Title: Concetti base di informatica
1Concetti base di informatica
2Processo e algoritmo
- Con tale termine si intende indicare l'attivitÃ
di esecuzione di un compito o algoritmo. - La ricetta di una pietanza rappresenta
l'algoritmo da seguire - Nel momento in cui comincio a realizzare la
ricetta, eseguo un processo - In informatica quindi il processo è la fase di
esecuzione di un algoritmo di una procedura
3Processore
- È un dispositivo elettronico, presente nei
calcolatori, in grado di eseguire algoritmi e
quindi di fare cose - Se chiedo al computer di fare una serie di
calcoli Excel allora sarà il processore che li
esegue realmente - Se chiedo al computer di creare un filmato dalle
mie foto delle vacanze, è il processore che
materialmente esegue la creazione (rendering) del
filmato.
4Numerazione binaria
- Il calcolatore lavora in aritmetica binaria
basata su sole due simboli, 0 ed 1. - La sua elettronica è infatti basata su elementi
bistabili cioè in grado di assumere due posizioni
diverse ON ed OFF - Pertanto esso è predisposto all'uso
dell'aritmetica a due simboli, mentre noi siamo
abituati ad usare quella a 10 simboli (0,1,2...
9).
5I numeri in aritmetica binaria
- Un numero in aritmetica binaria ha solo i due
simboli 0 e 1 per cui appare cosi - 1001010
- A cosa corrisponde tale numero?
- Esiste la seguente tabella
- Il computer esaurisce subito la 1 cifra in
quanto può usare solo 2 simboli - Il numero 9 usa addirittura 4 cifre binarie
0 0
1 1
2 10
3 11
4 100
5 101
6 110
7 111
8 1000
9 1001
6Aritmetica binaria
- È ovvio che il calcolatore scrive numeri con
molte più cifre delle nostre - A parità di valore il numero in aritmetica
binaria è più lungo
9 1001
7Aritmetica posizionale
- In entrambe le aritmetiche il valore di un
numero aumenta se spostiamo a sinistra un
simbolo - 1070 7010
- Il numero 7100 usa gli stessi simboli 7, 1
e 0 di 1070 ma vale di più. - Quindi la posizione del 7 incide sul valore del
numero
8Aritmetica posizionale
- Il motivo è questo ogni posizione ha un suo
peso la prima sono le unità , la seconda le
decine, la terza cifra sono le centinaia. - 1070 è pari ad 1 migliaio più 7 decine, quindi
- 107011037101
- Mentre 7010 è pari a 7 migliaia e 1 decina
- 701071031101
- (potenze di 10 perché l'aritmetica è decimale)
- Morale il valore del numero dipende dalla
posizione dei simboli
9Aritmetica posizionale
- Anche l'aritmetica binaria è posizionale
- Il numero 5 e 6 hanno entrambi 2 simboli 1 ed
un simbolo 0 ma hanno posti diversi! - Vale che
- 110 122121
- (Potenze di 2 perché l'aritmetica è binaria)
0 0
1 1
2 10
3 11
4 100
5 101
6 110
7 111
8 1000
9 1001
10Aritmetica posizionale
- 110 122121
- (Potenze di 2 perché l'aritmetica è binaria)
- Il numero sopra è effettivamente equivalente a 6
(sei) infatti - 110 122121
- 4 2 6
0 0
1 1
2 10
3 11
4 100
5 101
6 110
7 111
8 1000
9 1001
11Conversione di base
- Si scrive che
- (110)2 (6)10
- Dove il pedice 2 ed il pedice 10 indicano in che
base è da intendersi il numero. - In altre parole il numero 110 iscritto in base 2
è pari al numero 6 scritto in base 10 cioè quella
che usiamo di solito.
12Conversione di base
- Per fare la conversione di base si usa la regola
somma di potenze di 2, cioè si sommano le
potenze di 2 ciascuna moltiplicata per la cifra
corrispondente. - Esempi
- 111 122121120 421 7
- 10110 124122121 1642 22
- Quindi 7 nel primo caso e 22 nel secondo.
13Potenze di 2
- 20 1
- 21 2
- 22 4
- 23 8
- 24 16
- 25 32
- 26 64
- 27 128
- 28 256
Mano mano che aumenta l'esponente, i valori
raddoppiano.
