puede ser borrado con luz ultra
violeta. - Forma parte de la categoría conocida como
firmware.
22Memoria RAM
- De acceso aleatorio.
- Temporal (Volátil).
- Los datos pueden cambiarse.
- Durante el procesamiento, todos los programas y
datos deben ser transferidos a la memoria RAM,
desde un dispositivo de entrada o de
almacenamiento secundario. - Todos los datos e instrucciones tiene una
ubicación específica en la RAM, que se denomina
dirección. - El contenido que se encuentra en cada dirección
cambia constantemente, conforme se ejecutan
diferentes programas y se procesan nuevos datos
23Memoria RAM
Tipos de módulos de memoria
SIMM módulo simple de memoria en línea (single
in-line memory module).
DIMM módulo doble de memoria en línea (dual
in-line memory module).
24Tecnologías de memoria RAM
FPM DRAM (Fast page mode dynamic random access
memory) 2 del mercado (28.5 MHz) EDO DRAM
(Extended data-out dynamic random access
memory) 3 del mercado (40 MHz) SDRAM
(Synchronous dynamic random access memory) 86
del mercado en 2000, se estima el 50 en el 2003
(133 MHz) DDR SDRAM (Double-data-rate
SDRAM) 41 del mercado en 2002, se estima 50 en
el 2003 (166 MHz) RDRAM (Rambus dynamic random
access memory) Nicho en mercado de usuarios de
alto nivel (1066 MHz)
25Memoria Caché
- Alta velocidad
- Puede residir en dos ubicaciones
- Dentro de la CPU (Caché L1)
- Entre la CPU y la memoria RAM (Caché L2)
- Almacena datos e instrucciones que el ordenador
usa frecuentemente. - La CPU recupera datos e instrucciones de la
caché, con mayor rapidez que de la memoria RAM o
de un dispositivo de almacenamiento secundario.
26Periféricos El monitor o pantalla de
visualización
27Monitores Clasificación
- Pantalla CRT de color o B/N Tubo de Rayos
Catódicos, que es lo mismo que la gigantesca
bombilla de las TV, con la parte anterior más o
menos plana. - Pantalla plana tipo LCD Pantalla de Cristal
Líquido. Es la que suelen usar PC portátiles,
porque es plana y pesa poco. Pero también las hay
para PC normales. - Pantalla TFT Pantalla de Cristal líquido.
Presentan una buena calidad de imagen y una alta
definición. - Pantalla de fósforo monocolor Son de color
verde, naranja o blanco, ya casi ni se ven se
utilizaban como monitores de sistema, suelen ser
de buena resolución (se leen bien). - Pantalla de plasma Son pantallas extraplanas de
alta calidad y de precio elevado. - Pantallas de modo texto y de modo gráfico Las
primeras sólo entienden letras y números. Las de
modo gráfico son las pantallas habituales.
28Periféricos
- El Monitor de Tubos de Rayos Catódicos CRT
- Tres haces de electrones correspondiendo a los
tres colores básicos (rojo, verde y azul) inciden
sobre una rejilla tras la cual está situada una
pantalla de fósforo que se ilumina. Estos haces
recorren la pantalla de izquierda a derecha y de
arriba a abajo formando la imagen. Hecho esto se
sitúan de nuevo en la esquina superior izquierda
para formar una nueva imagen. - Cada uno de estos tres haces da lugar a un punto
de color básico (rojo, verde o azul), la
agrupación de los tres puntos de color básicos da
lugar a un punto de la imagen denominado pixel.
29El Monitor CRT
Cómo funciona?
- En la parte posterior hay un cañón de electrones.
F O S F O R O
- El cañón dispara un rayo de electrones hacia el
frente del monitor.
- El recubrimiento de fósforo está organizado en
una retícula de puntos (pixeles, picture
element), que brillan cuando son alcanzados por
el rayo.
30Monitores de tubos de rayos catódicos
- El adaptador de vídeo (tarjeta) envía señales a
los tres cañones de electrones localizados detrás
del tubo de rayos catódicos del monitor (CRT-
Catode Ray Tube ). Cada cañón de electrones
expulsa una corriente de electrones, una cantidad
por cada uno de los tres colores básicos. Como ya
mencionamos, la intensidad de cada corriente es
controlada por las señales del adaptador.
31Monitores de tubos de rayos catódicos
- El adaptador también envía señales a un mecanismo
en el cuello del CRT que enfoca y dirige los
rayos de electrones. Parte del mecanismo es un
componente, formado por material magnético y
bobinas, que abraza el cuello del tubo de rayos
catódicos, que sirve para mandar la desviación de
los haces de electrones, llamado yugo de desvío
magnético. Las señales enviadas al yugo de ayuda
determinan la resolución del monitor (la cantidad
de pixeles horizontal y verticalmente) y la
frecuencia de refresco del monitor, que es la
frecuencia con que la imagen de la pantalla será
redibujada.
32Monitores de tubos de rayos catódicos
33Monitores de tubos de rayos catódicos
- La imagen esta formada por una multitud de puntos
de pantalla, uno o varios puntos de pantalla
forman un punto de imagen (pixel), una imagen se
constituye en la pantalla del monitor por la
activación selectiva de una multitud de puntos de
imagen. - Cada uno los estos tres haces da lugar a un punto
de color básico (rojo, verde o azul), la
agrupación de los tres puntos de color básicos da
lugar a un punto de la imagen denominado pixel. - Los rayos pasan a través de los agujeros en una
placa de metal llamada máscara de sombra o
máscara perforada - El propósito de la máscara es mantener los rayos
de electrones alineados con sus blancos en el
interior de la pantalla de CRT. Los agujeros de
la mencionada máscara miden menos de 0,4
milímetros de diámetro.
