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Lezione%202.%20Il%20modello%20Waterfall%20e%20le%20sue%20fasi

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Il modello Waterfall e le sue fasi [GJM91, Sez. 7.1], [S2001, Cap. 3], [TMcG93, Cap. 2 (#) fotocopia] Modello code-and-fix Processo di sviluppo: specifica, progetto e ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: Lezione%202.%20Il%20modello%20Waterfall%20e%20le%20sue%20fasi


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Lezione 2.Il modello Waterfall e le sue fasi
  • GJM91, Sez. 7.1, S2001, Cap. 3, TMcG93, Cap.
    2 () fotocopia
  • Modello code-and-fix
  • Processo di sviluppo specifica, progetto e
    codifica, validazione, evoluzione
  • Le fasi del modello Waterfall. Fattibilità,
    requisiti, specifica, progetto, codifica, testing
    unitario, integrazione e test di sistema,
    verifica e validazione, manutenzione, evoluzione
  • Waterfall, variante STARTS ()
  • Waterfall, variante ESA ()

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Il modello di sviluppo Code-and-fix
  • Prima
  • Problemi di complessita relativamente bassa
  • Programmatore unico
  • Programmatore utente finale, di formazione
    scientifica
  • gt Modello a due fasi CODE-AND-FIX
  • Problemi il codice diventa rapidamente
    illeggibile.
  • Poi
  • Problemi di alta complessita (p. es. business
    administr.)
  • Team di programmatori (problemi di comunicazione)
  • Utenti finali inesperti (problemi di
    comunicazione)
  • gt nuovo approccio il processo

3
Quattro attività fondamentali del processo
software
  • Vengono riconosciute quattro attività
  • Specification
  • Design and implementation (coding)
  • Validation
  • Evolution
  • Il processo di sviluppo deve essere modellato
    esplicitamente, per poter essere gestito e
    monitorato

4
Waterfall model
  • Appare in letteratura negli anni 50
  • in rif. a sistema difensivo SAGE - Semi-Automated
    Ground Environment.
  • Larga diffusione a partire dagli anni 70.

5
Modello Waterfall S2001
6
Modello Waterfall GJM91
Feasibility study
Requirements analysis and specification
Design and specification
Coding and module testing
Integration and sytem testing
Delivery
Maintenance
7
Modello Waterfall AC96
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Requirements engineering process
Consistenti Completi Realistici

(specification)
User requirements requirements definition in
Sommerville 5th edition System requirements
requirements specification in Sommerville 5th
edition Software specification Requirements
Engineering S2001, p. 55

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Feasibility study
  • Valuta i costi e i benefici della applicazione
    proposta. Contiene almeno
  • Definizione del problema
  • Soluzioni alternative e relativi vantaggi
  • Risorse richieste, costi, tempi per ciascuna
    alternativa
  • Si conclude con una offerta al Cliente
  • Il cliente potrebbe ritirarsi, dunque lo studio
    e spesso affrettato...

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Requirements (elicitation, analysis,
specification, validation)
  • Identifica le qualita richieste per
    lapplicazione
  • funzionalita, performance, facilita duso,
    portabilita
  • I requisiti esprimono il COSA ma non il COME.
  • non devono vincolare la architettura e gli
    algoritmi gt liberta di implementazione
  • Requisiti funzionali
  • Descrivono cosa fa il sistema, con notazioni
    formali, informali, o miste.
  • Requisiti non-funzionali
  • Su reliability, safety, performance, man-machine
    interface, portability, operating requirements.
  • Requisiti sul processo di sviluppo e manutenzione
  • Sulle procedure di controllo di qualita e di
    testing

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Requirements document
  • Il requirements document e una interfaccia fra
    cliente e sviluppatore
  • Comprensibile, precisa, completa, consistente,
    non-ambigua
  • Puo offrire anche Manuale duso e Piano di test.
  • Descrizione del sistema sotto piu punti di
    vista, ma allo stesso livello (alto) di
    astrazione. Esempio
  • Modello dei dati (diagrammi ER)
  • Modello delle funzioni (diagrammi data-flow)
  • Strutture di controllo (Reti di Petri)

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Design
  • Definisce larchitettura del sistema, mediante
    decomposizione in moduli.
  • Il design (specification) document descrive le
    relazioni fra moduli, e cosa fa ciascuno, non
    come la fa, sebbene...
  • la decomposizione puo essere iterata (vertical
    modularity) su piu livelli di astrazione.
  • Design e implementazione (codifica) sono
    correlati, e vengono spesso eseguiti in ciclo.

