Arvutik - PowerPoint PPT Presentation

About This Presentation
Title:

Arvutik

Description:

Title: Arvutik situs petus MTAT.03.010 2 ap, arvestus www.ut.ee/~heli_u/ako.html Author: Rainer Uibo Last modified by: heli_u Created Date: 9/3/2001 10:10:27 PM – PowerPoint PPT presentation

Number of Views:65
Avg rating:3.0/5.0
Slides: 53
Provided by: Rain84
Category:

less

Transcript and Presenter's Notes

Title: Arvutik


1
Arvutikäsitusõpetus 2. loeng
  • 1. Programmjuhtimisega arvutite ajaloost
  • 2. Digitaalarvuti töö põhimõtted
  • 3. Positsioonilised arvusüsteemid. Kahendsüsteem.
    Arvude teisendamine

2
Kirjandus
  • Huvitav informaatika II. Arvutimaailm eile, täna,
    homme. Autor-koostaja U. Agur. 1989.
  • R. Guter, J. Polunov. Abakusest raalini. 1980
  • T. Tamme Viienda põlvkonna müüt Arvutimaailm
    5/2000 (Varia)

3
Huvitavaid linke
  • www.cs.virginia.edu/brochure/museum.html
  • virtuaalne arvutimuuseum
  • www.hot.ee/zolki/Arvuti/Arvuti.html -
  • Indrek Zolki referaat arvutite ajaloost
  • www.crews.org/curriculum/ex/compsci/articles/gener
    ations.htm arvutite põlvkonnad
  • www.math.ut.ee/ktv/1995/arvutite_arhitektuur
    digitaalarvuti töö põhimõtetest

4
  • Computers in the future may weigh no more than
    1.5 tons." - Popular Mechanics, 1949

5
Arvutis toimuva infotöötlusprotsessi aluseks on
kolm põhimõtet
  • 1. Info esitatakse digitaalkujul kvantitatiivsed
    suurused arvudena, muu info tekst, pildid jne.
    aga numbriliselt kodeerituna (kahendkoodis)
  • 2. Digitaalteabe töötlemiseks rakendatakse
    elektroonikat
  • 3. Infotöötlusprotsessi juhitakse automaatselt,
    varem koostatud programmi järgi.
  • 1 3 ? programmjuhtimisega arvuti

6
Programmjuhtimisega arvutil peab olema ...
  • Protsessor, mis oskab täita elementaarkäske
  • Mälu, kuhu salvestada programm ja andmed
  • Sisendseade programmi ja andmete sisestamiseks
  • Väljundseade programmi töö tulemuste esitamiseks

7
Esimese programmjuhtimisega arvuti projekt
  • 1834 - inglise matemaatik Charles Babbage
  • seadmed aritmeetikaseade (vabrik), mälu
    (arvuladu), sisend- ja väljundseade, juhtseade
  • mehaaniline
  • programm perfokaartidel
  • Ei ehitatud valmis. Sellele arvutile koostas
    esimese programmi Bernoulli arvude leidmiseks
    G. Byroni tütar leedi Augusta Ada Lovelace. Tema
    järgi on nime saanud programmeerimiskeel Ada.

8
Programmjuhtimisega arvuteid hakati päriselt
ehitama 1930ndate aastate lõpus
  • 1941 Konrad Zuse (Saksamaa) maailma esimene
    programmjuhtimisega universaal-arvuti Z3
  • töötas telefonireleedel
  • sõltumatult A. Turingi ja G. Boolei töödest
  • Turingi masin idealiseeritud arvuti, mida
    reaalsest arvutist eristab lõpmatu sisemälu ja
    eksimatus. See koosneb lõpmatust lindist,
    lugevast ja kirjutavast peast, sisemälust ja
    käskude tabelist.

9
Järgnevalt elektronarvutite põlvkonnad
  • 1. Lamparvutid
  • 2. Pooljuhtarvutid ( transistorarvutid)
  • 3. Integraalarvutid
  • 4. Lausintegraalarvutid
  • 5. Tehisintellektiga arvuti?
  • 6. Paralleelprotsessid, interneti levik

10
1. põlvkond - lamparvutid
  • ENIAC 1945 (Pennsylvania ülikool), loetakse
    kõige esimeseks universaalseks elektronarvutiks
  • 18 000 elektronlampi
  • 30 m pikk
  • programm pistikutega

11
1. põlvkond jätkub...
  • SSEM ehk "Baby" (The Small-Scale Experimental
    Machine) Manchesteri ülikool, Inglismaa
  • 21. juunil 1948 töötas esimest korda edukalt.
  • Esimene masin, mis suutis elektroonilisse mällu
    salvestada mitte ainult andmeid, vaid ka lühikest
    programmi.

