Title: KPT 4033 :TEKNOLOGI
1KPT 4033 TEKNOLOGI INOVASI DALAM PENDIDIKAN
- KULIAH 4 DAN 5
- PENGAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
- (Computer-Assisted Instruction CAI)
- PENGAJARAN BERINTEGRASIKAN KOMPUTER
- (Computer-Integrated Instruction CII)
2PENGAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (CAI)
- Pengajaran mata pelajaran menggunakan koswer
atau perisian yang dibina khusus untuk mencapai
objektif sesuatu kurikulum mata pelajaran
tersebut - Bertujuan memudahkan proses PP menggunakan
kelebihan ciri-ciri multimedia - Teks
- Grafik
- Animasi
- Video
- Audio
- Interaktif
- Dibina dengan mengambil kira keupayaan individu
pelajar dan berpusatkan pelajar
3PENGAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (CAI)- Sambung
- Sistem ini selalunya mengandungi fungsi
- Mentaksir keupayaan pelajar sebelum pembelajaran
(ujian pra pembelajaran) - Menyediakan bahan pembelajaran yang bersifat
interaktif - Menyediakan kemudahan latih tubi bagi
meningkatkan penguasaan pelajar terhadap
pengetahuan sesuatu topik - Menyediakan permainan pendidikan yang boleh
menarik minat pelajar untuk belajar sambil
bermain - Menyediakan pentaksiran selepas pembelajaran
(ujian pasca pembelajaran) - Merekod progres dan skor pencapaian pelajar
4PENGAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (CAI)- Sambung
- Melibatkan beberapa istilah dengan pengertian
hampir sama - Pengajaran Berbantukan Komputer (CAI)
- Berasal daripada istilah asal adalah
Computer-Assisted Instruction (CAI) - Guru mengunakan perisian kursus untuk mencapai
objektif pengajaran - Pengajaran Berasaskan Komputer
- Daripada istilah Computer-based Instruction (CBI)
- Maksud yang serupa dengan CAI
- Pembelajaran Berbantukan Komputer
- Daripada istilah Computer-Assisted Learning (CAL)
- Murid menggunakan perisian kursus untuk
mempelajari sesuato topik - Pembelajaran Bahasa Berbantukan Komputer
- Daripada istilah Computer-Assisted Language
Learning (CALL) - Pembelajaran bahasa menggunakan teknologi
komputer sebagai alat paparan, peneguhan,
pentaksiran dan rekod
5PENGAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (CAI)- Sambung
- Latihan Berasaskan Komputer
- Berasal daipada istilah Computer Based Training
(CBT) - Latihan dijalankan dengan bantuan komputer
termasuk secara atas talian - Pembelajaran Berasasan Web (PBW)
- Daripada istilah Web-based Learning (WBL)
- Murid belajar sesuatu topik pelajaran menggunakan
bahan yang dibina dalam Web (on-line) - Pengajaran Berasaskan Web
- Daripada istilah Web-based Instruction (WBI)
- Guru menggunakan bahan dalam Web bagi mencapai
objektif pengajaran - Latihan Berasaskan Web
- Berasal daripada istilah Web-based Training (WBT)
- Latihan dijalankan secara atas talian
6PERISIAN CAI
- Tutorial
- Simulasi
- Latih tubi
- Permainan pendidikan
- Persekitaran penerokaan
7PERISIAN CAI Sambung
- Latih tubi- murid boleh berlatih melaksanakan
aktiviti berulang kali untuk meningkatkan
kemahiran membuat keputusan tanpa mengambil masa
yang lama - Dunia mikro dan permainan berkomputer- pelajar
berfungsi sebagai sebahagian daripada eleman atau
pembolehubah dalam permainan berkomputer bagi
menyelesaikan masalah melalui simulasi
persekitaran maya - Latihan amali- perisian aktiviti simulasi fizikal
