Title: Sin t
1MULTIMÈDIA
2INTRODUCCIÓ
La línia d indicativitat del tebeo
Per raons culturals, es llig linealment. Se
estructura una història pel mig d'un abans i un
després
3Hi ha autors que presenten l'hipertext com una
alternativa real al text i una forma nova i
alternativa de presentar la informació
Seqüència linial
2
1
3
4
5
6
F
D
B
C
G
H
E
Seqüència associativa
4(No Transcript)
5MULTIMÈDIA. CONCEPTE
- Hipertext com un programa informàtic (existix
també com a concepte literari) en el que la
informació textual presentada s'interconnecta de
tal manera que l'usuari decidix en cada moment
els passos a seguir en funció de les diverses
possibilitats que el mateix li oferix. - Hipermèdia es configura com un mitjà en què la
informació interconnectada en forma de xàrcies
permet a l'usuari navegar lliurement, estant la
diferència bàsica amb l'hipertext en el tipus
d'informació que inclou l'hipermedio textos,
imatges i sons. - Multimèdia combina les possibilitats de diversos
mitjans de comunicació nterconectats i controlats
a través de l'ordinador.
Des del punt de vista educatiu, els materials
multimèdia són materials informàtics interactius
que integren diversos elements textuals
(seqüencials i hipertextuals) i audiovisuals
(gràfics, so, vídeo, animacions...) Segons el
tipus d'interacció que oferixen als usuaris,
estos programes o materials educatius els podem
classificar en dos grups - Documents
multimèdia, en els que la interacció es reduïx a
la consulta dels hipertexts i a un sistema de
navegació que facilita l'accés als continguts. -
Materials multimèdia interactius , que a més
faciliten altres interaccions amb els usuaris
(preguntes, exercicis, simulacions...). Multimèdia
implica un bon conjunt de perifèrics sistemes
d'introducció de dades, de captura d'imatge i so,
d'emmagatzemament, de visualització i
d'impressió.
6CARACTERÍSTIQUES DEL MULTIMÈDIA
- Les característiques bàsiques del multimèdia
(GALLEGO Y ALONSO, 1994) que el fan interessant
per a ús educatiu són - Interactivitat el multimèdia és formalment
interactiu el missatge es dissenya i prepara amb
temes i camins previsibles que interessaran a
l'usuari perquè vaja recorrent l'univers
d'informació que se li oferix amb una capacitat
d'interacció molt diversa. La interacció és una
de les característiques bàsiques de l'educació,
que este sistema potencia. - Ramificació és la capacitat del sistema
multimèdia per a respondre a les demandes de
l'usuari trobant les dades precises en una
multiplicitat de dades disponibles. Gràcies a la
ramificació, cada alumne pot accedir a la
informació que li interessa prescindint de la
resta de dades, gràcies als enllaços
hiperhipermedia.
7ELEMENTS BÀSICS DUN MULTIMÈDIA
- Usabilitat la tecnologia ha de permetre a
l'usuari la utilització dels sistemes de la
manera més senzilla i ràpida, sense que faça
falta conéixer com funciona la plataforma ni el
títol multimèdia. - Navegació els sistemes multimèdia ens han de
permetre navegar en el mar d'informacions
quotidianes, fent que la navegació siga grata i
eficaç. L'accés a informació és graduat, ràpid,
durador. - Quatre elements bàsics de la base
hiperhipermedia - a) Node És l'element característic de
Hipermèdia. Consistix en fragments
semànticstext, gràfics, vídeo o una altra
informació. La grandària d'un node varia des d'un
simple gràfic o unes poques paraules fins a un
document complet i són la unitat bàsica
d'informació.
8ELEMENTS BÀSICS DUN MULTIMÈDIA
- b) Connexions o enllaços. Interconnexions entre
nodes que establixen la interrelació entre la
informació dels mateixos. Els enllaços en
hipermèdia són generalment associatius. Porten a
l'usuari a través de l'espai d'informació als
nodes que ha seleccionat, permetent-li navegar a
través de la base d'informació hiperhipermèdia.
Poden donar-se distints tipus de connexions de
referència (d'anada i tornada), d'organització
(que permeten desembolicar-se en una xàrcia de
nodes interconnectats). - c) Xàrcia d'idees Proporciona l'estructura
organitzativa al sistema. L'estructura del node i
l'estructura de connexions formen una xàrcia
d'idees o sistema d'idees interrelacionades o
interconnectades. - d) Itineraris. Els itineraris poden ser
determinats per l'autor, l'usuari/alumne, o
basant-se en una responsabilitat compartida. Els
itineraris dels autors solen tindre la forma de
guies. Molts sistemes permeten a l'usuari crear
els seus propis itineraris, i inclús emmagatzemar
les rutes recorregudes per a poder refer-les,
etc.. Alguns sistemes graven les rutes seguides
per a posteriors revisions i anotacions.
