Title: Movimiento en un Plano
1Movimiento en un Plano
- Autores
- Ignacio Cruz EncinasMario Enrique Álvarez
RamosRoberto Pedro Duarte ZamoranoEzequiel
Rodríguez Jáuregui - Rogelio Gámez Corrales
- UNIVERSIDAD DE SONORA
- Departamento de Física
2DESPLAZAMIENTO EN EL PLANO
- Sea r1 el vector de posición inicial que ubica a
la partícula en el plano cartesiano, cuando éste
está en el punto de coordenadas ( x1 , y1 ) en el
instante de tiempo t1. - Sea r2 el vector de posición final que ubica a la
partícula en el plano cartesiano cuando está en
el punto de coordenadas ( x2 , y2 ) en el
instante de tiempo t2. - Se define el vector A o cambio de posición como
aquél que va desde la posición inicial de
coordenadas ( x1 , y1 ) hasta la posición final
de coordenadas ( x2 , y2 ). Veámoslos
gráficamente
3DESPLAZAMIENTO EN EL PLANO
Trayectoria del cuerpo
y
(x2 , y2) en t2
y2
A
D y y2 y1
(x1 , y1) en t1
r 2
y1
r 1
D x x2 x1
x2
x1
x
4- Donde
- D x x2 x1 es la componente del vector A en el
eje x - D y y2 y1 es la componente del vector A en el
eje y - A A v (Dx)2 (Dy)2 v(x2 - x1)2 (y2 -
y1)2 - es la magnitud del vector A, la cual representa
la distancia entre la posición inicial y la
final, más no la distancia recorrida por el
cuerpo, puesto que la trayectoria que siguió la
partícula es diferente. - Analizando a los vectores que tenemos en la
figura, observamos que el vector r2 es la
resultante de sumar los vectores r1 y A esto es - r1 A r2
5- Despejando al vector A (siguiendo las reglas del
álgebra) tenemos que - A r2 - r1
- definiendo a A como D r , tenemos que
- D r r2 - r1
- lo cual en expresiones verbales representa
- Cambio de posición o Desplazamiento Posición
final - Posición inicial
6Características del vector desplazamiento
- Como el desplazamiento es un vector, tiene
- Magnitud,
- unidad,
- metros
- dirección
- Sentido.- De acuerdo a los puntos cardinales. Por
lo general se hace referencia primero al punto
hacia donde medimos el ángulo (ejes verticales
cuando los graficamos en un papel) y se continúa
diciendo a partir de donde lo medimos (ejes
horizontales). - Por ejemplo
- Al Sur del Este (al S del E)
- Al Norte del Oeste (al N del O)
7VELOCIDAD MEDIA EN EL PLANO
- Ya que tenemos la definición de desplazamiento o
cambio de posición, procedamos a calcular que tan
rápido se realizaron tales cambios. - Como una primera aproximación, una forma de
calcularlos es mediante el cociente de - Dr / Dt
- cuyas unidades son m/s
- Este concepto así definido recibe el nombre de
velocidad media. Para ver que tipo de cantidad
física es (escalar o vectorial) analicemos el
cociente - D r es una cantidad vectorial
- D t es una cantidad escalar
- Y el cociente se puede expresar como
- ( 1 / D t ) ( D r )
8Velocidad media
- lo que representa la multiplicación de un escalar
(1/Dt) por un vector (Dr), obteniendo un nuevo
vector que es k veces mayor, menor o igual. - La magnitud viene dada por
donde el subíndice m indica media. Tal magnitud
representa la rapidez del vector velocidad
media. El vector velocidad media tiene la misma
dirección y sentido que el vector que le da
origen, esto es, D r
9Velocidad media
- Con respecto a la velocidad media en el plano,
existen dos casos importantes de analizar - Uno de ellos es cuando la trayectoria coincide
con la dirección del desplazamiento. - El otro que es el más general, cuando la
trayectoria es cualquier otra trayectoria
diferente a la del caso anterior. - El primer caso no presenta mayor problema. Se
trata de un - Movimiento rectilíneo uniforme (la magnitud de
la velocidad media es constante, siempre en la
misma dirección y sentido) o - Rectilíneo uniformemente acelerado (la magnitud
de la velocidad media es variable pero siempre
con la misma dirección y sentido). - En ambos casos, aunque la partícula se encuentre
en un plano, se está moviendo a lo largo de uno
de los ejes (línea recta), siendo el tema que se
abordó en el movimiento unidimensional aunque no
en forma vectorial.