bagi menggantikan amali sebenar dalam makmal yang
memerlukan perkakasan mahal dan merbahaya - Simulasi- komputer melaksanakan simulasi keadaan
sebenar membolehkan pelajar menyesuaikan diri
sebelum mengguna atau mengalami keadaan sebenar - Tutorial- perisian yang mengandungi siri langkah
yang perlu diikuti bagi mencapai objektif
8PEMBELAJARAN BAHASA BERBANTUKAN KOMPUTERComputer
Assisted Language Learning (CALL)
- Merupakan sebahagian daripada Pembelajaran
Berbantukan Komputer tetapi khusus kepada
pembelajaran bahasa - Menggunakan segala kelebihan komputer
(persembahan isi pelajaran, pentaksiran,
penilaian kefahaman dan peneguhan, interaktif)
bagi meningkatkan keberkesanan pembelajaran - Pernah dikenali sebagai Computer Assisted
Language Instruction (CALI), popular di USA
sehingga akhir dekad 1980an - Pada tahun1980an CALL berkembang dengan
penggunaan multimedia dan komunikasi berasaskan
teknologi komputer - Pada tahun 1990an kerana kemajuan teknologi maka
wujud istilah Technology Enhanced Language
Learning (TELL), namun ia kurang digunakan
9PEMBELAJARAN BAHASA BERBANTUKAN KOMPUTERComputer
Assisted Language Learning (CALL)
- Program CALL mengandungi rangsangan (sama ada
dalam bentuk teks, imej, bunyi, video, audio) - Pelajar bertindak seperti menaip menggunakan
papan kekunci, memilih dan klik menggunakan
tetikus atau bercakap menggunakan mikrofon. - Komputer memberi maklum balas sama ada tindakan
pelajar betul atau salah, memberi gambaran,
bimbingan kepada jawapan yang betul atau
mengemukakan cadangan mengulang pelajaran - Perisian CALL boleh didapati dalam CD-ROM, DVD
atau berasaskan Web (Web-based CALL)
10KEBERKESANAN CAI
- Boleh meningkatkan prestasi pembelajaran
- Mengurangkan masa untuk mencapai objektif
- Meningkatkan kemahiran menyelesai masalah
- Membantu pelajar membuat pembetulan dan
menyatakan idea sendiri - Memberi penekanan terhadap strategi mengemukakan
alasan bagi setiap tindakan - Membantu meningkatkan keupayaan berkomunikasi dan
membuat keputusan
11KEBAIKAN CAI
- PP menjadi lebih interaktif, meningkatkan
penglibatan pelajar dalam setiap 20 saat
bertindak kepada rangsangan, berbeza dengan
kaedah penerangan oleh guru - Pembelajaran mengutamakan keupayaan individu,
tahap kendiri, carian kendiri, pentaksiran
kendiri dan mengikut gaya belajar kendiri - Pembelajaran lebih fleksibel dengan interaksi
yang menggalakkan pelajar meneroka dan mencuba,
memahami dan mengemukakan soalan (method of
tutorial question and student response) - Pembelajaran menggunakan pelbagai media sebagai
alat memudahkan pembelajaran, bukan tambahan yang
hanya meningkatkan kos
12KELEMAHAN CAI
- Sukar membina perisian kursus yang memenuhi
keperluan gaya belajar dan kurikulum - mendapat perisian yang memenuhi gaya belajar,
kurikulum dan jenis maklumat yang berbeza - Guru tidak memiliki cukup kemahiran menggunakan
perisian kursus dalam PP - Peralatan komputer tidak dapat memenuhi keperluan
perisian kursus menyebabkan sebahagian daripada
elemen perisian tidak dapat berfungsi - Terlalu mementingkan teknologi, bukan
mementingkan pencapaian objektif pelajaran - Pelajar tidak memiliki kemahiran menggunakan
perisian kursus dengan berkesan - Sukar mendapatkan perisian kursus yang baik dan
sesuai dengan budaya pelajar
13- Apa perlu diambil kira sebelum menggunakan CAI?