34Monitores de tubos de rayos catódicos
- Los círculos en negro que agrupan a tres puntos
de color representan un pixel y el diámetro de
éste el tamaño del pixel la doble flecha indica
la distancia entre pixels, ambos elementos
decisivos en la calidad de un monitor - El fósforo se ilumina más cuanto mayor sea el
número de electrones emitido. - Para lograr diferentes colores, la intensidad de
cada uno de los haces es variada. - Después de que cada haz deje un punto de fósforo,
este continua iluminado brevemente, a causa de
una condición llamada persistencia. Para que una
imagen permanezca estable, el fósforo debe de ser
reactivado repitiendo la localización de los
haces de electrones. - Si los puntos están muy separados, las imágenes
no serán nítidas. - En general, para una buena densidad, la distancia
no debe ser mayor de 0,28 milímetros (dot pitch,
ver cota adjutna)
35Monitores de tubos de rayos catódicos. El
refresco de pantalla
- El refresco de pantallaEl refresco es el número
de veces que se dibuja la pantalla por segundo.
Cuanto mayor sea la cantidad de veces que se
refresque, menos se nos cansará la vista y
trabajaremos más cómodos y con menos problemas
visuales. - La velocidad de refresco se mide en hertzios
(Hz. 1/segundo), así que 70 Hz significa que la
pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70
veces por segundo. - Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70
Hz. Para trabajar ergonómicamente, o sea, con el
mínimo de fatiga visual, 80 Hz o más. El mínimo
son 60 Hz por debajo de esta cifra los ojos
sufren demasiado, y unos minutos bastan para
empezar a sentir escozor o incluso un pequeño
dolor de cabeza.
36Monitores de tubos de rayos catódicos. El
refresco de pantalla
- La frecuencia máxima de refresco del monitor se
ve limitada por la resolución del monitor. Esta
última decide el número de líneas o filas de la
máscara de la pantalla y el resultado que se
obtiene del número de filas de un monitor y de su
frecuencia de exploración vertical (o barrido, o
refresco) es la frecuencia de exploración
horizontal esto es el número de veces por
segundo que el haz de electrones debe desplazarse
de izquierda a derecha de la pantalla. - Por consiguiente, un monitor con una resolución
de 480 líneas y una frecuencia de exploración
vertical de 70Hz presenta una frecuencia de
exploración horizontal de 480 x 70, o 33,6 kHz.
En este caso, el haz de electrones debe explorar
33600 líneas por segundo. - Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta
gráfica, pero quien debe presentarlos es el
monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que
el monitor no soporta podríamos dañarlo, por lo
que debemos conocer sus capacidades a fondo.
También hay que tener claro que la tarjeta de
video debe ser capaz de proporcionar una cierta
cantidad de refrescos por segundo, ya que de no
ser así, de nada nos servirá que el monitor los
soporte.
37Monitores de tubos de rayos catódicos. Resolución
- Resolución de pantalla.-cantidad de pixeles que
se pueden ubicar en un determinado modo de
pantalla. Estos pixeles están a su vez
distribuidos entre el total de horizontales y el
de verticales. - Un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768
pixeles puede representar hasta 768 líneas
horizontales de 1024 pixeles cada una,
probablemente además de otras resoluciones
inferiores, como 640x480 u 800x600. - Cuanto mayor sea la resolución de un monitor,
mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y
mayor será la calidad (y por consiguiente el
precio) del monitor. - La resolución debe ser apropiada además al tamaño
del monitor es normal que un monitor de 14" ó
15" no ofrezca 1280x1024 pixeles, mientras que es
el mínimo exigible a uno de 17" o superior. - Hay que decir que aunque se disponga de un
monitor que trabaje a una resolución de 1024x768
pixeles, si la tarjeta gráfica instalada es VGA
(640x480) la resolución de nuestro sistema será
esta última.
38Monitores de tubos de rayos catódicos. Tamaño,
radiación, foco y convergencia
- TamañoEl tamaño de los monitores CRT se mide en
pulgadas, al igual que los televisores. Hay que
tener en cuenta que lo que se mide es la longitud
de la diagonal, y que además estamos hablando de
tamaño de tubo, ya que el tamaño aprovechable
siempre es menor. - RadiaciónEl monitor es un dispositivo que pone
en riesgo la visión del usuario. Los monitores
producen radiación electromagnética no ionizante
(EMR). Hay un ancho de banda de frecuencia que
oscila entre la baja frecuencia extrema (ELF) y
la muy baja frecuencia, que ha producido un
debate a escala mundial de los altos tiempos de
exposición a dichas emisiones por parte de los
usuarios. Los monitores que ostentan las siglas
MPRII cumplen con las normas de radiación
toleradas fuera de los ámbitos de discusión. - Foco y ConvergenciaDe ellos depende la fatiga
visual y la calidad del texto y de las imágenes.
El foco se refiere especialmente a la definición
que hay entre lo claro y lo oscuro. La
convergencia es lo mismo que el foco, pero se
refiere a la definición de los colores del tubo.
La convergencia deberá ser ajustada cuando los
haces de electrones disparados por los cañones no
estén alineados correctamente.
39CRT.- CARACTERISTICAS
- Reflejos
- Los fabricantes utilizan diversos tratamientos de
superficie para reducir el reflejo y los
destellos, si bien los mejores monitores son
aquellos con Revestimiento Antirreflectante (AR),
y algunos también poseen paneles AR. Los
Revestimientos AR están hechos con dos finas
capas de sílice, cada una con un índice de
refracción distinto, colocadas en la superficie
del tubo. Las pantallas para Especialistas
utilizan también paneles AR - 3 capas de filtros
con multirevestimiento en un panel de cristal
especial, unido al lateral del CRT. Así se
elimina casi toda la luz reflejada visible, sin
degradar la imagen, aunque resulta un
procedimiento caro. - Destellos
- Reflejos producidos en la superficie de los
puntos de fósforo, en el interior del panel
frontal de cristal, lo que reduce el contraste y
disminuye la legibilidad. Para reducir los
destellos, lo mejor es utilizar cristal tintado,
y para asegurarse de la profundidad correcta de
la tinta, lo mejor es apagar la pantalla y
observar el grado de oscuridad en la misma. - Geometría y Distorsión
- Si el monitor va a ser utilizado para Autoedición
o aplicaciones CAD/CAM habrá que tener en cuenta
la exactitud y precisión de la geometría de
pantalla, si bien su determinación puede resultar
complicada. Muchos usuarios opinan que las
pantallas planas ofrecen una mejor reproducción
geométrica. La distorsión aparece cuando el
barrido del haz no es linear en toda la pantalla.
