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Caracter

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Title: Caracter


1
Características deseables en un Procesador
Pedagógico para la enseñanza básica de
Arquitectura de Computadores
  • Fermín Sánchez Carracedo
  • Universitat Politècnica de Catalunya

2
Índice
  • Marco General
  • Características de una máquina pedagógica
  • Ejemplos de máquinas
  • Máquina Sencilla
  • DLX
  • Máquina Rudimentaria
  • Comparación
  • Lenguaje ensamblador y simulador
  • Conclusiones

3
Marco General
  • Aprendizaje en primera asignatura sobre AC en
    Ingeniería Informática
  • Objetivo que el alumno entienda
  • Arquitectura von Newman
  • Misión de cada componente

4
Arquitectura von NeumannMemoria
  • Banco de registros grande
  • Contiene instrucciones y datos
  • Jerarquía cursos posteriores

5
Arquitectura von Neumann Entrada/Salida
  • Cursos posteriores
  • Se requieren conocimientos básicos de
    programación
  • Concepto de concurrencia difícil
  • Se puede estudiar un modelo sencillo totalmente
    secuencial

6
Arquitectura von Neumann Unidad Central de
Proceso
  • UP y UC sencillas y bien diferenciadas
  • UC 1 estado 1 fase ejecución
  • UP Componentes básicos para entender la
    ejecución secuencial de instrucciones

7
Arquitectura von Neumann Buses
  • Tipos de buses datos, _at_ y control
  • Sincronización cursos posteriores

8
Índice
  • Marco General
  • Características de una máquina pedagógica
  • Ejemplos de máquinas
  • Máquina Sencilla
  • DLX
  • Máquina Rudimentaria
  • comparación
  • Lenguaje ensamblador y simulador
  • Conclusiones

9
Características ISA
  • Arquitectura ortogonal y sencilla
  • RISC de carga-almacenamiento
  • Instrucciones pocas y básicas
  • Tres tipos de instrucciones
  • Aritmético-lógicas R-R , -, gtgt, AND/OR
  • Transferencia Memoria-Banco Registros
  • Salto

10
Características Memoria
  • Memoria única de instrucciones y datos
  • Tamaño instrucción tamaño dato
  • gt No precisa alineamiento
  • Direccionamiento a nivel de palabra
  • Modos Registro, Inmediato, Relativo, Absoluto
    (saltos)
  • Saltos con/sin flags

11
Características UP
  • Banco de registros pequeño 16x16
  • PC direcciona toda la memoria
  • IR 16-32 bits
  • ALU sencilla ops básicas (, -,AND,gtgt)
  • Registro de estado con pocos bits Z, N, V, C

12
Índice
  • Marco General
  • Características de una máquina pedagógica
  • Ejemplos de máquinas
  • Máquina Sencilla
  • DLX
  • Máquina Rudimentaria
  • Comparación
  • Lenguaje ensamblador y simulador
  • Conclusiones

13
Máquina Sencilla
  • Arquitectura Memoria-Memoria
  • Memoria 128 x 16 bits
  • Direccionable a nivel de palabra
  • Instrucciones 16 bits
  • Datos Números naturales de 16 bits
  • 1 bit de estado Z
  • 4 Instrucciones ADD, MOV, CMP, BEQ

14
Máquina Sencilla
  • Ventajas
  • Extremadamente simple
  • Unidad de control muy sencilla
  • Inconvenientes
  • No hay Banco de registros
  • Sólo 1 espacio de direcciones
  • Sólo 1 modo de direccionamiento
  • Ampliarla requiere rediseñarla por completo

15
Índice
  • Marco General
  • Características de una máquina pedagógica
  • Ejemplos de máquinas
  • Máquina Sencilla
  • DLX
  • Máquina Rudimentaria
  • Comparación
  • Lenguaje ensamblador y simulador
  • Conclusiones

16
DLX Estructura
  • Instrucciones de 32 bits
  • Operandos de 8, 16 y 32 bits
  • Memoria
  • De instrucciones y de datos
  • 232 x 8 bits cada una
  • Direccionable a nivel de byte
  • Requiere alineamiento

17
DLX UP
  • 2 Bancos de registros
  • Enteros 32 x 32 bits
  • FP 16 x 64 bits (32 x 32 bits)
  • Registro de estado 1 bit (reales)
  • PC de 32 bits
  • IR de 32 bits