14PERSIAPAN GURU
- Perlu ada keinginan meningkatkan kualiti dan
keberkesanan pengajaran menggunakan teknologi - Pandai mengurus masa untuk menyelidik, membangun,
pemilihan perisian kursus dan menyampaikan
pengajaran - Memiliki pengetahuan memilih dan menyesuaikan
bahan dengan pelajar dari pelbagai latar
belakang, kemudahan mengakses perisian dan gaya
belajar (Technology Pedagogical Content
Knowledge) - Berpengetahuan dalam merancang dan melaksana
pengajaran dengan berfungsi sebagai pemudahcara
dan fleksibel (self-directed, self-assessed,
self-accessed, self-paced) - Memiliki keinginan menggunakan teknologi seperti
Internet, mel elektronik, Learning Content
Management System (LCMS)
15MASALAH CABARAN GURU
- Menghadapi kekurangan kemudahan
- Perisian tidak sesuai dengan guru, kurikulum dan
murid - Beban kerja bertambah terutama dalam menyesuaikan
kaedah baru dan mengintegrasi perisian ke dalam
pengajaran - Menghadapi masalah teknikal
- Masalah mengawal pengajaran dalam makmal komputer
- Masalah pelajar mengulang pelajaran kerana
menggunakan kaedah self-paced - Pelajar hilang motivasi dan tidak berminat
menggunakan perisian - Sikap negatif rakan sekerja
- Tiada masa untuk preview perisian
- Perisian ini serasi untuk komputer ini tetapi
tidak untuk komputer lain
16MATLAMAT TAMBAHAN PENGGUNAAN MODUL CAI
- Melatih pelajar belajar mempelajari teknik
tertentu - Membolehkan pelajar membina kemahiran menggunakan
teknologi komputer - Membantu pelajar mengingat fakta-fakta, memahami
konsep, prosedur dan prinsip - Menggalakkan pelajar bekerja secara kolaboratif,
berbincang dan mengemukakan pendapat mengenai
sesuatu topik yang dipelajari - Meningkatkan minat pelajar terhadap penggunaan
ICT sebagai salah satu kaedah belajar
17MATLAMAT GURU MENGGUNAKAN CAI DALAM PP
- Meningkatkan keberkesanan pengajaran
- Pembelajaran berlaku dalam masa singkat
- Menjimatkan masa untuk menjalankan penyelidikan
tentang PP - Menjimatkan masa untuk melaksana dan mengurus
pentaksiran - Menjimatkan perbelanjaan
- Mengambil kira keperluan semua pelajar
18KEBAIKAN PENGGUNAAN CAI KEPADA SEKOLAH
- Dalam jangka masa lama akan mengurangkan kos PP
- Kakitangan sekolah mendapat pengetahuan dan
kemahiran bagaimana memenuhi keperluan murid yang
pelbagai - Kualiti dan prestasi akademik sekolah meningkat
- Menghasilkan pelajar yang memiliki pengetahuan
dan kemahiran menggunakan teknologi yang boleh
meningkat pasaran kerja - Meningkatkan gred kualiti sekolah sebagai
- Sekolah dapat mengamalkan prinsip pembelajaran
fleksibel dalam aspek masa dan ruang - Membentuk persediaan untuk membangun dan
melaksanakan program pembelajaran jarak jauh
19Ada Soalan?
20PENGAJARAN BERINTEGRASIKANKOMPUTER (CII)
- CII di definasikan sebagai penggunaan perisian
umum komputer seperti pemproses perkataan (Ms
word), pangkalan data (Ms acess), dan program
grafik, bagi membantu pelajar menyelesaikan
masalah atau kerja dengan lebih berdaya maju. - Satu pilihan lain penggunaan pengajaran
berbantukan komputer (CAI).
21PENGAJARAN BERINTEGRASIKANKOMPUTER (CII)
Sambungan
- CII melibatkan penggunaan komputer sebagai alat
penyelesaian masalah - Peralatan ini menjadi perantara (medium) bagi
melengkapkan sebahagain kerja dan
mempertingkatkan kemampuan pengguna - Bina/reka alat atau pilih dari pelbagai alat
sedia ada dan gunakan pada tugasan untuk
penyelesai masalah - Campur tangan antara pengguna maklumat yang
hendak dibuat, diterima, disimpan, dimanipulasi
(manipulated) atau dihebahkan (disseminated)
22PENGAJARAN BERINTEGRASIKANKOMPUTER (CII)
Sambungan
- CII memfokuskan kepada komputer sebagai alat
yang berdaya pengeluaran (sebagai bantuan kepada
penyelesaikan masalah) - Pek perisian aplikasi umum (generic) atau
serumpun seperti pangkalan data, grafik, helaian
elektronik, pemprosesan perkataan dan
telekomunikasi. Boleh digunakan dalam pelbagai
subjek dan aras peringkat pembelajaran - Penggunaan perisian khusus yang direka bentuk
untuk masalah yang berlaku dalam kursus atau
tatatertib ilmu (disciplines) tertentu seperti
mengubah muzik, Reka bentuk Berbantukan Komputer
(CAD), Perisian pelukis grafik (penggambaran,
lukisan drafting atau lukisan kejuruteraan).
