Kognitiivinen ergonomia - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Kognitiivinen ergonomia

Description:

Title: Kognitiivinen ergonomia & k ytt j psykologia Author: pesaaril Last modified by: pesaaril Created Date: 2/18/2003 2:59:11 PM Document presentation format – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:123
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 52
Provided by: pes137
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Kognitiivinen ergonomia


1
Kognitiivinen ergonomia
  • PERTTI SAARILUOMA
  • KOGITIOTIEDE

2
Kognitiivinen ergonomia
  • Ergonomia työympäristön sunnittelu
  • Kognitiivinen ergonomia
  • Fyysinen ergonomia
  • Historiaa
  • Toinen maailmansota
  • Ihmisen sovittaminen tekniseen järjestelmään
  • Ihmislähtöinen suunnittelu
  • Ihminen suunnittelee, kokoaa, käyttää ja ostaa

3
Käyttäjäpsykologia
  • Käyttäjäpsykologia tutkii käyttäjän roolia
    ihmisen ja teknologian välisessä
    vuorovaikutuksessa
  • Millaisia asioita voidaan selittää ja ymmärtää
    ihmisen ominaisuuksista käsin?
  • Mitä on selittäminen?
  • Selitysperusteet ja selityskehykset

4
Käyttäjäpsykologian lähialueet
  • Inhimilliset tekijät (Human factors)
  • Ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutus
  • Käytettävyystutkimus (USABILITY)
  • Psykoteknologia
  • Käytettävyyden psykologia
  • Kognitiivinen teknologia
  • Inhimillinen virhe ja riskitutkimus
  • Suunnittelututkimus

5
Käyttäjäpsykologian ydin
  • Miten ihminen tulisi kuvata, jotta hänen
    ominaisuuksiensa pohjalta olisi mahdollista
    suunnitella mahdollisimman järkeviä
    työskentely-ympäristöjä?
  • Millaiset psykologiset prosessit ovat merkitseviä
    ja millaisten kysymysten ratkaisemisessa ne ovat
    tärkeitä?
  • Mitä tietoja tarvitaan erityyppisten ongelmien
    ratkaisemisessa?

6
Ongelma
  • Kohtaamani käytettävyysongelma

7
Perusselityskehykset
  • Representaatiot Neuraalinen ja
    informaatiosisältö
  • Perusselityskehykset
  • motorinen kontrolli
  • kapasiteetti
  • tarpeet ja tunteet
  • mieltäminen ja ajattelu
  • motivaatio ja persoonallisuus
  • Käyttäjäyhteisö

8
Kognitiivisen ergonomian ja käytättäjäpsykologian
metodeja
  • Koe kausaaliset ja laadulliset tekniikat
  • Kyselyt avoimet ja suljetut
  • Haastattelut strukturoidut ja vapaat
  • Käyttäjätestaus
  • Laadulliset analyysit
  • Havainnointi ja kenttätutkimus
  • Etnografiset menetelmät
  • Dokumentti- ja tekstianalyysi

9
Kognitiivisen ergonomia ja käyttäjäpsykologian
metodeja
  • Prototypiointi
  • innovointi
  • toimintakokeilu
  • Simulointi
  • Matemaattinen mallintaminen
  • Ennustetekniikat
  • Eksplikointi

10
Motoriikan analyysimenetelmiä
  • Suoritusaika
  • Suorituksen organisoituminen
  • Khn variaatio
  • EMG, PET, fMRI, GSR
  • Siirtovaikutus
  • Säästömentelmä

11
Metodien käyttönäkökulmia
  • Metodien käyttö näkökulmia
  • tiedonsaanti
  • innovaatio ja konstruktio
  • testaus
  • representointi
  • Perusmenetelmiä voidaan hieman soveltaen käyttää
    kaikkien näiden näkökulmien valaisemiseen

12
Ongelma
  • Suunnittele miten toteuttaisin projektin, joka
    tekee kunnollisen käyttöohjeen

13
Motorinen kontrolli (1)
  • Ihminen toimii motorisesti
  • Motorisen kontrollin ongelma
  • Liike ja liike-elimet
  • reseptorit ja efektorit
  • Toimintatyyppejä
  • yksinkertainen reaktio
  • valintareaktio
  • seuraaminen ja jatkuva kontrolli
  • innovatiivinen interaktio

14
Motorinen kontrolli (2)
  • Perusliikkeet
  • siirtäminen
  • tarttuminen
  • Koordinaatio
  • Yksilölliset erot
  • sukupuoli
  • ikä
  • osaaminen

15
Motorinen kontrolli (2)
  • Informaation prosessointi
  • Fittsin laki
  • Nopeuden ja tarkkuuden suhde
  • Liikeimpulssit
  • Ajoitus ja rytmi
  • Korjaustoiminnot

16
Motorinen kontrolli (3)
  • Kontrollirakenteet
  • Refleksikaari
  • Sensorinen kontrolli
  • Motoriset skeemat
  • Hierarkinen kontrolli

