Title: Kognitiivinen ergonomia
1Kognitiivinen ergonomia
- PERTTI SAARILUOMA
- KOGITIOTIEDE
2Kognitiivinen ergonomia
- Ergonomia työympäristön sunnittelu
- Kognitiivinen ergonomia
- Fyysinen ergonomia
- Historiaa
- Toinen maailmansota
- Ihmisen sovittaminen tekniseen järjestelmään
- Ihmislähtöinen suunnittelu
- Ihminen suunnittelee, kokoaa, käyttää ja ostaa
3Käyttäjäpsykologia
- Käyttäjäpsykologia tutkii käyttäjän roolia
ihmisen ja teknologian välisessä
vuorovaikutuksessa - Millaisia asioita voidaan selittää ja ymmärtää
ihmisen ominaisuuksista käsin? - Mitä on selittäminen?
- Selitysperusteet ja selityskehykset
4Käyttäjäpsykologian lähialueet
- Inhimilliset tekijät (Human factors)
- Ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutus
- Käytettävyystutkimus (USABILITY)
- Psykoteknologia
- Käytettävyyden psykologia
- Kognitiivinen teknologia
- Inhimillinen virhe ja riskitutkimus
- Suunnittelututkimus
5Käyttäjäpsykologian ydin
- Miten ihminen tulisi kuvata, jotta hänen
ominaisuuksiensa pohjalta olisi mahdollista
suunnitella mahdollisimman järkeviä
työskentely-ympäristöjä? - Millaiset psykologiset prosessit ovat merkitseviä
ja millaisten kysymysten ratkaisemisessa ne ovat
tärkeitä? - Mitä tietoja tarvitaan erityyppisten ongelmien
ratkaisemisessa?
6Ongelma
- Kohtaamani käytettävyysongelma
7Perusselityskehykset
- Representaatiot Neuraalinen ja
informaatiosisältö - Perusselityskehykset
- motorinen kontrolli
- kapasiteetti
- tarpeet ja tunteet
- mieltäminen ja ajattelu
- motivaatio ja persoonallisuus
- Käyttäjäyhteisö
8Kognitiivisen ergonomian ja käytättäjäpsykologian
metodeja
- Koe kausaaliset ja laadulliset tekniikat
- Kyselyt avoimet ja suljetut
- Haastattelut strukturoidut ja vapaat
- Käyttäjätestaus
- Laadulliset analyysit
- Havainnointi ja kenttätutkimus
- Etnografiset menetelmät
- Dokumentti- ja tekstianalyysi
9Kognitiivisen ergonomia ja käyttäjäpsykologian
metodeja
- Prototypiointi
- innovointi
- toimintakokeilu
- Simulointi
- Matemaattinen mallintaminen
- Ennustetekniikat
- Eksplikointi
10Motoriikan analyysimenetelmiä
- Suoritusaika
- Suorituksen organisoituminen
- Khn variaatio
- EMG, PET, fMRI, GSR
- Siirtovaikutus
- Säästömentelmä
11Metodien käyttönäkökulmia
- Metodien käyttö näkökulmia
- tiedonsaanti
- innovaatio ja konstruktio
- testaus
- representointi
- Perusmenetelmiä voidaan hieman soveltaen käyttää
kaikkien näiden näkökulmien valaisemiseen
12Ongelma
- Suunnittele miten toteuttaisin projektin, joka
tekee kunnollisen käyttöohjeen
13Motorinen kontrolli (1)
- Ihminen toimii motorisesti
- Motorisen kontrollin ongelma
- Liike ja liike-elimet
- reseptorit ja efektorit
- Toimintatyyppejä
- yksinkertainen reaktio
- valintareaktio
- seuraaminen ja jatkuva kontrolli
- innovatiivinen interaktio
14Motorinen kontrolli (2)
- Perusliikkeet
- siirtäminen
- tarttuminen
- Koordinaatio
- Yksilölliset erot
- sukupuoli
- ikä
- osaaminen
15Motorinen kontrolli (2)
- Informaation prosessointi
- Fittsin laki
- Nopeuden ja tarkkuuden suhde
- Liikeimpulssit
- Ajoitus ja rytmi
- Korjaustoiminnot
16Motorinen kontrolli (3)
- Kontrollirakenteet
- Refleksikaari
- Sensorinen kontrolli
- Motoriset skeemat
- Hierarkinen kontrolli
17Motorinen oppiminen (1)
- Mitä on motorinen oppiminen?