23PENGAJARAN BERINTEGRASIKANKOMPUTER (CII)
Sambungan
- Komputer sebagai alat
- Aplikasi komputer sebagai pembantu penyelesai
hajat umum menggunakan pemproses perkataan,
pangkalan data, grafik, helaian elektronik, dan
pek aplikasi lain perlu di gabungkan seluruhnya
ke dalam rancangan pengajaran dan kurikulum - Pelajar perlu menerima latihan khusus bagi
menggunakan peralatan ini, secara mutlaknya
sebelum tamat persekolahan rendah. Rancangan
pelajaran sekolah menegah, harus beranggapan
pelajar telah tahu bagaimana hendak menggunakan
alatan ini dan menambahkan lagi latihan khusus
dalam penggunaannya. - Keseluruhan sekolah menengah dan di pengajian
tinggi, pelajar diharapkan menggunakan perlatan
ini dengan kerap dan guru harus merancang
pelajaran (kurikulum) dan tugasan agar dapat
mengambil kelebihan ini untuk menambah baik
pengetahuan komputer sebagai alat.
24Bacaan Tambahan
- Papert, S. Mindstorms Children, Computers and
Powerful Ideas. New York Basic Books, Inc.,
(1980). - Forcier, R. The Computer as an Educational Tool
Productivity and Problem Solving. New Jersey
Prentice-Hall, (1999). - Lockard, J, Abrams, P. Many, W. Microcomputers
for the Twenty-First Century Educators. New York
Longman, (1997).
25Guru! CAI atau CII?
- Untuk memilih CAI atau CII, guru
sekurang-kurangnya perlulah memahami
perkara-perkara berikut - Proses P P
- Teknologi dan Pendidikan
- TPCK
- Komputer dalam Pendidikan
- ICT dalam pembelajaran konstruktif
26PROSES PP
27PROSES PP (Sambung)
- Wacana Awam
- Buku
- Terbitan berkala
- Akhbar
- Majalah
- Filem
- Muzik
- Tarian
- Dll.
- Pengalaman, Penyelidikan Inkuiri
- Penjanaan data
- Kumpulan berinteraksi dengan antologi bacaan
- Penerokaan terarah kendiri
- Penyediaan projek individu/kumpulan
- Interaksi dengan laman web
- Penyelidikan
- Pemerhatian
- dll
28PROSES PP (Sambung)
- Komunikasi / Interaksi
- Bersemuka (face-to-face)
- Empat mata
- Kumpulan kecil
- Diskusi
- Kumpulan
- Kumpulan kerja
- Seluruh kelas
- Bertulis/elektronik
- Kendiri
- Individu kepada individu
- Kumpulan kecil
- Diskusi
- Refleksi/Pembelajaran
- Teknologi membantu pembelajaran berlaku mengikut
teori - Tingkahlaku
- Kognitif
- Konstruktif
29TEKNOLOGI PENDIDIKAN
guru
Isi pelajaran (maklumat)
Inovasi
Proses pembelajaran
Teknologi
Pedagogi
murid
30PENGGUNAAN TEKNOLOGI OLEH GURU
- Guru hanya bersedia menggunakan teknologi sebagai
alat pengajaran jika memiliki Technological
Pedagogical Content Knowledge (TPCK) - Mahir menggunakan teknologi yang hendak digunakan
- Kefahaman mendalam tentang struktur isi pelajaran
yang hendak diajar - Pengetahuan menyesuaikan isi pelajaran dengan
keupayaan teknologi untuk pengajaran - Memiliki keinginan memperbaiki kaedah pengajaran
31KOMPUTER DALAM PENDIDIKAN
Pentadbiran Pendidikan
Pengajaran Pembelajaran
Penyelidikan Pendidikan
Subjek Komputer
Berintegrasi Komputer
Berbantukan Komputer
Sila beri satu contoh bagi setiap kategori di atas
32KOMPUTER SEBAGAI SUBJEK
- Pengajaran komputer- mempelajari ilmu mengenai
komputer seperti - Sekolah/kolej
- Information and Communication Technology (ICT)
- Produksi Multimedia
- Pengkomputeran
- Grafik berkomputer
- ICTL/KDP
- Institut pengajian tinggi
- Pangkalan data
- Sistem komputer
- Pengaturcaraan
- dll
Operating System
33BERBANTUKAN KOMPUTER
- Komputer sebagai alat PP
- Pengajaran Berbantukan Komputer Computer Aided
Instruction (CAI) - Pembelajaran Berbantukan Komputer Computer Aide
Learning (CAL) - Pembelajaran Berasaskan Komputer Computer-Based
Learning (CBL) - Latihan Berasaskan Komputer Computer Based
Training (CBT) - Pentaksiran Berbantukan Komputer Computer Aided
Assessment (CAA) - Komunikasi bermediakan komputer Computer Mediated
Communications (CMC)
34MENGAPA GUNA TEKNOLOGI ICT?