9INTERACTIVITAT CONCEPTE I NIVELLS
- Interactivitat és la capacitat del receptor per
a controlar un missatge no-lineal fins el grau
establit per l'emissor, dins dels límits del
mitjà de comunicació asincrònic. - NIVELLS D'INTERACTIVITAT
- (Jesús Salinas)
- Nivell 1 No intervenció. No requerix cap tipus
d'intervenció per part de l'alumne. - Nivell 2 Intervenció mental. El programa
sollicita de l'alumne certa activitat al
plantejar preguntes, estimular el comentari,
recapitular les idees fonamentals, anunciar certs
passatges rellevants,... - Nivell 3 Intervenció en el ritme de presentació
del missatge. És semblant a l'anterior, però
s'assenyalen pauses, en les que es desenrotllar
distint tipus d'activitats orals, consultes,
ompliment del material de suport,... - Nivell 4 Intervenció en el missatge (Selecció
informació/ respostes). El programa presenta
segments d'informació, incloent opcions. Depenent
de la resposta, el programa passa automàticament
al segment d'informació corresponent. - Nivell 5 Intervenció sobre perifèrics. Es tracta
de sistemes que introduïxen, en algun moment del
programa, elements pertanyents a sistemes externs
a este.
10ELEMENTS QUE DEFINIXEN LA INTERACTIVITAT
- 1.-El format no seqüencial del contingut.
- Permet al programa adaptar-se tant a les
necessitats individuals, com a la lògica interna
del contingut - a) Estructurant el programa en ramificacions
- b) Presentant suficients menús de contingut.
- 2.- La velocitat de les respostes. Per a apreciar
la importància de la immediatesa de la resposta,
considerem la diferència entre una conversació
cara a cara amb un amic i la correspondència que
podem matener amb ell. Si un usuari vol alguna
altra cosa en un programa instruccional el
sistema li ha de presentar el gràfic, text, vídeo
inmendiatament. - 3.- Adaptabilitat. L'accés no seqüencial al
contingut implica adaptabilitat. Quan dos parts
interactuan, té lloc l'adaptació. Tant el que es
diu, com el com es diu depén de amb qui estem
parlant. Parlem de diferent manera a un doctor, a
un amic, a un desconegut, a un xiquet, etc.. Esta
capacitat d'adaptació ha d'integrar-se en un
programa interactiu
11ELEMENTS QUE DEFINIXEN LA INTERACTIVITAT
- 4.- Proporcionar feedback amb segments de
recuperació. Perquè un programa siga interactiu
és indispensable que incorpore doble feedback Un
feedback ordinari de l'usuari i un feedback
immediat del programa cap al receptor com a
resposta a este. -
- En la majoria dels alumnes, el feedback augmenta
la satisfacció respecte a la instrucció,
incrementa l'interés i facilita l'aprenentatge
(Kinzer, 1985). El feedback subministrat, per a
ser efectiu - Ha de ser immediat
- Ha de contindre informació sobre la resposta
- El feedback ha de subministrar-se a totes les
respostes. - 5.- Comunicació bidireccional. Els sistemes
interactius requerixen un canal que permeta la
comunicació en dos vies. Així com no ens trobem
satisfets davant d'una connexió de telèfon d'una
sola via, tampoc els estem amb un ordinador que
restringix la interacció en dos direccions. -
12TIPUS DE MULTIMÈDIA.
- Estructura lineal. És aquella en què només és
possible una seqüència única, per la qual cosa
els distints nodes tenen una seqüència obligada
que garantix l'accés del subjecte a la informació
que pretenem transmetre. Si bé és cert que el seu
nivell d'interactivitat està limitat, també ho és
que per a materials educatius, sobretot en
nivells elementals, juga una funció molt
important per a la consecució d'objectius i
capacitats bàsiques - Estructura Ramificada. Esta estructura utilitza
com a base un disseny lineal que perd la seua
rigidesa a l'incorporar en cada node distints
nodes subordinats al mateix, permetent amb això
una lectura seqüencial que supere les seues
limitacions al permetre major interactivitat al
decidir si volem accedir a la informació
continguda en cada node. - Estructura Parallela. Com en el cas anterior, el
material permet una navegació lineal, però també
permet que l'usuari navegue per la informació
existent entre un mateix nivell, és a dir, A1, B1
i C1.
