Title: PROJET DE JEU
1Projet de jeu .
ENTRAÎNEURS JEUNES ET SENIORS .
Sélection Drôme/Ardèche.
2PROJET DE JEU .
- A lattention des Entraîneurs Jeunes et Seniors.
- Ce projet de jeu prend ses sources dans le
- Projet de Jeu des Sélections Nationales .( DTN)
- Nous en avons extrait les Incontournables
utilisables - quelle que soit la catégorie entraînée à XV, et
le niveau de compétition. - Tout Projet de Jeu, doit tenir compte de
- 1 / ladhésion des joueurs , de leur potentiel,
et de leur Niveau de Jeu réel. - 2/ Il suppose un Niveau dExigence Minimum
- de la part de tous .
- Combativité, Solidarité,Enthousiasme.
- Assiduité et investissement aux entraînements,
- et lors des matchs.
-
3Quest ce qui est incontournable ?
- Avancer . (En attaque et en Défense.)
- Combattre. (Sur tous les points du terrain.)
- La Conquête .(Coups denvois et de renvois.
Touches et Mêlées. - Les Points de Fixation .)
- LOrganisation Défensive,et Offensive.
- La circulation intelligente des joueurs.
- Marquer . ( Essais ,Points aux pieds.)
- La discipline (Respect du Règlement.)
4Donner du sens à ce que lon demande aux
joueurs.
- Il est important que les joueurs comprennent le
- Pourquoi ? de ce quils font,
- la réalisation en sera plus simple pour eux !
- Ils ont besoin de Repères pour leur Action sur le
terrain. - Où et comment ,suis-je utile ?
- Pour aider le Porteur de balle .
- Assurer la continuité du Jeu,
- La conservation du ballon,
- Pour mopposer à ladversaire,
5Repères Offensifs,dans le Jeu de Mouvement.
- 1/ Le Ballon.
- Qui en est possesseur ( Moi ? Un partenaire ?)
- Suis-je soutien proche ?
- Éloigné ?
- Le ballon se rapproche de moi ?
- Séloigne de moi ?
- Y a t il Danger pour la conservation du ballon ?
- Avons-nous franchi la ligne davantage ?
6PROJET DE JEU .
Espaces Libres .
Espaces Libres.
2 / LAdversaire Sa position ? Il Avance, Il
Recule? Surnombre Latéral ? Axial. Infériorité
Numérique ?
7PROJET DE JEU .
- 3 / Les partenaires .
- Suis-je isolé ? Soutiens éloignés Ballon
en danger. - Ai-je des soutiens proches, latéraux /axiaux ?
- Continuité et/ou Conservation sécurisée
? - Sommes nous en situation déquilibre ,devant la
défense ? - En situation favorable ? Dans la Défense ?
Derrière ? - Défavorable ? En deçà de la ligne davantage ?
- Pour chaque situation correspondront des réponses
adaptées ,des attitudes ,des choix spécifiques,
compris et maîtrisés,par lensemble des joueurs . - (Référentiel commun.)
8Principes au plan Offensif.
- 1 / AVANCER ORGANISES .
- Respecter les notions de soutiens latéraux et
axiaux. - La 1ére vague dattaque avance pour défier
ladversaire , - imposer une pression forte.
- La 2éme vague dattaque,propose des solutions ,et
crée de lincertitude pour la défense.(Prise
dintervalles, leurres .) - Lorganisation en losange
- permet dassurer
- la conservation du ballon sur les points de
fixation.. - La continuité du Jeu de mouvement
- et la transformation des formes de Jeu.