14Conversione in binario
- Per ottenere un numero in binario si effettua la
- divisione ricorsiva per
- 2
- Si prende il numero dalla colonna dei resti
- Il numero si deve leggere dal basso verso l'alto
137 Resti
68 1
34 0
17 0
8 1
4 0
2 0
1 0
0 1
1 0 0 0 1 0 0 1
15Verifica
1 0 0 0 1 0 0 1
- A quanto equivale questo numero?... dobbiamo
convertirlo in decimale e dovremmo trovare 137. - 10001001 120123127
- 1 8 128 137
16Esercizi
- 1100 122123 4812
- 1101 120122123 14813
- 10000001 120127 1281129
- 10000010 121127 1282130
- Per abbreviare, contate da sinistra
1,2,4,8,16,32,64,128 ... - 10000010 1282130
- 10001100 12884140
17Variabili binarie e connettivi logici
- Una variabile può contenere un numero binario
- a 11011
- E le variabili binarie 0 / 1 possono essere
sostituite da Vero / Falso - Sulle variabili binarie posso applicare le
operazioni di somma, prodotto, sottrazione,
divisione come per l'algebra decimale - Inoltre esistono i seguenti connettivi logici
- e, o, non
18Connettivi o
- O sta per oppure e il connettivo o si
scrive tra due variabili in questo modo - a O b
- A seconda dei valori di a e b il connettivo
vale
a b a O b
F F F
F V V
V F V
V V V
19Connettivi o
- a Or b
- Quando tale connettivo è vero? O sta per
oppure, dunque (a Or b) è vera se a oppure
b è vera
a b a O b
F F F
F V V
V F V
V V V
20Connettivi e
- a AND b
- Quando tale connettivo è vero? AND sta per e,
entrambi, dunque (a AND b) è vera se
entrambe, contemporaneamente a e b sono vere
a b a AND b
F F F
F V F
V F F
V V V
21Connettivi non
- a NOT b
- Quando tale connettivo è vero? NOT sta per
non, dunque (Not b) è vera quando b è falso
b NOT b
F V
V F
22Espressioni logiche
- F b OR (a AND b)
- Questa è una espressione con connettivi logici e
variabili binarie (dette anche booleane) - Si risolve costruendo la tabella della VeritÃ
corrispondente
a b a AND b F
F F F F
F V F V
V F F F
V V V V
F è la OR tra la seconda colonna e la terza
23Porte logiche
- Ognuno dei 3 connettivi logici AND, OR, NOT si
rappresenta con una porta logica - AND
- OR
- NOT
24Porte logiche
- Ogni porta logica ha in ingresso le due
variabili a e b ed in uscita il valore del
connettivo. - AND
- OR
- NOT
A
a AND b B A
a OR b B B
Not b
25Espressioni logiche
- F b OR (a AND b)
- Questa espressione è equivalente ad un circuito
logico
26Sistema di elaborazione
- Le componenti hardware di un S.E. Sono
- CPU - Central Processing Unit (processore)
- RAM - Memoria centrale
- INPUT - Dispositivi di input (tastiera)
- OUTPUT - Dispositivi di output (video, stampanti)
- HDD - Memoria di massa (DVDdrive, Usb key...)
- Le componenti software sono
- I sistemi operativi e di base
- I software applicativi
27Tipi di calcolatori
- Tascabili lettori multimediali, mini controllori
- PDA personal digital assistant (palmari,
smartphone, tablet, notebook, desktop pc) - Grandi sistemi di elaborazione mainframe e
supercomputer.
28Reti informatiche
- Sono su scala locale, metropolitana o
sovranazionale. - LAN, MAN, WAN, GAN
- La rete Globale si estende su tutto il globo
terrestre, esempi sono - Internet,
- la rete delle università ,
- dei centri di ricerca,
- reti militari.
29La CPU
- Central Processing Unit
- ALU unità aritmetica e logica
- Esegue i calcoli matematico aritmetici, di logica
- Registri
- unità elementari di memoria usate per contenere
risultati di operazioni in corso e dati
temporanei. - CU unità di controllo
- Controlla e gestisce lo spostamento dei dati
all'interno della CPU - Clock (temporizzatore)
- Da il tempo a tutte le unità , ad ogni impulso del
clock viene fatto uno spostamento dati o
operazione
30CPU
31Specifiche della CPU
- Le caratteristiche di una CPU sono
- La velocità del clock
- Il numero di Core cioè di nuclei interni
- Nota bene che
- La velocità varia tra 1GHz e 4 GHz circa
- Ghz significa miliardi di Hz impulsi al secondo.
- I Core sono 1, 2, 4, 6, 8
- Ogni CPU possiede al suo interno più CPU
collegate a fare il lavoro contemporaneamente.
