Title: ARQUITECTURA Y FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR
1ARQUITECTURA YFUNCIONAMIENTODEL ORDENADOR
ÁREA DE TECNOLOGIA
3º E.S.O
21.-Definición de ordenador
Los ordenadores son unas máquinas electrónicas
que reciben datos del exterior, los almacenan y
manipulan en su interior y los presentan al
exterior
- Las dos partes principales del ordenador
- son
- HARDWARE Es una palabra inglesa formada por
hard, que significa duro, y ware, que es un
sufijo que significa componente. Por tanto, el
hardware es la parte física del ordenador. Está
constituido por el monitor, el teclado, la
impresora,.etc. - b) SOFTWARE Es una palabra inglesa formada por
soft, que significa suave, y ware. Por tanto, el
software es la parte lógica del ordenador. Está
constituido por los programas y aplicaciones que
hacen que el ordenador funcione, por ejemplo, el
sistema operativo, programas de tratamiento de
textos, para ver fotos, jugar,etc.
Dispositivode salida
Memoria
Dispositivos de almacenamiento
Procesador
Dispositivos de entrada
32.-Funcionamiento del ordenador
- 2.1.-El funcionamiento del ordenador es similar
al de un oficinista.
El proceso comienza cuando realizas la consulta,
bien de forma oral o escrita. Lo primero que hace
el oficinista es memorizarla, es decir, la
almacena y acto seguido realiza el cálculo. De
igual forma, los ordenadores almacenan la
información en la memoria principal y efectúan
los cálculos en la unidad aritmético-lógica
gracias a que la unidad de control organiza y
establece el orden de las operaciones. Si el
problema presentado fuese muy complejo, el
oficinista debería haber recurrido a otras
fuentes para resolverlo. Del mismo modo, los
ordenadores poseen una memoria secundaria que
consultan sólo cuando es necesario (disco duro,
cd-rom,etc). Finalmente el oficinista transmite
el resultado (oralmente, de forma gráfica,..).
El ordenador en ese caso utiliza distintos
dispositivos monitores, impresoras,
plotters,etc.
Registro ysecuenciaciónde operaciones
Fax
Bandeja deentrada
Teléfono
Bandeja desalida
Calculadora
Datos
Memoria Almacén de datos
42.2.-Código binario
- Un ordenador proporciona unos resultados a partir
de la información que recibe. Es importante tener
en cuenta que para procesar dicha información los
ordenadores utilizan el sistema binario. Por
ello, es necesario conocer este sistema, así como
los procedimientos utilizados para realizar
conversiones entre los distintos sistemas de
numeración. - 2.2.1.- SISTEMAS DE NUMERACIÓN.-
- A) Sistema de numeración decimal.- Es el que
utilizamos habitualmente. Se construye a partir
de 10 dígitos 0,1,2,3,4,5,6,7,8 y 9. Cada
dígito, además del valor que posee aisladamente,
tiene un valor posicional o peso, dependiendo de
la posición que ocupa dentro del grupo de dígitos
del que forma parte. - Así, el número 1.286 se puede expresar de la
siguiente forma - 1.286 1103 2102 8101 6100 1000
200 80 6 - A la vista del ejemplo anterior, deducimos que
la representación de un número supone
descomponerlo en una suma de productos de cada
dígito por el peso correspondiente a su posición,
siendo éste una potencia de 10. - B) Sistema de numeración binario.- Es el
utilizado por ordenadores, calculadoras,..etc.
Se construye a partir de 2 dígitos 0 y 1. Cada
uno de ellos se denomina bit. Un número binario
está compuesto por agrupaciones de bits. Al igual
que sucedía anteriormente a cada dígito le
corresponde un valor posicional o peso. - Así, el número 1010 se puede expresar de la
siguiente forma - 1 0 1 0
- 123 0 22 121 0 20
5- 2.2.2.- CONVERSIÓN DE BINARIO A DECIMAL.-
- Para obtener el equivalente en decimal de un
número binario, se suman los pesos
correspondientes a las posiciones de los bits que
tienen valor 1. Por ejemplo -
- Por tanto el equivalente en decimal del número
10010110 es 150. - 2.2.3.- CONVERSIÓN DE DECIMAL A BINARIO.-
-
- Para pasar un número decimal entero a binario,
- se realizan divisiones sucesivas por dos hasta
que - el último cociente sea la unidad. El número
binario - se forma con el último cociente, siendo este el
bit - de mayor peso, y los restos de cada división.
