Title: LE JEU
1LE JEU
- Utilisation en classe
- Approche théorique
2Les situations d'apprentissage à l'école
maternelleles malentendus de R. Goigoux
- Les activités ludiques doivent occuper une place
prépondérante ---------gt mais la motivation
intrinsèque ne doit pas être oubliée. - Le jeu est source de motivation et intermédiaire
nécessaire aux apprentissages des élèves
---------gt mais certains élèves n'en retiennent
que les aspects ludiques. - La pédagogie doit être riche et variée pour être
motivante ---------gt mais l'habillage excessif
peut gêner les informations essentielles.
3Les malentendus de R. Goigoux
(suite)
- Les activités de manipulation sont importantes
- -------gt mais certains élèves donnent priorité
à un traitement purement perceptif et font
l'économie de la réflexion.
-------gt mais il faut donner de
l'importance à l'anticipation, la planification,
la rétroaction. - La réussite est recherchée au détriment de la
compréhension
-------gt attention à ne pas
appauvrir les situations
-------gt
attention à l'exigence de la trace écrite
destinée aux familles.
4Les malentendus de R. Goigoux
(suite)
- Le langage est réduit à la seule fonction de
communication
------gt importance du langage
outil de réflexion sur sa propre expérience
comment j'écoute, je regarde, je me concentre, je
me rappelle, je vérifie, je planifie...
------gt
importance de la langue liée à la connaissance en
cours d'apprentissage.
5Mathématiques utiles ou jeux mathématiques
- Mathématiques utiles pour résoudre une situation
pratique seul le résultat est important. - Jeux mathématiques la démarche est aussi
importante que le résultat.
Parler de jeu c'est recentrer l'apprentissage
sur l'activité elle-même
Bernard Charlot et Nicolas Rouche
6Le jeu plaisir ou travail
- Plaisir
émotions positives
maîtrise d'une situation
connue par répétition relation aux autres
s'allier, s'opposer, se mesurer - Travail
manipulation nécessaire aux
apprentissages élément d'un projet didactique - Recommandations le jeu favorise l'activité
optimale des enfants mais la sphère ludique ne
doit pas prendre le pas sur les apprentissages.
7Nicole de Grandmont Pédagogie du jeu
- Jeux libres/ludiques plaisir, émotion
instantanée,activité libre et sans contrainte
dont le seul but est l'amusement.
Ex jeux de cour de récréation. - Jeux éducatifs qui incitent au questionnement
tout en respectant les rythmes personnels.
Ex boîte à formes, puzzles. - Jeux pédagogiques qui mettent les connaissances
à l'épreuve, les mesurent (ou permettent leur
appropriation) Ex les
cartes dominos
8Francine Martin Apprentissages mathématiques
jeux en maternelle
- Les situations a-didactiques elles entraînent
une adaptation spontanée (accommodation) et une
construction de connaissances à partir de
modifications de stratégies. - Caractéristiques
- - l'énoncé est compris par tous ( pas de terme
mathématique difficile) - - recherche personnelle par essai/erreur
- - débats et institutionnalisation des
connaissances par paliers - - l'enseignant fait évoluer le jeu
9Francine Martin Apprentissages mathématiques
jeux en maternelle
- Les situations didactiques elles permettent à
l'enfant d'identifier facilement l'objet
mathématique pour construire ses connaissances. - Il ne peut contrôler lui-même la validité de ses
solutions. - Caractéristiques
- - mode constructiviste lié à la présence de
l'enseignant qui valide les actions, - - phases didactiques d'institutionnalisation,
- - situations de problèmes ouverts.
10Francine Martin Apprentissages mathématiques
jeux en maternelle
- Les deux types de situations sont
complémentaires - - l'acquisition peut se faire sans que
l'enseignant ne montre ou n'explique au préalable
les notions à acquérir, - - l'acquisition nécessite des interventions plus
ou moins denses de l'enseignant sur le savoir
visé.
11Récapitulatif possible
- - les jeux éducatifs
- - les jeux pédagogiques
- - le travail sur fiche
- - les jeux de société
12Récapitulatif possibleles jeux éducatifs
- - actions sensori-motrices
- - procédure personnelle
- - recherche essais/erreurs
- La connaissance se réalise par adaptation.
13Récapitulatif possibleles jeux pédagogiques
- - opérations mentales qui favorisent
l'anticipation et la conceptualisation - - présence du maître indispensable
- La connaissance se réalise par interaction avec
les autres.
14Récapitulatif possiblele travail sur fiche
- - passage du réel au symbolique
- La connaissance est connue et peut être utilisée
et validée.
15Récapitulatif possibleles jeux de société
- - individuels ou collectifs
- - activités complexes logique, stratégie,
anticipation, mémorisation. - Les connaissances sont réinvesties et entraînées.
16Démarche pédagogiquepour un jeu
- Découverte,recherche,mise en mots, hypothèses de
jeu - Phase d'institutionnalisation,
- Évaluation,
- Réinvestissement,prolongement,
- Différenciation.
17LE JEU
- Politique d'achat.
- - Diversité et variété des jeux pour répondre à
tous les objectifs d'enseignement. - - Quelques jeux en grande quantité pour assurer
la continuité et la progressivité des
enseignements au cours des années.
18Le jeu de construction
- Définition assemblages temporaires à liaisons
démontables. - Diversité des types dassemblage dont les
critères peuvent donner lieu à des classements de
jeux.
19Assemblages à liaison directe
- par appui-plan
activité assemblage par
juxtaposition ou superposition - par encastrement
- activité assemblage par pression
- par pivot
- activité assemblage par rotation
- par glissière
- activité assemblage par translation
20Assemblages à liaison indirecte
- Ils nécessitent un élément intermédiaire.
- Liaison par raccord encastré ou clipé
- ( tubulo, capsela...)
- Liaison par raccord vissé
- (mécano...)
- Liaison avec petit matériel
- (attaches parisiennes, trombones, agrafes...)
21Assemblages définitifs à liaisons non démontables
- assemblages avec des clous
- assemblages par adhésifs
- ( colle, plâtre, barbotine...)
- assemblages avec des fils
- ( nouage, tressage...)
- Ils ne permettent plus le montage et le
- démontage. Ils viennent en complémentarité
- des jeux de construction.