Slide sem t - PowerPoint PPT Presentation

1 / 53
About This Presentation
Title:

Slide sem t

Description:

... RequisitePro: gerenciamento de requisitos Rational Rose: modelagem visual, usando UML SoDA: gera o de documenta o ClearQuest: gerenciamento de mudan a, ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:77
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 54
Provided by: jhbg
Category:
Tags: requisitepro | sem

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Slide sem t


1
Rational Unified Process ( Parte 1 )
2
Um Ponto de Mudança em Eng. de SW
Processo
3
Resumo
  • O que é o Rational Unified Process?
  • Arquitetura do Processo
  • Características chave do processo
  • Workflow do núcleo do processo
  • Implementando o processo

4
Problemas Relacionados
  • Processo não repetível - resultados
    imprevisíveis, e altamente dependentes de
    programadores heróicos
  • Software que preenche pobremente as necessidades
    dos usuários
  • Inabilidade para contar com mudanças nos
    requisitos
  • Procedimentos de teste caros e tediosos

5
Problemas Relacionados
  • Descoberta tardia de defeitos sérios no projeto
  • Software que é difícil de manter e estender.

6
Processo de Desenvolv. de SW
  • Processo - Um conjunto de passos parcialmente
    ordenados para alcançar um objetivo. Em Eng. SW,
    o objetivo é construir um produto de software ou
    melhorar um já existente.

7
Rational Unified Process
  • Fornece guias para o desenvolvimento eficiente de
    software de qualidade
  • Reduz riscos e aumenta a previsibilidade
  • Captura e apresenta as melhores práticas
  • Promove uma cultura e visão comum
  • Roadmap para usar ferramentas CASE com sucesso

8
Processo como um Produto
  • Não apenas um livro texto, não apenas um outro
    método OOAD
  • Disponibilizado como um web site
  • Melhorado continuamente através de atualizações
    regulares.

9
Histórico do Processo
10
RUP

Processo Online
Ferramentas de Suporte
Treinamento
Consultoria e Mentoring
11
Arquitetura do Processo
  • Duas estruturas ortogonais
  • Estrutura estática
  • Trabalhadores, artefatos, atividades, workflows
  • Configuração e autoria do processo
  • Estrutura dinâmica
  • Estrutura do ciclo de vida fases, iterações
  • Realização do processo planejamento, execução

12
Duas Dimensões
13
Fases no Ciclo de Vida
14
Fase de Concepção
  • Critério de entrada
  • visão original, sistemas legados, necessidades
  • Critério de saída
  • caso de negócio inicial
  • formulação da visão do produto
  • critério de sucesso
  • avaliação do risco inicial
  • estimativa de recursos para fase de elaboração

15
Fase de Concepção
  • Critério de saída (cont.)
  • Modelo de requisitos inicial, 10-20 completo
  • 20 dos use cases dirigidos à concepção da
    arquitetura
  • Protótipo da arquitetura inicial (opcional)
  • Milestone Objetivos do Ciclo de Vida

16
Fase de Elaboração
  • Critério de saída
  • Visão da baseline
  • Modelos de requisitos, 80 completo
  • suficiente para chamar a arquitetura de
    completa
  • Baseline executável da arquitetura
  • Maiores riscos técnicos foram eliminados

17
Fase de Elaboração
  • Critério de saída (cont.)
  • Plano de desenvolvimento de software detalhado
  • Riscos, plano de gerenciamento, alocação da
    equipe
  • Planejamento das fases, mostrando suas iterações
    e conteúdos.
  • Critério objetivo de avaliação mensurável das
    próximas iterações
  • Milestone Arquitetura do Ciclo de Vida

18
Fase de Construção
  • Para cada iteração
  • Critério de entrada
  • Plano de iteração
  • Use case, cenários
  • Riscos a tratar
  • Defeitos a consertar
  • Critérios objetivos e mensuráveis para avaliar os
    resultados.

