Linguagens de Programa - PowerPoint PPT Presentation

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Linguagens de Programa

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Linguagens de Programa o Orientadas a Objetos P s-Gradu o(Lato-Sensu) em Sistemas de Banco de Dados - UFPa Marco Fagundes mafm_at_cin.ufpe.br – PowerPoint PPT presentation

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Title: Linguagens de Programa


1
  • Linguagens de Programação Orientadas a Objetos
  • Pós-Gradução(Lato-Sensu) em Sistemas de Banco de
    Dados - UFPa
  • Marco Fagundes
  • mafm_at_cin.ufpe.br
  • Colaboração Prof. Ricardo Santos
  • Aula 07 - Manipulação de Arrays
  • http//www.ufpa.br/sampaio/bd2003/lpoo

? Marco Fagundes
2
Roteiro
  • Revisão dos Objetos e Meta do Módulo de
    Fundamentos
  • Revisão do Básico de Java e Delphi
  • Estrutura de Programas
  • Tratamento de Operações
  • Declaração de Variáveis
  • Tipos de Dados e Estruturas de Controle
  • Declarando e Construindo Arrays

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Módulo de Fundamentos
  • Módulo de Fundamentos
  • Objetivo Apresentar conceitos básicos e
    avançados da orientação a objetos, os ambientes
    Java e Delphi e sua utilização no desenvolvimento
    de GUIs
  • Meta Desenvolver uma aplicação (Java ou Delphi)
    com uma GUI oferecendo as operações básicas de
    cadastro (incluir, excluir, alterar e consultar)
    utilizando uma estrutura de dados para armazenar
    objetos

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Módulo de Fundamentos
O que foi visto??
  • Conteúdo
  • Conceitos da Orientação a Objetos
  • Ambiente JDK e Delphi
  • Construção de GUI em Java e Delphi
  • Programação Orientada a Eventos
  • Estrutura de Dados (Array) e Tipo String
  • Classe, Objeto, Atributos e Métodos
  • Compartilhamento de Recursos (Dados e Operações)
    entre Classes
  • Recursos Avançados de GUI e Criação de Objetos

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Módulo de Fundamentos
  • Duração 13 Aulas
  • Início 01/04/2003
  • Término 29/04/2003
  • Datas Importantes
  • Entrega do 1º Exercício 23/04/2003
  • Exame Escrito29/04/2003
  • Entrega da 1ª Etapa do Projeto Final 06/05/2003

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Destaques da Aula 1
  • Qualidade de Software
  • Atributos de qualidade Corretude, Eficiência,
    Manutenibilidade Portabilidade, Reusabilidade,
    Robustez, Extensibilidade, Integridade e
    Usabilidade
  • Os fatores extensibilidade e reusabilidade estão
    diretamente relacionados à manutenção de
    sistemas. Estima-se que 70 do custo de software
    corresponde à manutenção
  • Paradigmas de Programação
  • Imperativo
  • Orientado a Objetos
  • Funcional
  • Lógico
  • Linguagens OO Formalmente, para ser considerada
    uma linguagem OO, esta precisa implementar quatro
    conceitos importantes abstração, encapsulamento,
    herança e polimorfismo

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Destaques da Aula 2 - Estrutura de Programas
  • Java

class ltnomegt
ltdeclaraçõesgt
public static void main (ltparametrogt)
ltdeclaraçõesgt ltinstruçõesgt

//fim main // fim class
Somente se a classe for executável
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Destaques da Aula 2 - Operações
  • Java

class ltnomegt
ltdeclaraçõesgt Tipo_Re
torno Nome_Método (ltparamgt)
ltdeclaraçõesgt ltinstruçõesgt
//
fim Nome_Método ...(main - caso deseje
execução) // fim class
Se o Tipo_Retorno for void então o método é
similar a um procedimento. Caso contrário o
método se parece com uma função, necessitando do
valor de retorno. Assim uma instrução obrigatória
é return ltresultadogt
Shift Ctrl C constroi o corpo do
procedimento/função.
9
Destaques da Aula 2 - Operações
  • Java

Variáveis de Instância
class ltnomegt
ltdeclaraçõesgt Tipo_Re
torno Nome_Método (ltparamgt)
ltdeclaraçõesgt ltinstruçõesgt
//
fim Nome_Método ...(main - caso deseje
execução) // fim class
Variáveis Globais
Variáveis de Locais
Variáveis Locais
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Destaques da Aula 2 - Exemplo de Operações
  • Java

class ltnomegt
ltdeclaraçõesgt void
exibeMsg ( ) System.out.println (Exemplo
Msg)
// fim int somarVal (int v1,
int v2) return v1 v2
//
fim ...(main - caso deseje execução)
// fim class
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Destaque da Aula 2 - Testando Operações em Java
class Teste
void exibeMsg (String
pMsg ) System.out.println (pMsg)

int somarVal (int v1, int v2)
return v1 v2
/ public static void
main(String args) Teste t new
Teste() t.exibeMsg(Exemplo Msg)
System.out.println (t.somarVal(50,70))
//fim main // fim class
  • Crie um diretório para aplicação
  • Salve a aplicação para o diretório criado

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Destaques da Aula 2 - Testando Operações em Delphi
  • Crie um novo projeto no Delphi
  • Adicione um TButton ao Form
  • Altere as propriedades Name e Caption do Botão
  • Crie um diretório para a aplicação
  • Salve o projeto/units para o diretório criado