- harjoittelun määrä
- Oppimistilannetyyppejä
- harjoittelun jakautuminen
- satunnainen vs. ohjattu
- osa vs. kokonaisuus
- mentaalinen harjoittelu
- palaute
18Motorinen oppiminen (2)
- Motorisen oppimisen perusteoriat
- silmukkamalli
- skeemateoria
- muita näkökulmia
- Opitun säilyminen
- Siirtovaikutus
19Motorinen oppiminen (3)
- Harjoittelun määrä ennustaa lopputuloksen
- Verbaaliset ohjeet ja oppia tekemällä
- Mielikuvaharjoittelu tehtävän kognitiiviset
elementit - Harjoittelujaksojen organisointi massed vs.
spaced practice - Automatisoituminen
20Motorinen oppiminen (4)
- Mihin harjoittelu vaikuttaa
- Tapahierarkia laajojen kokonaisuuksien hallinta
- Kognitiivinen, assosiatiivinen ja autonominen
vaihe - Harjoittelun säilyminen pyöräily
- Unohtamnen ja uudelleen oppiminen
- Transfer
21Ongelma
- Etsi mahdollisimman monta portaiden huonoa
käytettävyyspiirrettä
22Kapasiteetti (1)
- Havainnon perusominaisuuksia
- valaistus, ääni, tunto, tasapaino
- erotuskynnykset
- syvyys, väri ja liike
- ergonomia (esim. näyttö)
- silmänliikkeet
23Kapasiteetti (2)
- Tarkkavaisuus
- Suuntaaminen
- Kohteen erottaminen
- Jaettu tarkkaavaisuus
- Kohteen vaihtaminen
- Modaliteetti
- Signaalien ja puheen seuraaminen
24Kapasiteetti (3)
- Työmuisti
- Modaliteetit
- Määrällinen kapasiteetti
- Oppiminen ja eksperttiys
- Muistiyksikköjen muodostus ja pitkäkestoinen
työmuisti - Mentaalinen kuormitus
25Kapasiteetti (4)
- Mielikuvat
- mielikuvien rakenne
- spatiaalisuus
- Taitavat mielikuvat
- Navigointi
26Kapasiteetti (5)
- Pitkäkestoinen muisti
- Tallentaminen
- Tiedon haku
- Tunnistaminen ja palauttaminen
- Tiedon varastointi
- assosiaatioverkot ja organisaatio
- kuvallinen ja käsitteellinen tieto
27Ongelma
- Mitä ovat seuraavat tunteet? Määrittele,
luonnehdi? - Ilo, ahdistus, luottamus, kiintymys, kauhu,
- yllättyneisyys, raivo, riemu, hellyys, rohkeus
28Tarpeet ja tunteet (1)
- Tarpeet ja tunteet ovat itsenäinen
toimintajärjestelmä - Tarpeet luovat pohjan ihmisen toiminnalle
- Tarvetilat ilmenevät usein tunnetilojen kautta
- Tarpeet ja tunteet luovat yleissuunnan ihmisen
toiminnalle
29Tarpeiden psykologiaa
- Maslowin tarvehierarkia
- fysiologiset, turvallisuus, sosialiset tarpeet,
arvostus, itsensä toteuttaminen - McCelland Päteminen, valta, hyväksyminen
- Kognitiiviset tarpeet
- tarpeet ilmenevät pitkäkestoisissa toiminnan
suunnissa
30Tunteet (1)
- Vallitseva tunnetila
- Tunnetilat ja niiden pohjana oleva tuntet eroavat
toisistaan - Impulssit ja mielialat
- Tunteiden sisällöt valenssi ja teema
- positiivinen vs. negatiivinen
- Mikä tunne?
- aggressio, kateus, onnellisuus
31Tunteet (2)
- Tunnemerkitykset
- tunnekskeemat
- Tunneoppiminen tunnemerkitysten muutoksena
- Opittu avuttomuus
- Tunnesuhtautumisen muutos
- Tunteet määrittelevät asioiden merkitykset
32Tunteet (3)
- Tunteiden intensiivisyys
- Kapasiteetti
- Tunteet suuntaavat havaintoa
- Tunteet voivat muokata muistoja
- Kommunikaatio ja tunteet
- Ajattelu ja tunteet
- Kommunikaatio ja tunneprosessit
33Tunteiden rooli
- Tunteet määrittävät asioiden arvon
- Tuotteisiin assosioidaan positiivisia tunteita
- vapaus, miehisyys, itsensä toteuttaminen
- status
- Tunteet ovat osa imagoa
34Mieltäminen ja ajattelu (1)
- Mitä on mieltäminen?
- informaation integrointi
- havainnon ulkopuoliset käsitteet
- Sisältönäkökulma
- Miten todellisuus integroituu?
