Multimedia e tecnologia digitale - PowerPoint PPT Presentation

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Multimedia e tecnologia digitale

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Title: Programma Subject: Corso Alfabetizzazione informatica Author: Calogero De Gregorio Last modified by: MARIA TERESA FRANCHINO Created Date: 11/12/2002 1:35:35 PM – PowerPoint PPT presentation

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Title: Multimedia e tecnologia digitale


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Contenuti
  • Multimedia e tecnologia digitale
  • Limmagine e la sua fruizione
  • Acquisizione e rappresentazione di immagini
  • Computer Graphics

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Caratteristiche del multimedia
  • Interattività.
  • Capacità di combinare le forme tecnologicamente
    più avanzate dei concetti base della
    comunicazione.
  • Possibilità di collegare testo suoni e immagini
    in base al significato.

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Lapplicazione del multimedia
  • La didattica
  • La consultazione
  • La formazione
  • Lintrattenimento
  • I giochi
  • . . .

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Limmaginee la sua fruizione
  • Per immagine si intende una qualsiasi
    rappresentazione in grado di fornire stimolazioni
    luminose e quindi potenzialmente in grado di
    evocare sensazioni visive.
  • Limmagine in genere consiste in una
    distribuzione di onde elettromagnetiche
    (intensità luminose e colori) emesse da una
    struttura a due dimensioni ed in grado di essere
    percepite da un sistema visivo.
  • Secondo le ipotesi fatte limmagine sarà quindi
    il prodotto di uninterazione tra un ente che
    emette e/o riflette radiazioni elettromagnetiche
    spazialmente distribuite e un ente che le
    percepisce.

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Limmaginee la sua fruizione
  • La rappresentazione eidetica è quel processo
    attraverso cui si passa dalla realtà,
    allimmagine della realtà (acquisizione di
    immagine).
  • Le principali aree tecnologiche interessate sono
  • Hardware di acquisizione e visualizzazione.
  • Memorizzazione di immagini.

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Acquisizione di immagini
  • Lacquisizione di unimmagine è il processo che
    la ferma sul supporto opportuno per gli usi
    successivi.
  • Le tecnologie per la rilevazione e registrazione
    di immagini possono essere divise in due classi
    principali
  • foto chimiche (ex. pellicola fotografica).
  • foto elettroniche (ex. telecamera).

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La tecnologia digitale
  • I media digitali sono basati sul principio di
    fondo che qualunque cosa si percepisca con i
    propri sensi possa essere misurata e
    rappresentata numericamente.
  • Caratteristica della tecnologia digitale è la sua
    resistenza al rumore in trasmissione e
    duplicazione.
  • Un sistema di elaborazione digitale ignora i
    segnali di livello diverso dai due livelli tipici
    dei segnali logici di riferimento(0 e 1)
    eliminando, di fatto, il rumore.

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Il processodi acquisizione
  • Le forme usuali in cui si presentano le immagini
    sono analogiche (cioè sia le coordinate spaziali
    che le intensità luminose assumono valori
    continui).
  • Quindi nel contesto dellelaborazione numerica
    delle immagini, lacquisizione è preliminare alle
    tecniche vere e proprie di elaborazione e deve
    produrre come risultato unimmagine numerica su
    un supporto accessibile da parte di un
    calcolatore.

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Il processodi acquisizione
  • Facendo riferimento alle tecniche foto
    elettroniche le fasi in cui può essere scomposta
    lacquisizione sono
  • scansione
  • trasduzione
  • campionamento
  • quantizzazione
  • memorizzazione

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Il processodi acquisizione
  • Scansione, in cui vengono esplorate le diverse
    parti dellimmagine da acquisire.
  • Trasduzione da intensità luminosa ad altra
    grandezza generalmente elettrica.
  • Campionamento che misura tale grandezza in un
    insieme finito di punti.
  • Quantizzazione che converte tali misure in
    quantità numeriche che possono assumere un numero
    finito di valori.
  • Memorizzazione di tali valori su un opportuno
    supporto

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Gli scanner
  • Tipologia Palmari, Desktop (a letto piatto, a
    foglio alimentato)
  • Parametri
  • Risoluzione in dpi (punti per pollice)
  • Livelli di grigio (per scanner monocromatici)
  • Numero di colori possibili (per scanner a colori)
  • Interfacce generalmente SCSI,USB
  • Il documento sottoposto a scansione viene
    illuminato.

