Title: Arvutik
1Arvutikäsitusõpetus 2. loeng
- 1. Programmjuhtimisega arvutite ajaloost
- 2. Digitaalarvuti töö põhimõtted
- 3. Positsioonilised arvusüsteemid. Kahendsüsteem.
Arvude teisendamine
2Kirjandus
- Huvitav informaatika II. Arvutimaailm eile, täna,
homme. Autor-koostaja U. Agur. 1989. - R. Guter, J. Polunov. Abakusest raalini. 1980
- T. Tamme Viienda põlvkonna müüt Arvutimaailm
5/2000 (Varia)
3Huvitavaid linke
- www.cs.virginia.edu/brochure/museum.html
- virtuaalne arvutimuuseum
- www.hot.ee/zolki/Arvuti/Arvuti.html -
- Indrek Zolki referaat arvutite ajaloost
- www.crews.org/curriculum/ex/compsci/articles/gener
ations.htm arvutite põlvkonnad - www.math.ut.ee/ktv/1995/arvutite_arhitektuur
digitaalarvuti töö põhimõtetest
4- Computers in the future may weigh no more than
1.5 tons." - Popular Mechanics, 1949
5Arvutis toimuva infotöötlusprotsessi aluseks on
kolm põhimõtet
- 1. Info esitatakse digitaalkujul kvantitatiivsed
suurused arvudena, muu info tekst, pildid jne.
aga numbriliselt kodeerituna (kahendkoodis) - 2. Digitaalteabe töötlemiseks rakendatakse
elektroonikat - 3. Infotöötlusprotsessi juhitakse automaatselt,
varem koostatud programmi järgi. - 1 3 ? programmjuhtimisega arvuti
6Programmjuhtimisega arvutil peab olema ...
- Protsessor, mis oskab täita elementaarkäske
- Mälu, kuhu salvestada programm ja andmed
- Sisendseade programmi ja andmete sisestamiseks
- Väljundseade programmi töö tulemuste esitamiseks
7Esimese programmjuhtimisega arvuti projekt
- 1834 - inglise matemaatik Charles Babbage
- seadmed aritmeetikaseade (vabrik), mälu
(arvuladu), sisend- ja väljundseade, juhtseade - mehaaniline
- programm perfokaartidel
- Ei ehitatud valmis. Sellele arvutile koostas
esimese programmi Bernoulli arvude leidmiseks
G. Byroni tütar leedi Augusta Ada Lovelace. Tema
järgi on nime saanud programmeerimiskeel Ada.
8Programmjuhtimisega arvuteid hakati päriselt
ehitama 1930ndate aastate lõpus
- 1941 Konrad Zuse (Saksamaa) maailma esimene
programmjuhtimisega universaal-arvuti Z3 - töötas telefonireleedel
- sõltumatult A. Turingi ja G. Boolei töödest
- Turingi masin idealiseeritud arvuti, mida
reaalsest arvutist eristab lõpmatu sisemälu ja
eksimatus. See koosneb lõpmatust lindist,
lugevast ja kirjutavast peast, sisemälust ja
käskude tabelist.
9Järgnevalt elektronarvutite põlvkonnad
- 1. Lamparvutid
- 2. Pooljuhtarvutid ( transistorarvutid)
- 3. Integraalarvutid
- 4. Lausintegraalarvutid
- 5. Tehisintellektiga arvuti?
- 6. Paralleelprotsessid, interneti levik
101. põlvkond - lamparvutid
- ENIAC 1945 (Pennsylvania ülikool), loetakse
kõige esimeseks universaalseks elektronarvutiks - 18 000 elektronlampi
- 30 m pikk
- programm pistikutega
111. põlvkond jätkub...
- SSEM ehk "Baby" (The Small-Scale Experimental
Machine) Manchesteri ülikool, Inglismaa - 21. juunil 1948 töötas esimest korda edukalt.
- Esimene masin, mis suutis elektroonilisse mällu
salvestada mitte ainult andmeid, vaid ka lühikest
programmi.