- Guru
- Membantu guru menjelaskan isi pelajaran
menggunakan pelbagai media. Contoh PPSMI sebagai
perisian kursus pengajaran (teaching coursewares) - Mengatasi masalah yang dihadapi oleh guru
berkaitan dengan penyampaian pengajaran seperti
peneguhan, pengulangan penerangan dan pentaksiran - Membantu guru bertindak sebagai pemudahcara
35MENGAPA GUNA TEKNOLOGI ICT?
- Pelajar
- Pembelajaran kendiri
- Tahap kendiri (Self-paced)
- Capaian kendiri (Self-Access)
- Arah Kendiri (Self-directed)
- Penilaian dan pentaksiran kendiri
(Self-assessment) - Memenuhi gaya belajar individu melalui pelbagai
media yang digunakan dalam perisian pendidikan - Gaya belajar visual
- Auditori
- Kinestetik
36ICT DALAM PEMBELAJARAN KONSTRUKTIF
- Pembelajaran konstruktif
- Pembelajaran tidak berlaku sendiri tetapi adalah
hasil pengalaman sebenar pelajar (Jonassen,
1991) - Makna terbina berasas pengalaman individu ketika
meneroka alam (Duffy, 1991), berakar menjadi
kefahaman dan peganggan hidup (Brown, 1991) - Pelajar perlu aktif dalam aktiviti memperoleh dan
memahami makna sesuatu yang hendak dipelajari
(Perkins, 1991) - Guru perlu terlibat membantu pelajar memperoleh
pengetahuan dan memastikan aktiviti yang diguna
menyokong pembinaan pengetahuan (constructing
knowledge) - Peranan guru adalah menyediakan persekitaran yang
menggalakkan proses pembinaan pengetahuan berlaku
37ICT DALAM PEMBELAJARAN KONSTRUKTIF
- ICT boleh digunakan dalam membina lima (5)
komponen persekitaran berikut - Bank maklumat
- Alas simbol
- Kit pembangunan
- Fenomenaria
- Pengurusan tugasan
- Dalam sebuah pembelajaran tidak semua
persekitaran di atas perlu diadakan jika tidak
signifikan - (Perkins, 1991)
38BANK MAKLUMAT
- Information banks merupakan tempat maklumat atau
topik yang hendak dipelajari disimpan dengan
lengkap dan boleh dicapai oleh pelajar - Contoh
- ICT
- Thesaurus
- Encyclopedia atas talian
- Laman Web
- Leaning Management System (LMS)
- Perisian kursus
39ALAS SIMBOL
- Symbol pads merupakan tempat yang membolehkan
pelajar membina dan memanipulasi simbol menjadi
maklumat - Contoh
- Perisian pemprosesan perkataan
- Perisian grafik
- Perisian persembahan
- Perisian hamparan elektronik dll
40KIT PEMBANGUNAN
- Construction kits merupakan alat yang membolehkan
pelajar membina maklumat dalam bentuk sebenar
atau secara metafora - Melalui kit pembangunan ini pengetahuan yang
terbina dalam pemikiran dapat dipersembahkan
secara visual - Contoh
- Bahasa pengaturcaraan
- Fitur di dalam hamparan elektronik
- Fitur dalam perisian CAD
- Fitur dalam perisian persembahan
41FENOMENARIA
- A phenomenarium dikenali juga sebagai makmal
iaitu kawasan yang khusus untuk mempersembahkan
sesuatu fenomena dan kesannya - Contoh
- Simulasi
- Permainan berkomputer
- Makmal maya (virtual laboratory)
42PENGURUSAN TUGASAN
- A task manager merupakan set panduan untuk
dirujuk oleh pelajar bagi mendapatkan maklumat
mengenai tugasan dan proses pembelajaran serta
hasil atau objektif yang hendak dicapai - Contoh
- Pengurusan tugasan berasaskan elektronik