32Dual Core o Quad Core
1 2
1 2 3 4
338 Core al microscopio
1 2 3 4 5
6 7 8
34Le memorie
- Una memoria RAM è realizzata su schede di forma
rettangolare (barrette, dimm) contenenti chip di
memoria. - Per avere memorie più grandi
- Uso più chip (4, 8, 16)
- Uso chip più grandi (128MB, 256MB, 512MB)
- Uso più bacchette
35Termini relativi alle memorie
- Chip scheggia di silicio, rettangolino di
plastica in cui è contenuta memoria elettronica. - Pin contatti elettronici che le bacchette di ram
hanno per collegarsi alla scheda madre - Bit e Byte unita di misura della memoria 1 Byte
8 Bit - KB, MB, GB, TB multipli del Byte
- Kb, Mb, Gb, Tb multipli del Bit
36Unità di misura
1 Byte 8 Bit
1 Kbyte 8 KBit 1024 Byte 8192 bit
1 Mbyte 8 MBit 1024 Kbyte 8192 Kbit
1 Gbyte 8 GBit 1024 Mbyte 8192 Mbit
1 Tbyte 8 TBit 1024 Gbyte 8192 Gbit
37Ascii estesa
- È una tabella con 256 elementi (ASCII estesa)
contenente tutti i caratteri alfanumerici, cioè
numeri, lettere, simboli, punteggiatura, quindi
anche - _at_?)(/!çégtlt
- Servono 8 bit per memorizzare informazioni 256
caratteri
38Ascii standard
- Ha solo 128 caratteri, in figura una porzione.
39All'interno della memoria
- È come una griglia ogni quadratino è una cella
di memoria e contiene una informazione - Ogni cella può essere di 8bit, 16bit, 32bit,
64bit ed è anche chiamata parola o word - Alcune memorie sono a sola lettura cioè non ci
si può aggiungere altre informazioni o modificare
le esistenti
cella
cella cella
cella
40Schema memoria RAM
41Parametri memorie
- Dimensione parola 8bit, 16bit, 32bit, 64bit
- Capacità della memoria (4GB, 8GB, 16GB)
- Modalità di accesso solo lettura o r/w
- Volatilità alcune memorie funzionano anche se
non alimentate da corrente, altre no - Velocità si misura in nano-secondi (access time)
- Frequenza si misura in MHz
42Indirizzo
- Per trovare un dato in una cella di memoria
(word) bisogna conoscerne l'indirizzo - Anche gli indirizzi sono espressi in bit
43Ram e Rom
- La ROM (readly only memory) è di sola lettura
- La RAM (random access memory) è di scrittura e
lettura - Una ROM è ad uso esclusivo dell'hardware (della
scheda grafica, della mainboard, delle
periferiche), non è per inserirci dati e ne
contiene pochi (128Kb, 256MB). - Questo vuol dire che non si può salvare alcun
dato in una ROM - Non è una memoria di massa
- Non è gestita dal sistema operativo
44Altre memorie
- La memoria CACHE è inserita tra la cpu e la ram
- È più veloce della RAM e quasi quanto il
processore
45Operazioni con i numeri binari
46Somma di numeri binari
Esempio di somma
- Regole della somma
- 000
- 011
- 101
- 110 con riporto di 1
- In rosso sono indicati i riporti
1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1
----------------- 1 1 1 0 0 1
47Verifica della somma
Convertendo i numeri 101010283242
1111124815 11100118163257 effettivamen
te 421557
1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1
----------------- 1 1 1 0 0 1
48Sottrazione
- Regole
- 0-00
- 1-01
- 1-10
- 0-11 con prestito da
sinistra
Esempio 0 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 -
1 0 1 1 --------------------- 0 1 1 1 1 0 1 0
Quando capita la sottrazione 0-1, si segna 1 come
risultato e si cambiano tutte le cifre a sinistra
fino al simbolo 1
49Verifica della Sottrazione
- 1000010114128 133 -
- 1011128 11
-
----------------------------- - 0111101028163264 122
Esempio 0 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 -
1 0 1 1 --------------------- 0 1 1 1 1 0 1
0
50Unità di input
- Elenco delle più importanti unità di inserimento
dati - Mouse
- Tastiera
- Touchpad
- Lettore di codici a barre
- Stilo
- Scanner
- Webcam
- Digital camera
- Microfono
51Unità di output
- Elenco delle più note unità di riproduzione dei
dati - Stampante laser, inkjet
- Plotter
- Casse acustiche
- Cuffie
- Monitor / video
- Proiettore
52Unità input / output
- Alcune unità con funzione doppia di i/o
- Modem
- Touchscreen
53Osservazioni sulle stampanti
- Le stampanti possono essere di 4 o 5 tipi
principali - Inkjet (getto di inchiostro)
- Laser
- A trasferimento termico
- Ad impatto
- Ad aghi
- Gli ultimi due tipi erano molto diffuse fino agli
anni 1990-2000.
54Osservazioni sulle stampanti
- Le stampanti ...