- Por tanto el equivalente en binario del número
- 150 es 10010110
- .
6- De esta asignación se encargó un comité
americano que creo un código estándar denominado
código ASCIL (American Estandar Code for
Information Interchange o Código americano para
el intercambio de la información). - Así, cuando un usuario teclea una letra, ésta se
transforma en el código binario correspondiente a
ese carácter ASCIL y cuando debe mostrar la
letra, transforma el código binario al
correspondiente carácter antes de enviarlo al
monitor o la impresora. Parte de dicho código se
muestra a continuación
73.-Componentes del ordenador
- Componentes del ordenador
Microprocesador
Placa base
Memoria principal
- Teclado
- Ratón
- Escáner
- Lápiz óptico
- Pantallas sensibles al tacto
- Entrada de voz (micrófonos)
- Cámara digital
- Joystick
Periféricos de entrada
- Monitor o pantalla
- Impresora
- Plotter
- Altavoces
Periféricos de salida
Periféricos de entrada Y salida
- Unidades de
- almacenamiento
- (Memoria secundaria)
- Disqueteras y discos flexibles
- Disco duro
- CD-ROM
83.1.1.- Periféricos de entrada
3.1.-Arquitectura externa del ordenador
- Teclado Es parecido al de una máquina de
escribir. Consta fundamentalmente de cuatro
partes - Teclado numérico Son los números y los
caracteres propios de las operaciones
aritméticas. Para activar estas teclas, se debe
presionar la tecla BloqNum. - Teclado alfanumérico Son letras, números y
diferentes caracteres. - Teclas de función Están situadas en la parte
superior. Cada tecla puede tener una o varias
funciones. Por ejemplo, con tecla F1 aparece en
la pantalla el menú de Ayuda de Word. - Teclas de edición Permiten el movimiento del
cursor por la pantalla - Ratón Normalmente consta de dos botones el
izquierdo sirve para o bien seleccionar (1 clic)
o bien ejecutar órdenes (2 clics) y el derecho
para desplegar menús. Su movimiento sobre la mesa
tiene un reflejo exacto en el monitor por medio
de una señal (llamada puntero), que aparece en
la pantalla.
- Escáner Se utiliza para introducir en el
ordenador documentos impresos dibujos,
fotografías, textos, sin necesidad de
escribirlos. - Lápiz óptico Se emplea para leer los códigos de
barras que identifican a un producto en concreto. - Pantalla táctil Permite seleccionar diferentes
funciones sólo con tocar la pantalla. - Micrófono Permite la introducción de textos
leídos y almacenarlos en forma de voz o de textos
escritos. - Cámara digital Permite introducir fotografías y
vídeos. - Joysticks Son el mando de los videojuegos.
Permiten controlar las imágenes.
93.1.2.-Periféricos de salida
- Monitor Es similar a la pantalla de un
televisor. Nos presenta dibujos, imágenes,
escritos y otras informaciones para que las
veamos. Existen en la actualidad dos tipos, los
tradicionales de tubo y los de cristal líquido.
Los primeros se caracterízan por su gran volumen
y los segundos porque son muy planos. Los
monitores se designan por dos parámetros - a) el tamaño. Se expresa mediante la longitud de
la diagonal de la pantalla, expresada en
pulgadas. Así, tenemos monitores de 14,15,17,19 y
21 pulgadas. - b) la resolución. Se expresa por la cantidad de
píxel (píxel es cada uno de los pequeños puntos
que conforman la imagen de la pantalla). Puedes
cambiar la configuración de la pantalla, pero
dependiendo del tamaño es recomendable utilizar
unas características determinadas. Por ejemplo,
si dispones de un monitor de 15 pulgadas, de es
configurarlo a 800x600 píxel o como máximo a
1024x768. - Impresora Convierte los textos y las imágenes de
la pantalla de un ordenador en documentos
impresos en papel. Existen de distintos tipos - a) De agujas (Prácticamente están en desuso).
Escriben presionando una cinta entintada por
medio de una serie de agujas, de tal forma que
una letra está formada por una serie de puntos,
invisibles a simple vista. No tienen buena
resolución. - b) De inyección o de chorro de tinta Son las más
difundidas en la actualidad, al reunir buena
calidad de impresión y tener un precio ajustado,
aunque la tinta, que se suministra en cartuchos,
suele tener un precio elevado. - c) Láser Son más caras, pero imprimen más rápido
y con mejor calidad. Un rayo láser dibuja sobre
el papel el carácter que se va a imprimir,
mediante una carga eléctrica. Mediante esta carga
la tinta sólida se adhiere al papel (tóner) y a
continuación es calentada para licuarla, y
finalmente, se presiona con dos rodillos de goma,
con lo que se produce la impresión. - Altavoces Emiten los sonidos procedentes del
ordenador.