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Destaques da Aula 2 - Testando Operações em Delphi
  • Definindo Procedures/Functions

interface ... public procedure
exibeMsg (pMsgString) function somarVal
(v1,v2 integer) integer implementation
... procedure TForm1.exibeMsg(pMsgString) begin
showMessage(Exemplo Msg) end function
TForm1.somarVal(v1,v2integer) integer begin
resultv1v2 end end.
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Destaques da Aula 2 - Testando Operações em Delphi
  • Programando o Manipulador de eventos do Botão
  • Dar um duplo clique em cima do componente Botão

... procedure TForm1.btnTesteMsgClick(Sender
TObject) begin exibeMsg(Exemplo Msg)
showMessage(intToStr(somarVal(1,2))) end end.
  • Resultado da Execução

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Destaques da Aula 2 - Declaração de Variáveis
  • Variáveis Java

class ltnomegt
ltTipo_Variávelgt
ltNome_Variávelgt Tipo_Ret Nome_Método
(ltparamgt) ltTipo_Variávelgt
ltNome_Variávelgt ltinstruçõesgt

// fim class
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Destaques da Aula 2 - Tipos de Dados
  • Tipos Primitivos Java
  • Numéricos (byte, short, int, long,
  • double e float)
  • obs Não confundir com as Classes Integer,
    Double, Long ...
  • boolean (true e false)
  • Char ( ... )
  • Caracteres sem representação
  • visual
  • Ex \n \t \ \ \\
  • Estrutura de Dados (Array)
  • int a (declarando)
  • a new int10 (definindo)

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Destaques da Aula 2 - Estruturas de Controle
  • Estruturas de Decisão Java
  • if(condição)
  • ltinstruçãogt
  • else ---gtopcional
  • ltinstruçãogt
  • Exemplo
  • if (i5)
  • System.out.println(i 5)
  • if (s.equals(Teste))
  • i3
  • aOK
  • else
  • i0

Diferente do Java, o fecha o comando if
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Destaques da Aula 2 - Estruturas de Controle
  • Estruturas de Decisão Java
  • switch(variável)...case(valor)
  • Exemplo
  • switch(i)
  • case 0 System.out.println(zero)
  • break
  • case 1 System.out.println(um)
  • break
  • defaultSystem.out.println(pad)

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Destaques da Aula 2 - Estruturas de Controle
  • Estruturas de Repetição
  • while (condição)
  • ltinstruçãogt
  • Exemplo
  • int i0, s10
  • while (ilt10)
  • s s i
  • i
  • System.out.println(is)

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Arrays
  • Arrays são objetos que armazenam variáveis do
    mesmo tipo.
  • Pode armazenar tanto variáveis de tipos
    primitivos quanto referências a objetos.
  • Os arrays são sempre tratados como objetos, mesmo
    que eles sejam utilizados para armazenar tipos
    primitivos.

21
Arrays
  • Todos os arrays Java são tecnicamente
    unimensionais.
  • Arrays bidimensionais são implementados como
    arrays de arrays.
  • A declaração de um array não cria um objeto array
    ou aloca espaço em memória. Na verdade, ela cria
    uma variável de referência a um array.

22
Declarando Arrays
  • Existem diversas formas de declaração

Strings String s String
s String s String s String
s String s String s
String s
Strings String s String s String s
String s String s String
s String s String s
23
Declarando Arrays
  • Existem diversas formas de declaração

Strings String s String s String s
// extra white space ignored String
s String s // extra white space
ignored String s String s String s
// extra white space ignored String
s Strings String s // extra
white space ignored
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Construindo Arrays
  • Não inclua o tamanho do array nas declarações
  • int5 testArray // Errado!
  • Todos os arrays são zero-based.
  • Arrays devem ser indexados por valores inteiros.
  • Ao acessarmos um array com um índice menor que 0
    ou maior que o comprimento do array gera uma
    exceção ArrayIndexOutOfBoundsException em tempo
    de execução.

25
Construindo Arrays
  • Uma vez que os arrays são Objetos, eles podem ser
    inicializados com a palavra reservada new.
  • Os arrays são automaticamente inicializados com o
    valor padrão do tipo em questão.
  • String s new String100
  • boolean b new boolean4
  • int i new int1010

26
Construindo Arrays
  • int testScores
  • testScores new int4

27
Construindo Arrays
  • Em Java, os arrays são alocados em tempo de
    execução, de forma que podemos utilizar o
    seguinte código
  • int arrSize 100
  • String myArray new StringarrSize

28
Construindo Arrays
  • No caso de Arrays de Objetos, o que temos na
    verdade é um array de Referências a Objetos.

29
Inicializando Arrays
  • Inicializando com chaves.
  • String oneDimArray "abc","def","xyz"
  • int arr new int 1,2,3
  • int twoDimArray 1,2,3, 4,5,6, 7,8,9
  • int myArray new int5
  • Inicializando por elemento.
  • int arr new int2
  • arr0 2
  • arr1 1

30
Inicializando Arrays
  • Inicializando por elemento.
  • int scores new int3
  • scores0 new int4
  • scores1 new int6
  • scores2 new int1

31
Inicializando Arrays
  • Inicializando com loop.
  • int myArray new int3
  • for(int i0 ilt(myArray.length) i)
  • myArrayi i

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Inicializando Arrays
  • No caso de Arrays Dimensionais temos

int myArray new int3 myArray0 new
int2 myArray00 6 myArray01
7 myArray1 new int3 myArray10
9 myArray11 8 myArray12 5.
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