12
1. põlvkond jätkub...
  • EDSAC 1949, Cambridgei ülikool
  • 3000 lampi 12 riiulil
  • mälu elavhõbedatorud
  • 650 op/sek
  • sisendseade perfolint
  • esimene töötav programm leidis arvude 0-99 ruudud
    2 minuti ja 35 sekundiga
  • valmis masin juhtmeid ega lüliteid polnud
    vaja uute arvutuste jaoks ümber ühendada/lülitada
  • esimene arvuti, mida kasutati teaduspublikatsiooni
    aluseks olevateks arvutusteks (geneetik R.
    Fisher)

13
1. põlvkond jätkub...
  • ACE (Pilot Model Automatic Computing Engine)
    1949, London
  • idee autor Alan Turing
  • 1945 kavand ja mõned masinkoodis programmid
  • 10. mail 1950 esimene töötav programm
  • taktsagedus 1 MHz, oli mõnda aega maailma kiireim
    arvuti

14
Esimesed seeriaarvutid
  • 1951 Univac 1 (USA)
  • 1953 IBM 701
  • 1955 NORC (60 000 op/s maailma-rekord
    kiiruses)
  • 1953 Strela (NSVL)
  • 1954 - Ural

15
2. põlvkond - transistorarvutid
  • 1947 leiutati transistor e. pooljuht (Belli
    laborid, USA)
  • 1950ndate keskel algas transistoride kasutamine
    arvutites
  • Esimesed transistorarvutid
  • 1958 Philco 2000
  • 1959 IBM 7090
  • 1959 Sirius (Inglismaa firma Ferranti)
  • väikesed mõõtmed, väike energiatarve,
    suurenenud töökindlus

16
2. põlvkond jätkub...
  • 1961 Stretch (IBM), kiirus 700 000 op/s
  • 1962 Atlas (Ferranti)
  • Hakkas arenema arvutitööstus Prantsusmaal,
    Saksamaal, Jaapanis
  • 1961 Razdan-2 (NSVL)
  • Ural-11,14,16
  • 1967 Robotron 300 (Saksa DV)

17
3. põlvkond - integraalarvutid
  • Elektroonikalülituste põhikomponendiks on ühe
    pooljuhtkristallplaadikese pinnale elementidest
    ja ühendustest monoliitsena moodustatud
    elektroonikalülitus.
  • 1958 - J. S. Kilby ja R. Noyce valmistasid
    (teineteisest sõltumatult) esimese
    integraallülituse
  • 1960. aastate lõpul suudeti ühele kristallile
    moodustada mitu tuhat transistori.

18
3. põlvkond jätkub...
  • Uued lahendused arvuti struktuuris ja tööviisis
    (multiprogrammeerimine, ajajaotus, virtuaalmälu).
  • Esindajad
  • 1965- ühilduvad arvutid (pere IBM/360)
  • IBM/360 eeskujul on tehtud vene EC-tüüpi arvutid.
  • superarvutid (põhiline on kiirus) vs. miniarvutid
    (esikohal töökindlus ja vastupidavus)

19
4. põlvkond - suurel arvul (?100 000)
integraallülitustel põhinevad arvutid
  • Pooljuhid ka arvutite põhimälus
  • Mikroprotsessor arvuti keskseadme (CPU) kõik
    elektronlülitused mahutatud ühele kristallile.
  • 1971 IBM 370
  • kiip (chip)  väike pooljuhtmaterjali (enamasti
    räni) kristall, millele on tekitatud
    integraalskeem.
  • väiksem kui 0,5 cm2
  • sisaldab miljoneid transistore.
  • Kiibid monteeritakse jalgadega varustatud
    plastmassist korpustesse.
  • Tavaliselt mõeldaksegi kiibi all mitte kristalli
    ennast, vaid juba korpusesse monteeritud
    valmistoodet.
  • Arvutid sisaldavad tervet hulka trükkplaatidele
    monteeritud kiipe.