Se puede detectar fácilmente, ya que aparece un
círculo en pantalla - un disco deformado fácil de
localizar.
40CRT.- CARACTERISTICAS
- COLOR
- Los monitores utilizan varias combinaciones de
Rojo, Verde y Azul para crear el negro, el blanco
y el resto de los colores. Lo que se llama como
Principio de Color Aditivo Los colores RGB se
suman para formar otros nuevos. - Pureza del color
- Para obtener un color de alto rendimiento en toda
la pantalla, el color de cada punto de fósforo
debe ser puro. Las irregularidades y los
"parches" RGB (debido a alineaciones incorrectas
de los haces provocadas por fuerzas magnéticas)
pueden contrarrestarse mediante las funciones
automáticas y manuales de desmagnetización y
otras funciones de corrección digital, eliminando
así el efecto del magnetismo residual.
41CRT.- CARACTERISTICAS
- ERGONOMÍA
- Para la mayoría de los usuarios, que pasan muchas
horas al día frente a sus monitores, el diseño,
la facilidad de utilización y la flexibilidad son
aspectos que deben tenerse en cuenta. - Rotación e Inclinación
- Los pivotes de inclinación y rotación que se
incluyen en la mayoría de los monitores permiten
ajustar fácilmente la altura y el ángulo de
visión, por lo que el usuario podrá adoptar una
postura correcta, cómoda y relajada. Aunque es
mejor mirar a la pantalla de arriba abajo, los
reflejos procedentes de fuentes de luces altas
deben ser minimizados.
42Monitores LCD
43Monitores LCD
- Tipo de pantallas planas que carecen de tubo de
rayos catódicos. Se sustituye el fósforo por el
Cristal Líquido. El control y barrido de la
pantalla es digital. - A diferencia de los monitores de CRT, las medidas
diagonales del LCD equivalen exactamente al área
visible, por lo que no existe pérdida en los
bordes y se aprovecha mejor el tamaño de la
pantalla. - No existen problemas de convergencia con un panel
LCD, debido a que cada celda se enciende y apaga
individualmente. - El refresco es menos costoso en un panel de LCD,
ya que las celdas están simplemente encendidas o
apagadas, por lo que la imagen se puede refrescar
a una velocidad tan baja como 40-60Hz sin notar
diferencia con una de 75Hz.
44Monitores LCD
- Los cristales líquidos (LC) son sustancias
transparentes con cualidades propias de líquidos
y de sólidos - Una pantalla LCD está formada por dos filtros
polarizantes con filas de cristales líquidos
alineados perpendicularmente entre sí, de modo
que al aplicar o dejar de aplicar una corriente
eléctrica a los filtros, se consigue que la luz
pase o no pase a través de ellos, según el
segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que
ha atravesado el primero.
45Monitores LCD
- Sin energía aplicada al panel LCD,
- la luz es verticalmente polarizada
- por el filtro trasero y refractada por
- las cadenas moleculares en el
- cristal líquido, de tal manera que
- emerge del filtro polarizado
- horizontalmente en el frente.
- Aplicando un voltaje se realinean
- los cristales, de tal manera que la
- luz no pueda pasar, produciendo un
- píxel oscuro. Los monitores LCD
- color utilizan filtros coloreados
- adicionales en tres elementos LCD
- separados para crear un píxel multicolor.
46Monitores LCD
- Resolución LCD La resolución máxima de una
pantalla LCD viene dada por el número de celdas
de cristal líquido
47Monitores LCD
- Creando color en LCD
- El color se consigue añadiendo 3 filtros
adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno
azul). Sin embargo, para la reproducción de
varias tonalidades de color, se deben aplicar
diferentes niveles de brillo intermedios entre
luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones
en el voltaje que se aplica a los filtros. Los
cristales, se destuercen a una velocidad
directamente proporcional a la fuerza del
voltaje, por lo tanto permitiendo que se controle
la cantidad de luz que pasa. Esto mejora la
calidad visual.
48Tecnología de matriz pasiva matriz activaLCD
TFT
- Los LCDs tienen una gran ventaja para las
tecnologías de pantalla plana y un uso
irrefutable en notebooks y en Palmtops,
disponible en dos formas - Dual Scan Twisted Nematic (DSTN), conocida como
"matriz pasiva". - Thin Film Transistor (TFT), conocida como "matriz
activa". - Los monitores de matriz pasiva controlan la
activación de cada pixel por filas y columnas.
Más concretamente se disponen transistores en
dirección X y en dirección Y, de forma que sus
señales actúan sobre las filas de píxeles y sobre
las columnas de píxeles respectivamente. - Así por ejemplo para una resolución de 640 x 480,
existirán (640480)33360 transisitores. - Por su parte la matriz activa sitúa transistores
personalizados para cada pixel, con lo que se
mejora el direccionamiento de cada pixel por
separado.
49Pantallas TFT
50Pantallas TFT
- En una pantalla TFT, también conocida como matriz
activa, una matriz extra de transistores está
conectada al panel LCD, con un transistor por
cada color (RGB) del píxel. Estos transistores
controlan los píxeles, eliminando de una vez los
problemas de fantasmas y respuesta lenta que
afligen a las pantallas LCD normales. - El resultado son tiempos de respuesta en
pantallas de 25 ms y radios de contraste de
alrededor de 1401. - Los monitores TFT pueden fabricarse mucho más
delgados que los LCD, haciéndolos más ligeros, y
su velocidad de refresco es técnicamente más
rápidas que en CRT o LCD. - Las pantallas VGA requieren 921.000 transistores
(640x480x3), mientras que en resoluciones de
1024x768 se necesitan 2.359.296 y cada uno tiene
que ser perfecto. Si un transistor falla, el
píxel quedará permanentemente encendido o
apagado.