- Pengajaran berbantukan komputer (CAI)
- Sistem tutoran pintar (Intelligent tutoring
systems)
43PROSES PP KONVENSIONAL
- Kawalan oleh guru bagi memastikan pelajar belajar
- Guru memberi arahan jelas dan memberi fokus
kepada pengajaran - Rutin guru adalah memberi maklum balas dan
memberi peneguhan kepada setiap peringkat
pembelajaran - Guru merumus dan mengulang ajar jika perlu untuk
membantu pelajar memahami isi pelajaran
44PROSES PP KONVENSIONAL Sambungan
- Terlalu bergantung kepada
- Bank maklumat
- guru, buku teks
- Alas simbol
- Papan tulis, buku nota dan lembaran kerja
- Pengurusan tugasan
- Arahan lisan guru dan arahan bertulis
- Tiada/sangat kurang set pembangunan dan
fenomenaria - Pembelajaran berlaku dengan cara guru
menerangkan, kurang membentuk pengetahuan melalui
pengalaman - Pelajar tidak boleh mengurus pelajaran sendiri
45Rehat sekejap.
46Sejarah Komputer Dalam Pendidikan
- Bermula sejak penciptaan MARK 1 pada 1944 di
Harvard dan ENIAC pada 1946 di University of
Pennsylvania - Penggunaan komputer dalam pendidikan bermula
untuk matematik, sains dan kejuruteraan sebagai
alat penyelesaian masalah matematik - Pada 1959, di University of Illinois, Donald
Bitier membina PLATO (Programmed Logic for
Automatic-Teaching Operations) komputer berskala
besar - 1963 John Kemeny Thomas Kurtz di Dartmouth mula
guna komputer untuk memproses pendaftaran
kumpulan secara kad tebuk - Konsep time-sharing yang membenarkan pelajar
berinteraksi terus dengan komputer mula
diperkenalkan dengan menggunakan bahasa FORTRAN. - Kemeny dan Kurtz membina bahasa BASIC yang lebih
mudah digunakan
47Sejarah Komputer Dalam Pendidikan
- Pengajaran Berbantukan Komputer
- Pada1963 di Stanford, Patrick Suppes dan Richard
Atkinson menubuhkan RD CAI untuk Matematik dan
bacaan - Program ini membenarkan murid mengambil bahagian
aktif dalam prosess pembelajaran menggunakan
kaedah latih tubi (drill-and-practice) - Awal dekad 70an di MIT, Seymour Papert membina
pendekatan baru dengan bahasa LOGO bagi mengajar
matematik dalam persekitaran "micro world - LOGO menjadi bahasa yang digunakan untuk literasi
komputer di peringkat sekolah rendah - Kemudian Papert mengembangkan LOGO kepada LEGO
construction kits menggunakan satu pendekatan
melihat pembelajaran sebagai proses konstruktif
pengetahuan
48Sejarah Komputer Dalam Pendidikan
- Komputer mikro
- Harga konputer yang sangat
- 1975 komputer yang lebih murah mula dicipta
- Akhir dekad 70an komputer ada di mana-mana dengan
harga jauh lebih murah - Komputer menjadi milikan peribadi dikenali
sebagai komputer peribadi
49BACAAN TAMBAHAN
- Papert, S. Mindstorms Children, Computers and
Powerful Ideas. New York Basic Books, Inc.,
(1980). - Grabe, M Grabe, C. Integrating Technology for
Meaningful Learning. Boston Houghton Mifflin,
(1998). - Lockard, J, Abrams, P. Many, W. Microcomputers
for the Twenty-First Century Educators. New York
Longman, (1997). - http//www.lupinworks.com/lct
- http//www.thejournal.com
50SOAL JAWAB
51TERIMA KASIH