10Velocidad media
- El que se analiza ahora es el otro caso
- Cuando la partícula siga una trayectoria
diferente a la del vector desplazamiento. - Dicho análisis se puede subdividir en dos partes
- Analizar el problema en su forma más sencilla
- Posteriormente aumentar el grado de complejidad.
- Sencillo
- Cuando la partícula sigue una trayectoria
curvilínea pero magnitud del vector velocidad
media constante (misma rapidez). - Complejo
- Aquél donde la partícula sigue una trayectoria
curvilínea pero la magnitud del vector velocidad
media es variable (la rapidez cambia de instante
a instante).
11Velocidad media
- Analizaremos el primer caso a partir de la
siguiente ilustración. Para ello tomamos tres
posiciones diferentes que estén sobre la
trayectoria de la partícula.
12Velocidad media
- La magnitud del vector v12 es
- v12 v12 (1 / D t 12) D r12
- Con misma dirección y sentido que r12
- La magnitud del vector v13 es
- v13 v13 (1 / D t 13) D r13
- Con misma dirección y sentido que r13
- Suponiendo que la rapidez es constante, es
decir - v12 v13 constante
- a pesar de ello, los vectores velocidad media
son diferentes debido a que no tienen la misma
dirección (para que dos o mas vectores sean
iguales, deben tener la misma magnitud, unidad,
dirección y sentido, si una de esas condiciones
cambia, entonces son diferentes).
13Velocidad media
- Luego entonces, nos vemos obligados a decir que
el vector velocidad media está cambiando de
instante a instante y el concepto de velocidad
media es insuficiente para describir el
movimiento de la partícula en un plano cuando su
trayectoria es curvilínea. - Para suplir esta deficiencia de información, se
genera el concepto de velocidad instantánea en el
plano.
14Velocidad instantánea
- Analicemos nuevamente la figura con mayor detalle
y siguiendo el siguiente procedimiento - Elegir un punto de coordenadas (x0 , y0 ) que
esté sobre la trayectoria de la partícula, en el
instante de tiempo t0. - Elegir otro punto de coordenadas (x , y ) que
también esté sobre la trayectoria pero en un
instante de tiempo ( t10 ), posterior a t0 , es
decir t10 gt t0 - Calcular la velocidad media entre esos dos puntos
para ver su dirección y sentido
15Velocidad instantánea
trayectoria
- velocidad media entre t 0 y t10
- v10 v10 (1 / t10 - t 0) D r1?10
- misma dirección que
- D r1?10
16Velocidad instantánea
- velocidad media entre t 0 y t 9
- v9 v9 (1 / t 9 - t 0) D r 1? 9
- misma dirección que
- D r1? 9
17Velocidad instantánea
y
(x8 , y8)
D r 1? 8
(x0 , y0)
trayectoria
r 8
r 1
x
- velocidad media entre t 0 y t 8
- v8 v8 (1 / t 8 - t 0) D r 1? 8
- misma dirección que
- D r1? 8
18Velocidad instantánea
y
(x7 , y7)
D r 1? 7
(x0 , y0)
r 7
trayectoria
r 1
x
- velocidad media entre t 0 y t 7
- v7 v7 (1 / t 7 - t 0) D r 1? 7
- misma dirección que
- D r1? 7
19Velocidad instantánea
- Analizando lo anterior, podemos decir que
- Nos estamos moviendo sobre la trayectoria de la
partícula. - Encontramos vectores velocidades medias
diferentes (aunque puedan ser igual en magnitud). - v10 ? v9 ? v9 ? v7
- El intervalo de tiempo es cada vez menor
- (t 7 - t 0 ) lt (t 8 - t 0 ) lt (t 9 - t 0 ) lt (t
10 - t 0 ) - Nos estamos acercando al punto de coordenadas ( x
0 , y 0 ) en el instante de tiempo t 0.
20Velocidad instantánea
- Seguimos desarrollando el mismo procedimiento de
acercarnos mas al instante de tiempo t 0
eligiendo otro instante de tiempo menor ( t 6 ). - Elegir el mismo punto de coordenadas (x 0 , y 0 )
en t 0 y otro punto que también esté sobre la
trayectoria pero en un instante de tiempo t 6
anterior a t 7. - Calcular la velocidad media entre este nuevo par
de posiciones para ver su dirección y sentido. - Comparar las velocidades medias obtenidas, así
como los respectivos intervalos de tiempo.