51Pantallas TFT
- Actualmente
- Ángulo de vista de alrededor de los 140 grados,
- Radio de contraste de 3001, sin consumir más
energía. - Existe un problema grave a la hora de obtener
grandes pantallas de matriz activa. Al aumentar
las resoluciones, también lo hace uno de los
elementos más costosos La tecnología de control
de la matriz activa. - Esto significa que existen múltiples conectores
que deben barrer la pantalla y otro conjunto de
componentes electrónicos que proveen el control
de la señal.
52Pantallas TFT
- Reflejos
- Todos los LCD/TFT deben estar equipados con un
revestimiento antirreflectante para paliar los
problemas del reflejo de la luz que habitualmente
viene de fábrica. - Parpadeo
- Al contrario de lo que sucedía con los CRTs, aquí
no constituye un problema importante, ya que los
píxeles permanecen en el mismo estado de manera
constante, y una luz de fondo característica
opera en frecuencias 1.000 veces más rápidas que
la luz fuente de un CRT. - Interfaces
- La mayoría de los LCD/TFT utilizan un controlador
de circuitos digital, por lo que normalmente se
puede alcanzar un óptimo rendimiento utilizando
un interfaz digital. El Interfaz de vídeo digital
(DVI) es utilizado por la mayoría de los
fabricantes de PCs y monitores.
53Pantallas TFT
- Algunos datos LCD/TFT/CRT
LCD CRT Resolución LCD
13.5'' 15'' 800x600
14.5''/15'' 17'' 1024x768
17'' 21'' 1280x1024/1600x1280
Angulo de visión Contraste Velocidad de respuesta
LCD 49º - 100º 401 300 milisegundos
TFT más de 140º 1401 25 milisegundos
54El controlador (tarjeta) de video
Es el intermediario entre la CPU y el monitor.
Está conectado a la tarjeta madre del ordenador
y su poder de procesamiento determina el índice
de refrescamiento, la resolución y la cantidad de
colores. Incluye su propia memoria RAM de video
(VRAM) de doble puerto, es decir, puede enviar
una pantalla al monitor, mientras recibe otra del
CPU.
55Pantallas Táctiles
- Pantallas y ratones táctiles o "touchpad"
- Muchos ordenadores portátiles usan el llamado
"touchpad" como ratón. Se trata de una pequeña
superficie sobre la que desplazamos un dedo con
la que controlamos el movimiento del cursor en la
pantalla. También existe pantallas táctiles,
tocando con un dedo sobre la pantalla simula la
pulsación de botones. Aquí veremos brevemente
cómo funcionan estos dispositivos. - Existen varias tecnologías para implementar los
sistemas táctiles, cada una basada en diferentes
fenómenos y con distintas aplicaciones. Los
sistemas táctiles más importantes son - Pantallas táctiles por infrarrojos
- Pantallas táctiles resistivas
- Pantallas táctiles y touchpad capacitivos
- Pantallas táctiles de onda acústica superficial,
(SAW)
56Pantallas Táctiles
57Pantallas Táctiles
- Pantallas táctiles por infrarrojos
- Al pulsar con el dedo o con cualquier objeto,
sobre la pantalla interrumpimos un haz infrarrojo
vertical y otro horizontal. El ordenador
(controlador de la pantalla) detecta que rayos
han sido interrumpidos, conoce de este modo dónde
hemos pulsado y actúa en consecuencia. - Pantallas táctiles resistivas
- Está formada por dos capas de material conductor
transparente, con una cierta resistencia a la
corriente eléctrica, y con una separación entre
las dos capas. Cuando se toca la capa exterior se
produce un contacto entre las dos capas
conductoras. Un sistema electrónico detecta el - contacto y midiendo la resistencia puede
calcular el - punto de contacto.
58Pantallas Táctiles
- Pantallas táctiles y touchpad capacitivos
- Son los utilizados normalmente en los ordenadores
portátiles para suplir al ratón. El touchpad está
formado por una rejilla de dos capas de tiras de
electrodos, una vertical y otra horizontal,
separadas por un aislante y conectadas a un
sofisticado circuito. Un dedo situado cerca de la
intersección de dos electrodos modifica la
capacidad mutua entre ellos al modificarse las
propiedades dieléctricas de su entorno. El dedo
tiene unas propiedades dieléctricas muy
diferentes a las del aire. - La posición del dedo se calcula con precisión
basándose en las variaciones de la capacidad
mutua en varios puntos hasta determinar el centro
de la superficie de contacto.
59Pantallas Táctiles
- Pantallas táctiles de onda acústica superficial,
(SAW) - A través de la superficie del cristal se
transmiten dos ondas acústicas inaudibles para el
hombre. Una de las hondas se transmite
horizontalmente y la otra verticalmente. Cada
onda se dispersa por la superficie de la pantalla
rebotando en unos reflectores acústicos. - Las ondas acústicas no se transmiten de forma
continua, sino por trenes de impulsos. Dos
detectores reciben las ondas, uno por cada eje.
Se conoce el tiempo de propagación de cada onda
acústica en cada trayecto. Cuando el usuario toca
con su dedo en la superficie de la pantalla, el
dedo absorbe una parte de la potencia acústica,
atenuando la energía de la onda. El circuito
controlador mide el momento en que recibe una
onda atenuada y determina las coordenadas del
punto de contacto.
60Pantallas Plasma
- MARANTZ PD4293D Plasma TV Monitor
PDP-435XDE 505XDE 43" 50" plasma
television
61Pantallas Plasma
- Las pantallas de plasma tienen un esquema de
funcionamiento que combina ciertas
características de los monitores de tubos de
rayos catódicos (CRTs), con otras de las
pantallas de cristal líquido (LCDs). - Los colores -como en los monitores CRT- se
obtienen excitando materiales fosforescentes de
los colores primarios (Rojo, Verde y Azul), y el
sistema de direccionamiento -similar al de las
pantallas TFT- actúa sobre cada punto por
separado (píxel) mediante un electrodo de fila y
otro de columna. Una descarga eléctrica hace que
se eleve la temperatura de un gas inerte y pase
al estado de plasma. - En ese estado, el gas estimula a los componentes
fosforescentes que recubren la superficie de la
celda (también llamados fósforos), la que se
ilumina con el color que corresponda. Los PDPs
tienen excelentes ángulos de visión y rendimiento
de color.