20
Intel-protsessorite võrdlus
  • Mikro- Valmi- Sõna- Transis- Kiirus
    Märkus
  • protsessor nud pikkus(bitti) tore
    (MHz)
  • 8080 1974 8 5
    000 2
  • 8086 1978 16 29
    000 5-10
  • 8088 1979 16 29
    000 4.77 matem.
  • 80286 1983 16 175
    000 8-12
  • 80386 1987 32 275
    000 16-33
  • 80486 1989 32 1 200
    000 25-50
  • Pentium 1993 64 3 100 000
    60-166
  • Pentium Pro 1995 64 5 500 000
    150-200
  • Pentium II 1997 64 7 500 000 233-300
    MMX
  • Pentium III 1999 64 9 500 000
    350-1000
  • Pentium IV 2000 64 gt42 000 000 1300-3800

21
Veel 4. põlvkonnast
  • 1980ndad - superarvutite võidukäik USA-s ja
    Jaapanis, kiirus 1-3 miljardit op/sek
  • 1981 personaalarvuti IBM PC

22
5. põlvkond
  • 1981 Jaapani valitsuse projekt 5. põlv-konna
    arvuti loomiseks. 1991. aastaks pidi valmima
    arvuti, mis...
  • Asendab keskmise intellektiga inimest.
  • Täidab suulisi juhiseid ja jäljendab võimalikult
    täpselt inimmõtlemist.
  • ? tehisintellekt, loogiline programmeerimine,
    keeletehnoloogia ...

23
5. põlvkond - järg
  • 1985 loobus Jaapani valitsus sellest projektist.
  • Teistsuguse arhitektuuriga, loogilist
    programmeerimist toetav arvuti ei õigustanud
    ennast.
  • Aga Teadvustati inimese-arvuti suhtluse
    hõlbustamise vajadust ? intellektitehnika ja
    keeletehnoloogia kiire areng

24
5. põlvkond - järg
  • Fifth Generation Computer Corporation (FGC)
    kavandab ja ehitab mitmeprotsessorilisi
    serverarvuteid (MP Servers) ja kõnetuvastusarvutei
    d, kasutades eesrindlikke mitmeprotsessori- ja
    kõnetuvastustehnoloogiaid. Kasut. näiteks
    telekommunikatsioonifirmade poolt.
  • pideva kõne tuvastus reaalajas
  • FGC asutati 1980ndate alguses New Yorkis

25
6. põlvkond (1990-...)
  • Paralleelarvutused - nii riistvaraline kui
    tarkvaraline tugi
  • Interneti plahvatuslik levik
  • rakendatakse sadu ja tuhandeid protsessoreid
    paralleelselt
  • arvutivõrgus jagatakse ülesanne tööjaamade vahel

26
Digitaalarvuti töö üldpõhimõtted
  • Digitaalarvuti nimetus osutab sellele, et tema
    töö aluseks on informatsiooni digitaalne e.
    numbriline esitus.
  • Info salvestamiseks ja töötlemiseks võib kasutada
    analoog- või digitaaltehnoloogiat.
  • Analoogne (pidev) vs. digitaalne (diskreetne)

27
Digitaalarvuti töö põhimõtted - järg
  • Digitaaltehnikas kasutatakse kahendsüsteemi nii
    iseseisva süsteemina kui ka teiste arvusüsteemide
    realiseerimise vahendina. Miks?
  • füüsikalise realiseerimise lihtsus kahe olekuga
    elemente võib luua mitmel viisil
  • 1. voolu olemasolu (impulss) voolu puudumine
    (impulssi pole)
  • 2. lüliti suletud lüliti avatud
  • 3. transistor juhib transistor suletud
  • 4. magneetimine ühes suunas magneetimine
    vastassuunas

28
Digitaalarvuti töö põhimõtted - järg
  • tehete sooritamise põhimõtteline lihtsus (kõikide
    arvutuste teostamine taandatakse kahendarvude
    liitmisele)
  • funktsionaalne ühtsus Boole'i algebraga, mis on
    loogikalülituste peamine mate-maatiline alus.