121. põlvkond jätkub...
- EDSAC 1949, Cambridgei ülikool
- 3000 lampi 12 riiulil
- mälu elavhõbedatorud
- 650 op/sek
- sisendseade perfolint
- esimene töötav programm leidis arvude 0-99 ruudud
2 minuti ja 35 sekundiga - valmis masin juhtmeid ega lüliteid polnud
vaja uute arvutuste jaoks ümber ühendada/lülitada - esimene arvuti, mida kasutati teaduspublikatsiooni
aluseks olevateks arvutusteks (geneetik R.
Fisher)
131. põlvkond jätkub...
- ACE (Pilot Model Automatic Computing Engine)
1949, London - idee autor Alan Turing
- 1945 kavand ja mõned masinkoodis programmid
- 10. mail 1950 esimene töötav programm
- taktsagedus 1 MHz, oli mõnda aega maailma kiireim
arvuti
14Esimesed seeriaarvutid
- 1951 Univac 1 (USA)
- 1953 IBM 701
- 1955 NORC (60 000 op/s maailma-rekord
kiiruses) - 1953 Strela (NSVL)
- 1954 - Ural
152. põlvkond - transistorarvutid
- 1947 leiutati transistor e. pooljuht (Belli
laborid, USA) - 1950ndate keskel algas transistoride kasutamine
arvutites - Esimesed transistorarvutid
- 1958 Philco 2000
- 1959 IBM 7090
- 1959 Sirius (Inglismaa firma Ferranti)
- väikesed mõõtmed, väike energiatarve,
suurenenud töökindlus
162. põlvkond jätkub...
- 1961 Stretch (IBM), kiirus 700 000 op/s
- 1962 Atlas (Ferranti)
- Hakkas arenema arvutitööstus Prantsusmaal,
Saksamaal, Jaapanis - 1961 Razdan-2 (NSVL)
- Ural-11,14,16
- 1967 Robotron 300 (Saksa DV)
173. põlvkond - integraalarvutid
- Elektroonikalülituste põhikomponendiks on ühe
pooljuhtkristallplaadikese pinnale elementidest
ja ühendustest monoliitsena moodustatud
elektroonikalülitus. - 1958 - J. S. Kilby ja R. Noyce valmistasid
(teineteisest sõltumatult) esimese
integraallülituse - 1960. aastate lõpul suudeti ühele kristallile
moodustada mitu tuhat transistori.
183. põlvkond jätkub...
- Uued lahendused arvuti struktuuris ja tööviisis
(multiprogrammeerimine, ajajaotus, virtuaalmälu). - Esindajad
- 1965- ühilduvad arvutid (pere IBM/360)
- IBM/360 eeskujul on tehtud vene EC-tüüpi arvutid.
- superarvutid (põhiline on kiirus) vs. miniarvutid
(esikohal töökindlus ja vastupidavus)
194. põlvkond - suurel arvul (?100 000)
integraallülitustel põhinevad arvutid
- Pooljuhid ka arvutite põhimälus
- Mikroprotsessor arvuti keskseadme (CPU) kõik
elektronlülitused mahutatud ühele kristallile. - 1971 IBM 370
- kiip (chip) väike pooljuhtmaterjali (enamasti
räni) kristall, millele on tekitatud
integraalskeem. - väiksem kui 0,5 cm2
- sisaldab miljoneid transistore.
- Kiibid monteeritakse jalgadega varustatud
plastmassist korpustesse. - Tavaliselt mõeldaksegi kiibi all mitte kristalli
ennast, vaid juba korpusesse monteeritud
valmistoodet. - Arvutid sisaldavad tervet hulka trükkplaatidele
monteeritud kiipe.
