Introduccin al Lenguaje de Programacin C - PowerPoint PPT Presentation

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Introduccin al Lenguaje de Programacin C

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Es un lenguaje de alto nivel con facilidades de bajo nivel. ... representables por el computador y dentro de este rango la aritm tica es exacta. ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Introduccin al Lenguaje de Programacin C


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Introducción al Lenguaje de Programación C
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Introducción
  • El lenguaje C se desarrolla a mediados de los
    años 70 por B. Kernighan Y D. Ritchie.
  • Ligado al sistema operativo UNIX.
  • Es un lenguaje de alto nivel con facilidades de
    bajo nivel.
  • Permite programación estructurada (como Pascal o
    Módula) y manipulación de cantidades mínimas de
    información (como el ensamblador).
  • Buen lenguaje para programar, pero mal lenguaje
    para aprender a programar.

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Estructura de los programas
  • declaración de importaciones
  • definición de constantes
  • definición de tipos de datos
  • main()
  • declaración de variables
  • instrucciones ejecutable
  • Observación el nombre del programa es asignado
    al nombre del fichero que lo contiene

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Declaración de importaciones
  • Se utiliza para indicar al compilador que
    subalgoritmos mencionados en el programa no se
    encuentran implementados por éste.
  • Estos procedimientos se encuentran disponibles en
    estructuras llamadas módulos o bibliotecas que
    tienen asociado un fichero con extensión .h que
    contiene la lista de procedimientos importables.
  • Para incluirlos es suficiente una instrucción del
    tipo
  • include ltnombre_módulo.hgt
  • Ejemplos de módulos empleados frecuentemente
  • stdio procedimientos de entrada/salida
  • math funciones matemáticas
  • string tratamiento de cadenas de caracteres

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Definición de constantes
  • Asigna a un identificador una cadena de
    caracteres. Un proceso previo a la compilación
    substituye el identificador por la cadena.
  • Sintaxis
  • define identificador cadena

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Definición de tipos de datos
  • La definición de tipos permite definir tipos de
    datos no proporcionados por el lenguaje.
  • C no posee ninguna implementación primitiva del
    tipo de datos booleano. Una definición de este
    tipo se hace
  • typedef enum FALSO0, CIERTO1 booleano

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Declaración de variables
  • Se utilizan cadenas de hasta 32 caracteres
    alfanuméricos que pueden contener el guión _ para
    unir palabras. Ha de comenzar por letra.
  • Tradicionalmente se utilizan letras minúsculas
    reservándose las mayúsculas para dar nombres a
    constantes.
  • La declaración de variables se realiza de manera
    similar al pseudocódigo.
  • Al trabajar sobre máquinas reales sólo se pueden
    representar un número finito de datos.

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Declaración de variables
  • Esto no genera problemas para el conjunto de
    caracteres.
  • Si para representar número enteros. Se genera un
    tamaño máximo de enteros representables por el
    computador y dentro de este rango la aritmética
    es exacta.
  • Lo mismo ocurre con los números reales, con el
    problema añadido de que se deben representar de
    forma aproximada, truncándolos, usando lo que se
    llama la notación de punto flotante. De esta
    forma un número flotante representa en realidad
    muchos números trucados

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Tipos elementales
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Operadores aritméticos
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Operadores booleanos
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Operadores relacionales
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El tipo carácter
  • El almacenamiento de caracteres se hace en
    palabras de 8 bits. Esto limita el almacenamiento
    de caracteres a 256.
  • De estos 256 los 128 primeros son los mismos en
    todas partes y siguen el orden ASCII (American
    Society for Computer Interchange Information).
    Los 128 restantes varían en función de
    características geográficas y culturales.
  • Se llama código ASCII a la funcuión que asigna a
    cada carácter un entero de 0...255.
  • La parte estándar del código ASCII contiene las
    letras mayúsculas, las minúsculas y los dígitos y
    que cada uno de estos tres subconjuntos está
    ordenado en su orden natural.
  • Ejemplo
  • Alt c c lt Z
  • El predicado anterior indica si la variable c es
    una letra mayúscula.

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Caracteres
  • La función (int) aplicada a una variable de tipo
    carácter retorna su código ASCII.
  • (int) c (int) 0
  • La función (char) es la inversa de la función
    (int).
  • No es recomendable apoyarse en este tipo de
    funciones, salvo situación imprescindible.

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Lecturas y escrituras
  • Para leer variables desde el teclado la
    instrucción pertinente es
  • scanf(formato_1,...,formato_n,
    variable_1,...,variable_n)
  • Donde formato es algo que depende del tipo de
    variable
  • Formato es d para leer un entero o ld para leer
    un entero largo o f para leer un real.
  • Para leer un carácter se puede usar
  • variable getchar()

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Escritura por pantalla
  • Para escribir en pantalla se utiliza printf.
  • Ejemplo
  • printf(El valor buscado para d iteraciones \n
    es d, n, suma)
  • Que producirá para los valores 5 para n y 300
    para suma el mensaje
  • El valor buscado para 5 iteraciones
  • s 300
  • Para imprimir caracteres puede usarse putchar()
    que imprime su argumento en la pantalla.

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Instrucciones
  • Asignaciones.
  • La instrucción xE, se traduce por
  • x E
  • Bucles.
  • La instrucción
  • mientras B hacer S fmientras se traduce por
  • while (B) S

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Instrucciones
  • Alternativas
  • La instrucción
  • si
  • B1 entonces S1
  • B2 entonces S2
  • ....
  • Bn entonces Sn
  • fsi
  • Se traduce por
  • if (B1) S1
  • else if (B2) S2
  • ...
  • else if (Bn) Sn

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Consideraciones sobre la alternativa
  • En caso de tener una sola instrucción no hace
    falta encerrarla entre llaves.
  • Si Bn es la negación de las anteriores podemos
    no escribir la parte if (Bn).
  • Si una secuencia Sk es vacia se omite la rama
    completa.
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