Succes in Mobile Advertising - PowerPoint PPT Presentation

1 / 23
About This Presentation
Title:

Succes in Mobile Advertising

Description:

Succes in Mobile Advertising George Grama Ascend Netsolutions Sumar 1. Probleme in Paradis: ineficienta advertisingului online si mobile. 2. Masurarea succesului in ... – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:88
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 24
Provided by: Geor4172
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Succes in Mobile Advertising


1
Succes in Mobile Advertising
  • George Grama
  • Ascend Netsolutions

2
Sumar
  • 1. Probleme in Paradis ineficienta
    advertisingului online si mobile.
  • 2. Masurarea succesului in Mobile Advertising.
  • 3. Dezvoltari aplicatii mobile Obiceiuri vs
    Viralitate.
  • 4. Concluzii

3
1. Probleme in Paradis ineficienta
advertisingului online si mobile.
  • Asteptari diferite clienti vs advertiseri
  • Ex Eu sunt un business de pizza.
  • Cumpar 1000 click-uri la 0.2/click gt 200
    cheltuiti.
  • Eu nu stiu cate clickuri sunt necesare pentru a
    se realiza o comanda la inceputul campaniei si
    deci habar nu am cate pot vinde de acesti 200.
  • Cu siguranta nu 1000 pizza, poate doar 10, caz in
    care pierd bani.
  • Nu putem stii de cate clickuri va fi nevoie
    pentru a cumpara ceva online, putem insa aproxima
    odata ce avem date statistice pe perioade lungi.

4
1. Probleme in Paradis ineficienta
advertisingului online si mobile.
  • Advertiser Odata ce a dat click, e de datoria
    businessului respectiv sa-l convinga pe user sa
    cumpere de la el de pe site gt TRUE!
  • Business OK, dar clickurile sunt diferite ca si
    calitate, iar eu sunt taxat pentru toate gt iar
    TRUE!

5
1. Probleme in Paradis ineficienta
advertisingului online si mobile.
  • Majoritatea campaniilor in online se desfasoara
    pe modelul
  • Avem 100.000 impresii -gt 1.000 click-uri (1) -gt
    10 comenzi (1).
  • Daca acele 10 comenzi nu-si scot banii pentru
    cele 1000 click-uri, atunci business-ul respectiv
    nu va mai cumpara publicitate in acest fel.
  • Daca acele 10 comenzi isi scot insa banii,
    business-ul ar trebui sa se focuseze pe
    urmatoarea intrebare
  • daca din 1000 oameni care au ajuns pe site, 10
    au cumparat, ceilalti 990 ce fac de nu au nevoie
    de pizza?
  • Interesati de ceva au fost ca de aia au dat click
  • Ceva i-a impiedicat sa comande acum, desi s-ar
    putea sa comande pe viitor, si acele comenzi sa
    nu fie atribuite marketingului online desi sa fie
    datorate lui.

6
1. Probleme in Paradis ineficienta
advertisingului online si mobile.
  • Marketingul online/mobile este foarte hit or
    miss -gt trebuie sa reuneasca multi factori ce nu
    tin de business sau de advertiser ca sa duca la o
    vanzare
  • Trebuie ca userul sa vada bannerul (in ciuda
    banner blindness)
  • Sa constientizeze ca ar avea nevoie produsul
    promovat
  • Banner-ul trebuie sa-l inspire sa dea click
  • Sa fie eligibil produsului / serviciului
    respectiv
  • Sa se decida sa cumpere chiar in acel moment
  • Sa aiba disponibilitatea de a cumpara in acea
    clipa
  • Si sa o si faca.
  • Ratele de CTR in advertising sunt minuscule
    momentan, toti bazandu-se pe cantitate -gt cat mai
    multe impresii -gt cat mai multe click-uri -gt e
    datoria business-ului sa-l convinga pe user sa
    cumpere. -gt Model eronat deoarece business-ul
    respectiv nu e online marketer.

7
1. Probleme in Paradis ineficienta
advertisingului online si mobile.
  • Seth Godin The easiest customers to get are
    almost never the best ones. it's almost
    always true that the easier it is to get
    someone's attention, the less it's worth.
  • Model ideal 100.000 impresii -gt 1000 click-uri
    -gt 1000 comenzi -gt Imposibil momentan, dar, pe
    mobile se schimba lucrurile -gt apare mult mai
    semnificativ engagementul!

