Title: Nombre, Alcance y Asociaciones (Bindings)
1Nombre, Alcance y Asociaciones (Bindings)
2Agenda
- Definición Nombre y Bindings
- Binding Time
- Importancia del Binding Time
- Eventos relacionados a la Asociación
- Ubicación de Almacenamiento
- Objetos estáticos
- Almacenamiento de Pila
- Marco de Pila
- Asignación Base del Heap
- Políticas de Asignación
- Problemas de Fragmentación del Heap
- Costo de la Asignación base del Heap
- Desasignación Base del Heap
- Reglas de Alcance
- Alcance estático
- Tiempo de Vida y Manejo de Memoria
3Nombre, Alcance y Asociaciones
Bindings
Nombres
Importante para lograr capacidad de abstracción
Asociación de un nombre con el objeto a
representar o asociación entre dos objetos
cualesquiera.
4Momento de Asociación (Binding Time)
Diseño del Lenguaje se deciden cuales son las
palabras reservadas del lenguaje y que
objetos representan.
Implementar el lenguaje En este momento es
cuando se decide que cantidad de bits se
van a utilizar para representar los
objetos o palabras seleccionadas a la
hora del diseño.
5Momento de Asociación (Binding Time)
Escritura del programa Todos los nombre son
escogidos por el programador
Compilación del programa Se hace un mapeo de HLL
en la construcción de código de máquina.
o
x
Proc P int x,y char a10 float z .
2
y
4
Int 2 bits char 1 bits float 4 bits
a
14
z
18
6Momento de Asociación (Binding Time)
- A tiempo de enlace
- - Resuelve referencias entre módulos.
- A tiempo de carga
- - Asignación de direcciones de máquina.
- A tiempo de ejecución
- - Asociación de valores a las variables.
7Importancia del Momento de la Asociación (Binding
Time)
- Momento de Asociación temprana
- - Eficiencia
- - Lenguaje compilado
- Momento de Asociación tardía
- Flexibilidad
- Lenguaje interpretado
8Importancia del Momento de la Asociación (Binding
Time)
- Diseño
- Implementación
- Escritura
- Compilación
- Enlace
- Carga
- Ejecución
Estático Binding Temprano Mayor
eficiencia Lenguajes compilados
Dinámico Banding Tardío Mayor flexibilidad Lenguaj
es interpretados
9Eventos relacionados a la Asociación (Binding)
- Creación de objetos
- Creación de asociaciones
- Referencias a variables, subrutinas, tipos, etc.
- Destrucción de objetos
- Destrucción de asociaciones (bindings)
- Activación / Desactivación temporal de
asociaciones (bindings)
10Ubicación de Almacenamiento
- Estáticolos objetos consiguen la dirección fija
absoluta (a tiempo de compilación). - Pila (Stack) los objetos son ubicados en el tope
de la pila en conexión con las llamadas a
subrutinas. - Heap los objetos son asignados/desasignados en
cualquier instante (objetos dinámicos), esto
puede darse por - Explicitamente por el programador
- Implicitamente por el recolector de basura
(garbage collector).
Sentido en el que crece el Heap
Sentido en el que crece la pila (Stack)
11Objetos Estáticos
- Variables globales
- Constantes
- Variables locales para una subrutina, pero
retiene valores a través de invocaciones. - Tabla de símbolos
- Espacio para subrutinas, incluyendo variables
locales en lenguajes sin recursión.
12Almacenamiento de Pila
- Espacio para subrutinas en un lenguaje que
permite recursión. - Argumentos, variables locales.
- Valores de retorno.
- Secuencia de llamadas de subrutinas
- Código llamador
- Código del llamado
- Prologo
- Epilogo
13Marco de Pila
- Específicamente a tiempo de compilación.
- El desplazamiento de objetos esta dentro del
objeto. - Apuntador a Frame (Frame pointer)
- Apuntador a Pila (Stack pointer)
- Específicamente a tiempo de ejecución.
- - La localización absoluta del marco de pila esta
en memoria.
14Ejemplo de Marco de Pila
- - Variables locales
- - Dirección de retorno
- Registro del CPU salvados
- Parámetros reales
- Cadena dinámica
- Cadena estática
- Miscelaneos
- Valor de retorno (en el caso de
funciones)
sp
Subrutina D
fp
Subrutina C
Dirección de crecimiento de la pila (usualmente
disminuye las direcciones)
Subrutina B
15Asignación Base del Heap
- Heap región de almacenamiento en la cual los
bloques pueden asignarse o desasignarse
arbitrariamente. - Administración del almacenamiento
- Lista libre (Free List) lista enlazada de los
bloques libres. - En cada asignación, se buscar el bloque de tamaño
adecuado, la cual puede seguir las siguientes
políticas - First fit
- Best fit
16Políticas de Asignación
50 Kb
80 Kb
85 Kb
10 Kb
50 Kb
70 Kb
170 Kb
80 Kb
45 Kb
Mem.
Se desea asignar el siguiente bloque tamaño 60 Kb.
First fit
50 Kb
80 Kb
85 Kb
10 Kb
50 Kb
70 Kb
170 Kb
80 Kb
45 Kb
Best fit
50 Kb
80 Kb
85 Kb
10 Kb
50 Kb
70 Kb
170 Kb
80 Kb
45 Kb
17Problema de Fragmentación del Heap
- Fragmentación interna es cuando parte del
bloque no se utiliza, se da cuando la partición
es estática.
- Fragmentación externa consiste cuando hay
muchos bloques pequeños sin usar, se da cuando la
partición es dinámica.
18Costo de la Asignación Base de Heap
- Una lista de bloques libres libre el costo es
lineal al número de bloques libres. - Varias listas por bloques de distintos tamaños
- Buddy system
- Fibonacci heap.
- Para eliminar la fragmentación externa, el Heap
puede ser compactado.
19Desasignación Base del Heap
- Explicitamente por el programador
- Eficiente
- Puede producir errores indeseables como
- Referencias guindantes.
- Quiebre de memoria.
- Automáticamente por el recolector de basura
(garbage collector).
20Reglas de Alcance
- Alcance de una asociación una región de un
programa en la cual la asociación es activa. - Alcance la región de un programa en la que un
nombre o binding es valido. - El alcance puede ser
- Estático
- Dinámico.
21Alcance Estático
- Subrutinas Anidadas
- Módulos
- La asociación actual para nombres
- - El primero en encontrarse de arriba hacia
abajo en el texto de un programa.
22Alcance Estático
Variable globales dentro de toda la clase o
módulo
Variables locales se encuentran dentro de un
Procedimiento o subrutina
Las variables que están afuera si pueden ser
vistas adentro, pero las de adentro no pueden ser
vistas afuera.
23Tiempo de Vida y Manejo de Memoria
Class static int x 5 public static void
P float P int z z new int 10
Objeto estático
Objeto de pila
Objeto dinámico
- Durante la compilación
- Objetos estáticos perduran toda la ejecución
del programa. - Objetos locales/de pila nacen y mueren durante
una subrutina, - se almacenan en la pila.
- c) Objetos dinámicos/de Heap nacen y mueren en
momentos arbitrarios, - se almacenan en el Heap.