9PRINCIPES GENERAUX DE REDISTRIBUTION DES JOUEURS
DANS LE JEU COURANT(application des principes de
circulation)
- o Joueurs en retard
- Groupe 1 les plus près vont au
ballon (épaulement) -
- Groupe 2 les suivants restent disponibles pour
le soutien, le nettoyage, ou la participation au
jeu dans l axe (2iéme ligne d attaque) -
- Groupe 3 les derniers restent en zone initiale
en se rapprochant du ballon Groupe 3 - o Joueurs en avance
- Se démarquent groupe 4
10 Zone 1
Zone 2
Zone 3
1
3
2
11 Zone 1
Zone 2
Zone 3
1
2ème ligne Att
2e temps
1er temps
3
2
x
o
12Épaule
Fait avancer ,défie crée de lincertitude.
D2
D3
D1
A
A1
A2
A3
Se démarquent
Joueurs en retard
Joueurs en avance
Daprès R. Djaït
13- Jeu devant la défense.
- Organisation en 2 lignes dattaque. La 1ére,
attaque la défense,et cherche à créer des espaces
pour la 2 éme. La 2éme propose des solutions
au porteur par des appels ,ou sert de leurre pour
semer le doute et libérer la 1ére vague. - Si 1er rideau pas franchi après 2 ou 3
enchaînements dynamiques - Jouer au pied dans le dos de la défense,
pour récupérer le ballon ou imposer une pression
telle,quelle mettra ladversaire en
difficulté,ou le poussera à la faute.
14- Jeu dans la Défense.
-
- Éviter de passer par le sol pour maintenir la
pression .Priorité au Jeu de passes. - (voir doc passes au contact) ,
- Pénétrer à 2 ou 3 dans le même espace.
- Tout faire pour assurer la continuité de
laction, - ou la conservation dynamique du ballon.
Opposants
Continuer dans laxe
Utilisateurs. Convergence vers lespace affaibli
par laction du porteur,
Le porteur défie la défense et ,soit passe
les bras, soit fait jouer un partenaire à hauteur
qui doit assurer la continuité avec un autre
partenaire venu dans le même intervalle.
15 Repères et principes daction,sur blocage en
fonction de la ligne davantage.
1 /Ligne davantage franchie Situation Favorable.
Jeu dans la défense. Priorités pour le porteur
1 / Avancer pour marquer. 2 / Faire vivre
le ballon et défier la défense, Passes/Continuité
.Axe ou à hauteur. 3 / Si blocage Debout.
Conservation du ballon Soutiens proches ,S/1 au
ballon en pressant .pour faire jouer. S/2 S/3
,Jeu, ou Étayage /Pression . 4 / Si blocage sol
Porteur, éloigne ballon dans son camp. S/1
Suivant position défense, 1 / Ramasse et Avance
. 2 / Ramasse et Passe. 3 / Assure la
conservation (sponta.) Autres soutiens proches
sadaptent à la situation. Jeu axial,ou
conservation.
Opposants
Blocage
Ligne davantage.
Utilisateurs.
SENS DU JEU
16Repères et principes daction,sur blocage en
fonction de la ligne davantage.
- 2 / Ligne davantage franchie par la défense..
- Situation de déséquilibre défavorable..
- Priorités pour le porteur. Résister debout
conserver le ballon. - Pour les soutiens proches Rééquilibrer la
Pression. - Inverser la Pression si possible,
- Pour jeu autour du REGT.
- Jeu au pied dans zones libres.
- Si blocage au sol Ne pas se faire pénaliser.
- Conserver .Temporiser. Jeu au pied .
Opposants
Ligne davantage.
Blocage
Utilisateurs.
SENS DU JEU
17Repères et principes daction,sur blocage.en
fonction de la ligne davantage.
- 3 / Ligne davantage non franchie.
- Situation déquilibre.
- Priorité porteur Si blocage debout
- Conservation du ballon.(Geste de survie).
- S / 1 . Au ballon pour jouer, faire jouer. ou
éloigner ballon. - Si ballon bloqué,Étayage/ Pression sur bloqueur
enlever bras. - Autres soutiens proches sadaptent en fonction
de danger pour la conservation ou non. - Structuration dun maul dynamique. ou Jeu autour
ou Large suivant Pression,ou pied. - Si blocage au sol Jeu en croisées ,ou jeu au
pied.