21Velocidad instantánea
y
(x6 , y6)
Dr 1?6
(x0 , y0)
trayectoria
r 6
r 1
x
- velocidad media entre t 0 y t6
- v6 v6 (1 / t6 - t 0) D r1?6
- misma dirección que
- D r1?6
22Velocidad instantánea
- Para abreviar, se sigue repitiendo el mismo
procedimiento una infinidad de veces, de tal
manera que las parejas de puntos (x0 ,y0) y (x ,
y ) estén tan cerca uno del otro que
prácticamente estaremos trabajando con la sección
recta de una curva. - En dichos puntos, los vectores velocidades medias
variarán muy poco en magnitud, dirección y en
sentido, siendo el intervalo de tiempo tan
pequeño como nosotros queramos (próximo a cero). - Cuando ocurre esto, la dirección del vector
velocidad media es tangente a la trayectoria y el
intervalo de tiempo se dice que tiende a cero
(pero sin hacerse cero) y prácticamente estamos
trabajando alrededor del instante de tiempo t 0
por lo que la velocidad media recibe el nombre de
velocidad instantánea. - Veámoslo en una última gráfica
23Velocidad instantánea
y
Prolongación de D r
trayectoria
Tangente a la curva en el punto (x0 , y0) en t0
Dr
(x0 , y0)
(x , y)
r
r 0
x
- Velocidad instantánea
- El significado de la derivada es la tangente a la
curva en un punto y consecuentemente en un
instante de tiempo.
24Velocidad instantánea
- Con dicho concepto, podemos conocer la dirección
y el sentido del vector velocidad en cualquier
instante de tiempo, lo único que tenemos que
hacer es trazar la tangente a un punto sobre la
trayectoria de la partícula. Con esto, la
velocidad instantánea siempre será tangente a la
trayectoria. - Veámoslo gráficamente utilizando la misma gráfica
con la que desarrollamos el concepto de velocidad
instantánea y supondremos que la rapidez con la
que se mueve la partícula es constante (la flecha
que representa a la velocidad instantánea tendrá
siempre la misma longitud).
25Velocidad instantánea
y
v4
v5
v6
v3
trayectoria
v7
Vectores
v8
v2
v1 ? v2 ? v3 ? v4 ? v5 ? v6 ? v7
v1
v1 v8
Magnitudes
v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8
x
26Aceleración media
- En la gráfica anterior, el vector velocidad
cambia de dirección (aunque su magnitud sea la
misma). Como los vectores no son iguales implica
que existe un cambio en el vector velocidad. - Dicho cambio viene dado por
- Dv vf vi
- que viene siendo un nuevo vector que surge de la
diferencia de dos vectores. Como se vio
anteriormente, también se puede expresar como - Dv vf ( vi)
- es decir, como la suma del vector velocidad
final mas el negativo del vector velocidad
inicial. - Veámoslo gráficamente
27Aceleración media
y
v5
v4
Dv56
-v3
-v4
v6
v3
-v2
-v1
-v5
-v7
Dv78
v7
v2
Dv12
-v6
v8
v1
D v v f ( v i )
x
28Aceleración media
- Todos los cambios de velocidad son diferentes.
- Cada cambio del vector velocidad tiene su propia
- Magnitud,
- Dirección y
- Sentido.
- Por tal motivo nos preguntamos
- Que tan rápido está cambiando de velocidad el
cuerpo? - Una forma de calcular dichos cambios son por
medio del cociente - D v / D t ( v f v i ) / ( t f t i )
- que recibe el nombre de aceleración media.
- Aceleración media a D v / D t
- Cuyas unidades son m / s2
29Aceleración instantánea
- Para calcular la aceleración instantánea, se
recurre al mismo procedimiento que se siguió para
calcular la velocidad instantánea. - Aceleración instantánea a
- Existen dos casos especiales cuando la
aceleración media es igual a la aceleración
instantánea, es decir, el vector aceleración
tiene la misma magnitud, unidad, dirección y
sentido. - Tales casos son
- Movimiento de proyectiles o tiro parabólico y
- Movimiento circular uniforme.
