Title: EVOLUCI
1EVOLUCIÓN DE LA COMPUTACIÓN
2Máquina Inventor Año Propósito
Pascaline Blas Pascal 1642 Sumadora-Impuestos
Telar de Jaquard Joseph-Marie Jacquard 1801 Tarjetas perforadas dirigían aguja, hilo y tela
Diferencial y Analítica Charles Babbage Ada Lovelace 1833 , -, , / - 60 oper. /seg Tarj. Perf. Campo fútbol.
Tabuladora de Hollerith Herman Hollerith 1890 Censo E.E.U.U 0.65 por 1000 personas
EAM 20s 50s Contabilidad Tarjetas perforadas
ABC John Atanasoff Clifford Berry 1942 Cálculos de Física. Tubos al vacío. No factible (IBM)
Mark I Howard Aiken 1944 1era. Computadora electromecánica. 17m Long. x 2,5m alt.
ENIAC John Mauchly Presper Eckert 1946 Ejército EEUU. 1400 m2 30 ton. 18000 tubos.
3Máquina Inventor Año Propósito
UNIVAC I Mauchly Eckert 1951 Censo EEUU. Tubos al vacío. Comp. Dig. Comercial.
Honeywell Honeywell 1959-1964 Transistores
System 360 IBM 1964 Circuitos Integrados
PC IBM 1981 Miniaturización de circuitería Diseños de HW y SW.
IV Generación Microprocesador.
III Generación Circuitos Integrados.
II Generación Transistores.
I Generación Tubos al vacío.
4HARDWARE
5HARDWARE
Está constituido por los componentes físicos del
computador mecánicos, eléctricos así como por
las unidades periféricas.
Unidad Central de proceso (CPU)
Monitor
Mouse
Impresora
Teclado
Tarjeta Madre
61. Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Consta de lo circuitos electrónicos capaces de
desarrollar las funciones de control y de cálculo
aritmético y lógico (microprocesador).
- Unidad de Control (UC)
- Unidad Aritmético-Lógica (ALU)
- Registros
Ejemplos
- Intel 8086 - Intel 80486
- Pentium III - Motorola 6800
72. Unidades de Memoria
Celdas donde se almacena información. Tienen
dirección específica para ser localizada por la
unidad central. La capacidad de memoria se mide
en Bytes.
Bit Representa un estado electrónico de
encendido (1) o apagado (0).
Byte Unidad de almacenamiento de caracteres.
1 Byte 8 bits
1 KB (kilobyte) 1024 B ó 210
Bytes 1 MB (megabyte) 1024 KB ó 220
Bytes 1 GB (gigabyte) 1024 MB ó 230
Bytes
8Tipos de Memoria
- RAM (Random Access Memory) Se pueden leer y
grabar datos, es volátil. Todo programa o dato se
transfiere a la RAM. 64MB, 128 MB, etc. - ROM (Read Only Memory) De sólo lectura. Es no
volátil. Su contenido se guarda durante su
construcción y no se puede cambiar. - Caché En ella se almacenan los datos más
frecuentemente utilizados. Más rápida, más cara,
más pequeña que la RAM.
93. Reloj
Es un oscilador, un circuito electrónico que
genera una señal con una frecuencia determinada,
a fin de sincronizar otros circuitos.
La velocidad del procesador se mide por su
frecuencia de oscilación Número de
ciclos de reloj por segundo. Se mide en MHz
(Megahertz) Millones de ciclo de reloj.
?ciclo de reloj 1
frecuencia
Recuerde
Entre más pequeño es el ciclo de reloj, más
rápido es el procesador.
104. Buses
Líneas trazadas en la tarjeta madre para
transportar bits.
Tamaño de palabra Número de bits que se maneja
como unidad en un sistema de computación.
Ejemplo 32 bits de palabra
El bus puede transmitir 32 bits a la vez entre el
procesador, la RAM y los dispositivos periféricos.
115. Tarjeta Gráfica
Dispositivos que permiten incorporar gráficos en
los programas.
