Capitolo 1 - PowerPoint PPT Presentation

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Capitolo 1

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Title: Capitolo 1


1
Informatica per il corso di Podologia e Igiene
Dentale
Docente Giorgio Valentini E-mail
valentini_at_dsi.unimi.it Pagina web del corso
http//homes.dsi.unimi.it/valenti/Informatica0607
.html
2
Obiettivi del corso
  • Conoscere e comprendere i concetti elementari
    dell informatica
  • Acquisire capacità e tecniche per lutilizzo di
    strumenti informatici
  • Saper applicare strumenti informatici a problemi
    reali

3
Programma del corso
  • Interfacce uomo/computer
  • Comunicazione e reti.
  • Internet ed il World Wide Web
  • Introduzione ad HTML.
  • Ricerca di informazioni sul web.
  • Algoritmi e rappresentazione dell'informazione
  • Rappresentazione dell'informazione
  • Eseguire attività complesse con operazioni
    semplici
  • Algoritmi
  • Basi di dati.
  • Attività di laboratorio
  • Interfacce uomo/macchina ed elaborazione di testi
  • Elaborazione e ricerca dell' informazione in rete
  • Elaborazione dell' informazione tramite fogli
    elettronici

4
Il libro di riferimento del corso L. Snyder
Fluency Conoscere ed usare linformatica,
Pearson, 2006.
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Informatica
  • Scienze dell Informazione
  • Tecnologie per lelaborazione dell informazione

6
(No Transcript)
7
Monolitici o a componenti
  • A componenti
  • PC desktop con componenti separati
  • monitor
  • hard disk
  • casse
  • ecc.
  • permette agli utenti di personalizzarne la
    configurazione
  • pulsante di accensione sul case

8
Monolitici o a componenti (cont.)
  • Monolitici
  • gli iMac o i portatili sono costituiti da un
    unico blocco che comprende tutti i componenti
  • semplici ed economici
  • pulsante daccensione sul lato del computer,
    talvolta addirittura sulla tastiera

9
Monitor
  • Interfaccia per la visualizzazione
    dellinformazione
  • matrice di bit
  • mostra informazione contenuta nella memoria del
    computer

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Monitor (cont.)
  • CRT e LCD
  • Lo schermo mostra le immagini contenute nella sua
    memoria
  • realtà virtuale

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Cavi
  • Collegano i componenti al computer e
    allalimentazione
  • Devono essere collegati nel modo corretto
  • i cavi e le prese sono contrassegnate da
    etichette standard

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Colori
  • RGB
  • colori primari
  • rosso, verde, blu
  • i colori sullo schermo sono formati da diverse
    quantità dei colori primari

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Pixel
  • Lo schermo è suddiviso in una griglia di punti
    chiamati pixel (picture element)
  • un pixel ha le dimensioni del puntino di una
    lettera i stampata in corpo 10
  • Il computer visualizza ogni pixel nel colore
    dellimmagine da rappresentare
  • Maggiore è il numero di pixel in ogni riga e
    colonna, maggiore risulta la risoluzione
    dellimmagine

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Un pulsante virtuale
  • Si colorano i pixel dello schermo in modo da
    creare la figura di un pulsante
  • fondale grigio chiaro
  • si disegna un rettangolo colorando i lati
    superiore e sinistro di bianco e i lati inferiore
    e destro di nero
  • Per mostrare che il pulsante è stato premuto
  • si invertono i colori bianco e nero
  • si trasla la figura un pixel in basso a destra

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(No Transcript)
16
(No Transcript)
17
Cosa accade quando si muove la freccia del mouse
  • il puntatore del mouse è trascinato sullo schermo
    come unimmagine
  • quando il mouse si muove, il computer determina
    la direzione e ridisegna il puntatore
  • il refresh rate (30 fotogrammi al secondo) crea
    lillusione del movimento
  • il computer tiene traccia del pixel
    corrispondente alla punta della freccia

18
(No Transcript)
19
Coordinare il pulsante e il mouse
  • Quando si clicca con il mouse, il computer
    determina su quale pulsante si trova il puntatore
    e lo ridisegna
  • il computer memorizza una lista dei pulsanti
    disegnati sullo schermo
  • la posizione è determinata dagli angoli in alto a
    sinistra e in basso a destra
  • quando il pulsante è ridisegnato in
    configurazione cliccata, il software reagisce
    eseguendo loperazione appropriata

20
(No Transcript)
21
Scheda madre
  • Un circuito stampato installato nel case
  • contiene la maggior parte dei collegamenti di un
    computer

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Scheda madre (cont.)
  • Schede più piccole si installano nella
    motherboard per aggiungere funzionalità
  • La scheda madre contiene il microprocessore e la
    memoria

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Microprocessore
  • È la parte "intelligente" del sistema
  • Esegue effettivamente i calcoli
  • Il termine "micro" è stato adottato intorno al
    1980 per distinguere un singolo chip dai più
    grandi mainframe di quel tempo.
  • Il termine è ormai desueto oggi è più comune
    dire semplicemente "processore".

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Memoria
  • Il luogo ove risiedono i programmi e i dati
    durante lelaborazione
  • RAM (Random Access Memory) memoria ad accesso
    casuale
  • Il PC contiene milioni di byte di RAM
  • Accesso casuale
  • qualsiasi elemento può essere recuperato
    direttamente
  • diverso dallaccesso sequenziale (usato ad es.
    nei dispositivi a nastro come audio e
    videocassette)

25
(No Transcript)
26
Hard disk
  • Periferica di memorizzazione persistente ad alta
    capacità
  • memorizza i programmi e i dati quando non sono in
    uso
  • è fatto da una lega che può essere magnetizzata
  • linformazione rimane anche con il PC spento
  • chiamato dispositivo di memorizzazione permanente
    o di massa

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Hard disk (cont.)
  • Assomiglia a una piccola pila di sottili dischi
    metallici su cui si muovono testine magnetiche

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Salvare informazioni dalla RAM allHard disk
  • Loperazione di salvataggio consiste nello
    spostare i dati dalla RAM allhard disk
  • un utente esperto salva frequentemente
  • La Ram è volatile
  • i dati vengono persi quando il computer è spento
  • se il computer va in crash o non funziona più
    correttamente, rimangono solo i dati sul disco

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Hardware e software
  • Hardware è il vecchio termine per indicare i
    pezzi metallici usati nella costruzione
  • si riferisce alle parti fisiche di un computer
  • le funzioni sono implementate direttamente con
    fili e transistor
  • Software è un termine creato per i computer
  • significa programmi o istruzioni che il computer
    esegue per implementare le funzioni

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Algoritmi e programmi
  • Algoritmo
  • è un metodo preciso e sistematico per risolvere
    unproblema
  • alcuni esempi
  • lo svolgimento di operazioni aritmetiche
  • il processo di spedizione di una cartolina
  • la ricerca di un numero telefonico
  • il metodo per determinare quando il puntatore del
    mouse clicca su un pulsante virtuale
  • gli algoritmi devono essere precisi

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Algoritmi e programmi (cont.)
  • La programmazione consiste nello scrivere
    ordinatamente i passi di un algoritmo
  • un programma è un algoritmo espresso in uno
    specifico linguaggio
  • Esecuzione di un programma
  • per avviarla si clicca sullicona di
    unapplicazione (ad es. Firefox)
  • così facendo diciamo al computer di eseguire il
    programma per la navigazione su Internet (un
    browser).

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Processo di booting
  • Booting accensione del computer
  • Rebooting riaccensione rapida del computer
  • Le istruzioni per laccensione di un computer
    sono memorizzate in un microchip chiamato boot
    ROM
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