20Intel-protsessorite võrdlus
- Mikro- Valmi- Sõna- Transis- Kiirus
Märkus - protsessor nud pikkus(bitti) tore
(MHz) - 8080 1974 8 5
000 2 - 8086 1978 16 29
000 5-10 - 8088 1979 16 29
000 4.77 matem. - 80286 1983 16 175
000 8-12 - 80386 1987 32 275
000 16-33 - 80486 1989 32 1 200
000 25-50 - Pentium 1993 64 3 100 000
60-166 - Pentium Pro 1995 64 5 500 000
150-200 - Pentium II 1997 64 7 500 000 233-300
MMX - Pentium III 1999 64 9 500 000
350-1000 - Pentium IV 2000 64 gt42 000 000 1300-3800
21Veel 4. põlvkonnast
- 1980ndad - superarvutite võidukäik USA-s ja
Jaapanis, kiirus 1-3 miljardit op/sek - 1981 personaalarvuti IBM PC
225. põlvkond
- 1981 Jaapani valitsuse projekt 5. põlv-konna
arvuti loomiseks. 1991. aastaks pidi valmima
arvuti, mis... - Asendab keskmise intellektiga inimest.
- Täidab suulisi juhiseid ja jäljendab võimalikult
täpselt inimmõtlemist. - ? tehisintellekt, loogiline programmeerimine,
keeletehnoloogia ...
235. põlvkond - järg
- 1985 loobus Jaapani valitsus sellest projektist.
- Teistsuguse arhitektuuriga, loogilist
programmeerimist toetav arvuti ei õigustanud
ennast. - Aga Teadvustati inimese-arvuti suhtluse
hõlbustamise vajadust ? intellektitehnika ja
keeletehnoloogia kiire areng
245. põlvkond - järg
- Fifth Generation Computer Corporation (FGC)
kavandab ja ehitab mitmeprotsessorilisi
serverarvuteid (MP Servers) ja kõnetuvastusarvutei
d, kasutades eesrindlikke mitmeprotsessori- ja
kõnetuvastustehnoloogiaid. Kasut. näiteks
telekommunikatsioonifirmade poolt. - pideva kõne tuvastus reaalajas
- FGC asutati 1980ndate alguses New Yorkis
256. põlvkond (1990-...)
- Paralleelarvutused - nii riistvaraline kui
tarkvaraline tugi - Interneti plahvatuslik levik
- rakendatakse sadu ja tuhandeid protsessoreid
paralleelselt - arvutivõrgus jagatakse ülesanne tööjaamade vahel
26Digitaalarvuti töö üldpõhimõtted
- Digitaalarvuti nimetus osutab sellele, et tema
töö aluseks on informatsiooni digitaalne e.
numbriline esitus. - Info salvestamiseks ja töötlemiseks võib kasutada
analoog- või digitaaltehnoloogiat. - Analoogne (pidev) vs. digitaalne (diskreetne)
27Digitaalarvuti töö põhimõtted - järg
- Digitaaltehnikas kasutatakse kahendsüsteemi nii
iseseisva süsteemina kui ka teiste arvusüsteemide
realiseerimise vahendina. Miks? - füüsikalise realiseerimise lihtsus kahe olekuga
elemente võib luua mitmel viisil - 1. voolu olemasolu (impulss) voolu puudumine
(impulssi pole) - 2. lüliti suletud lüliti avatud
- 3. transistor juhib transistor suletud
- 4. magneetimine ühes suunas magneetimine
vastassuunas
28Digitaalarvuti töö põhimõtted - järg
- tehete sooritamise põhimõtteline lihtsus (kõikide
arvutuste teostamine taandatakse kahendarvude
liitmisele) - funktsionaalne ühtsus Boole'i algebraga, mis on
loogikalülituste peamine mate-maatiline alus.