62Pantallas Plasma
- Las pantallas de plasma trabajan como las
lámparas fluorescentes, en que cada píxel es
semejante a un pequeño foco coloreado. Un gas
-como el Xenón- ubicado dentro de una pequeña
celda, se convierte en plasma cuando se le aplica
una carga eléctrica. El gas cargado libera luz
ultravioleta (UV) que golpea y excita al material
fosforescente RGB. Cuando estos componentes
fosforescentes regresan a su estado natural,
emiten luz visible.
63REQUISITOS BÁSICOS DE CONFORT VISUAL
- SISTEMA O EQUIPO DE ILUMINACIÓN ADECUADO AL TIPO
DE TAREA - CANTIDAD DE LUZ
- COMPONENTES --------------- LUZ DIFUSA
- --------------- LUZ DIRECTA
- EVITAR LAS REFLEXIONES MOLESTAS
- REDUCCIÓN DEL CONTRASTE
- DESLUMBRAMIENTOS
- SOMBRAS EXCESIVAS
- PREVEER EL MANTENIMIENTO DE LA INSTALACIÓN
- ENVEJECIMIENTO DE LAS LAMPARAS
- SUCIEDAD
64NIVEL DE ILUMINACIÓN
- TAMAÑO DE LOS OBJETOS A VISUALIZAR
- DISTANCIA ENTRE EL OJO Y EL OBJETO OBSERVADO
- EL FACTOR DE REFLEXIÓN DEL OBJETO OBSERVADO
- EL CONTRASTE ENTRE EL OBJETO Y EL FONDO
- LA EDAD DEL OBSERVADOR
65ILUMINACIÓN EN PANTALLASDE VISUALIZACIÓN DE DATOS
- EQUILIBRO EN LAS TAREAS VISUALES
- LECTURA DE TEXTOS EN PANTALLA
- RECONOCIMIENTO DE LETRAS O SÍMBOLOS DEL TECLADO
- LECTURA DE DOCUMENTOS
66ILUMINACIÓN EN PANTALLASDE VISUALIZACIÓN DE DATOS
67MUESTRA DE PROTECCIÓN FRENTEA LA ILUMINACIÓN
EXTERIOR
68Escáners
69Escáners
- Convierten cualquier imagen impresa, en un
formato electrónico (números binarios) que puede
almacenarse en la memoria de un ordenador. Luego
puede usarse software para manipular esa imagen. - El funcionamiento de un escáner es similar al de
una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel
que contiene una imagen sobre una superficie de
cristal transparente, bajo el cristal existe una
lente especial que realiza un barrido de la
imagen existente en el papel al realizar el
barrido, la información existente en la hoja de
papel es convertida en una sucesión de
información en forma de unos y ceros que se
introducen en la computadora. - Para mejorar el funcionamiento del sistema
informático cuando se están registrando textos,
los escáneres se asocian a un tipo de software
especialmente diseñado para el manejo de este
tipo de información en código binario llamados
OCR (Optical Character Recognition) - Asimismo, también es común asociar al escaner con
un software de tratamiento que incluye el
fabricante o de otro tipo (e.g. Photoshop)
70Escáners
Convierte en números binarios la señal
proveniente de los diodos
Conexión al ordentador
Fuente de luz, lentes y arreglo de diodos
71Escáners
-
- La resolución óptica de un escáner está
determinada por la densidad de los sensores
(CCDs). -
- La resolución óptica establece una limitación
absoluta de la cantidad de información que el
escáner puede extraer de un original. -
- La mayoría de programas de digitalización
permiten digitalizar hasta cuatro veces la
resolución óptica propia del escáner (mediante
interpolación)
72Funcionamiento de los CCDs
CCD Dispositivo de Acoplo de Carga Los
electrodos se agrupan en grupos de tres, a los
que se aplican tres voltages phi1, phi2, y phi3.
La luz que llega al CCD genera agujeros con
electrones. Al manipular los voltajes
alternativamente de los electrodos se logra
desplazar el contenido de electrones de cada
agujero hacia la derecha, produciendo un
desplazamiento constante de la información de la
luz, la cual en ultima instancia es convertida de
carga a voltaje (ver a la derecha).
73Funcionamiento de los CCDs
Sistema de desplazamiento de carga en
CCDS. Estructura 2d (matricial ) a 1d (serial)
74Tipos de CCD tamaños
75Escáners
- Interpolación, proceso que extiende la
información, obtenida por - los CCD, sobre un área grande y completa los
pixels vacíos mediante el promedio.
76Escáners
77Escáners
- En una imagen digitalizada, la información visual
- es transmitida por una cuadrícula de píxels, que
- forman un mosaico de cuadros adyacentes de
- diferentes colores o tonalidades de gris.
78Cámaras digitales
79Cámaras digitales
- Cómo trabaja una cámara digital.
- En vez de una película, en las cámaras digitales
se usan un dispositivo de estado-sólido llamada
sensor de imagen que se compone de dispositivos
de acoplo de carga (CCD). - En la superficie de cada uno de estos chips de
silicio se encuentra una malla con cientos o
miles de diodos fotosensibles denominados
fotositos (estos fotositos capturan el tamaño de
un pixel de la fotografía que se toma).
CCD ampliado en el fondo y chip correspondiente.
Imagen interna de una cámara digital.
80Cámaras digitales
- Cuando se presiona el obturador de la cámara
digital, el CCD, mide la luz entrante por la
lente de la cámara y se ajusta la apertura y la
velocidad del obturador para la exposición
correcta. - Cada sensor de la imagen imagen registra el
brillo de luz que cae sobre el mismo (por
acumulación de carga en el CCD). Cuanto mas luz
actúa sobre el pixel, mayor carga deposita en el
CCD. Las luces mayores de la escena que captura
se registran con mayores cargas y las menores u
oscuras con menores niveles de carga. - Cuando se cierra el obturador para finalizar la
exposición, la carga de cada pixel registrada en
los CCD se mide y se convierte a un numero
digital. Esta cantidad de información numérica
para toda la escena capturada permitirá - reconstruir la imagen, almacenar en un formato de
archivo gráfico.