17
Motorinen oppiminen (1)
  • Mitä on motorinen oppiminen?
  • harjoittelun määrä
  • Oppimistilannetyyppejä
  • harjoittelun jakautuminen
  • satunnainen vs. ohjattu
  • osa vs. kokonaisuus
  • mentaalinen harjoittelu
  • palaute

18
Motorinen oppiminen (2)
  • Motorisen oppimisen perusteoriat
  • silmukkamalli
  • skeemateoria
  • muita näkökulmia
  • Opitun säilyminen
  • Siirtovaikutus

19
Motorinen oppiminen (3)
  • Harjoittelun määrä ennustaa lopputuloksen
  • Verbaaliset ohjeet ja oppia tekemällä
  • Mielikuvaharjoittelu tehtävän kognitiiviset
    elementit
  • Harjoittelujaksojen organisointi massed vs.
    spaced practice
  • Automatisoituminen

20
Motorinen oppiminen (4)
  • Mihin harjoittelu vaikuttaa
  • Tapahierarkia laajojen kokonaisuuksien hallinta
  • Kognitiivinen, assosiatiivinen ja autonominen
    vaihe
  • Harjoittelun säilyminen pyöräily
  • Unohtamnen ja uudelleen oppiminen
  • Transfer

21
Ongelma
  • Etsi mahdollisimman monta portaiden huonoa
    käytettävyyspiirrettä

22
Kapasiteetti (1)
  • Havainnon perusominaisuuksia
  • valaistus, ääni, tunto, tasapaino
  • erotuskynnykset
  • syvyys, väri ja liike
  • ergonomia (esim. näyttö)
  • silmänliikkeet

23
Kapasiteetti (2)
  • Tarkkavaisuus
  • Suuntaaminen
  • Kohteen erottaminen
  • Jaettu tarkkaavaisuus
  • Kohteen vaihtaminen
  • Modaliteetti
  • Signaalien ja puheen seuraaminen

24
Kapasiteetti (3)
  • Työmuisti
  • Modaliteetit
  • Määrällinen kapasiteetti
  • Oppiminen ja eksperttiys
  • Muistiyksikköjen muodostus ja pitkäkestoinen
    työmuisti
  • Mentaalinen kuormitus

25
Kapasiteetti (4)
  • Mielikuvat
  • mielikuvien rakenne
  • spatiaalisuus
  • Taitavat mielikuvat
  • Navigointi

26
Kapasiteetti (5)
  • Pitkäkestoinen muisti
  • Tallentaminen
  • Tiedon haku
  • Tunnistaminen ja palauttaminen
  • Tiedon varastointi
  • assosiaatioverkot ja organisaatio
  • kuvallinen ja käsitteellinen tieto

27
Ongelma
  • Mitä ovat seuraavat tunteet? Määrittele,
    luonnehdi?
  • Ilo, ahdistus, luottamus, kiintymys, kauhu,
  • yllättyneisyys, raivo, riemu, hellyys, rohkeus

28
Tarpeet ja tunteet (1)
  • Tarpeet ja tunteet ovat itsenäinen
    toimintajärjestelmä
  • Tarpeet luovat pohjan ihmisen toiminnalle
  • Tarvetilat ilmenevät usein tunnetilojen kautta
  • Tarpeet ja tunteet luovat yleissuunnan ihmisen
    toiminnalle

29
Tarpeiden psykologiaa
  • Maslowin tarvehierarkia
  • fysiologiset, turvallisuus, sosialiset tarpeet,
    arvostus, itsensä toteuttaminen
  • McCelland Päteminen, valta, hyväksyminen
  • Kognitiiviset tarpeet
  • tarpeet ilmenevät pitkäkestoisissa toiminnan
    suunnissa

30
Tunteet (1)
  • Vallitseva tunnetila
  • Tunnetilat ja niiden pohjana oleva tuntet eroavat
    toisistaan
  • Impulssit ja mielialat
  • Tunteiden sisällöt valenssi ja teema
  • positiivinen vs. negatiivinen
  • Mikä tunne?
  • aggressio, kateus, onnellisuus

31
Tunteet (2)
  • Tunnemerkitykset
  • tunnekskeemat
  • Tunneoppiminen tunnemerkitysten muutoksena
  • Opittu avuttomuus
  • Tunnesuhtautumisen muutos
  • Tunteet määrittelevät asioiden merkitykset

32
Tunteet (3)
  • Tunteiden intensiivisyys
  • Kapasiteetti
  • Tunteet suuntaavat havaintoa
  • Tunteet voivat muokata muistoja
  • Kommunikaatio ja tunteet
  • Ajattelu ja tunteet
  • Kommunikaatio ja tunneprosessit

33
Tunteiden rooli
  • Tunteet määrittävät asioiden arvon
  • Tuotteisiin assosioidaan positiivisia tunteita
  • vapaus, miehisyys, itsensä toteuttaminen
  • status
  • Tunteet ovat osa imagoa

34
Mieltäminen ja ajattelu (1)
  • Mitä on mieltäminen?
  • informaation integrointi
  • havainnon ulkopuoliset käsitteet
  • Sisältönäkökulma
  • Miten todellisuus integroituu?
  • mielekkyys ja integraatio
  • päämäärät, osat ja mielekkyys

