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Tema 6: Compresi n de imagen Lab. Procesado de Imagen, ETSI Telecomunicaci n 4.- Codificadores de forma de onda (III) DM: En PCM no se explota la correlaci n entre ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: T


1
Tema 6 Compresión de imagen
Lab. Procesado de Imagen, ETSI Telecomunicación
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Contenidos
  • 1.- Introducción
  • Clasificación
  • 2.- Codificación de pixel
  • 3.- Cuantificación
  • Escalar
  • Vectorial
  • Algoritmos de entrenamiento VQ
  • 4.- Codificación de forma de onda
  • Codificadores de resolución variable
  • 5.- Codificación mediante transformada
  • 6.- Codificadores basados en modelos

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1.- Introducción
  • El objetivo de la compresión de imagen
  • Reducción del número de bits que requieren para
  • Almacenamiento
  • Transmisión
  • A ser posible con la menor pérdida de calidad

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1.- Introducción (II)
5
1.- Introducción (III)
  • La compresión de imagen puede tener tres etapas
  • Transformación de la imagen
  • Se elimina información redundante
  • Reducción de su rango dinámico
  • La información debe compactarse en pocos
    coeficientes
  • Cuantificación
  • Reducción en la precisión de los coeficientes
  • Implica siempre pérdida de calidad
  • Codificación
  • Se aumenta la compresión sin introducir pérdidas
  • Se busca la codificación óptima con el menor
    número de bits
  • Estas tres etapas están enormemente relacionadas

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1.- Introducción. Clasificación (I)
  • Tres grandes tipos de técnicas de compresión
  • De forma de onda
  • La cuantificación se realiza directamente en los
    niveles de gris
  • Se suele procesar los niveles de gris para
    eliminar correlación
  • De transformada
  • Se hace una transformación para eliminar la
    dependencia entre pixels
  • Los coeficientes se cuantifican escalarmente y se
    codifican
  • La transformación representa un cambio de base
  • Basados en modelo
  • Se trata de modelar la generación de la imagen
  • Lo que se cuantifica y codifica son los
    parámetros del modelo
  • La imagen se divide en regiones homogéneas
  • Se modela cada región de la imagen de forma
    independiente

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1.- Introducción. Clasificación (II)
  • Otra clasificación de las técnicas de compresión
  • Sin pérdidas
  • La imagen original puede recuperarse de forma
    exacta
  • No incluyen ninguna fase de cuantificación
  • Suelen dar lugar a tasas de compresión pequeñas
  • Con pérdidas
  • Se realiza un procesado irreversible de la imagen
  • Se emplea algún tipo de cuantificación
  • Las tasas de compresión suelen ser grandes
  • Visualmente sin pérdidas
  • La imagen reconstruida es distinta de la original
  • Las pérdidas de la imagen no son detectables por
    el ojo humano
  • Las tasas de compresión toman valores intermedios

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2.- Codificación de pixel (I)
  • Información asociada al símbolo i-ésimo (fuente
    de L símbolos)
  • Información media de la fuente entropía de la
    fuente
  • (medida en bits/símbolo)
  • Entropía de fuente de mensajes equiprobables

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2.- Codificación de pixel (II)
  • Código de longitud fija
  • L posibles valores ai, i0,...,L-1
  • El método más sencillo es un código de longitud
    fija
  • Se representa cada nivel con nlog2 L bits
  • El código corresponde al índice i en base 2 con n
    bits

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2.- Codificación de pixel (III)
  • Código de longitud variable código Huffman
  • Aproxima la entropía

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3.- Cuantificación escalar (I)
  • Transformación de un conjunto de valores de
    entrada
  • Finito o infinito
  • Continuo o discreto
  • En un conjunto de valores de salida siempre
  • Finito
  • Discreto
  • Se divide el rango de entrada en un número finito
    de intervalos
  • Se asigna a todos los valores de cada intervalo
    un valor representativo
  • El número de intervalos o niveles es L2n
  • n es el número de bits asignados a cada nivel

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3.- Cuantificación escalar (II)
  • Los intervalos y los valores representativos se
    deben elegir para que minimicen la distorsión
    media
  • El cuantificador más sencillo es el uniforme
  • Los intervalos son todos del mismo tamaño
  • El nivel de cuantificación está a mitad de cada
    intervalo
  • Es óptimo exclusivamente cuando la distribución
    de la entrada es uniforme

