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Projeto Visual

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Projeto Visual Conceitos b sicos * Comunica o e linguagem Comunica o um sistema ling stico que utiliza c digos cognitivos, baseados em experi ncias ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Projeto Visual


1
Projeto Visual
  • Conceitos básicos

2
Comunicação e linguagem
  • Comunicação é um sistema lingüístico que utiliza
    códigos cognitivos, baseados em experiências
    herdadas ou vivenciadas, para emitir ou receber
    informações.
  • A comunicação é uma ferramenta de sobrevivência
    aperfeiçoada pela evolução, utilizada pelos
    humanos para interagir com seus semelhantes e se
    organizarem como sociedade.
  • Comunicar é tornar uma idéia comum.

3
Elementos básicos da comunicação
  • Emissor alguém transmite uma idéia, se comunica
  • Receptor indivíduo ou grupo a quem a mensagem é
    destinada (público alvo)
  • Canal meio pelo qual a mensagem é enviada
  • Código ou linguagem elementos cognitivos em que
    o emissor ambienta a mensagem para o receptor
    interpretar
  • Contexto situação ou momento a que a mensagem se
    refere.

4
Compreensão e transmissão de idéias
  • A interpretação de uma informação é baseada no
    repertório cultura, formação educacional,
    comportamento social e experiências vividas pelo
    receptor.
  • Por causa disso, é comum que cada indivíduo tenha
    uma determinada leitura dependendo de sua bagagem
    de vida.

5
Gosto é gosto
6
O que é um Projeto Visual
  • Planejamento dos aspectos visuais de peças para a
    comunicação de mensagens, transmitindo
  • Conforto
  • Segurança
  • Credibilidade
  • Satisfação
  • É focado no perfil de um público alvo e deve
    seguir um tema.
  • É um guia que explicará como a peça será antes de
    iniciar seu desenvolvimento.

7
Níveis de abstração
  • Como a maior parte da comunicação envolve
    experiências e conceitos, o receptor interpretará
    da forma como seu cérebro relaciona a idéia com a
    forma
  • Objeto coisas materiais e tangíveis, que possam
    ser vistas ou tocadas.
  • Experiências situações vividas, memórias. Duas
    pessoas tem experiência comum ao mesmo objeto,
    mas podem ter diferentes sentimentos sobre ele.
  • Conceitos idéias, pensamentos, crenças, valores
    e representações do mundo. Normalmente confundido
    com a própria realidade.

8
Design gráfico
  • O desgin precisa ser funcional e não apenas belo.
    Os elementos são estratégicos, propositais.
  • Cuidado
  • Excesso de informação atrapalha a leitura.
  • Complexidade gratuita não impressiona o público
    alvo.

9
Funções do Projeto Visual
  • Conduzir a leitura (narrativa)
  • Facilitar a compreensão do conteúdo
  • Transmitir uma informação de forma clara
  • Facilitar a localização do assunto
  • Familiarizar a comunicação
  • Deve dar persuasão a mensagem.

10
Tema
  • A utilização de um tema ajuda a ambientar as
    informações.
  • Faz com que o público se identifique com a peça.
  • Agregando mais persuasão na mensagem.
  • Dá mais personalidade e estilo para o projeto
    visual.

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Criando uma personalidade para o tema
  • Encontra-se o grupo emocional associado a
    comunicação
  • Identifica-se sua imagem arquetípica do público
  • Define o estilo e o espírito da peça
  • Criação da forma e pensamento
  • Produzir painel de personalidade
  • Relacionar a peça com o consumidor.

12
Exemplo de projetos
'Fruit' Book Valerie S. (humanskin) http//humans
kin.deviantart.com
Advertising Brochure Adrian (Thurgood) http//thur
good.deviantart.com/
Portfolio - II KuroKawa Kenta (KuwaKenta) http//k
uwakenta.deviantart.com/
13
Referência bibliográfica
  • As informações contidas nessa apresentação foram
    elaboradas com base na minha experiência
    profissional que, em algum momento, podem
    contradizer o que é explicado na teoria.
  • Existem algumas informações que são encontradas
    na Wikipédia. Porém, como seu conteúdo pode ser
    alterado por qualquer pessoa, sua credibilidade é
    questionável. Só utilize informações da Wikipédia
    se você já conhece o assunto e concorda com as
    definições.
  • Experimente Design Estrategicamente!
  • ADEGRAF
  • http//www.adegraf.og.br
  • O design gráfico como elemento de linguagem
    editorial
  • Márcia Okida
  • http//www.designgrafico.art.br/comapalavra/lingua
    gemeditorial.htm

14
Para pesquisa
  • Gestalt
  • Arquétipos
  • Semiótica
  • Saul Bass
  • Minimalismo
  • Quarto poder
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