Sistemi multimediali - PowerPoint PPT Presentation

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Sistemi multimediali

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Il disegno del contenuto L essenza di un multimedia raccontare, insegnare, vendere, informare, comunicare ... nel modo piu efficace possibile. – PowerPoint PPT presentation

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Title: Sistemi multimediali


1
Il disegno del contenuto
Lessenza di un multimedia è raccontare,
insegnare, vendere, informare, comunicare ... nel
modo piu efficace possibile.
  • Definire gli obiettivi di comunicazione
  • Definire lorganizzazione del contenuto di
    conseguenza

Il processo di produzione
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Passi critici del disegno del contenuto
  • Definire gli obiettivi del prodotto
  • Messaggio e scopo
  • Specificare lutenza
  • Il bisogno di informazione e gli interessi
  • Scegliere gli strumenti
  • Di sviluppo e di fruizione
  • internet, CD-ROM, DVD ...
  • Produrre un flowchart della struttura

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Definizione dellobiettivo
  • Lobiettivo diventa lo strumento per valutare
    ogni decisione.
  • Questa soluzione va nella direzione finale?
  • E per non perdersi tra molte idee.

Non confondere un possibile punto di partenza con
lobiettivo, il punto di arrivo.
Ad esempio, trasformare un catalogo su carta in
uno interattivo e multimediale è un punto di
partenza.
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Cosa dire e come dirlo
  • La comunicazione è multimodale. Il messaggio può
    essere trasmesso
  • Scrittura
  • Il testo deve essere conciso e scritto ad hoc
  • Immagine
  • Molto efficaci. Unimmagine vale mille parole
  • Coerenza nel colore
  • Coerenza con il contenuto

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Cosa dire e come dirlo
  • Animazione
  • Cartoni animati, antropomorfismo degli oggetti
  • Testo animato
  • Video, più facile dellanimazione
  • Animazioni di logo o di titoli per richiamare
    lattenzione
  • Suono
  • Accompagnamento musicale e stabilisce il canale
    emotivo e lo rafforza
  • Effetti sonori contestualizza il messaggio
    (cigolio di porte, il vento, lacqua ...)
  • Narrazione efficace e diretto, può accompagnarsi
    allimmagine

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Cosa dire e come dirlo
  • Interazione
  • Aumenta lefficacia, ci si ricorda di più
  • Programmi a menu, presentazioni interattive
  • Interazione limitata alla navigazione
  • Ipermedia
  • Simulazioni
  • Giochi, simulatori di volo, SimCity
  • Realtà virtuali
  • Video-conferenza

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Lobiettivo guida il design - 1
Se volete che lutente
Allora occorre
  • Chiarezza, semplicità, ripetizioni, rinforzo...
  • Varietà, casualità, impredicibilità, sorpresa...
  • Spiegazioni concettuali, grafici, simulazioni,
    video
  • Impari
  • Si diverta
  • Capisca

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Lobiettivo guida il design - 2
Se volete che lutente
Allora occorre
  • Faccia esperienza
  • Agisca o comperi
  • Riceva risposte
  • Alta interattività, realismo, utente in controllo
  • Chiare opzioni, benefici, moduli di
    ordinazione...
  • Indici, ricerca, accesso veloce...

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Es 1 brochure di una società
  • Obiettivi
  • Dare una immagine aggiornata e tecnologicamente
    avanzata.
  • Dare una immagine di società responsabile
    socialmente.
  • Mostrarne gli eccezionali e unici risultati.
  • Coinvolgere lutente fino alla fine della
    brochure.
  • Motivare richieste di informazioni ulteriori.

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Es 1 brochure di una società
  • Contenuto
  • Breve e ad alto livello.
  • Contenere pochi dettagli.
  • Dare i profili di diversi settori concisamente.

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Es 1 brochure di una società
  • Lutenza
  • Azionisti, clienti potenziali, venditori.
  • Hanno poco tempo, spesso non sono loro a cercare
    la società ma vicerversa.
  • Non hanno obiettivi specifici di informazione e
    quindi hanno bisogno di essere guidati e motivati.

Necessario coordinare limmagine e lo stile con
brochure esistenti e immagine istituzionale.
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http//www.inet.it
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Es 2 benefici aziendali
  • Obiettivi
  • Creare un unico punto di riferimento per
    informazioni sui benefici aziendali.
  • Uso facile e senza istruzioni per utenti molto
    diversi.
  • Essere facile da aggiornare.
  • Essere portabile per essere consultato anche a
    casa.
  • Essere funzionale e non promozionale.

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Es 2 benefici aziendali
  • Contenuto
  • Strutturare un esistente manuale cartaceo.
  • Includere moduli per richieste.

Aggiornabile a scadenze fisse.
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Es 2 benefici aziendali
  • Lutenza
  • Per uso interno soltanto
  • Ha esigenze specifiche
  • E molto motivata

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Quale applicazione è diversa?
  • Un catalogo sul portatile di un venditore
  • LEnciclopedia Treccani su CD-ROM
  • Un video game
  • Un applicativo per chiosco di una banca

Il catalogo vendite deve essere usato dal
venditore per il cliente
Diversa interattività
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Lutenza e le condizioni duso
  • Lutente finale
  • Età, educazione, esperienza con computer
  • Uso
  • A casa, al lavoro
  • Controllato da un singolo per se stesso o per
    altri
  • Frequenza duso
  • Ambiente duso
  • Rumore, luminosità, postura dellutenza
  • Hardware
  • Previsioni sul tipo

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Ricerca sullutenza - 1
  • Non tutti possono permettersi di fare ricerche
    sullutenza, ma nessuno può permettersi di non
    farne.
  • I prodotti, anche i migliori, devono incontrare
    le aspettative dellutenza.
  • Imparzialità nella ricerca (professionisti o
    persone non direttamente coinvolte nel progetto)