35
Mieltäminen ja ajattelu (2)
  • Sisältönäkökulma
  • Tehtävä ja ongelma
  • Rutiinipäätökset
  • Mieltäminen
  • tulkinnat
  • Intuitiivisuus
  • Harhaiset mallit

36
Mieltäminen ja ajattelu (3)
  • Konsistenssi ja mielekkyys
  • Vuorovaikutukseen voi liittyä monenkaltaisia
    konsistenssipuutteita
  • Mitä on konsistenssi t. koherenssi?
  • Intuitiivisuus
  • Transfer

37
Ongelma
  • Kuvaile epäintuitiivinen käyttöliittymä
  • perustelu

38
Mieltäminen ja ajattelu (4)
  • Refleksiivinen ajattelu
  • Prosessien jakaminen ja integraatio
  • Ohjelmoinnin psykologiaa
  • Suunnittelukäyttöliittymät
  • Konstruktioprosessi ja mielekkyys
  • Kaaos ja konstruktio

39
Käyttäjäpersoonallisuus (1)
  • Persoonallisuuden psykologia tutkii ihmistä
    kokonaisuutena ja yksilönä
  • Käyttäjäpersoonallisuus tutkimus liittyy siihen
    miten käytettävyys ja ihmisen persoonallisuuden
    ominaisuudet liittyvät toisiinsa
  • piirteet ja rakenteet

40
Käyttäjäpersoonallisuus (2)
  • Piirteet Ihmisen suhtautumistavat maailmaan
    avoimmuus, sosiaalisuus, tunnollisuus,
    tasapainoisuus
  • Negatiivisia ja postiivisia piirteitä
  • avoimmuus kokemuksille
  • luovuus, älykyys

41
Käyttäjäperoonallisuus (3)
  • Persoonallisuuden rakennenäkökulma
  • Freud id, ego, superego
  • Minä
  • minäkokemus
  • tuote ja minä (symboliarvot)
  • käsitykset itsestä ja muista ihmisistä (pitää
    olla)
  • Kulttuuri ja persoonallisuus
  • Osakulttuurit

42
Ongelma
  • Millaisilla tavoilla ottaisin huomioon ihmisen
    persoonallisuuden tuotesuunnittelussa

43
Käyttäjäyhteisö
  • Ryhmät ja niiden dynamiikka
  • Motiivit ajankäyttö, ohjeistus, innovaatio
  • Ryhmätyövälineet
  • S-posti
  • Chat
  • Videoneuvottelu
  • työvälineet

44
Ryhmät (1)
  • Sosialipsykologia
  • Bion ja ryhmän muodostuminen
  • Viisi perusvaihetta
  • muodostaminen (forming)
  • ryhmäkonfliktivaihe (storming)
  • normien muodostumnen (norming)
  • suorittaminen (performing)
  • päättyminen (adjourning)
  • Lausumattomat säännöt

45
Ryhmät (2)
  • Roolit (ideajohtaja, organisoija etc.)
  • Jäsenten arvoasema (statusryhmät)
  • Koheesio (mikä sitoo ihmisen ryhmään)
  • ryhmähenki
  • yhteinen vihollinen
  • Sisäryhmä/ulkoryhmä
  • Ryhmäajattelu

46
Ongelma
  • Esitä ryhmäprosesseihin ja ryhmätyövälineisiin
    liittyvä ongelma sekä miten ratkaisisit sen

47
Käytettävyyssuunnittelu (1)
  • Käytettävyyssuunnittelu pyrkii parantamaan
    ihmisen ja ympäristön vuorovaikutusta
  • Talous, kuluttaja, ostaja
  • Haasteet
  • HCI-näkökulma
  • Proaktiivinen teknologia läsnä-äly

48
Käytettävyyssuunnittelu (2)
  • Luovaprosessi
  • Suunnittelun tasot (innovaatio,
    toteutussuunnittelu)
  • Konvergentti ja divergentti luovuus
  • Aika ja resurssit
  • Luotettavat rutiinit ja innovaatiot

49
Käytettävyyssuunnittelu (3)
  • Suunnittelun päävaiheita
  • Päämäärän asettaminen
  • Ideoiden generointi
  • Kokonaisuuden hahmottaminen
  • Synteesi
  • Prototyyppinen tekeminen ja testaaminen
  • Arviointi ja toteutus

50
Ongelma
  • Suunnittele suunnitteluprosessi, jonka tehtävänä
    on luoda GPS-paikannusjärjestelmä
    polkupyöräilijöiden tarpeisiin

51
Toimintaorientoitunut ajattelu
  • Periaate 1 Ihmiset käyttävät laitteita
    saavuttaakseen toiminnalliset päämääränsä
  • Periaate 2 Käyttökontaktisuunnittelu perustuu
    päämäärälle
  • Periaate 3 Ihminen joutuu tekemään päätökset
  • Periaate 4 Kaikki rutiinit koneelle
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com