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3.- Cuantificación escalar (III)
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3.- Cuantificación escalar (IV)
  • Si la distribución de los valores de entrada no
    es uniforme cuantificación no uniforme
  • Se utiliza la técnica de compansión. Varios
    pasos
  • 1.- Transformación no lineal
  • Uniformiza la estadística de la señal de entrada
  • 2.- Cuantificación uniforme
  • 3.- Transformación no lineal inversa
  • El efecto conjunto es asignar más niveles a los
    valores más frecuentes
  • El ojo tiene características logarítmicas de
    intensidad
  • Es lógico que la transformación sea logarítmica

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3.- Cuantificación multiescalar
  • Agrupación de múltiples cuantificadores escalares
  • Cada cuantificador se diseña de forma diferente
  • Se suele utilizar tras una fase de
    transformación
  • Los coeficientes tienen características
    estadísticas distintas
  • Esta variación suele ser función de la frecuencia
    espacial
  • Se aplica una cuantificación diferente adaptada a
    cada caso
  • Es la que vamos a ver en el caso del estándar
    JPEG.

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3.- Cuantificación vectorial Motivación
x2
fx(x1,x2)
fx2(x2)
x1
fx1(x1)
x2
x1
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3.- Cuantificación vectorial Motivación
x2
fx(x1,x2)
fx2(x2)
x1
fx1(x1)
x2
x1
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3.- Cuantificación vectorial (VQ) (I)
  • Se agrupan k muestras de la señal de entrada
  • En una imagen ello significa dividir a ésta en
    subbloques de tamaño k pixels
  • En suma, se parte de vectores k-dimensionales
  • Y se debe particionar el espacio k-dimensional
  • Cada partición tiene un representante centroide
  • La complejidad ahora aumenta
  • Determinación de la partición
  • Determinación de los representantes o centroides

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3.- Cuantificación vectorial (VQ) (II)
  • Es la versión multidimensional de la escalar
  • Las componentes de un vector
  • Yy1,y2,...,yk
  • se cuantifican de forma conjunta.
  • El espacio está dividido en regiones Ci
  • Cada región viene representada por su centroide
  • Es un mapeo en uno de los NC centroides según

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3.- Cuantificación vectorial (VQ) (III)
  • Al conjunto de los NC centroides se denomina
    librería de centroides
  • Lo codificado es el índice i del centroide
  • Con el índice el decodificador reconstruye el
    centroide
  • El tamaño de la librería es NC 2b
  • Cada índice i se puede representar con b bits (o
    aplicar Huffman sobre los índices)
  • La complejidad aumenta
  • Linealmente con el número de centroides NC
  • Exponencialmente con la dimensión k (tamaño
    subbloques)
  • Normalmente, la dimensión es k 16 (subbloques 4
    x 4)

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3.- Cuantificación vectorial (VQ) (IV)
  • La distorsión introducida cobra importancia en
  • La fase de entrenamiento
  • Se deben elegir los centroides para minimizar la
    distorsión en Ci
  • En la fase de codificación
  • Para cada vector de entrada se elige el centroide
    con distorsión mínima
  • La medida de distorsión es
  • Se pretende encontrar la partición que minimice
    esta medida.

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3.- Cuantificación. Algoritmos de entrenamiento
VQ (I)
  • Es el elemento que diferencia los algoritmos VQ
  • No se emplean las distribuciones k-dimensionales
    para determinar los centroides y particiones
  • Se emplean métodos de entrenamiento que usen el
    criterio de mínima distorsión

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3.- Cuantificación. Algoritmos de entrenamiento
VQ (II)
  • El algoritmo más clásico es el LBG
  • Se parte de un conjunto de centroides
  • Para cada vector del conjunto de entrenamiento
    Yt, t 1,...,T se elige el miembro más cercano
    obteniéndose la partición óptima
  • Se vuelven a calcular los centroides
  • ti es el número de vectores de entrenamiento de
    Si(n)

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3.- Cuantificación. Algoritmos de entrenamiento
VQ (III)
  • El criterio de parada viene dado por
  • D(n) es la distorsión media dada por
  • Dt(n) es la distorsión de cada vector de
    entrenamiento

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3.- Cuantificación. Algoritmos de entrenamiento
VQ (IV)
  • El algoritmo garantiza llegar a un mínimo local
    de la función de distorsión.
  • Es interesante ejecutar el algoritmo varias veces
    a partir de diferentes puntos de partida
    (diferentes posiciones de los centroides
    iniciales)