19
Fase de Construção
  • Critério de saída
  • Produtos e artefatos, atualizados
  • Descrição do release
  • Casos de teste baseados em cenários, e resultados
    de testes
  • Plano de iteração para a próxima iteração.

20
Fase de Construção
  • Para iterações seguintes nesta fase
  • Plano de entrega
  • empacotamento
  • preço
  • saídas planejadas
  • suporte
  • treinamento
  • produção
  • estratégia de transição
  • documentação do usuário
  • Milestone Versão beta do software

21
Fase de Transição
  • Critério de saída
  • Artefatos e produtos anteriores, atualizados
    quando necessário
  • Análise post-mortem do desempenho da organização
    produtos adicionais evolução potencial.
  • Milestone Release do produto.

22
Iterações no Ciclo de Vida do Software
23
Uma Iteração como uma Mini-Cascata
24
Uma Iteração
25
Fases e Iteração
26
Iteração Número e Duração
  • Duração dirigida por
  • tamanho da organização
  • tamanho do projeto
  • - familiaridade com o projeto, maturidade
  • - simplicidade técnica
  • 6 mais ou menos 3
  • Concepção 0..1
  • Elaboração 1..3
  • Construção 1..3
  • Transição 1..2

27
Estrutura Estática
28
Trabalhadores, Atividades, Artefatos
Trabalhador
Atividades
Encontrar classes de projeto
Distribuir comportamento
Projetista de Use-Case
responsável por
Artefato
Use Case
  • Em termos de UML
  • Trabalhadorobjeto ativo
  • Atividade operação sobre um trabalhador
  • Artefato parâmetro de uma atividade

29
Conceito Chave Trabalhador
  • Um trabalhador (Worker) define o comportamento e
    responsabilidades de um indivíduo, ou um conjunto
    de indivíduos, trabalhando juntos como uma
    equipe.
  • Comportamento um conjunto de atividades
    coesivas.
  • Responsabilidade usualmente definida relativa
    para certos artefatos.
  • Um trabalhador é um chapéu usado por
  • um indivíduo.
  • Em termos de OO é um objeto ativo.

30
Exemplos de Trabalhadores
  • Analista de sistema
  • Gerente de projeto
  • Projetista de Use-Case
  • Projetista de teste
  • Instrutor de curso.

31
Trabalhadores e Pessoas
Cada indivíduo no projeto é associado a um ou
vários trabalhadores
32
Conceito Chave Atividade
  • Um trabalho que um trabalhador é convidado a
    executar
  • Granularidade de poucas horas a poucos dias
  • Unidade de planejamento
  • Repetido, quando necessário, em cada iteração
  • Em termos de OO uma operação sobre um
    trabalhador.

33
Exemplos de Atividades
  • Planejar uma iteração
  • Encontrar use cases e atores
  • Revisar o projeto
  • Executar o teste de desempenho.

34
Passos
  • Atividades são decompostas em passos
  • Tipos de passos
  • Passos de pensamento
  • Passos de realização
  • Passos de revisão.

35
Exemplo de Atividade
  • Atividade Encontrar use-case e atores
  • Passo 1 Encontrar atores
  • Passo 2 Encontrar use cases
  • Passo 3 Descrever como atores e use cases
    interagem
  • Passo 4 Empacotar use cases e atores
  • Passo 5 Apresentar o Modelo de Use Case em
    Diagramas de Use Case
  • Passo 6 Desenvolver um detalhamento do modelo de
    use cases
  • Passo 7 Avaliar seus resultados.