29Kahendsüsteem
- Boole'i algebral põhineb kogu tänapäeva arvutite
töö. G. Boole näitas (1847-54), et - Loogika on matemaatika, milles on kaks
arvväärtust 1 (kõigi asjade klass e. universum)
ja 0 (tühi klass) - Ka loogikas kehtivad liitmise ja korrutamise
tehted, kuigi neil on teine sisu. - Boole jättis defineerimata, millega võrdub 11
- Seda tegid 1860ndatel Peirce ja Jevons,
tõlgendades kui tehet ? (või). BooleI algebras
1 1 1
30Loogikatehted kahendarvude aritmeetika - 1
- Korrutamine AND (konjunktsioon)
31Loogikatehted kahendarvude aritmeetika - 2
- Liitmine OR (disjunktsioon)
Liitmine
32Loogikatehted kahendarvude aritmeetika - 3
Eitus
33Kahendsüsteem - järg
- Kahendsüsteem kuulub positsiooniliste
arvusüsteemide hulka. - Kahendsüsteemi aluseks on 2, seega arvu kohtade
kaaludeks on kahe astmed ning igal kohal võib
olla vaid kaks väärtust, 0 või 1. - Näide kahendarv 1011,01 on kümnendsüsteemis
väärtusega - 1?230?221?211?200?2-11?2-2
- 2321202-2 8210,25 11,25
34Kahendsüsteem - järg
- Aga...
- Kahendarvu kood on sama kümnendarvu koodist
keskmiselt log2103,3 korda pikem - inimese jaoks
üsna kohmakas ja raskestiloetav. - Kahendsüsteemi võimaldavad kompaktse-malt
kujutada kaheksandsüsteem ja kuueteistkümnendsüste
em.
35Arvude teisendamine
- Kuidas teisendada 2ndarvu 8nd- ja 16ndarvuks ja
vastupidi? - Reeglid.
- 1. Selleks, et teisendada arvu 8-ndsüsteemist
2-ndsüsteemi, tuleb tema iga number asendada
vastava 3-kohalise 2-ndarvuga. - Näide
36Arvude teisendamine - järg
- 2. Selleks, et teisendada arvu 2-ndsüsteemist
8-ndsüsteemi, tuleb tema numbrid, alustades
komast, grupeerida kolmikuteks ja iga kolmik
asendada vastava - 8-ndnumbriga.
37Arvude teisendamine - järg
- 3. Selleks, et teisendada arvu 16-ndsüsteemist
2-ndsüsteemi, tuleb tema iga number asendada
vastava 4-kohalise - 2-ndarvuga.
38Arvude teisendamine - järg
- 4. Selleks, et teisendada arvu 2-ndsüsteemist
16-ndsüsteemi, tuleb tema numbrid, alustades
komast grupeerida nelikuteks ja iga nelik
asendada vastava 16-ndnumbriga. - Seega, üleminek 2-nd-, 8-nd- ja
16-ndsüsteemi vahel on automaatne.
39Informatsiooni esitamine arvutis
- 1. Arvude kujutamine 2-ndsüsteemis
- MÄLU baidid
- Ühe arvu kujutamiseks kasutatakse kas 1, 2, 4,
... baiti (sõltuvalt arvutist). Seda mäluosa
nimetame tinglikult "pesaks". - Arv säilib pesas, kuni sinna pole kirjutatud uut
arvu või arvutit välja lülitatud.
40Arvude kujutamine - järg
- bitt binary digit - arvuti mälu vähim osa,
millel eristatakse vaid kahte seisundit ning
mida kasutatakse ühe kahendnumbri
salvestamiseks. - 1 bait 8 bitti
- 2 režiimi
- 1.püsikoma-
- 2.ujukoma-
41Arvude kujutamine - järg
- 1. Püsikomarežiim
- Koma fikseeritud mingi kindla biti järel
(sõltub arvuti ehitusest) - Diapasoon? Suurim arv 11...1
- Ületäitumine!
- Kui koma pärast märgibitti, siis arvud 0, ...
- Suurim arv 0,11...1
- Vähim positiivne arv 0,00...01
- Arvutinull - nullist erinev arv, mis arvuti
piiratud täpsuse tõttu kujutub arvutis nullina.