8
2. Masurarea succesului in Mobile Advertising
  • Succesul majoritatii campaniilor de advertising
    se masoara inca prin numarul de afisari si
    clickuri.
  • Este insuficient!
  • De ce?
  • Impresii ad-ul poate aparea dar userul nici nu
    il observa, fiind captivat de ceea ce face in
    prezent in aplicatie.
  • Click-uri userul poate da click din greseala,
    dar el tot este contorizat.
  • Download-uri userul downloadeaza aplicatia dar o
    foloseste o singura data sau deloc.
  • Este nevoie de mai mult!

9
2. Masurarea succesului in Mobile Advertising
  • Acest mai mult este reprezentat prin
  • Engagement userul interactioneaza cu aplicatia
  • Content Creat de catre User
  • Obiceiuri si Viralitate

10
2. Masurarea succesului in Mobile Advertising
  • De ex Lansarea unei masini noi
  • Ad-ul platit este afisat in alte aplicatii
    printr-o platforma de tipul admob.com
  • In prezent
  • Userul fie intra intr-un site optimizat pt mobil
    si gata
  • Userul vede un video de prezentare si cateva
    informatii despre masina
  • Userul intra intr-o aplicatie mobila de
    prezentare pur si simplu a masinii.
  • Ideal
  • Userul intra intr-o aplicatie care ii prezinta
    masina, ii arata video-uri de prezentare, il lasa
    sa-si configureze masina dorita (culori, sisteme
    audio, etc) si ii ofera si un joc multiplayer cu
    2-3 nivele asemeni Need For Speed in care el sa
    joace cu masina sa configurata, ideal cu
    prietenii.

11
2. Masurarea succesului in Mobile Advertising
  • Masurarea impactului unui ad
  • Succesul unei campanii pe mobile ar trebui sa fie
    masurabil in
  • 1. Lead-uri -gt Vanzari directe de obicei prin
    cupoane, in fc de industrie
  • 2. Engagement -gt Cu cat e mai mare nivelul de
    interactiune dintre un user si o aplicatie, cu
    atat mai mult se formeaza un obicei in a folosi
    acea aplicatie si, in timp, o afinitate fata de
    brand.
  • 3. Content Creation Sharing -gt crearea de
    content direct de catre useri si prietenii lor
    (de ex. Concurs de design pt urmatorul model de
    masina care sa necesite voturi pentru a fi
    desemnat castigatorul)
  • 4. Afisari / click-uri / download-uri -gt
    contribuie in special la cresterea imaginii
    brandului.

12
2. Masurarea succesului in Mobile Advertising
13
Case Study Draw Something App
  • OMGPOP compania mama detinea deja cateva zeci
    de jocuri online insa niciunul nu era de succes.
  • Draw Something lansata la inceputul lunii
    Februarie 2012
  • Jocul permite alegerea unui cuvant random dintr-o
    lista pe care utilizatorul trebuie sa-l deseneze
    direct pe telefon odata finalizat desenul,
    acesta e trimis automat catre un alt utilizator
    (ales initial jocul are numai multiplayer) care
    trebuie sa ghiceasca ce cuvant a fost desenat.

14
(No Transcript)
15
(No Transcript)
16
Case Study Draw Something App
  • In numai 10 zile
  • 1.2 milioane download-uri
  • 75 desene realizate pe secunda
  • Nr 1 in App Store in mai multe tari
  • La 5 saptamani de la lansare
  • Aplicatia avea 20 milioane de download-uri
  • Genereaza incasari de peste 100.000 zilnic
  • Nr 1 in 75 tari in App Store
  • Peste 3.000 desene pe secunda
  • La 6 saptamani de la lansare
  • Aplicatia avea 35 milioane de download-uri
  • Compania este cumparata de Zynga pentru 210
    milioane