29
Kahendsüsteem
  • Boole'i algebral põhineb kogu tänapäeva arvutite
    töö. G. Boole näitas (1847-54), et
  • Loogika on matemaatika, milles on kaks
    arvväärtust 1 (kõigi asjade klass e. universum)
    ja 0 (tühi klass)
  • Ka loogikas kehtivad liitmise ja korrutamise
    tehted, kuigi neil on teine sisu.
  • Boole jättis defineerimata, millega võrdub 11
  • Seda tegid 1860ndatel Peirce ja Jevons,
    tõlgendades kui tehet ? (või). BooleI algebras
    1 1 1

30
Loogikatehted kahendarvude aritmeetika - 1
  • Korrutamine AND (konjunktsioon)

31
Loogikatehted kahendarvude aritmeetika - 2
  • Liitmine OR (disjunktsioon)

Liitmine
32
Loogikatehted kahendarvude aritmeetika - 3
  • Eitus NOT (inversioon)

Eitus
33
Kahendsüsteem - järg
  • Kahendsüsteem kuulub positsiooniliste
    arvusüsteemide hulka.
  • Kahendsüsteemi aluseks on 2, seega arvu kohtade
    kaaludeks on kahe astmed ning igal kohal võib
    olla vaid kaks väärtust, 0 või 1.
  • Näide kahendarv 1011,01 on kümnendsüsteemis
    väärtusega
  • 1?230?221?211?200?2-11?2-2
  • 2321202-2 8210,25 11,25

34
Kahendsüsteem - järg
  • Aga...
  • Kahendarvu kood on sama kümnendarvu koodist
    keskmiselt log2103,3 korda pikem - inimese jaoks
    üsna kohmakas ja raskestiloetav.
  • Kahendsüsteemi võimaldavad kompaktse-malt
    kujutada kaheksandsüsteem ja kuueteistkümnendsüste
    em.

35
Arvude teisendamine
  • Kuidas teisendada 2ndarvu 8nd- ja 16ndarvuks ja
    vastupidi?
  • Reeglid.
  • 1. Selleks, et teisendada arvu 8-ndsüsteemist
    2-ndsüsteemi, tuleb tema iga number asendada
    vastava 3-kohalise 2-ndarvuga.
  • Näide

36
Arvude teisendamine - järg
  • 2. Selleks, et teisendada arvu 2-ndsüsteemist
    8-ndsüsteemi, tuleb tema numbrid, alustades
    komast, grupeerida kolmikuteks ja iga kolmik
    asendada vastava
  • 8-ndnumbriga.

37
Arvude teisendamine - järg
  • 3. Selleks, et teisendada arvu 16-ndsüsteemist
    2-ndsüsteemi, tuleb tema iga number asendada
    vastava 4-kohalise
  • 2-ndarvuga.

38
Arvude teisendamine - järg
  • 4. Selleks, et teisendada arvu 2-ndsüsteemist
    16-ndsüsteemi, tuleb tema numbrid, alustades
    komast grupeerida nelikuteks ja iga nelik
    asendada vastava 16-ndnumbriga.
  • Seega, üleminek 2-nd-, 8-nd- ja
    16-ndsüsteemi vahel on automaatne.

39
Informatsiooni esitamine arvutis
  • 1. Arvude kujutamine 2-ndsüsteemis
  • MÄLU baidid
  • Ühe arvu kujutamiseks kasutatakse kas 1, 2, 4,
    ... baiti (sõltuvalt arvutist). Seda mäluosa
    nimetame tinglikult "pesaks".
  • Arv säilib pesas, kuni sinna pole kirjutatud uut
    arvu või arvutit välja lülitatud.

40
Arvude kujutamine - järg
  • bitt binary digit - arvuti mälu vähim osa,
    millel eristatakse vaid kahte seisundit ning
    mida kasutatakse ühe kahendnumbri
    salvestamiseks.
  • 1 bait 8 bitti
  • 2 režiimi
  • 1.püsikoma-
  • 2.ujukoma-

41
Arvude kujutamine - järg
  • 1. Püsikomarežiim
  • Koma fikseeritud mingi kindla biti järel
    (sõltub arvuti ehitusest)
  • Diapasoon? Suurim arv 11...1
  • Ületäitumine!
  • Kui koma pärast märgibitti, siis arvud 0, ...
  • Suurim arv 0,11...1
  • Vähim positiivne arv 0,00...01
  • Arvutinull - nullist erinev arv, mis arvuti
    piiratud täpsuse tõttu kujutub arvutis nullina.

