Title: Medmec04 les 3
1Medmec04les 3
Engagement
2Les Onderwerpen Huiswerk voor komende week en les
1 Kick-off Inleiding module werkwijze Formulering individuele leerdoelen Inleiding opdracht 1 en 2 Bestuderen modulewijzer Maken opdracht 1 START met opdracht 2 Werken in dummy
2 Inleveren opdracht 1 Themas bespreken, teams vormen Werken aan opdracht 2 Maken opdracht 2, presentatie Werken in dummy
3 Presentatie opdracht 2 Inleiding opdracht 3 Starten met ontwerp procedure Startformulering en abstractieladder Werken aan opdracht 3, startformulering en abstractieladder Bijhouden proces verslag Werken in dummy
4 Vervolg presentatie opdracht 2 Werken volgens ontwerp procedure Werken aan opdracht 3 Bijhouden proces verslag Werken in dummy
5 Werken volgens ontwerp procedure Werken aan opdracht 3 Bijhouden proces verslag Werken in dummy
6 Werken volgens ontwerp procedure Werken aan opdracht 3 Bijhouden proces verslag Werken in dummy
7 Werken volgens ontwerp procedure Werken aan opdracht 3 Bijhouden proces verslag Werken in dummy
8 Spellen spelen
9
10 Herkansing
3agenda
- Presentaties beoordelen
- Inleiding opdracht 3
- Startformulering en abstractieladder
4Opdracht 2 onderzoek een bedrijf
Maatschappelijke boodschap versus Commerc
ieel doel WWW You tube Reclame
uitingen TED Kwaliteitspers maak een
presentatie (zie module wijzer)
5Presentatie beoordelen
- Eisen uit de modulewijzer
- Noteer verschillende onderdelen per punt
- Deze behandelen we na iedere presentatie
- Geef nuttige feedback en informatie
6Opdracht 3 het spel
- Maatschappelijk karakter
- Informatief, educatief of preventief
- In de openbare ruimte
- Met moderne communicatiemiddelen
- 3-4 spelers
- Spelduur,
- een uur
7(No Transcript)
8Starten met opdracht 3
- Vragen verzinnen en op zoek gaan naar de
antwoorden en andere input en informate - Abstractie ladder maken
- Startformulering
9Abstractieladder
- De abstractieladder is een techniek
- Toe te passen in situaties waarin je
- Op zoek bent naar de betekenislagen achter een
idee. - Een visie wilt concretiseren in een uitwerking.
- Resultaat is bv een startformulering
10Abstractieladder
- Omhoog op de ladder
- Richting betekenis en concept
- De waarom.. vraag
- Omlaag op de ladder
- Richting product en uitwerking
- De hoe kan ik. vraag
11Abstractieladder
- Een ruimere definitie
- van het probleem levert
- meestal meer ideeën op.
- De creatieve techniek abstractieladder helpt met
het bepalen van het juiste abstractieniveau.
- Is het probleem te breed geformuleerd kom je
hierin om.
12Abstractieladder
- Schrijf de kernwoorden uit het probleem op.
- Maak per kernwoord een abstractieladder
- Formuleer een abstractieniveau hoger.
- De waarom-vraag duwt je vaak een niveau hoger.
- Formuleer een abstractieniveau lager.
- Met de hoe-vraag daal je verder op de ladder af.
- Herformuleer de probleemstelling (niet te ruim en
niet te breed) voor bijvoorbeeld brainstormen.
13Kernwoord openbare ruimte
- Hoe moet het spel in de o.r. gaan plaatsvinden?
- Het spel moet strenge gedragsregels hebben
- Anderen mogen geen last ondervinden
- Je moet op de fiets
- Je moet in de auto
- Je moet herkenbaar zijn als groep
- Waarom moet het spel in
- de o.r. gaan
- plaatsvinden?
- Iedereen moet het spel
- kunnen zien terwijl het
- gespeeld wordt.
- Het spel moet overal
- gespeeld kunnen worden
- enz.
14Startformulering
- concreet over het probleem en de probleemeigenaar
- uitdagend en inspirerend en positief gericht
- http//www.leren.nl/cursus/persoonlijke-effectivit
eit/creatief-denken/startfase.html - Begin met Hoe (manier waarop) of Bedenk
(eindresultaat gericht)
15Huiswerk voor volgende les
- Werken aan opdracht 3, fase 1, research en
analyse - Werken aan opdracht 3, abstractieladder en
startformulering - Bijhouden proces verslag
- inclusief je kennistest
- Dummy