36
Conceito Chave Workflow
  • Seqüências de atividades que produzem um
    resultado observável
  • Diferentes workflows
  • Workflows núcleo
  • Workflows de iteração
  • Em termos de OO diagramas de interação ou
    diagramas de atividades

37
Exemplo de Workflow
38
Nove Workflows Núcleo
39
Exemplo Workflow de Modelagem de Negócios
40
Conceito Chave Artefato
  • Alguma informação que é produzida, modificada, ou
    apenas utilizada por um processo.
  • Define uma área de responsabilidade.
  • Provavelmente é passível de controle de
    configuração.
  • Tipos de artefatos
  • Modelos
  • Documentos
  • Planos.
  • Artefatos podem conter outros artefatos.

41
Exemplo de Artefatos
  • Modelo de projeto
  • Classe
  • Use Case
  • Caso de teste
  • Plano de desenvolvimento de software
  • Release
  • Documento de avaliação de status
  • Lista de risco.

42
Conjuntos Agrupamento de Artefatos
  • Conjunto de gerenciamento
  • Casos de negócio, plano de desenvolvimento de
    software, documento de avaliação de status.
  • Conjunto de requisitos
  • documento de visão, modelo de use cases,
    especificações suplementares.
  • Conjunto de projeto
  • modelo de projeto, modelo de teste, descrição da
    arquitetura.

43
Conjuntos Agrupamento de Artefatos
  • Conjunto de implementação
  • Código fonte, executáveis,...
  • Conjunto de entrega
  • Baseline do produto, manual do usuário, manual de
    instalação,...

44
Evolução dos Conjuntos nas Fases
D Conjunto de Entrega
45
Artefatos, Documentos, Relatórios
  • Não é um processo dirigido a documentos
  • Produz somente artefatos que serão usados
  • Mantém o artefato na ferramenta mais apropriada,
    em formato eletrônico (Rose, Excel, ReqPro,
    etc.)
  • Somente poucos artefatos são documentos
  • Quando necessário extrai relatórios a partir das
    ferramentas (ex para revisão)

46
Conceitos Adicionais
  • Conceitos
  • Introduzem definições principais, idéias chave.
  • Guidelines
  • Técnicas, regras, heurísticas, listas de
    checagem...
  • Mentores de ferramentas
  • Ligação do processo com ferramentas específicas
  • Templates
  • Para os principais artefatos.

47
Guidelines
  • Guidelines são regras, recomendações, heurísticas
    que suportam atividades e passos.
  • Atividades e passos devem ser bastante concisos e
    enxutos
  • Guidelines descrevem artefatos bem-formados,
    focando na qualidade.
  • Guidelines descrevem técnicas específicas
  • transformações de um artefato em outro
  • uso de UML

48
Guidelines
  • Usados também para avaliar a qualidade dos
    artefatos
  • Feitos sob medida para a organização

49
Guidelines exemplos
  • Guidelines de modelagem
  • Artefatos bem-formados classes, use cases,
    pacotes, modelos
  • Guidelines de programação
  • Programas bem-formados
  • Guidelines de projeto de interface com o usuário
  • Interfaces fáceis de usar
  • Checklists
  • Para revisão.

50
Mentores de Ferramentas
  • Similares a guidelines
  • Explicam como usar uma ferramenta específica para
    executar uma atividade ou passos em uma atividade
  • Exemplos
  • RequisitePro gerenciamento de requisitos
  • Rational Rose modelagem visual, usando UML
  • SoDA geração de documentação
  • ClearQuest gerenciamento de mudança, trilhagem
    de defeitos
  • ... e mais.

51
Templates
  • Artefatos pré-definidos, protótipos
  • Templates para documentos do MS Word
  • Templates de planos do MS Project
  • Templates para páginas html do processo
  • Conectados à atividade que cria o artefato
    correspondente
  • Feitos sob medida para a organização

52
Guidelines, Mentores, Templates
53
Resumo
  • Estrutura estática
  • Trabalhador, AtividadePasso, Artefato
  • Workflow
  • Guideline, Template, mentor de ferramenta,
    conceito
  • Estrutura dinâmica
  • Fase
  • Milestone principal
  • Iteração
  • Milestone secundário, release
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com