103.1.3.-Periféricos de entrada-salida
- Módems Permite la comunicación entre ordenadores
situados a gran distancia unos de otros a través
de la línea telefónica. Su misión es convertir
las señales digitales del ordenador en
analógicas, para que puedan ser enviadas a
través de la línea telefónica (en este caso
funciona como periférico de salida). También
realiza este proceso a la inversa (cuando
funciona como periférico de entrada).Los hay de
varios tipos interno, externo,
inalámbrico,.....etc. - Dispositivos de almacenamientoAparte de la
memoria RAM, los ordenadores disponen de una
serie de elementos capaces de grabar la
información que vamos generando y de reproducirla
cuando la necesitamos. - Disquete Son discos flexibles. Se utilizan para
copiar y transmitir información de un ordenador a
otro. Tienen una capacidad de 1,44 Mb (megabyte).
Se identifica con la letra A en el ordenador.
- CDs Son discos compactos que se leen mediante
rayos láser y que poseen gran capacidad de
almacenamiento de información . En un CD caben
700 Mb (megabytes), es decir, casi 500
disquettes. Los hay de sólo lectura (nos pemiten
ver su información, copiarla, pero no
modificarla) grabables (los puedes grabar una
vez) y regrabables ( los puedes grabar, borrar y
volver a grabar). - DVD También se leen con rayos láser. Son un tipo
de discos con mucha más capacidad que los CD. En
un solo DVD caben hasta 7 CDs. El más usual es el
que posee una capacidad de 4,7 Gb (Gigabytes).
Actualmente, muchos ordenadores llevan
incorporada una unidad lectora de DVD, en lugar
de la de CD-ROM, ya que también puede leer CD-ROM.
11- Disco Duro Tiene una gran capacidad,
actualmente de hasta 1 Tb . Por lo común, se
instala dentro del ordenador. Guarda información
y la recupera rápidamente. Se identifica en el
ordenador con la letra C. - Se trata de varios discos metálicos recubiertos
por una fina capa de material magnético. Existe
un cabezal de lectura/escritura que va unido a un
brazo articulado. Los elementos móviles del disco
duro se apoyan en un chasis de aluminio y están
protegidos del exterior mediante una carcasa que
se ajusta de forma hermética que no debe
retirarse jamás, pues cualquier mota de polvo
podría estropear los discos. - Disco duro externo Se trata de un disco similar
al - explicado anteriormente pero metido en una
carcasa - propia. Para conectarlo al ordenador dispone de
una - conexión USB. Su capacidad supera con mucho los
100 Mb
123.2.-Arquitectura interna del ordenador
- La forman los elementos que componen la PLACA
BASE.
PLACA BASE Actúa como los cimientos de una
casa, puesto que sobre ella se construye el
ordenador a medida que se van conectando los
dispositivos. Se trata de un circuito impreso
rectangular. Está considerada como el elmento más
importante del PC, ya que actúa como una estación
central, todo el tráfico o se origina en ella o
se dirige a ella.
- MICROPROCESADOR es el "cerebro" del ordenador.
Está encargado - de realizar las operaciones de control y
procesamiento de datos. Su principal - característica es su velocidad. Consta de
- a) Unidad de control es la encargada de generar
y enviar señales hacia los distintos componentes
para que ejecuten las instrucciones, es decir,
dirige las operaciones. - b) Unidad aritmético-lógica realiza las
operaciones aritméticas y lógicas sumar,
restar, multiplicar, dividir y comparar números. - NOTA A veces al microprocesador también se le
llama CPU (lo que puede originar confusión con la
unidad central o torre, que también recibe este
nombre)
13- MEMORIA RAM Random Access Memory o Memoria
de acceso aleatorio. Esta memoria almacena y lee
la información que el microprocesador necesita
mientras se está ejecutando un programa. Es
temporal, ya que la información se borra al
desconectar el ordenador. - El usuario puede almacenar información en ella,
modificarla o borrarla. De hecho, Si quieres
ampliar la memoria RAM de tu ordenador puedes
comprarla y pincharla en una ranura de
expansión.