42Arvude kujutamine - järg
- 2. Ujukomarežiim
- A (m 10)j - arvu A poollogaritmiline kuju
- m lt 1 m - arvu mantiss
- j (täisarv) - arvu järk
43Püsikoma- vs. ujukomarežiim
- Kui pesa pikkus on 4 baiti, siis
püsikomaarvude diapasoon (eeldusel, et koma arvu
lõpus) on -2 109 ... 2 109 - Ujukomaarvude diapasoon (eeldusel, et järgu
jaoks 8 bitti) on -1019 ... 1019. - Diapasoon on ujukomaarvude korral suurem,
püsikomaarvude korral väiksem. - Tehted püsikomaarvudega on lihtsamad,
ujukomaarvudega keerulisemad.
44Teksti kujutamine arvutis
- Igale sümbolile seatakse vastavusse tema
kahendkood kindlas koodisüsteemis. Teksti
koodiks on siis tema sümbolite koodide jada. - Levinud standardiks on ASCII (American Standard
Code for Information Interchange), kus koodi
pikkus on 7 bitti (s.o. nn. Plain ASCII) - Laiendatud ASCII-s (Extended ASCII) on koodi
pikkus 8 bitti e. 1 bait).
45Teksti kujutamine arvutis - järg
- Näiteks (plain ASCII-s)
- a kood on 1100001
- b 1100010
- A 1000001
- B 1000010
- 0101011
- ! 0100001
46Teksti kujutamine arvutis - järg
- 1 masinakirjalehekülg teksti võtab kodeerimisel
umbes 2 kilobaiti (lk-l 30-40 rida, reas 60
sümbolit). - Seega, 1,44-megabaidisele pehmekettale mahub
umbes 700 lk. (lihtsat) teksti. - 1 masinakirjalehekülg tekstitoimetiga Word
vormistatud teksti võtab umbes 12 kilobaiti
(lisanduvad nn. juhtsümbolid).
47Digitaalarvuti programmjuhtimine
- Digitaalarvuti töö toimub programmjuhtimise
põhimõttel, mis formuleeriti J. von Neumanni
poolt 1947.a. - http//math.ut.ee/ktv/1995/arvutite_arhitektuur/ar
h7.html
48Käsk ja andmed
- Digitaalarvutit juhitakse teatud juhtsõnadega
(infoüksustega), mida nimetatakse käskudeks ning
mis on salvestatud digitaalarvuti mäluseadmesse. - Käsk sisaldab informatsiooni selle kohta,
missugust tehet e. operatsiooni tuleb täita. - Informatsiooni, mida töödeldakse digitaalarvutis,
nimetatakse tavaliselt andmeteks. Andmed
salvestatakse samuti mäluseadmesse.
49Algoritm ja programm
- Andmete töötluseeskirjad e. algoritmid on
esitatud käskude jadana, mida nimetatakse
programmiks. - Programm salvestatakse digitaalseadme mällu ja
tema automaatne täitmine ongi digitaalarvuti töö
aluseks.
50Käsuvorming
- See, mida käsk peab sisaldama, on määratud arvuti
käsuvorminguga. Käsuvormingu peamised osad on
tehtekood (operatsioonikood) ja aadressid. - Tehtekood näitab (kodeeritult), missugust tehet
on vaja sooritada. Tehtekoodiks võib olla näiteks
mikrokäsu aadressi kõrgem osa. - Aadressid näitavad tehete operandide asukohta
mälus, s.o. mälupesa numbrit või registrit, tehte
tulemi asukohta, järgmisena täitmisele tuleva
käsu asukohta mälus jm.
51Käsu samm-sammuline täitmine
- Käsu täitmine täitmine toimub etappide kaupa
järgmiselt - 1.Käsu lugemine.
- 2.Operandide lugemine.
- 3.Tehte sooritamine.
- 4.Tulemi salvestamine.
- 5.Järgmise käsu ettevalmistamine.
52Käsu samm-sammuline täitmine - järg
- Siirdekäskude puhul on käsu täitmise etapid
teistsugused, näiteks järgmised - 1.Käsu lugemine.
- 2.Tingimuste analüüs
- 3.Järgmise käsu ettevalmistamine.