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Gli scanner
  • La luce riflessa passa attraverso una lente e
    raggiunge un serie di foto sensori strettamente
    ravvicinati.
  • La tensione di uscita di ogni sensore luminoso è
    proporzionale alla quantità di luce che lo
    colpisce.
  • Viene messa a fuoco una singola linea di
    scansione del documento e la tensione di uscita è
    convertita in un valore digitale.
  • Negli scanner a colori le luci rossa, verde e blu
    illuminano in sequenza ogni linea di scansione e
    ciò che si ottiene è un file dimmagine a
    colori.RGB

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Il processo di acquisizione
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Rappresentazione delle immagini
  • Nel mondo del computer limmagine è un
    agglomerato di puntini, chiamati pixel,
    disposti in una griglia rettangolare formata da
    righe e colonne.
  • Il numero dei colori che è possibile avere in
    unimmagine varia da 2 a 16,7 milioni.

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Risoluzione di una immagine
  • La risoluzione è il valore complessivo della
    qualità dell'immagine. Essa è espressa in punti o
    in pixel per pollice.
  • La risoluzione e la qualità sono direttamente
    proporzionali al numero di punti per pollice.
  • Maggiore è la risoluzione, maggiori sono le
    dimensioni del file.

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Rappresentazione delle immagini
  • Le dimensioni delle immagini possono variare a
    seconda della memoria e delle risorse del
    sistema.
  • Il tipo di immagine determina la scala cromatica
    che limmagine stessa può prevedere.
  • La scala dei colori specifica il numero
    massimo di colori disponibili.

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Scale di colori
  • Sono possibili le seguenti scale di colori
  • Monocromia
  • Scala di grigi
  • Indicizzazione a 16 e 256 colori
  • Colore originale

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Scala di grigi
  • Le immagini a scala di grigi possono contenere il
    nero, il bianco ed una gamma di grigi.
  • Le immagini a 16 colori (4 bit per pixel)
    contengono 16 toni i cui grigi sono compresi fra
    il bianco puro ed il nero puro.
  • Le immagini a 256 colori (8 bit per pixel)
    contengono 256 toni i cui grigi sono compresi, e
    variano uniformemente, fra il bianco puro ed il
    nero puro.

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Immagini indicizzate
  • Le immagini a mappa di colori contengono tinte
    specificate secondo una tavola rappresentante i
    valori di ciascun colore.
  • Tali valori possono essere scelti in una scala
    più ampia di colori a disposizione, ma
    nellimmagine appariranno soltanto i colori
    presenti nella tavola.
  • Le immagini indicizzate a 16 colori necessitano
    di 4 bit per pixel per essere rappresentate,
    mentre le immagini indicizzate a 256 colori
    impiegano 8 bit per pixel.

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Immagini true color
  • Le immagini in colore originale impiegano il
    rosso, il verde ed il blu (sistema RGB).
  • Ciascun pixel può contenere 256 livelli di
    intensità combinati per ottenere il colore
    finale.
  • Per essere rappresentate, le immagini in colore
    originale necessitano di 24 bit per pixel, divisi
    in 8 bit per ciascun colore fondamentale.
  • Alcuni formati di file memorizzano immagini in
    colore originale a 32 bit, che includono 8 bit in
    più per la trasparenza.

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La visualizzazione delle immagini
  • Il modello RGB è adottato dai monitor dove i
    colori sono ottenuti emettendo fasci di luce di
    diversa intensità che attivano i fosfori rossi,
    verdi e blu di ciascun pixel dello schermo.
  • Il numero reale di colori che appare sul monitor
    dipende dal tipo di hardware e di driver.
  • Il modello RGB è detto, appunto, additivo perché
    si basa sull'aggiunta di fasci di luce emessi dal
    tubo a raggi catodici (CRT).

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Memorizzazione di immagini
  • Esistono due metodi per memorizzare unimmagine
  • Immagini vettoriali(draw) un file vettoriale
    non memorizza limmagine bensì contiene linsieme
    di istruzioni necessarie a crearla.
  • Immagini bitmap (paint) un file bitmap
    memorizza limmagine usando informazioni relative
    a ogni pixel.