- MEMORIA ROM Read Only Memory o Memoria de
sólo lectura. Su información fue grabada por el
fabricante al construir el equipo y no desaparece
aunque desconectemos el ordenador, es decir, sus
datos no pueden ser borrados o manipulados por el
usuario. En esta memoria se almacenan las
instrucciones básicas para que el ordenador
funcione.Se encarga fundamentalmente del chequeo
del sistema memoria RAM, teclado, otros
periféricos,etc.
- BUS Un bus es un canal por el que circulan los
datos que van y vienen del microprocesador y
permiten la comunicación entre todos los
dispositivos conectados a él. Se trata de una
especie de autopista que puede disponer de
varios carriles para que varios coches se
desplazen. En un bus los carriles se miden en
bits, de tal manera que un bus de 32 bits
equivaldría a una autopista de 32 carriles.La
velocidad de tranmisión de datos, al igual que en
el microprocesador se expresa en Herzios. - RANURAS DE EXPANSIÓN
- Las ranuras de expansión son ranuras donde se
introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de
vídeo, de sonido, de red, etc.). De esta manera
se descarga al microprocesador de trabajo, con el
consiguiente aumento de rendimiento del ordenador.
144.- El Sistema Operativo
Sistema Operativo Es el conjunto de programas
que, instalados en el ordenador, permiten
controlar el funcionamiento de todos sus
dispositivos físicos (HARDWARE) y los programas
y archivos utilizados por éstos (SOFTWARE). Sin
él no se podría realizar ninguna operación, no se
podrían controlar los dispositivos conectados al
ordenador y, además, no funcionaría ningún
programa. Se trata, por tanto, de programas que
sirven de puente entre el equipo informático y
el usuario.
A partir del sistema operativo se podrán cargar
los PROGRAMAS DE APLICACIÓN, haciendo del
ordenador una máquina multifuncional programable,
que adapta su funcionamiento a las tareas que
deseen realizar los usuarios.
4.1.-Tipos de sistemas operativos Existen
distintos sistemas operativos como UNIX, LINUX, o
MacOS, entre otros, si bien el MS-DOS y Windows,
son los más utilizados. MS-DOS Creado por Tim
Paterson en 1979 y comercializado por
Microsoft, permite gobernar el ordenador
mediante comandos, es decir la comunicación
entre el sistema operativo y el usuario se
realiza mediante texto escrito. Su mayor
incon- veniente es que sólo permite una
tarea. Windows La comunicación entre el usuario
y el sistema operativo se realiza mediante
elementos gráficos (iconos, ventanas,
menús,.etc.). En la actualidad, puede funcionar
sin el sistema operativo MS-Dos que lo
sustentaba. Es un sistema multitarea. Nos
centraremos en su estudio.
155.- Sistema Operativo Windows
5.1.- El explorador de Windows
- Con el explorador de Windows podrás realizar las
operaciones de mantenimiento de - archivos (copiar, borrar, mover, .), de carpetas
(crear, borrar, mover) y de discos (dar - formato, duplicar.).
- Archivo Es un conjunto de información que está
guardada en un disco y que puede corresponder a
un programa, un juego, un texto,. - Carpeta Son agrupaciones de archivos.
- Existen dos posibilidades para acceder al
explorador de Windows - 1.- Ir a Mi PC.
- 2.- Hacer clic sobre el botón Inicio de la barra
de tareas de Windows
Para explorar el contenido de una unidad de
almacenamiento
- Pincha con el botón derecho sobre el icono que la
representa.
- Selecciona la opción Explorar del menú.
165.1.2.- La ventana del explorador de Windows
En la parte superior están las barras de título,
menús y herramientas estándar que ya conocemos.
En la parte izquierda de la zona de trabajo
aparecen las unidades de almacenamiento con las
carpetas que contienen. La carpeta que aparece
resaltada es la que está activa.
En la parte derecha se muestra el contenido
(archivos y carpetas) de la carpeta activa.
- Pinchando sobre el signo () la carpeta se
expande mostrando su contenido.
- Pinchando sobre el signo (-) se contrae
ocultándolo.
175.1.3.- Operaciones con Archivos y Carpetas
- Activar la unidad o carpeta donde se quiera
ubicar la nueva y pinchar - Archivo????? Nuevo????? Carpeta
- También se puede hacer desplegando el menú
contextual del botón derecho del ratón
Crear una carpeta nueva
Cambiar nombre
- selecciónala y pulsa ?????F2?
- selecciónala, despliega el menú contextual del
botón derecho del ratón y selecciona la opción
Cambiar nombre.