30Movimiento de Proyectiles
- El movimiento de proyectiles o tiro parabólico se
refiere a aquellos cuerpos que al ser lanzados
cerca de la superficie terrestre describen una
trayectoria parabólica bajo las siguientes
condiciones - Que el lugar donde se efectúa el lanzamiento no
presente resistencia al objeto lanzado, ya que
con resistencia del aire la trayectoria tomaría
otras formas.
31Movimiento de Proyectiles
- Que el lanzamiento no sea muy elevado, de tal
manera que la aceleración pueda considerarse
constante. En estos casos, la aceleración es la
aceleración de la gravedad, y g varía con la
altura.
- Que el lanzamiento no sea de muy largo alcance,
de tal manera que la superficie de la tierra
pueda considerarse plana. Por ejemplo, en
lanzamientos transcontinentales la trayectoria
toma formas de elipses.
32Movimiento de Proyectiles
- Con las anteriores restricciones tenemos los
siguientes ejemplos (entre otros muchos) de
cuerpos que describen una trayectoria parabólica - Una pelota de béisbol al ser golpeada por un bat.
- Una pelota que rueda sobre una superficie
horizontal alta y que cae al suelo. - La bala de un cañón al ser disparada con un
ángulo de elevación. - El primer ejemplo es de los considerados casos
generales ya que la pelota es golpeada desde una
cierta altura, saliendo con un ángulo de
elevación diferente de cero y cae en tierra. - El segundo ejemplo es un caso particular que es
conocido como tiro horizontal, donde el objeto
sale con un ángulo de cero grados con respecto a
la horizontal. - El tercer ejemplo también es considerado un caso
especial (Blancos y Alcances) y es cuando un
objeto sale de un nivel ( por ej. suelo) y llega
a ese mismo nivel (suelo).
33Movimiento de Proyectiles
- Para entrar en materia, diremos que el movimiento
de proyectiles o tiro parabólico es un movimiento
resultante o compuesto de dos movimientos - Uno horizontal y uniforme
- y el otro
- Vertical y uniformemente acelerado,
- ambos movimientos son a ángulos rectos y su
combinación produce el movimiento resultante. - Los movimientos que se dan a ángulos rectos son
independientes entre sí. - La presencia de uno (el horizontal) no influye o
altera al otro (al vertical) y viceversa, el
vertical no influye o altera al horizontal. - Para demostrar lo anterior, realicemos el
siguiente experimento -
34Movimiento de Proyectiles
- Se lanza una pelota con una velocidad inicial
sobre una mesa alta y sin rozamiento (no hay
resistencia al objeto lanzado), si consideramos
que dicha mesa es infinitamente larga, entonces
la pelota se movería en movimiento rectilíneo
uniforme, es decir, siempre tendrá la misma
velocidad recorriendo distancias iguales en
iguales intervalos sucesivos de tiempo. Lo
anterior se ilustra en la siguiente figura -
D
D
D
t
D
t
D
t
t
t
D
D
D
D
D
x
x
x
x
x
Movimiento horizontal si la mesa es infinita y
no presenta resistencia al objeto lanzado, éste
se seguirá moviendo con la misma velocidad
inicial con la que fue lanzado. La velocidad en
el eje x será siempre la misma v0x vx
constante. El cuerpo recorre distancias iguales
en iguales intervalos de tiempo. Ver Simulación
35Movimiento de Proyectiles
- Como complemento al experimento, ahora dejemos
caer la pelota desde el borde de la mesa y
analicemos el movimiento. Dicho movimiento será
de caída libre, recorriendo el cuerpo distancias
cada vez mayores para los mismos intervalos de
tiempo, es decir la magnitud de la velocidad cada
vez será mayor. Ilustrémoslo con la siguiente
figura
Movimiento vertical es uniformemente acelerado.