- sono dotate di una propria memoria a bordo, più
ce ne è più pagine riescono a memorizzare per la
stampa e più veloci sono - sono dotate di un proprio processore il
processore elabora le pagine da stampare e le
trasforma da sequenze di bit in ordini per la
testina a getto di inchiostro o per il fusore
della laser. - si connettono al computer tramite cavo e porta di
comunicazione. Sono utilizzate la USB e la porta
di rete - si connettono via wireless tramite bluetooth o
wifi
55Le memorie di massa
- Si chiamano memorie di massa perché
- SERVONO A MEMORIZZARE MASSE DI DATI
- Sono memorie
- Permanenti
- Con elevata capacitÃ
- Talora estraibili o esterne
- Meno veloci delle memorie centrali
56Memorie di massa
- Elenco delle memorie di massa maggiormente note /
usate - Hard disk drive (dischi fissi)
- Solid state drive (dischi a stato solido)
- Masterizzatori DVD
- USB key (pennette)
- Tape o nastri
- Masterizzatori CDROM
- Memorie SD / Compact flash
- Catridge
57Hard disk drive
- Al suo interno il disco rigido possiede uno o più
piatti - I piatti sono di tipo metallico e magnetizzabili
- Un braccio meccanico si sposta sul piatto che
gira - Alla punta vi è una elettrocalamita
- L'elettrocalamita magnetizza il piatto
- A seconda della polarità si ha 1 o 0
- Tutto questo è controllato da un controller
cioè un processore
58Hard disk drive
59Hard disk drive
controller
Piatto rotante e testina
60Piatto del HDD
- Il disco del HDD è di plastica ricoperto di uno
strato metallico magnetico. - Quando viene costruito, viene fatta la
formattazione fisica con la quale si creano - Tracce (cerchi)
- Settori (spicchi)
- Blocchi
61Come funziona il HDD
- Per leggere i dati sul disco rigido succede che
- 1 passo posizionamento della testina sulla
traccia - 2 passo rotazione del piatto sotto la testina
- 3 passo lettura dei dati sul/sui blocchi.
2
1
62- Capacità 500GB, 1 TB, 2 TB..... 4TB
- Tempo di accesso
- Seek time ? posizionamento della testina
-
- Latency ? giro del disco
-
- Transfer rate ? lettura/scrittura
63Formattazione
- La formattazione serve a ripulire il disco rigido
o l'unità di memoria di massa. - 2 tipi formattazione
- Formattazione fisica
- Formattazione logica
Viene fatta la quando è costruito il
drive Consiste nel creare tracce, settori,
cluster
Serve a creare cartelle e file, ripulisce il
disco da tutti i dati vecchi, cancella ogni tato.
64Incisione laser DVD - CD
65DVD e CDrom drive-masterizzatori
- Scrivono su un disco di plastica sparando un
laser su di esso che lo brucia - creando buchi (PIT) 1
- oppure non creandoli (LAND) 0
PIT buco LAND piatto
66Velocità di un CDROM drive
- I primi drive avevano velocità tali da poter
scrivere/leggere 150KB ogni secondo - poi le velocità sono raddoppiate, quadruplicate
- VelocitÃ
- 1x 150 KB/sec
- 2x 300 KB/sec
- .......
- 32x 4800 KB/sec 4,69MB/sec
- 48x 7200 KB/sec 7,03 MB/sec
67HDD vs CDrom
- Velocità a confronto
- 100 MB/sec 10 MB/sec
68Cassette a nastro magnetico
- Servono per fare il backup dei dati
- Sono cassette con nastro avvolgibile
- Capacità elevata 1TB
- Velocità molto bassa
- Costo basso (15)
- SVANTAGGIO
- La cassetta va avvolta ogni volta fino al
- punto in cui c'è il programma che serve
69Porte ed interfacce
Porta USB trasmette i bit in serie ma ad alta
velocitÃ
Porta seriale trasmettere i bit uno per volta su
un'unica linea ad alta velocità , creata molti
anni fa, è ora in disuso nei computer da ufficio
Porta parallela trasmette più bit per volta (8 o
16 per volta) anche essa è in disuso sui pc per
ufficio, serviva per le stampanti
70Software
Software Di base Software Applicativo
Sistemi operativi Programmi scritti dall'utente
Driver Tools software
Linguaggi e compilatori Programmi applicativi
71Release o versioni
- Ogni software viene rilasciato una prima volta e
poi aggiornato in versioni successive - Alcune delle versioni di Windows sono
- Windows 3.0
- Windows 95
- Windows 98
- Windows Me
- Windows XP
- Windows 7
- Windows 8
72I sistemi operativi
- Funzioni del sistema operativo
- Gestione del
- processore,
- memoria centrale,
- memoria di massa,
- periferiche,
- Interfaccia verso l'utente
733 tipi di interfaccia utente
A menù
Testuale
Grafica
CLI Command line interface
GUI Grafic user interface
74Linguaggi di programmazione
75Licenza software
- Shareware
- software condiviso a tempo o in forma limitata.
Open source software libero e modificabile nel
codice sorgente
Freeware software libero non modificabile