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La compressione delle immagini
  • Tutti i sistemi di compressione richiedono due
    algoritmi uno per comprimere i dati e uno per
    decomprimerli, generalmente asimmetrici.
  • Il processo di compressione rende limmagine più
    compatta senza alterare le dimensioni sul video.
  • Limmagine
  • occuperà meno spazio
  • sarà più facile da elaborare
  • richiederà meno tempo per essere trasferita in
    rete

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I tipi di compressione
  • Il processo di codifica/decodifica può essere non
    invertibile.
  • Fra gli schemi di compressione distinguiamo
  • Codifica entropica (Lossy), che produce file
    molto compatti ma elimina delle informazioni e
    quindi la qualità potrebbe risultare scadente
  • Codifica sorgente (Lossless), che non produce
    degrado qualitativo nella immagine ma è meno
    efficiente dellaltra

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Formati per immagini statiche
  • Molti formati di file immagine sono stati
    concepiti per applicazioni ed hardware specifici
  • BMP, formato nativo per le immagini in Windows.
  • GIF, utilizzato per il trasferimento di immagini
    di grandi dimensioni tramite collegamenti via
    Modem.
  • JPEG, formato per la compressione dei dati.
  • WMF, metafile che memorizza un immagine tramite
    una serie di funzioni GDI di windows.
  • . . .

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Lo standard JPEG
  • Lo standard JPEG è stato è stato sviluppato per
    la compressione di immagini statiche a tono
    continuo.
  • Lo standard multimediale per le immagini in
    movimento, MPEG, è grosso modo ottenuto con la
    codifica JPEG di ciascuna immagine o fotogramma.
  • Si aggiungono alcune funzioni extra per la
    compressione di serie di immagini ed il
    rilevamento del movimento.

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Lo standard JPEG
Le operazioni effettuate da JPEG in modalità
sequenziale infedele
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Computer Graphics
  • Con il termine computer graphics si intende quel
    complesso di strumenti e realizzazioni software
    che non facciano esplicito riferimento
    allelaborazione di testo o suono
  • Oggi quasi tutti i computer supportano sistemi
    grafici, e gli utenti utilizzano e accedono alle
    risorse del sistema attraverso interfacce
    grafiche (Graphics User Interface)
  • È possibile utilizzare Paint programs (per
    immagini digitali) e Draw programs (per immagini
    vettoriali) per creare e modificare immagini nei
    diversi formati

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Computer Graphics
  • In computer graphics una immagine è . . .
  • una fotografia, un disegno a mano libera, un
    documento di testo convertito in forma
    digitalizzata (di solito tramite scanner o una
    fotocamera digitale), una simulazione
  • . . . ed ancora . . .
  • la rappresentazione di un oggetto che non esiste
    ancora (e che potrebbe non esistere) o di un
    luogo che non possiamo vedere direttamente, come
    una immagine medica di un organo interno del
    nostro corpo.

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Computer Graphics
  • È possibile modificare il formato, il colore, la
    compressione e la risoluzione di un'immagine
  • Simulare scene del mondo reale
  • Per comprendere le potenzialità della computer
    graphics possiamo esaminare, attraverso le
    seguenti semplici immagini, quali sono le
    principali tecniche adoperate per la sintesi di
    scene del mondo reale

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Object Rendering
E possibile utilizzare diverse semplici tecniche
di rendering per realizzare modelli
tridimensionali di oggetti
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Shading
Le tecniche di Shading estendono e migliorano la
reale rappresentazione di oggetti introducendo
nuove caratteristiche (transparency and textures)
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Ray Tracing
Le tecniche prima ricordate (insieme ad altre)
rientrano nelle più generali tecniche di
rendering chiamate ray tracing riflessione e
trasparenza.
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Radiosity
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Color
Il computer tipicamente rappresenta i colori
basandosi su tre componenti Red, Green, and
Blue. La combinazione di questi tre colori
realizza, ad esempio, limmagine full-color nel
primo riquadro in alto a sinistra
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Color
Controllando la visualizzazione dei colori
componenti, possiamo simulare differenti qualità
dellimmagine
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