42
Arvude kujutamine - järg
  • 2. Ujukomarežiim
  • A (m 10)j - arvu A poollogaritmiline kuju
  • m lt 1 m - arvu mantiss
  • j (täisarv) - arvu järk

43
Püsikoma- vs. ujukomarežiim
  • Kui pesa pikkus on 4 baiti, siis
    püsikomaarvude diapasoon (eeldusel, et koma arvu
    lõpus) on -2 109 ... 2 109
  • Ujukomaarvude diapasoon (eeldusel, et järgu
    jaoks 8 bitti) on -1019 ... 1019.
  • Diapasoon on ujukomaarvude korral suurem,
    püsikomaarvude korral väiksem.
  • Tehted püsikomaarvudega on lihtsamad,
    ujukomaarvudega keerulisemad.

44
Teksti kujutamine arvutis
  • Igale sümbolile seatakse vastavusse tema
    kahendkood kindlas koodisüsteemis. Teksti
    koodiks on siis tema sümbolite koodide jada.
  • Levinud standardiks on ASCII (American Standard
    Code for Information Interchange), kus koodi
    pikkus on 7 bitti (s.o. nn. Plain ASCII)
  • Laiendatud ASCII-s (Extended ASCII) on koodi
    pikkus 8 bitti e. 1 bait).

45
Teksti kujutamine arvutis - järg
  • Näiteks (plain ASCII-s)
  • a kood on 1100001
  • b 1100010
  • A 1000001
  • B 1000010
  • 0101011
  • ! 0100001

46
Teksti kujutamine arvutis - järg
  • 1 masinakirjalehekülg teksti võtab kodeerimisel
    umbes 2 kilobaiti (lk-l 30-40 rida, reas 60
    sümbolit).
  • Seega, 1,44-megabaidisele pehmekettale mahub
    umbes 700 lk. (lihtsat) teksti.
  • 1 masinakirjalehekülg tekstitoimetiga Word
    vormistatud teksti võtab umbes 12 kilobaiti
    (lisanduvad nn. juhtsümbolid).

47
Digitaalarvuti programmjuhtimine
  • Digitaalarvuti töö toimub programmjuhtimise
    põhimõttel, mis formuleeriti J. von Neumanni
    poolt 1947.a.
  • http//math.ut.ee/ktv/1995/arvutite_arhitektuur/ar
    h7.html

48
Käsk ja andmed
  • Digitaalarvutit juhitakse teatud juhtsõnadega
    (infoüksustega), mida nimetatakse käskudeks ning
    mis on salvestatud digitaalarvuti mäluseadmesse.
  • Käsk sisaldab informatsiooni selle kohta,
    missugust tehet e. operatsiooni tuleb täita.
  • Informatsiooni, mida töödeldakse digitaalarvutis,
    nimetatakse tavaliselt andmeteks. Andmed
    salvestatakse samuti mäluseadmesse.

49
Algoritm ja programm
  • Andmete töötluseeskirjad e. algoritmid on
    esitatud käskude jadana, mida nimetatakse
    programmiks.
  • Programm salvestatakse digitaalseadme mällu ja
    tema automaatne täitmine ongi digitaalarvuti töö
    aluseks.

50
Käsuvorming
  • See, mida käsk peab sisaldama, on määratud arvuti
    käsuvorminguga. Käsuvormingu peamised osad on
    tehtekood (operatsioonikood) ja aadressid.
  • Tehtekood näitab (kodeeritult), missugust tehet
    on vaja sooritada. Tehtekoodiks võib olla näiteks
    mikrokäsu aadressi kõrgem osa.
  • Aadressid näitavad tehete operandide asukohta
    mälus, s.o. mälupesa numbrit või registrit, tehte
    tulemi asukohta, järgmisena täitmisele tuleva
    käsu asukohta mälus jm.

51
Käsu samm-sammuline täitmine
  • Käsu täitmine täitmine toimub etappide kaupa
    järgmiselt
  • 1.Käsu lugemine.
  • 2.Operandide lugemine.
  • 3.Tehte sooritamine.
  • 4.Tulemi salvestamine.
  • 5.Järgmise käsu ettevalmistamine.

52
Käsu samm-sammuline täitmine - järg
  • Siirdekäskude puhul on käsu täitmise etapid
    teistsugused, näiteks järgmised
  • 1.Käsu lugemine.
  • 2.Tingimuste analüüs
  • 3.Järgmise käsu ettevalmistamine.
Write a Comment
User Comments (0)
About PowerShow.com