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3.- Cuantificación vectorial. LBG
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3.- Cuantificación vectorial. LBG
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3.- Cuantificación vectorial. LBG
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3.- Cuantificación vectorial. LBG
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3.- Cuantificación vectorial. LBG
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3.- Cuantificación vectorial. LBG
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4.- Codificadores de forma de onda (I)
  • Se codifica directamente los niveles de gris
  • Son métodos muy sencillos
  • Se puede utilizar en un rango muy amplio de
    señales
  • Voz
  • Imagen
  • Las tasas de compresión suelen ser menores
  • Se emplea a continuación cuantificación escalar y
    codificación de longitud fija

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4.- Codificadores de forma de onda (II)
  • PCM
  • La forma más sencilla
  • La imagen se pasa a través de un cuantificador
  • Se puede mejorar utilizando un cuantificador no
    uniforme

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4.- Codificadores de forma de onda (III)
  • DM
  • En PCM no se explota la correlación entre pixels
  • Se cuantifica con 2 niveles (1 bit) la diferencia
    entre dos pixels consecutivos
  • El rango dinámico aumenta al doble
  • La varianza disminuye considerablemente
  • El parámetro del DM es el tamaño del escalón ?
  • Dos tipos de errores
  • Error granular para señales lentas
  • Error de sobrecarga de pendiente para señales
    rápidas

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4.- Codificadores de forma de onda (IV)
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4.- Codificadores de forma de onda (V)
  • DPCM
  • Es un método predictivo que generaliza el método
    DM
  • Se utiliza más de un pixel para predecir el
    actual
  • Se utiliza más de un bit para cuantificar la
    diferencia
  • Se elimina gran parte de la correlación existente
    entre pixels
  • La señal error tiene una varianza mucho menor
  • Los coeficientes del predictor se pueden mediante
    algún algoritmo de optimización (aunque el JPEG
    parte de coeficientes fijos)
  • El método se puede diseñar adaptativo ADPCM

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4.- Codificadores de forma de onda (VI)
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4.- Codificadores de resolución variable (I)
  • La imagen se regenera progresivamente
  • Codificación piramidal
  • Se parte de una imagen a baja resolución S0
  • Se generan sucesivamente versiones a mayor
    resolución mediante interpolación
  • Primero se codifica la imagen S0 a baja
    resolución
  • Se calcula la imagen diferencia entre S0
    interpolada un nivel y la imagen original a ese
    nivel
  • Se codifica la imagen diferencia
  • Se procede con el siguiente nivel

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4.- Codificadores de resolución variable
Codificación piramidal
Creación de la pirámide
S2m,n
Error de predicción
S1m,n
Información a transmitir SJm,n
Som,n
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4.- Codificadores de resolución variable. Plano
de bits
  • Plano de bits
  • A partir de una imagen con P bits se generan P
    imágenes de 1 bit
  • Los planos MSB contienen la información
    estructural
  • Los planos LSB son más ruidosos y contienen menos
    información pero no se pueden eliminar
  • Se transmiten los planos de más a menos
    significativo
  • Cada plano de bit hay que codificarlo por
    separado
  • Se puede utilizar el método RLE y después Huffman
  • Es un método sin pérdidas si se transmiten los P
    planos

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4.- Codificadores de resolución variable. Plano
de bits (II)
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4.- Codificadores de resolución variable. Plano
de bits (II)
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5.- Codificadores de transformada (I)
  • Se pretende alterar la distribución de los
    valores
  • Se logra independencia
  • Muchos coeficientes toman un valor muy pequeño
  • La transformación se realiza sobre bloques de la
    imagen 8 x 8 ó 16 x 16
  • Es un cambio de base de forma que se tengan
  • Pocas componentes con valor grande
  • Muchas componentes con valor muy pequeño

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5.- Codificadores de transformada (II)
  • yn1,n2 se representa en la base ak1,k2 n1,n2
  • Transformada unitaria con coeficientes TUk1,k2

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5.- Codificadores de transformada (III)
  • DFT
  • DCT
  • WHT

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6.- Codificadores basados en modelos (I)
  • La imagen o una parte de esta se representa con
    un modelo
  • Se codifican los parámetros del modelo
  • La tasa binaria es muy pequeña
  • En fase de desarrollo
  • Necesaria una segmentación previa de la imagen
  • Se utilizan para cada región
  • Modelos de texturas determinísticos y campos
    aleatorios
  • Modelos de contornos

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6.- Codificadores basados en modelos (II)
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