13TIPUS DE MULTIMÈDIA.
- Estructura Jeràrquica. L'estructuració de la
informació de forma jeràrquica permet que l'accés
a la informació estiga determinada per la
informació que està subordinada o que depén de la
mateixa, per tant sempre hi ha conceptes o temes
més genèrics que ens porten a temes més
particulars. - Estructura Reticular. És potser l'estructura que
afavorix una major interactivitat perquè permet
una màxim nivell de flexibilitat en la navegació,
en tant que cada node està connectat amb els
restants. No obstant, hi ha un perill que cal
intentar evitar i és que l'usuari es perd en la
navegació o arribe sempre al mateix lloc, per
ells, és necessari limitar el material establint
distintes trajectòries possibles, de tal manera
que no existisca un únic camí, situació que
reflectiria que el material no és interactiu, o
que tots els camins siguen possibles perquè ens
perdríem en la navegació. - Estructura Mixta. Suposa la combinació de dos o
més estructures de les vistes fins ara, permetent
açò per tant beneficiar-nos de els seus
avantatges i superar les seues possibles
limitacions.
14Formes gràfiques de models bàsics
MODEL LINEAL
MODELO NO LINEAL
MODEL JERÀRQUIC
MODEL COMPOST
15Portal del menor http//www.masqueunaimagen.com
/
Un día en el campo(Edu365) http//www.edu365.ca
t
Antitabaquismo. Fumas? http//www.pasandodeltab
aco.com/default1.htm
16AVANTATGES DIDÀCTIQUES DEL MULTIMÈDIA
- Avantatges didàctics del multimèdia (JM Salinas)
- - Adequació al ritme d'aprenentatge
- - Seqüenciació de la informació .
- - Ramificació dels programes.
- - Resposta individualitzada a l'usuari.
- - Flexibilitat d'utilització.
- - Velocitat de resposta.
- - Efectivitat de les formes de presentació.
- - Imatges reals.
- - Excellent qualitat de les representacions
gràfiques. - - Atracció de la imatge animada.
17DESCRIPCIÓ DELS AVANTATGES PEDAGÒGIQUES EN LÚS
DEL MULTIMÈDIA
- Millora de les estratègies d'aprenentatge de
l'alumne. Els alumnes troben informació des de
diversos camins. Un ús prolongat i la
familiariztació pot suposar transferències en les
seues estratègies de recerca a altres documents
suportats o no digitalment. - Adaptació al nivell de l'alumne. Derivat de la
ramificació de la informació. A més, l'alumne pot
explorar sense inhibició, amb un ritme personal,
sense interrupcions. Cada alumne navega per una
informació que ha de recórrer d'acord al ritme i
pels camins que més s'adeqüen a les seues
necessitats. Esta possibilitat no està renyida
amb l'existència d'una estructura en què el
centre educatiu té un servidor d'aplicacions a
què estan connectats terminals. - Increment de la retenció d'informació. La
memorització de nuclis d'informació important.
Millora els aprenentatges de domini recepció
adequada d'informació, ampliació de codis
personals, presentació de conceptes complexos,
dinàmics, no visibles...
18DESCRIPCIÓ DE LES AVANTATGES PEDAGÒGIQUES EN LÚS
DEL MULTIMÈDIA
- Augment de la motivació i el gust per deprendre.
Es genera un aprenentatge per descobriment. - Reducció del temps d'aprenentatge l'alumne
imposa el seu ritme, manté un control, la
informació està depurada, la instrucció està
personalitzada, l'esforç és constant i eficaç. - Millora la recepció d'informació la presentació
d'informació es fa per mitjà de diversos codis
que la fan mes comprensible. També el fa la
televisió, però el document multimèdia part d'una
elaboració o selecció prèvia d'un professional de
l'educació - Multiplica la quantitat i qualitat d'interaccions
entre alumne i coneixement buscar, obtindre
resposta, modificar, manipular. - Consistència pedagògica la informació continguda
és la mateixa en distints moments i per a
diferents alumnes.