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Ricerca sullutenza - 2
  • Lista di domande
  • Quali argomenti si aspettano
  • Ordine di importanza
  • Uso del prodotto
  • Prodotti simili
  • Anche un piccolo gruppo 5-10 persone
  • Descrivere bene gli obiettivi del progetto
  • Ma ignorate quello che va contro ai vostri
    obiettivi

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Scelta del mezzo di trasmissione
Influenza lesperienza dellutente
  • Rete
  • Principalmente testo e immagini. Audio e video
    non giocano un ruolo primario ma sono a
    disposizione dellutente.
  • Supporto privato (CDR-ROM, DVD, hard disk)
  • Il testo narrativo è integrazione tra testo,
    immagini, suoni e video.

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Scelta del mezzo di trasmissione
Influenza la qualità e lestensione
dellinterazione
  • Rete
  • Browser consentono il display. Navigazione via
    testo e immagini ma il resto dellinterazione è
    definita dai menù del browser.
  • Supporto privato (CDR-ROM, DVD, hard disk)
  • Interazione può essere completamente specificata
    dal designer nei limiti dellambiente di sviluppo.

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Scelta dello strumento giusto - 1
  • MM authoring tools
  • Apple Media Tool, Macromedia Director, ToolBook
    ...
  • Descrizione tools per integrare testo, immagini,
    audio e video e mettereli in relazione e sequenza
    in una applicazione. Consentono la creazione di
    prodotti altamente interattivi e ricchi di
    funzionalità e media.
  • Caratteristiche linguaggi di scripting per
    controllo dellinterazione e della
    sincronizzazione. Funzionalità predefinite per il
    controllo di effetti visivi e delle transizioni.
  • Drawbacks da imparare. Le applicazioni
    realizzate spesso sono fruibili solo con un CD
    come mezzo di trasmissione

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Scelta dello strumento giusto - 2
  • On-line publishing tools
  • HTML, Adobe Pagemaker, Microsoft Word, FrontPage
    ...
  • Descrizione tools per creare documenti in
    formato standard per essere pubblicati in rete e
    compatibili con browser.
  • Caratteristiche i documenti creati come
    ipertesti che riferiscono ad altri file, che
    possono essere scaricati. I documenti possono
    essere controllati in modo distribuito.
  • Drawbacks interazione limitata alla navigazione.
    Nessun controllo dei tempi di fruizione, della
    sincronizzazione tra media o sequenza. Nessun
    effetto visivo e nella transizione.

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Scelta dello strumento giusto - 3
  • Tools per documenti elettronici on-line
  • Adobe Acrobat ...
  • Descrizione tools per creare documenti,
    concepiti in modo tradizionale, simili a quelli
    cartacei, e distribuiti mediante la rete.
  • Caratteristiche Trasformano documenti prodotti
    con diversi tool di produzione in un formato
    standard (pdf). Forniscono funzionalità di
    scrolling, ingrandimento e ricerca sul testo.
    Integrano testo, grafica e video.
  • Drawbacks limitata interazione e controllo su
    audio e video e del tempo e sincronizzazione.

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Scelta dello strumento giusto - 4
  • Tool per presentazioni
  • Microsoft PowerPoint, Macromedia Action!,
    AppleWorks...
  • Descrizione tool per creare prodotti per
    presentazione, stile lucidi, sia per chioschi sia
    per proiezione.
  • Caratteristiche integrazione audio e video e un
    varietà di effetti speciali e preconfezionati
    stili e background ampia possbilità di
    personalizzare testo e una grafica elementare.
  • Drawbacks limitato controllo sul tempo e sulla
    sincronizzazione, interazione limitata alla
    navigazione. Effetti e controlli non sono
    personalizzabili.

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Autore del multimedia ?
  • Right now it is only a notion, but I think I can
    get money to make it into a concept... and later
    turn it into an idea
  • Woody Allen in Annie Hall

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Professionalità coinvolte
  • Manager del progetto (produttore)
  • Mantiene il progetto nelle scadenze temporali e
    nei limiti delle risorse finanziarie.
  • Facilita la comunicazione nel gruppo di progetto
    e con il committente
  • Responsabile marketing
  • Mette a fuoco gli obiettivi e lutenza
  • Sovraintende anche allimmagine grafica perchè
    sia coordinata

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Professionalità coinvolte - 2
  • Designer dellinformazione e dellinterazione
  • Progetta lorganizzazione del contenuto, la
    classificazione, indicizzazione del materiale e
    il sistema di identificazione, il sistema di
    navigazione e le funzionalità
  • Direttore del design
  • Responsabile della grafica e del layout
  • Conosce aspetti percettivi e psicologici del
    layout e del disegno
  • Equilibrio tra forma e funzionalità
  • Curatore editoriale (scrittore)
  • Scrive i testi, i dialoghi, le etichette
  • Garantisce un linguaggio comune e coerente

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Professionalità coinvolte - 3
  • Tecnici
  • Tecnici di media
  • Ingegneri del suono e del video, digitalizzano
    dati e effettuano editing e controllo di qualità.
  • Programmatori implementano le funzionalità nei
    linguaggi standard o nei linguaggi di scripting.
  • Integrazione dei diversi media (testo, immagini,
    audio etc.) per la realizzazione del testo
    interattivo. Può coinvolgere programmazione
  • Amministratori di sistema

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Professionalità coinvolte - 4
  • Esperti del soggetto
  • Attori
  • Per i recitativi
  • Studio legale
  • Per i diritti di autore se il materiale non è
    originale
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