Más comunes
CGA Hércules EGA
VGA SVGA
En desuso
126. Dispositivos Periféricos (E/S)
Entrada
Teclado
Mouse
Scanner
Lápiz lumínico
Cámara digital
Bola palmar
Tablilla Digitalizadora
Joystick
13Salida
Monitor
Parlantes
Impresora
Entrada/Salida
Módem
Discos
Monitor Táctil
14A. Monitor
- Tamaño 14, 15, 17, 19, 21 - Monocromático
o de color - Resolución Número de pixeles por
pulgada cuadrada. Pixel Punto de imagen. Cada
uno consta de una triada un punto
rojo, uno verde y uno azul. - Pantalla Rayos
catódicos (CRT) Cristal
líquido (LCD) Plasma
Portátiles
15B. Impresoras
- -Clasificación por conexión Paralela o serial
- -Clasificación por técnicas de escritura
- Impresora de impacto (matriz de punto, línea)
- Impresoras térmicas
- Impresoras de inyección de tinta (inkjet)
- Impresoras láser (similar a fotocopiadora)
- -Velocidad Páginas impresas por minuto.
- -Resolución Puntos impresos por pulgada cuadrada
(dpi)
16C. Unidades de Disco Duro
-Más usuales Tecnología Winchester y los de
perfil estrecho -Capacidades 30 GB, 40
GB.
D. Unidades de Discos Flexibles
-5 ¼ 360 KB ó 1,2 MB (En desuso) -3,5 1,4
MB -3,5 Iomega Zip de 100 MB y 250 MB.
17E. Módems
Modulador/ Demodulador. Transforma señales
digitales a señales analógicas y viceversa, que
se transmiten por una línea telefónica. Velocidad
de Transmisión Bits que se transmiten o reciben
por segundo. 28 kB y 56kB.
18TAREA
Buscar dos configuraciones de las que se ofrecen
en el mercado y comparar -Procesador (modelo)
-Disco Duro -Velocidad -Monitor (tamaño,
resolución) -RAM -Impresora (velocidad,
tipo, resoluc.) -Caché -Costos -Multimedia
-Módem
19SOFTWARE
20SOFTWARE
Lógica que gobierna el uso automático de la
computadora, es decir, los programas que permiten
utilizar las máquina en todos los niveles de
complejidad.
S.O.S!
Interfaz
S.O.
Software
Persona con problemas informáticos
Hardware
21TIPOS DE SOFTWARE
Aplicaciones empresariales, científicas y
personales.
- Aplicaciones Software
- Lenguajes de Programación
- Software del Sistema
C, Visual Basic, JAVA.
-Sistema Operativo -Compiladores /
Interpretadores -Sist. Administradores de
BD. -Programas de utilería -Comunicaciones
22El Sistema Operativo
Consta de una serie de programas que controlan
TODAS las actividades que realiza la computadora,
por lo cual debe inspeccionar todos los procesos
que se realizan.
-Controla los dispositivos periféricos -Coordina
el procesamiento -Administra la
memoria -Administra los programas -Administra el
Hardware -Da seguridad al sistema de cómputo
23Sistemas Operativos disponibles
MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) Windows
95/98 Windows NT OS/2 (Microsoft / IBM)
Macintosh (Apple Computer) UNIX (AT T)
Windows 98
24Lenguajes de programación
- Lenguaje Máquina
- - Lenguaje natural de cualquier computadora.
- - Una computadora sólo puede entender su propio
lenguaje máquina. - - Consiste de cadenas de números (reducidos a
0s y 1s) - - Es dependiente de la máquina.
1300042774 1400593419 1200274027
252. Lenguajes Ensambladores - Abreviaturas
semejantes al inglés para representar operaciones
elementales de la computadora. - Ensambladores
Programas de traducción que convierten los
programas de lenguaje ensamblador a lenguaje
máquina. - También necesitan de muchas
instrucciones para realizar tareas simples.
1000110100 1101111011 0101001101
Ensamblador
LOAD BASE ADD OVER STORE GROSS
Código Objeto
Segmento de Código Fuente
263. Lenguajes de Alto Nivel - Con ellos se
escriben enunciados simples para llevar a cabo
tareas complejas. - Compiladores Programas de
traducción que convierten los programas de
lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina. - Se
logró independencia de la máquina.
1000110100 1101111011 0101001101
Compilador
Gross base over
Segmento de Código Fuente
Código Objeto