81Medición del color en las cámaras
- Para medir el color, en las cámaras digitales se
capta la información del brillo, y no del color.
Se almacena solamente en tonos de grises
(normalmente hasta 256 tonos), en un rango de
blanco puro hasta negro. - Principio de C. Maxwell. Principio de color
aditivo. - Clerk Maxwell en 1860 descubrió que con las
películas en blanco y negro y tres filtros
adicionales de verde, azul y rojo se revelaba
tres películas en blanco y negro y luego se
proyectaba en una pantalla, utilizando para cada
una un proyector con un filtro de los tres
colores (rgb). Ajustando las tres proyecciones
cuidadosamente, las tres imágenes formaban una
imagen completa a color, basado en el principio
de color aditivo.
82Medición del color en las cámaras
- Modelo de patrón de Bayes se sitúan dos veces mas
el número de filtros verdes, que de los restantes
rojo o azules. Esto es porque el ojo humano es
mas sensible al verde que a los restantes y por
ello la precisión del verde es mas importante. - Situando filtros en los pixeles del CCD, la luz
es filtrada según el color del filtro. Así queda
registrada la información de brillo para cada
color rgb. - Por ejemplo, a un pixel con un filtro rojo, solo
llega el brillo de la luz roja que le incide.
83Otros sensores de cámaras CMOS
- Sensores de imagen CMOS
- Los sensores de imagen se fabrican en laminas
fundidas donde diminutos circuitos y dispositivos
se integran en chips de silicio. El mayor
problema con los CCD es que no alcanza un gran
nivel de compactación o integración a bajo
costo. - La tecnología CMOS (Complementary Metal Oxide
Semiconductor) permite sin embargo integrar
millones de chips para procesadores y memorias en
los ordenadores. - CMOS es la tecnología mas común actualmente para
la fabricación de ordenadores y de chips para
otros dispositivos. Por ejemplo el Pentium II
contiene casi 10 millones de elementos activos. - Utilizar CMOS para sensores de imágenes ante
todo es mucho mas barato ya que las plantas de
fabricación tienen costos fijos, casi
independiente del tamaño de CMOS que se fabrique.
Para tener una idea, el costo de fabricar CMOS es
13 el costo de fabricar CCD con procesos
especializados.
84Otros sensores de cámaras CMOS
- CMOS trabaja como una matriz activa de
foto-detectores, y en la cual no hay
desplazamiento como en los CCDS. - La carga de luz recibida se distribuye
directamente a la salida, sin necesidad de
desplazar información.
85La óptica en las cámaras digitales
- La imagen a través de la lente de la cámara
- Objeto considerado en el infinito ?
- Objeto puntual ?
86Almacenamiento en cámaras digitales
- Tarjetas de memoria (las más difundidas)
- Usan chips de estado sólido para almacenar las
imágenes. Son de tecnología similar a las
memorias RAM de los ordenadores. - Tipos
- PC Cards,
- CompactFlash
- SmartMedia
- MemorySticks
- ScanDisk
87La compra de Tecnología Digital
- La ley de Moore
- En 1965 Gordon Moore, uno de los fundadores de la
compañía Intel, predijo que la densidad de
transistores por chip doblaría cada año y medio. - Su predicción , conocida como la Ley de Moore, ha
llegado a ser muy precisa en la realidad. - Según esta ley, uno puede decidir cuando comprar
aproximadamente en función del desarrollo de la
tecnología. - Obviamente, esta ley no tiene en cuenta criterios
y estrategias de mercado y comercio.
88La compra de Tecnología Digital
- La ley de Parkinson
- La compra de más memoria para dispositivos
electrónicos incide en un aumento de técnicas mas
intensivas en memoria. - Se ha observado en los últimos 10 años que el
uso de memoria en los sistemas (software-hardware)
se duplica cada 18 años.
89Impresoras
90Impresoras(dedicaremos mas atención en el Bloque
II)
- Estas actúan como máquinas de escribir, es decir,
vacían la información contenida en la memoria
principal en papel. Y se clasifican en tres tipos
principales. - Tipos
- De Matriz de puntos
- Se denominan así porque su sistema de impresión
esta basado en el mismo de la maquina de
escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una
cinta entintada, pero en lugar de una cuña con el
tipo de letra aquí se substituye por una cabeza
de agujas, las cuales salen en secuencia vertical
punzando los puntos indicados para formar la
letra. - Esto lo hacen línea vertical por línea vertical
por letra por palabra por renglón. Como puede
usted observar en cualquier momento, esto lo
hacen tan rápido que apenas alcanzamos a apreciar
como se va dibujando el renglón de letras dejando
atrás ese típico ruido de oficina computarizada.
91Impresoras
- Las de Inyección de tinta
- En vez de agujas tienen pequeñísimos microtubos
decenas de veces más delgados que un cabello
humano por donde arrojan pequeños chorros o gotas
de tinta que al tocar el papel se dispersan y
forman una imagen del texto de muy buen calidad,
aunque son baratas son por lo general más lentas
que la de agujas , pero tiene la gran ventaja de
manejar alta calidad, incluso las de colores son
las más populares sobre todo en uso profesional,
estudiantil y doméstico. - Por un precio razonable se pueden encontrar
impresoras de calidad tal a colores que pueden
representar con un muy buen porcentaje de
fidelidad una fotografía real a 720x720 DPI
(puntos por pulgada).
92Impresoras
- Las impresoras Láser
- Sistema más bien parecido al de una fotocopiadora
tradicional, o sea, papel magnetizado con un
polvo-tinta muy fino que al ser fundido con un
haz láser crean un documento de calidad
inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI.
- Siguen bajando rápidamente de precio.
- Son las únicas con calidad de imprenta, son la
herramienta imprescindible para una imprenta,
edición fotográfica o negocio de diseño gráfico. - La velocidad de éstas como de las de inyección
de tinta se mide en Hojas por minuto. - Los Plotters
- Son grandes impresoras basadas en plumillas de
colores que permiten a los Arquitectos o
Ingenieros convertir un plano o trazo de líneas
contenido en la memoria de su computadora en un
auténtico gran plano listo para su envió,
ahorrando mediante éstos sofisticados implementos
tanto el diseño a mano de los planos como la
heliografía necesaria para su reproducción.
