Title: Colloque Innomeuble
1d'aujourd'hui
Styles de vie en 2016 et impact sur lindustrie
du meuble
Torsten Lihra Chef de groupe - Meubles
Colloque Innomeuble Drummondville, 4 décembre 2007
2Plan de la présentation
- Introduction
- Tendances et style de vie
- Âges cibles
- Évolution démographique
- Évolution des marchés
- Impact sur lindustrie du meuble
3Introduction
- Étude sur lévolution des tendances qualitatives
de consommation dans le cadre du projet CEFFOR. - Étude réalisée par lentreprise italienne Future
Concept Lab - Les résultats de létude sont basés sur le
MindStyles Program de Futur Concept Lab - Ce programme analyse continuellement les styles
de vie, la mode, le design, la littérature etc.
(concept de Cool Hunters).
4Tendances
- Résultat de la dynamique entre des valeurs
globales et le comportement local. - Expression vivante de linteraction entre
différents secteurs du marché.
5Style de vie
- Façon de vivre organisée autour d'une ou de
plusieurs valeurs dominantes. - Le style de vie est influencé par les tendances.
- Des objets représentent un style de vie.
- Un style de vie est souvent associé à un groupe
dâge.
6Âges cibles
- Â Posh TweensÂ
- Â Linker Boys and GirlsÂ
- Â Singular WomenÂ
- Â De Luxe MenÂ
- Â Pleasure GrowersÂ
Marché de demain
Marché daujourdhui
7Â Posh TweensÂ
- Enfants de 8 Ã 12 ans qui aiment tous ce qui est
de nouveau. - Ils sont les vraies victimes de la mode.
- Ils ont beaucoup dinfluence sur les décisions
familiales.
Roberto Cavalli Angel
Dee Gee
Miss Grant
8Â Posh TweensÂ
- Ils ont un rôle différent sur la scène de
consommation. - Des enfants talentueux sont présents dans les
médias et créent des produits pour enfants.
Kishan Shrikanth Acteur et producteur de films
Alexandra Larochelle Au delà de lunivers
Libby Rees
9Â Posh TweensÂ
- Éléments du monde adulte transférés dans le monde
des enfants. - Les détails sont très importants.
American Girls Place
Explora, Rome
Benjo, Québec
10Â Posh TweensÂ
- Micro cosmos avec ses propres règles et
langages. - Il faut créer des nouveaux micro cosmos avant de
créer de nouveaux produits.
Harry Potter
Narnia
11Â Linker Boys and GirlsÂ
- Jeunes adultes de 18 Ã 25 ans (ou plus).
- Développeurs du monde virtuel
- Concentrés dans les zones urbains.
Magasin Comme des Garçons
12Â Linker Boys and GirlsÂ
Ils aiment les surprises et la technologie et
sont habitués aux changements rapides.
Bamn!, libre service, New York
Lévénement Adidas, SoHo
13Â Linker Boys and GirlsÂ
- Le partage dexpériences personnelles via
lInternet et lappartenance à des communautés
virtuelles sont extrêmement importants.
Univers Utopia
14Â Singular WomenÂ
- Femmes dans la cinquantaine, indépendantes, au
sommet de leur carrière. - Fortes et conscientes de leur succès elles
imposent un point de vue différent aux hommes
15Â Singular WomenÂ
- Slogan caractéristique  Simplifier la vieÂ
- Elles aiment les produits de qualité, du design
simple, facile à utiliser mais unique.
Pharmacie Kiehls
16Â Singular WomenÂ
- Très féminine, la séduction et le pouvoir font
partie intégrale de leur style de vie. - Lindustrie pharmaceutique sadresse déjà à ce
marché.
Un exemple dune publicité provocante de
lentreprise Canadienne Reversa regardez les
effets secondaires!
17Â De Luxe MenÂ
- Contre partie masculin des  Singular Women .
- Nouveaux riches immergents des pays comme la
Russie, la Chine et lArabie Saudite.
18Â De Luxe MenÂ
- Ils sont à la recherche dun monde dexcellence.
- Les objets précieux et les marques renommées sont
très importants.
19Â De Luxe MenÂ
- Le statut social est important et ils aiment
quon se souviennent deux. - Le langage esthétique est caractérisé par un
mélange de kitsch et dinnovation.
20Â Pleasure GrowersÂ
- Ils ont plus de 60 ans.
- Riches et accomplis, ils cherchent de nouvelles
expériences. - Ils sont à même didentifier les choses inutiles
de la vie.
21Â Pleasure GrowersÂ
- Le slogan  Faire ce que je nai jamais eu le
temps de faire les caractérise. - Les voyages deviennent lexpérience la plus
importante.
ElderTreks, la première agence de voyage
daventure destinée aux personnes de 50 ans et
plus
22Â Pleasure GrowersÂ
- Les produits doivent être thérapeutiques et
ergonomiques. - Les magasins doivent offrir du confort pour
relaxer.
Ethels chocolate lounge, célèbre pour sa fondue
au chocolat servie dans une ambiance confortable
23Évolution démographique
24Population européenne par groupe dâge
Source http//www.un.org/esa/population/publicat
ions/wpp2006/FS_ageing.pdf
25Population asiatique par groupe dâge
Source http//www.un.org/esa/population/publicat
ions/wpp2006/FS_ageing.pdf
26Population nord-américaine par groupe dâge
Source http//www.un.org/esa/population/publicat
ions/wpp2006/FS_ageing.pdf
27Évolution démographique
- Le monde comptera 2,5 milliards de personnes de
plus en 2050 pour atteindre 9,2 milliards - Baisse de fécondité et allongement de lespérance
de vie - Vieillissement de la population très prononcé en
Europe
28Évolution des marchés
2016?
Aujourdhui
Haut
de gamme
?
Moyen de gamme
THE FUTURE
Bas de gamme
IN 2016
29Évolution des marchés
Amérique du Nord
30Évolution des marchés
Amérique du Nord
31Évolution des marchés
 Le marché de luxe croît plus vite que nous
pouvons le nourrir!
Jerry Epperson, Furniture Today, Octobre 2006
32Impact sur lindustrie du meuble
- Les groupes de personnes qui mènent le même style
de vie sont les cibles pour nos produits. - Pour vendre nos produits il faut raconter une
histoire qui cible les valeurs communes de ces
groupes lhistoire est plus importante que le
produit!
Georg Riedel
33Impact sur lindustrie du meuble
- Pour rejoindre le groupe des  Posh Tweens il
faut leur offrir une expérience et non pas Ã
leurs parents. - Le contact avec les  Linker Boys and Girls se
fait via des communautés virtuelles créez-en
une!
Ces deux groupes seront vos consommateurs de
demain!
34Impact sur lindustrie du meuble
- Les produits haut de gamme sont plus prometteurs
pour notre industrie - le haut de gamme devra gagner des parts de
marché - la qualité, la marque, lexpérience dachat sont
très importantes - les  Singular Women et les  De Luxe MenÂ
sont les cibles.
35Impact sur lindustrie du meuble
- La population vieillissante offre un potentiel de
marché intéressant. - Les  Pleisure Growers ont de largent mais
demandent des produits adaptés à leurs besoins - Ergonomie
- Confort
- Qualité
36Impact sur lindustrie du meuble
- Les consommateurs cherchent une expérience
dachat stimulante. - Cette expérience doit être créée par le fabricant
et le détaillant. - Pour y arriver il faut connaître les groupes
ciblés.
37Connaissez-vous vos consommateurs?
38www.fpinnovations.ca
www.forintek.ca