17
Case Study Draw Something App
  • Cum au reusit?
  • Au construit elemente virale direct in aplicatie
    (multiplayer only)
  • Au platit pentru marketing initial Dan Porter
    (CEO OMGPOP) pentru a promova o aplicatie pe
    mobile singurul loc in care are sens sa faci
    marketing este in alte aplicatii.
  • Nu au fost dependenti de advertising
  • Aplicatia creeaza valoare utilizatorului si
    prietenilor acestuia (entertainment)
  • Content generat direct de catre user
  • Interfata este usor de folosit si faciliteaza
    crearea de content
  • Au ales o categorie de aplicatii unde era mai
    putina competitie
  • In loc sa inscrii o aplicatie la categoria
    jocuri, mai bine o inscrii la trivia
  • Au urmarit comentariile si feedbackul pe Twitter
  • Nu ajunge sa lansezi aplicatia, ci trebuie
    imbunatatita si monitorizata
  • Pastreaza utilizatorii in aplicatie cat mai mult
  • Degeaba o aplicatie atinge multe download-uri
    daca userii nu o folosesc des

18
3. Dezvoltari aplicatii mobile Obiceiuri vs
Viralitate
  • Intr-o era a unui nr infinit de distractii
    online, business-urile de succes trebuie sa
    creeze Obiceiuri pentru a ramane relevante.
  • Puterea de a crea Obiceiuri va fi direct
    proportionala cu valoarea business-ului
  • A forma Obiceiuri este mult mai important decat
    cresterea virala

19
3. Dezvoltari aplicatii mobile Obiceiuri vs
Viralitate
  • Exista Obiceiuri cu care ne-am obisnuit
  • Obicei comportament automat si repetat.
  • Verificarea Email-ului
  • Facebook
  • FourSquare
  • Instagram
  • Draw Something
  • Google

20
3. Dezvoltari aplicatii mobile Obiceiuri vs
Viralitate
  • Viral e important, dar a forma Obiceiuri este
    esential.
  • Utilizatorii sunt inundati cu informatie si devin
    din ce in ce mai reticenti sa accepte invitatii /
    sugestii chiar si de la prieteni
  • Crestere virala e uneori stopata de Facebook /
    Apple / Android
  • A devenit tot mai greu si mai scump sa
    achizitionezi useri
  • Paid advertising da roade doar daca utilizatorii
    folosesc de mai multe ori aplicatia a masura
    doar clickuri si impresii devine invechit,
    trebuie masurata interactiunea / engagementul pe
    perioade lungi.
  • Viral Obiceiuri ideal insa rar (Facebook,
    PayPal, Pinterest)
  • Concluzii
  • Aplicatiile virale dar care nu adauga valoare nu
    rezista mult (semi-spam).
  • Exemple de aplicatii ca Draw Something ii lasa pe
    useri sa creeze contentul lor, sunt virale si
    creeza si un obicei / dorinta arzatoare cand e
    randul tau sa ghicesti desenul esti notificat si
    trebuie sa vezi daca poti ghici.
  • Content viral obicei Succes.

21
3. Implicatii pentru Mobile Marketing
  • A adopta o strategie de mobile marketing pentru
    orice business e inevitabil.
  • Strategie trebuie aliniata cu strategia generala
    a business-ului si nu doar de dragul de a
    dezvolta o aplicatie pentru ca asta este la
    moda acum si toti competitorii fac asta.
  • Mobile advertising nu se incadreaza in
    marketingul online traditional, iar a incerca sa
    ai succes bazandu-te pe conceptele din
    marketingul traditional nu duce decat la o
    versiune mai slaba si ineficienta a online
    display advertising.

22
Referinte
  • http//www.nirandfar.com/2012/02/habits-are-new-vi
    ral-why-startups-must.html - Accesat 27.03.2012
  • http//www.slideshare.net/petermorano/developing-a
    -successful-mobile-strategy?fromshare_email
    Accesat 27.03.2012
  • http//www.admob.com Accesat 26.03.2012
  • http//www.google.com/ads/mobile/advertisers/
    Accesat 27.03.2012
  • http//www.slideshare.net/rudydw/mobile-trends-202
    0 Accesat 27.03.2012
  • http//www.nirandfar.com/2012/01/where-is-web-goin
    g.html Accesat 27.03.2012
  • http//www.sethgodin.com Accesat 24.04.2012

23
  • Intrebari?
  • george.grama_at_ascendnet.ro
  • www.ascendnet.ro
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com