19DESCRIPCIÓ DELS AVANTATGES PEDAGÒGIQUES EN LÚS
DEL MULTIMÈDIA
- La metodologia és homogènia. Inicialment el
multimèdia és un nou mitjà de comunicació, que
pot ser tancat o obert, dirigit o participatiu,
individual o cooperatiu, segons el tipus de
comunicació que s'establisca entre els
participants en el procés educatiu, segons la
metodologia que se vullga incorporar a l'aula o
la distribució dels productes (on line, off
line). - Si es convertix en projecte elaborar un document
multimèdia, llavors es produiran contactes amb
llenguatges diferents, es treballarà el
desenrotllament de models interactius de
comunicació en educació, i haurà expressió de
l'alumne per mitjà de textos, gràfics, sons i
imatges més adequat - L'avaluació de processos i no de resultats oferix
equanimitat. - Els títols multimèdia tenen gran qualitat tècnica
20INSTRUCCIONESDISEÑO Y PRODUCCION DEL MULTIMEDIA
- Si la actividad está dirigida al desarrollo y
producción de un multimedia, se requiere una
planificación parecida a la de producción de
otros medios. - . Una exploración previa de las posibilidades de
integración en la enseñanza o exposición que
impartimos vinculada a un tema de E.S. - . Identificación de un problema adecuado. Quizá
sea más interesante abordar temas incómodos o
poco resueltos metodológicamente, y no aquellos
que tienen documentación y medios suficientes
drogodependencias, maltrata, interculturalismo,
etc... - . Identificación de audiencias nuestros alumnos
p usuarios, nuestro centro, préstamo, difusión
comercial. - . Determinación de objetivos claros y
alcanzables, que pueden ser testados - . Previsión de recursos y soportes.
- . Diseño y desarrollo de una demo del producto
final - . Testado de una parte del proyecto
21- USUARIO DE 'CORTA Y PEGA'
- Un informe pionero del University College de
Londres sobre hábitos de búsqueda de información
en Internet distingue mitos y realidades sobre el
uso que hacen los jóvenes. Una de las ideas que
subyace en todas las conclusiones es que la
destreza digital no equivale a destreza
informativa, es decir, a saber cómo buscar
información y transformarla en conocimiento. - Los usuarios jóvenes no suelen comprender bien
sus necesidades informativas y por tanto les
resulta difícil desarrollar estrategias de
búsqueda efectivas. - 2. Tienen un mapa mental poco sofisticado de lo
que es Internet. No logran entender que se trata
de una colección de recursos en red procedentes
de diferentes fuentes. Así, los motores de
búsqueda, ya sean Yahoo! o Google, se convierten
en la primera marca que asocian con Internet.
22- USUARIO DE 'CORTA Y PEGA
- Son en general más competentes con la tecnología
que la generación anterior, aunque los adultos se
ponen rápidamente al día. Emplean, sin embargo,
menos aplicaciones digitales de lo que se cree. - Prefieren sistemas interactivos y le dan la
espalda al consumo pasivo de información.
Prefieren la visual sobre la textual. - Son la generación del corta y pega. Abundan los
casos de plagios de diversas fuentes en los
trabajos encargados. - Prefieren, como los adultos, la información
despiezada, en vez de textos completos. - No son expertos buscadores.
23EDUCACIÓ SOCIAL
- TEMA
- Usuarios a los que se dirige
- Teoría del aprendizaje sustentante.
- Objetivos y finalidad que nos proponemos.
- Modelo estructural de navegación.
- Itinerario pedagógico
Texto, gráficos, imágenes, sonido, vídeo
INTERACTIVIDAD
24CONCEPCIÓN DE LA TEORÍA PEDAGÓGICA SUSTENTANTE
25MODELOS BÁSICOS DE ITINERARIOS
MODELO LINEAL
MODELO NO LINEAL
MODELO JERARQUICO
MODELO COMPUESTO
26MODELOS MULTIMEDIA
Modelo lineal no interactivo
A
A
A
A
Puede tener sonido contínuo
27MODELOS DE MULTIMEDIA
Modelo en espiral
A
A1
A2
A
A1
A2
A
A1
A2
A
A1
A2
- El alumno marca su propio ritmo
- Puede tener sonido contínuo o segmentado
28 MODELOS MULTIMEDIA Modelo ramificado
TEMA NODOS A B C
A
A
A
A
C
C
C
C
B
B
Ampliación
Ampliación
B
Ampliación
B
- El alumno marca su propio ritmo
- El alumno selecciona itinerario de aprendizaje
- Puede tener sonido contínuo o segmentado
29MODELOS DE MULTIMEDIAModelo multi-opciones
Niveles de dificultad N1 N2 N3
N1
N2
N3
N2
N1
N3
Ampliación
N2
N3
N1
N2
N3
N1
EV
EV
EV
- El alumno marca su propio ritmo
- El alumno selecciona itinerario de aprendizaje y
nivel de dificultad - El alumno es evaluado