93Impresoras
- Impresora color por transferencia térmica
- En las impresoras térmicas el cabezal está fijo,
y ocupa el ancho del papel a imprimir. Los puntos
que entintan el papel son producidos por
elementos puntuales (una sola fila), que actúan
por calor, derritiendo puntos de una cera sólida
que recubre una supercinta multicolor
descartable. Ella cubre todo el ancho del papel,
y se mueve junto con este. Los colores CYMK sobre
las supercintas forman franjas. - Las impresoras térmicas usan papel termosensible,
que se oscurece en puntos con el calor al pasar
por el cabezal fijo de puntos calentados.
94Impresoras
- En una imagen impresa
- normalmente está realizada por una trama de
- semitonos compuesta de una mezcla de
- diminutos puntos que varían en tamaño.
95Impresoras
-
- Los cuatro factores principales que afectan la
- calidad de una imagen impresa en semitonos
- son
-
- El número de píxels por pulgada del escáner
(ppi). - El número de líneas por pulgada de la trama,o
lineatura (lpi). - La resolución del dispositivo de salida de imagen
(dpi). - La escala de la imagen final ().
96Tipos de Almacenamiento
- Magnéticos
- Disquetes
- Discos duros
- Discos duros removibles
- Cintas magnéticas
- Ópticos
- CD-ROM
- CD-RWritable.
- DVD
97Dispositivos Magnéticos
98Almacenamiento magnético
- Basado en las propiedades magnéticas de algunos
materiales. - Un disco magnético esta constituido por un
superficie metálica, recubierta por un capa de un
material magnetizable. - Los datos se almacenan cambiando el sentido del
campo magnético de dicha sustancia. - Una cabeza de lectura y grabación por cada
superficie de disco (actualmente los discos duros
vienen en paquetes de varios platos). - Esta cabeza esta conformada por un electroimán
que puede inducir un campo magnético o detectar
el sentido del cambio magnético. - La cabeza se mueve radialmente mientras que el
disco gira en un sentido. - La información se almacena en pistas
concéntricas que a su vez se dividen en sectores
que a su vez se dividen en bloques.
99Almacenamiento magnético
La unidad tiene un motor que hace girar el disco
en un eje.
Las cabezas de lectura/escritura pueden moverse a
cualquier punto del disco.
Acceso aleatorio
Medio Disquete
Dispositivo Unidad de disquete
100Almacenamiento magnético
101Almacenamiento magnético
102Almacenamiento magnético
- Factores ideales para la lectura/escritura en
discos magnéticos
103Almacenamiento óptico
Las técnicas de almacenamiento óptico usan la
precisión exacta que sólo se obtiene con rayos
láser. La unidad enfoca un rayo láser sobre la
superficie de un disco giratorio. Algunos
puntos del disco reflejan la luz en un sensor
(plano se interpreta como un 1) y otros
dispersan la luz (orificio se interpreta como
un 0).
104Almacenamiento óptico
Cómo se organizan los datos en un disco?
La técnica de escritura perfora el disco,
disponiendo los datos en sectores, a lo largo de
una espiral contínua.
105Almacenamiento óptico
- CD-ROM
- Inventado en 1982 por Sony y Phillips para audio
digital - Sólo lectura (Al escribirlo, el disco es
físicamente agujereado, por lo que no se puede
reescribir). - El disco y la unidad están separados.
- Portable y liviano.
- Almacenan aproximadamente 650 MB.
- Alta precisión.
- DVD (Digital Video Disc)
- Sólo lectura (Al escribirlo, el disco es
físicamente agujereado, - por lo que no se puede reescribir).
- El disco y la unidad están separados.
- Portable y liviano.
- Almacenan entre 4,7 y 17 GB. (133 minutos de
alta resolución - de video).
- Alta precisión.
106Almacenamiento óptico
- Por qué si físicamente los DVD y los CD-ROM son
iguales, cabe mucha más información en unos que
en otros? - w los DVD tienen mucha más cantidad de
huecos/muescas concentradas en cada unidad de
superficie. - w Pero para poder leer y escribir con esa
concentración por unidad de superficie es
necesario disponer de un láser mucho más - sensible.
- Aparte pueden almacenar información en varias
capas, ampliando aún más su capacidad.
Diferencias CD-ROM / DVD
107Tarjetas de Sonido
- La tarjeta de sonido es el dispositivo que
permite reproducir y digitalizar sonido en un
ordenador. - Las tarjetas de sonido constan, entre otras
cosas, de dos convertidores. - El ADC se encarga de convertir el sonido
analógico en información digital comprensible por
el ordenador. - El DAC realiza la conversión inversa, es decir,
convierte la información digital en sonido que
posteriormente es amplificado para poder ser
escuchado.
108Tarjetas de Sonido
- Las principales conexiones que suele incluir una
- tarjeta de sonido son
- Una salida de altavoces.
- Una salida de línea.
- Una entrada de micrófono.
- Una entrada de línea de audio.
- Un control de volumen.
109Tipos de Gráficos
- Binario
- Mapa de bits (tramado o sin tramar)
- Tiff-IT
- Vectorial
- Líneas individuales
- Adobe-PostScript
- Orientado a objeto
- Elementos agrupados por objetos
- Adobe PDF
110Tipos de Gráficos
111La Imagen de mapa de bits
112La Imagen de mapa de bits
- Una imagen bitmap es simplemente un patrón de
puntos de color suficientemente pequeños. - Es lo que toman los scanners no hace falta
"inteligencia" para crearlos partiendo del mundo
real o de un gráfico dado. - Es imposible o muy difícil convertirlo a diseño,
mientras que un diseño puede convertirse
automáticamente a bitmap. - El proceso de extracción de información
partiendo de un bitmap suele ser complejo (OCR,
vectorizadores, reconocimiento de imagen). - No tiene sentido hablar de bitmap en 3-D.
- ?? El escalado de bitmaps es complicado y pierde
calidad, sobre cuando se quiere aumentar el
dibujo.