En los mismos intervalos de tiempo, el cuerpo
recorre cada vez mayor distancia, es decir, la
magnitud de su velocidad vertical vy se va
incrementando. Se considera que cuando va en el
aire, no hay oposición al objeto que se deja caer
(caída libre, sin resistencia de ninguna índole)
Ver simulación
36Movimiento de Proyectiles
- Ahora combinemos ambos movimientos, pero en el
caso del movimiento horizontal, ya no
consideraremos una mesa infinita sino que ésta es
corta, alta y sin fricción. En todo caso, como no
hay resistencia al objeto lanzado
horizontalmente, éste tenderá a continuar
moviéndose de la misma forma en el eje x, es
decir uniformemente. - Adicionalmente, recordemos que las velocidades
son vectores que se pueden sumar para obtener la
resultante. - La combinación de ambos movimientos se ilustra
en la siguiente figura
37Movimiento de Proyectiles
D
D
D
D
D
t
t
t
t
t
D
D
D
D
D
x
x
x
x
x
Ver simulación
38Ecuaciones de movimiento de Proyectiles
- Antes de ver las ecuaciones de movimiento,
debemos recordar lo relativo a la descomposición
de vectores en sus componentes rectangulares
V0
v0y V0sen ?0
?0
v0x V0cos ?0
Para las ecuaciones, recordemos que los
movimientos son independientes, teniendo en
consecuencia uno horizontal y uniforme y otro
vertical y uniformemente acelerado, siendo las
mismas ecuaciones anteriormente vistas para ambos
movimientos, con la salvedad de que trabajamos en
un plano por lo que se agrega a las velocidades
el subíndice x o y dependiendo si la velocidad es
horizontal o vertical respectivamente.
39Ecuaciones de movimiento de Proyectiles
- MOVIMIENTO HORIZONTAL (Uniforme)
- x x0 v0x t
- v0x vx constante
- MOVIMIENTO VERTICAL (Uniformemente Acelerado)
- y y0 v0y t - ½ g t2
- y y0 ½ ( vy v0y ) t
- vy v0y g t
- vy2 - v0y2 2 g ( y y0 )
- MOVIMIENTO COMBINADO O RESULTANTE
- y y0 x tan ?0 g x 2 / ( v0 cos ?0 ) 2
- Ésta ecuación se encuentra despejando el tiempo
de la primera ecuación de mov. horizontal,
sustituyéndolo en la primera del mov. vertical y
realizando operaciones algebraicas.
40Casos Especiales de Movimiento de Proyectiles
- Tiro Horizontal
- Este caso se da cuando se dispara un objeto
horizontalmente desde una cierta altura. Debido a
esto - El ángulo inicial de salida es de cero grados.
- ?0 0
- La magnitud del Vector velocidad inicial es igual
a la componente horizontal de la velocidad
inicial y como el movimiento horizontal es
uniforme, también es igual a la velocidad
horizontal en cualquier instante de tiempo. - V0 V0 v0x vx
- La componente del Vector velocidad inicial en el
eje vertical es cero. - v0y 0
41Casos Especiales de Movimiento de Proyectiles
- Ecuaciones para Tiro Horizontal
- Con las condiciones anteriores, las ecuaciones de
movimiento generales se reducen a - x v0 t
- y - ½ g t2
- y ½ ( vy ) t
- vy g t
- vy2 2 g y
- El tiempo que tarda en caer el cuerpo se
encuentra despejando el tiempo de la segunda
ecuación - t (- 2y / g)½ donde y lt 0
V0 v0x v0y 0
x
y lt 0
y -
42Casos Especiales de Movimiento de Proyectiles
- BLANCOS Y ALCANCES
- Este caso se refiere exclusivamente cuando el
proyectil sale disparado con un ángulo de
inclinación desde un nivel y llega nuevamente a
ese mismo nivel. (por ejemplo, sale de tierra y
llega a tierra). - Debido a lo anterior, tenemos que
- v0x V0cos ?0
- v0y V0sen ?0
- y y0 0
- Los aspectos principales a considerar son
- Tiempo total de vuelo.
- Alcance horizontal máximo que alcanza el
proyectil. - Altura máxima que alcanza el proyectil en su
recorrido.