Opposants
Ligne davantage.
Blocage
Utilisateurs.
SENS DU JEU
18LES LANCEMENTS DE JEU.
- 2 types de Lancements
- 1/ Des Lancements codifiés .(Annoncés avant le
Lancement.) - Avec 2 ou 3 Sorties Possibles.
- Chaque joueur connaît le Rôle quil a à jouer
lors du lancement . - Mais suivant la réaction de la défense, tous
doivent savoir sadapter, - et trouver une autre solution efficace.
- Important Conserver le Ballon .
- 2/ Des lancements non codifiés (spontanés).
- Ladaptation à la réaction de la défense, se fera
spontanément, - en fonction du choix du porteur. ( difficile).
19EXEMPLE LANCEMENT SUR MÊLEE FERMEE.
Point de RDV Zone 1 du 10 avec 7 5.Replacement
du 8 pour jouer soit avec 9 au raz,soit avec le
12,qui peut jouer avec 7 inter ou 13 et 15 exter
et 14.
1er blocage
9
8
6
5
7
6
8
9
10
12
13
11
14
11 couvre derrière.
15
15 rentre dans lintervalle pris par 8 ou 7 et
est disponible après le 13.
20EXEMPLE LANCEMENT SUR MÊLEE FERMEE
- 2 éme temps 9 joue pour 12 qui sert 7 .
Si blocage N 2 conservation par 12 et 8.
- Enchaînement sur 13 /15 /14/ même sens.
-
2 éme temps
7
1er temps
9
9
8
12
13
10
11
14
15
Si libération rapide,enchaîner même sens,pour
tenter de franchir,selon organisation prévue.
21EXEMPLE LANCEMENT SUR MÊLEE FERMEE
10 M au moins
3 éme temps
9
10
Ce Joueur remet en jeu les partenaires placés
devant le botteur.
Si 1er rideau pas déstabilisé, Jeu dans
laxe 9 pour 10 . Jeu au pied ,dans le
dos de Défense, soit haut et court pour
récupération,soit long dans zone des 5 m,pour
pression ,ou recherche de la touche .Objectifs
Continuer davancer. Maintenir la pression.
22Pénalité jouée rapidement à la main.
Au coup de sifflet de la Pénalité les joueurs
6/7/8 se positionnent derrière les 10 et 12.
Objectif Jouer vite 9 /10 pour Jeu dans les
intervalles provoqués par laction des 10 et 12
.Les autres joueurs sadaptent à la nouvelle
situation.
Jouer rapidement avant que la Défense ne soit
replacée.
9
10
12
8
6
13
14
11
7
15
13 et 14 se décalent sur lextérieur. 15 fait
des appels .entre 12 /13 et 13/14.
23TOUCHES EFFECTIF COMPLET
LANCEMENT EN ZONE 3 Jeu direct sur ¾. Privilégier
le jeu lancé en pénétration, près de la ligne
davantage dans lespace entre les 15m et le
milieu du terrain. Utiliser les joueurs 11-15-14
venus de laxe pour créer le doute.
14
15
13
12
11
10
24TOUCHE EFFECTIF REDUIT (4 JOUEURS)Toujours 1
électron libre.
Animation Déclancher le Diaporama.
2
9
10
12
13
11
3
7
8
14
Déviation directe,9 à10./ 10 rentre et croise
avec 11./ 11 fait jouer extérieur 3 avants
lancés / Bloc de pénétration 1. Le 4 em avant
( 7) décroche derrière le 12./ pour possibilité
de jeu avec le 15 et le 14 . Bloc de pénétration
2. Cest le 11 après la croisée qui choisira
le bloc 1 ( autour du 10) ou bloc 2 ( autour du
12) pour pénétrer.
15
25Merci de votre attention !