113La imagen discreta
114Imágenes bit-map
115Operaciones sobre imágenes bit-map
Procesamiento de la imagen FILTROS
116Operaciones sobre imágenes bit-map
que no se puede hacer con gráficos vectoriales
117Software de imágenes bit-map
118La imagen discreta
119FORMATOS de Imagen bit-map
120El vídeo como secuencia de imágenes
121El vídeo como secuencia de imágenes
122Los gráficos vectoriales
123Los gráficos vectoriales
- La imagen se compone de distintos segmentos o
formas, llamados objetos de diseño. - Los objetos clásicos son líneas, rectángulos,
arcos y curvas (las curvas de Bezier son las más
típicas), formas abiertas y formas cerradas,
texto. - Cada objeto tiene características (atributos)
propias. - Lo fundamental es que estos objetos retienen su
identidad separada del resto de objetos, por lo
que pueden ser manipulados independientemente. - El gráfico se puede escalar sin ningún problema.
- El trabajo de edición y modificación de un dibujo
"orientado a entidades" es bastante sencillo.
124Los gráficos vectoriales
Trazado original (izquierda) y trazado
simplificado (derecha)
125Software de gráfico vectorial en el Diseño
126Software de gráfico vectorial en el Diseño
127Software de gráfico vectorial en el Diseño CAD
128Los gráficos vectoriales CAD
129FORMATOS de gráficos vectoriales
FORMATO DESCRIPCION
EPS Encapsulated Postscript
WMF Windows Metafile Format
HPGL Hewlett-Packard Graphics Language
PICT Formato MacIntosh para gráficos
130Dimensiones de la imagen
- La dimensión de una imagen se mide en píxeles
(ancho y largo) - Al visualizar una imagen en monitor, su tamaño
depende de - Dimensión en píxeles
- Resolución y Dimensiones del monitor
- Un monitor típico de 13 pulgadas visualiza 640 p.
Horizontalmente y 480 verticalmente. - Una imagen de 640 x 480 se visualiza en un
monitor de 640x480 llenando toda la pantalla - La misma imagen en un monitor mas grande también
llena toda la pantalla pero cada pixel
aparecería mas grande. - Si cambiamos la config. del monitor a 1152 x 870
pixeles, la imagen solo ocuparía parte de la
pantalla.
131Resolución del monitor
- Viene determinada por dos variables
- El tamaño de la "celda", al que se denomina dot
pitch y que en los monitores actuales es,
habitualmente, de 0,28 mm. - Cuanto más pequeños sean dichos puntos
obtendremos una mayor sensación de continuidad. - El número de puntos que es capaz de enviar a la
pantalla la tarjeta gráfica del ordenador. - Este parámetro depende del tipo de monitor y
además depende de la cantidad de memoria de la
que disponga la tarjeta para hacer los cálculos
necesarios. - Actualmente la resolución más habitual es de1024
puntos horizontales por 768 puntos verticales,
mientras que en los equipos precedentes se
situaba en 640x480 puntos. - La variación del número de puntos infuirá en el
tamaño relativo de las imágenes dentro de la
pantalla, ya que al ser fijo, la imagen ocupará
un fragmento menor o mayor de la superficie de la
misma según la cantidad total de puntos que se
hayan representado en ella. (ver imágenes de
ejemplo en trasp. anterior)
132Resolución del monitor
133Resolución del monitor
- Píxel es la abreviatura de picture element
(elemento de la imagen)
134Resolución de la imagen
- La calidad de una imagen de mapa de bits se
determina durante la captación según dos
factores resolución espacial y resolución de
luminosidad
135Resolución de la imagen
- Tamaño de pixel Profundidad de pixel
136Resolución de la imagen
- Recurriremos a un ejemplo práctico para
explicarlo. Cuando captamos una imagen con la
cámara y la imprimimos comprobamos que tiene unas
dimensiones físicas. Podemos comprobar que la
cámara ha captado la imagen a una resolución de
72 puntos por pulgada. - Imagen a 72 ppp
-
-
137Resolución de la imagen cont.
- Si a esta imagen le aumentamos la resolución a
150 ppp conseguiremos varias cosas - Su tamaño en pantalla se habrá multiplicado por
cuatro al haber aumentado el número al doble el
número de puntos necesarios para representar cada
pulgada de anchura y de altura. (Recordemos que
el tamaño del punto es una característica física
del monitor) - El programa de tratamiento habrá tenido que
"inventarse" los puntos necesarios para llegar a
la nueva resolución. Para ello habrá realizado
una interpolación que consiste en el cálculo de
cual sería el valor más probable para intercalar
entre dos puntos que en la imagen original eran
adyacentes. Lo más probable es que esa
interpolación haya reducido la calidad de la
imagen ya que habrá sido errónea en muchas
ocasiones.
x4
138Resolución de la imagen cont.
- Habremos aumentado el tamaño del archivo que
guarda la imagen, ya que ahora tiene que
almacenar mucha más información. Sin embargo, si
imprimimos la nueva imagen observaremos que su
tamaño en el papel sigue siendo idéntico al de la
imagen original. - La misma imagen con una resolución de 150 ppp
139Profundidad de color (pixel)
- Se llama profundidad de color a la cantidad de
tonos diferentes que pueden presentarse en una
imagen. Para almacenar esta información se asigna
un número de bits para indicar el tono de cada
pixel. - Imaginemos un pixel blanco o negro sólo harían
falta dos posiciones para indicar si está
encendido (1) o apagado (0), esto es 1 bit. - Si quisiéramos saber el color de un pixel en una
imagen de 16 colores necesitaríamos (24)16
combinaciones diferentes, esto es 4 bits y así
sucesivamente. Veamos los bits necesarios para
cada profundidad de color.
Número de bits Combinaciones posibles Número de colores
8 28 256
16 216 65536
24 224 16777216
140Profundidad de color (pixel)
- En una imagen de 24 bits, cada píxel queda
descrito por tres grupos de 8 bits que
representan los valores de luminosidad para el
rojo, el verde y el azul (Rrojo, Gverde,
Bazul). - El total de tonos que se almacenan para cada
color es 28256 tonos diferentes. El óptimo
número