18
DLX Instrucciones
  • Inmediato de 16 bits (constantes de 32)
  • Instrucciones enteras
  • ,-,,/,
  • AND,OR,XOR,
  • gtgt,ltlt (aritméticos y lógicos)
  • Instrucciones FP
  • ,-,,/
  • CMP activa bit registro de estado

19
DLX Saltos
  • Saltos
  • Incondicionales
  • Condicionales
  • Llamada a subrutina
  • Salto FP Evalua bit registro estado
  • Salto entero Evalua registro BR0
  • Modo relativo al PC (desp. 16 bits)

20
DLX
  • Ventajas
  • Muy bien documentado
  • Se pueden explicar conceptos avanzados en cursos
    posteriores usándolo completo
  • Inconvenientes
  • Demasiado complejo, pero
  • Se puede usar una versión simplificada

21
DLX Simplificación
  • Sólo instrucciones enteras
  • 1 banco de registros
  • Desaparece el hardware de reales
  • Saltos
  • homogéneos (sin registro de estado)
  • Subrutinas NO
  • Operandos 32 bits gtNo requiere alineación
  • Inclusión de registros para relacionar estados de
    la UC con fases de ejecución

22
Índice
  • Marco General
  • Características de una máquina pedagógica
  • Ejemplos de máquinas
  • Máquina Sencilla
  • DLX
  • Máquina Rudimentaria
  • Comparación
  • Lenguaje ensamblador y simulador
  • Conclusiones

23
MR
  • Memoria
  • 256 x 16 bits
  • Direccionable a nivel de palabra
  • Instrucciones 16 bits
  • Datos enteros Ca2 de 16 bits

24
MR UP y UC
  • Banco de Registros 8 x 16 bits
  • PC 8 bits
  • IR 16 bits
  • Registro de estado N, Z, (V)
  • UC
  • Sencilla1 estado 1fase de ejecución
  • Existe versión optimizada (más compleja)

25
MR Instrucciones
  • Cargas y almacenamientos
  • Modo relativo con desplazamiento de 8 bits
  • Saltos
  • Condicionales e incondicionales
  • Modo absoluto (8 bits)
  • Aritmético-Lógicas
  • , -, AND, gtgt lógico
  • Inmediato de 5 bits (, -)

26
MR
  • Ventajas
  • Cumple con los requisitos deseados
  • Inconvenientes
  • UP diseñada ad-hoc (visión irreal)
  • No es posible segmentarla para estudiar conceptos
    avanzados

27
Índice
  • Marco General
  • Características de una máquina pedagógica
  • Ejemplos de máquinas
  • Máquina Sencilla
  • DLX
  • Máquina Rudimentaria
  • Comparación
  • Lenguaje ensamblador y simulador
  • Conclusiones

28
Comparación
29
Comparación
30
Comparación
31
Comparación
32
Índice
  • Marco General
  • Características de una máquina pedagógica
  • Ejemplos de máquinas
  • Máquina Sencilla
  • DLX
  • Máquina Rudimentaria
  • comparación
  • Lenguaje ensamblador y simulador
  • Conclusiones

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Lenguaje ensamblador
  • Objetivos
  • Visión más cercana al usuario del LM
  • Traducción alto nivel gt bajo nivel
  • de estructuras de datos
  • de sentencias estructuradas (if, while)
  • Características deseables
  • Sencillez
  • Direcciones simbólicas (etiquetas)
  • Directivas básicas (asignación y reserva de M.)

34
Simulador
  • Por qué?
  • Permite que el alumno experimente y aprenda
  • Algunas Características
  • Incorporar un ensamblador/depurador
  • Visualización de lo que sucede en cada momento
  • Visualizar y alterar UP, UC y memoria
  • Ejecución con diferente granularidad
  • Diagramas de tiempo
  • Presentación SiMR

35
Índice
  • Marco General
  • Características de una máquina pedagógica
  • Ejemplos de máquinas
  • Máquina Sencilla
  • DLX
  • Máquina Rudimentaria
  • Comparación
  • Lenguaje ensamblador y simulador
  • Conclusiones

36
Conclusiones
  • Características básicas de
  • Procesador
  • Ensamblador
  • Simulador
  • Procesador recomendado?
  • DLX simplificado
  • Cumple con los requisitos exigidos
  • Puede usarse en cursos posteriores
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