- mielekkyys ja integraatio
- päämäärät, osat ja mielekkyys
35Mieltäminen ja ajattelu (2)
- Sisältönäkökulma
- Tehtävä ja ongelma
- Rutiinipäätökset
- Mieltäminen
- tulkinnat
- Intuitiivisuus
- Harhaiset mallit
36Mieltäminen ja ajattelu (3)
- Konsistenssi ja mielekkyys
- Vuorovaikutukseen voi liittyä monenkaltaisia
konsistenssipuutteita - Mitä on konsistenssi t. koherenssi?
- Intuitiivisuus
- Transfer
37Ongelma
- Kuvaile epäintuitiivinen käyttöliittymä
- perustelu
38Mieltäminen ja ajattelu (4)
- Refleksiivinen ajattelu
- Prosessien jakaminen ja integraatio
- Ohjelmoinnin psykologiaa
- Suunnittelukäyttöliittymät
- Konstruktioprosessi ja mielekkyys
- Kaaos ja konstruktio
39Käyttäjäpersoonallisuus (1)
- Persoonallisuuden psykologia tutkii ihmistä
kokonaisuutena ja yksilönä - Käyttäjäpersoonallisuus tutkimus liittyy siihen
miten käytettävyys ja ihmisen persoonallisuuden
ominaisuudet liittyvät toisiinsa - piirteet ja rakenteet
40Käyttäjäpersoonallisuus (2)
- Piirteet Ihmisen suhtautumistavat maailmaan
avoimmuus, sosiaalisuus, tunnollisuus,
tasapainoisuus - Negatiivisia ja postiivisia piirteitä
- avoimmuus kokemuksille
- luovuus, älykyys
41Käyttäjäperoonallisuus (3)
- Persoonallisuuden rakennenäkökulma
- Freud id, ego, superego
- Minä
- minäkokemus
- tuote ja minä (symboliarvot)
- käsitykset itsestä ja muista ihmisistä (pitää
olla) - Kulttuuri ja persoonallisuus
- Osakulttuurit
42Ongelma
- Millaisilla tavoilla ottaisin huomioon ihmisen
persoonallisuuden tuotesuunnittelussa
43Käyttäjäyhteisö
- Ryhmät ja niiden dynamiikka
- Motiivit ajankäyttö, ohjeistus, innovaatio
- Ryhmätyövälineet
- S-posti
- Chat
- Videoneuvottelu
- työvälineet
44Ryhmät (1)
- Sosialipsykologia
- Bion ja ryhmän muodostuminen
- Viisi perusvaihetta
- muodostaminen (forming)
- ryhmäkonfliktivaihe (storming)
- normien muodostumnen (norming)
- suorittaminen (performing)
- päättyminen (adjourning)
- Lausumattomat säännöt
45Ryhmät (2)
- Roolit (ideajohtaja, organisoija etc.)
- Jäsenten arvoasema (statusryhmät)
- Koheesio (mikä sitoo ihmisen ryhmään)
- ryhmähenki
- yhteinen vihollinen
- Sisäryhmä/ulkoryhmä
- Ryhmäajattelu
46Ongelma
- Esitä ryhmäprosesseihin ja ryhmätyövälineisiin
liittyvä ongelma sekä miten ratkaisisit sen
47Käytettävyyssuunnittelu (1)
- Käytettävyyssuunnittelu pyrkii parantamaan
ihmisen ja ympäristön vuorovaikutusta - Talous, kuluttaja, ostaja
- Haasteet
- HCI-näkökulma
- Proaktiivinen teknologia läsnä-äly
48Käytettävyyssuunnittelu (2)
- Luovaprosessi
- Suunnittelun tasot (innovaatio,
toteutussuunnittelu) - Konvergentti ja divergentti luovuus
- Aika ja resurssit
- Luotettavat rutiinit ja innovaatiot
49Käytettävyyssuunnittelu (3)
- Suunnittelun päävaiheita
- Päämäärän asettaminen
- Ideoiden generointi
- Kokonaisuuden hahmottaminen
- Synteesi
- Prototyyppinen tekeminen ja testaaminen
- Arviointi ja toteutus
50Ongelma
- Suunnittele suunnitteluprosessi, jonka tehtävänä
on luoda GPS-paikannusjärjestelmä
polkupyöräilijöiden tarpeisiin
51Toimintaorientoitunut ajattelu
- Periaate 1 Ihmiset käyttävät laitteita
saavuttaakseen toiminnalliset päämääränsä - Periaate 2 Käyttökontaktisuunnittelu perustuu
päämäärälle - Periaate 3 Ihminen joutuu tekemään päätökset
- Periaate 4 Kaikki rutiinit koneelle