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Diversi modi di intendere high-level/low-level
design
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Formati e notazioni per il design specification
document
  • Companywide standards
  • Spesso vengono adottati standard internazionali
    (ISO, CCITT, OMG)
  • Esempi
  • LOTOS (Language of Temporal Ordering
    Specification)
  • ESTELLE (Ext. State Transition Language)
  • SDL (Specification and Description Language)
  • UML (Unified Modelling Language)

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The software design process S2001
Identif. dei servizi offerti da ogni sottosistema
Ripartizione in sottosistemi
(Software Design) Low Level
(Software Architecture) High Level
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Design methods
  • Systematic approaches to developing a software
    design
  • The design is usually documented as a set of
    graphical models
  • Possible models
  • Data-flow model
  • Entity-relation-attribute model
  • Object models

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Coding (programming)e unitmodule testing
(debugging)
  • Produce e testa le implementazioni dei moduli del
    Design
  • Corrisponde al vecchio code-and-fix, o
    Programming-in-the-small attività creativa
    personale (non cè processo)
  • Company standards per
  • Convenzioni su nomi di variabili nei programmi
  • Convenzioni sui commenti
  • Vincoli su numero di linee di codice per modulo.

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Testing
  • Unit testing
  • Individual components are tested
  • Module testing
  • Related collections of dependent components are
    tested
  • Sub-system testing
  • Modules are integrated into sub-systems and
    tested. The focus here should be on interface
    testing
  • System testing
  • Testing of the system as a whole. Testing of
    emergent properties
  • Acceptance testing a-testing
  • Testing with customer data to check that it is
    acceptable

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Testing phases
Può rivelare problemi di performance
  • Le componenti possono venire aggiunte e testate
    incrementalmente.
  • a-testing esposizione del sistema (specifico) al
    cliente, che è paziente.

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Verifica validazione
  • Verifica il software è corretto, cioè conforme
    alla specifica (system testing)
  • Validazione si è costruito il sistema giusto,
    che soddisfa le aspettative del cliente
    (acceptance testing)
  • La verifica puo riguardare tutti i passi del
    processo di sviluppo, ed essere formale.

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Delivery and maintenance
  • b-testing distribuzione del sistema (generico)
    limitata a pochi utenti finali, poi
  • Distribuzione illimitata.
  • Manutenzione (60 dei costi di sviluppo)
  • Correttiva - rimuovere errori (20)
  • Adattiva - adattare lapplicazione a cambi
    nellambiente in cui il sistema gira (20)
  • Perfettiva - migliorare, cambiare, aggiungere
    qualita o funzioni (60)

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Costi di manutenzione Lientz, Swanson 80
  • Costi di manutenzione - survey su 400 software
    house
  • 42 cambiamenti negli user requirements
  • 17 cambiamenti nel formato dei dati
  • 12 emergency fixes
  • 9 routine debugging
  • 6 cambiamenti di hardware
  • 5 modifiche nella documentazione
  • 4 miglioramento della efficienza
  • gt puntare a requirements piu affidabili

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Waterfall model documents S95
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Waterfall, variante STARTS (87)
  • Software Technology for Application to large
    Real-Time Systems - National Computing Centre,
    Manchester, UK
  • Waterfall esteso ogni attività si estende a
    tutte le fasi
  • Fonti The STARTS Guide, 2nd edition, Vol. 1,
    1987. In TMcG93

25
Una cascata a V
26
Attività per fase
27
...
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ESA - Software Lifecycle Model ()
  • UR phase User Requirements definition
  • SR phase Software Requirements definition
  • con stima dei costi al 30 di accuratezza
  • AD phase Architectural Design
  • con stima dei costi al 10 di accuratezza
  • DD phase Detailed Design and production (code)
  • TR phase Transfer
  • OM phase Operations and Maintenance
  • () ESA (European Space Agency) Software
    Engineering Standards, ESA-PSS-05-0, Issue 2,
    Feb. 91 - In TMcG93

29

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ESA - Waterfall approach
Waterfall approach e la più ovvia
interpretazione di ESA Soft. Lifecycle Model Le
frecce inverse (tratteggiate) rappresentano
possibili cicli di correzione (waterfall?)
Gli altri due approcci ESA sono -
Incremental delivery - Evolutionary development
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Software evolution
  • Il Software is intrinsecamente flessibile, e puo
    cambiare, per adeguarsi a nuovi requisiti
    derivanti da nuove situazioni legali,
    economiche...
  • Sempre piu spesso lo sviluppo di nuovi sistemi
    non parte da zero, ma si configura come
    evoluzione e/o assemblaggio di sistemi sviluppati
    in precedenza. COTS Components Off The Shelf
    (o Commmercial)

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Modello Waterfall - problemi e applicabilità
  • Rigida partizione del progetto in fasi
  • difficile e costoso accogliere nuovi requisiti
    tardivamente
  • Applicabile quando i requisiti sono ben
    comprensibili, e stabili
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