vx v0x vy 0
ymax
V0
?0
Xmax R
43Casos Especiales de Movimiento de Proyectiles
- BLANCOS Y ALCANCES
- TIEMPO TOTAL DE VUELO ( t T )
- Se encuentra a partir de la condición y y0 0
y de la primera ecuación general para el
movimiento vertical - y y0 v0y t - ½ g t2
- 0 0 v0y t - ½ g t2
- Despejando el tiempo
- t 2 v0y / g
- O bien
- t T (2 V0sen ?0 ) / g
44Casos Especiales de Movimiento de Proyectiles
- BLANCOS Y ALCANCES
- ALCANCE HORIZONTAL ( x xmax. R )
- Se obtiene considerando que la máxima distancia
horizontal recorrida se da cuando t es el tiempo
total. - Sustituyendo el tiempo total en la ecuación de
movimiento horizontal con x0 0 - x v0x tT
- x v0x (2 v0y / g)
- Sustituyendo las componentes rectangulares de la
velocidad inicial - x V0 cos ?0 (2 v0 sen ?0 / g)
- x V02 (2cos ?0 sen ?0 ) / g
- Usando la identidad trigonométrica
- 2 cos ?0 sen ?0 sen 2 ?0
- Se tiene que el alcance máximo viene dado por
- x (V02 sen 2 ?0 ) / g
45Casos Especiales de Movimiento de Proyectiles
- BLANCOS Y ALCANCES
- ALTURA MÁXIMA ( y ymax. )
- Se obtiene considerando que la componente
vertical de la velocidad es cero. - vy 0
- Es decir en el punto donde se alcanza la altura
máxima - La componente de la velocidad en el eje vertical
se hace cero, ya que en caso contrario el cuerpo
todavía seguiría ascendiendo. Dicha componente
hace que el cuerpo suba, disminuyendo su valor
hasta hacerse nula. - La componente horizontal es la que hace que el
cuerpo avance y como es uniforme, en dicho punto
es tangente a la parábola. - Sustituyendo la condición anterior en la
ecuación - vy2 - v0y2 2 g ( y y0 )
- v0y2 2 g ( ymax )
- ymax v0y2 / 2 g
- ymax (v0 sen ?0)2 / 2 g
46Casos Especiales de Movimiento de Proyectiles
- BLANCOS Y ALCANCES
- Analizando las expresiones de blancos y alcances,
observamos que todas ellas dependen de - La velocidad inicial V0
- El ángulo de disparo ?0
- El valor de la gravedad g
- En el caso del tiempo total, si mantenemos
constante a la velocidad inicial V0 y variamos
el ángulo de disparo ?0 tendremos que para mayor
ángulo mayor será el tiempo que tarda el objeto
en caer. - Lo mismo sucede con la altura máxima, a misma
velocidad pero a mayor ángulo, mayor altura
alcanzará. - Lo anterior se puede observar en la siguiente
ilustración
47Casos Especiales de Movimiento de Proyectiles
y
tgt tgt t
t
q gt q gt q
t
misma
V
0
q
t
q
q
x
48Casos Especiales de Movimiento de Proyectiles
- En el caso del alcance horizontal, de la misma
figura anterior, se puede observar que hay un
ángulo especial bajo el cual, el alcance máximo
es aún máximo. Dicho ángulo se encuentra a partir
de la expresión - x (V02 sen 2 ?0 ) / g
- y puesto que V0 y g son constantes, entonces el
alcance depende de ?0 , además considerando que
en blancos y alcances, el ángulo varía de - 00 lt ? lt 900
- la función seno tiene el siguiente
comportamiento - 0 sen ?0 1
- siendo su máximo valor la unidad.
Consecuentemente de la expresión para el alcance
máximo tenemos que
49Casos Especiales de Movimiento de Proyectiles
- sen 2 ?0 1
- resolviendo para el ángulo
- 2 ?0 sen-1 ( 1 )
- ?0 ½ sen-1 ( 1 )
- ?0 ½ (900 )
- ?0 450
- Para ejemplificar lo anterior veamos la siguiente
ilustración
50Casos Especiales de Movimiento de Proyectiles
- sen 2 ?0 1
- resolviendo para el ángulo
- 2 ?0 sen-1 ( 1 )
- ?0 ½ sen-1 ( 1 )
- ?0 ½ (900 )
- ?0 450
- Para ejemplificar lo anterior veamos la siguiente
ilustración
51Casos Especiales de Movimiento de Proyectiles
A partir de los 450
450 400 850 subo 400 450 - 400 50 bajo
400 450 200 650 subo 200 450 - 200 250
bajo 200
mismo alcance
y
mismo alcance
850
450
250
650
50
x
Misma V0
52Casos Especiales de Movimiento de Proyectiles
- NOTA.- No debe de olvidarse que las ecuaciones
encontradas para tiro horizontal y blancos y
alcances, son exclusivamente para casos
especiales, no se pueden aplicar indistintamente
a cualquier problema, en todo caso, al resolver
un problema se deben de aplicar las ecuaciones
generales de tiro parabólico ya que las de casos
especiales se dedujeron de ellas al considerar
ciertas condiciones iniciales y finales como son - v0y 0 para tiro horizontal
- y y0 0 para alcance máximo
- vy 0 para altura máxima.
53Casos Especiales de Movimiento de Proyectiles