Seleccionar
- Para seleccionar un objeto pincha sobre el icono
que lo representa. - Para seleccionar varios objetos consecutivos
pincha sobre el primero, pulsa la tecla
??Mayúsculas? y sin soltarla pulsa sobre el
último o pincha y arrastra hacia la derecha. - Para seleccionar varios objetos no consecutivos
con la tecla ??Control? pulsada pincha sobre cada
uno de ellos. - Para seleccionar todo Edición????? Seleccionar
todo o ??Control? ??E?.
Existen varias formas de mover carpetas y
archivos, la más sencilla consiste en pinchar
sobre el icono correspondiente y arrastrar hasta
el lugar deseado. También puede realizarse
mediante la opción Cortar y Pegar.
Mover
Eliminar
- Para borrar un objeto una vez seleccionado se
puede proceder de varias formas, veamos algunas - Pulsar la tecla ??Suprimir?.
- Pinchar sobre el botón Eliminar de la barra de
herramientas estándar. - En la barra de menú Archivo????? Eliminar??
18Buscar archivos o carpetas
Para buscar un archivo o carpeta que no
recordamos dónde está guardado podemos utilizar
el buscador.
Inicio????? Buscar
Con lo que se abre un cuadro de diálogo que
presenta diferentes opciones de búsqueda.
195.2.- El panel de control.-
- En él se encuentran todas las opciones de
configuración del ordenador. Aunque ya vienen
configurados de fábrica, a veces puede ser
interesante personalizar el entorno de trabajo.
Para llegar al panel de control existen dos
posibilidades - Ir a Mi PC
- Ir a Inicio
20- 1.- Agregar o quitar programas.-
- Muchos de los programas que hay en el mercado
disponen de un sistema de autoarranque que hace
de forma inmediata, cuando metes el CD en el
lector, se ejecute el programa por medio de
asistentes que te van guiando en la instalación. - Cuando esto no sucede, haz clic en el icono
Agregar o quitar programas del Panel de Control - 2.- Fecha y hora
- Aunque lo más normal es que cuando adquieras un
ordenador nuevo, éste venga con la configuración
correcta de la fecha y hora, si tuvieras que
cambiarla selecciona esta opción. - 3.- La pantalla
- Al hacer clic en este icono se despliega una
ventana con varias pestañas en la parte
superior - Temas Puedes configurar la pantalla de inicio
con temas que incluyen sonidos, fondos,
iconos,.etc. - Escritorio Puedes cambiar el fondo de la
pantalla de inicio. Para ello haz clic en
Examinar y se abrirá un explorador - Protector de pantalla Se utiliza para evitar que
la pantalla se estropee cuando durante mucho
tiempo no modificas la pantalla.
213.- El teclado Te permite modificar las
velocidades de repetición y de retroceso del
teclado, así como la velocidad de intermitencia
del cursor. 4.- El ratón Te permite
cambiar la acción del botón derecho al izquierdo
y viceversa.
Esta opción es muy importante para personas
zurdas. Además puedes establecer diferentes
apariencias e incluso dejar estelas cuando mueves
el puntero por la pantalla. 5.- La
impresora 6.- Escáner y cámaras Con esta
opción se despliega una ventana donde aparecen
los escáneres y máquinas de fotos que tienes
instalados en tu ordenador.
225.3.- Formatear y copiar discos flexibles
Para formatear un disquete, busca la unidad de
disco A en el panel izquierdo, pincha con el
botón derecho sobre el icono y selecciona la
opción Formatear
Al formatear un disquete se borran todos los
datos que contiene.
Para copiar un disco flexible, abre el menú
rápido y selecciona la opción Copiar.
Una vez leída la información contenida en el
disco origen, el ordenador pedirá que se
introduzca el disco destino.
23Clasificación de los Lenguajes de programación
Se llaman lenguajes de programación al conjunto
de símbolos y reglas sintácticas que se emplean
para dar las instrucciones al ordenador e
indicarle la secuencia en que tiene que
ejecutarlas
Los lenguajes de programación se clasifican en
tres niveles
- Lenguaje máquina Información en forma de
cadenas de bits, o sea, de - ceros y unos
- Lenguaje de bajo nivel o ensamblador Cada
instrucción se representa - mediante abreviaturas o símbolos mnemónicos en
lugar de cadena de bits. - No existe un único lenguaje emsamblador, ya que
éste depende del proce- - sador que incorpore el ordenador. A pesar de que
el lenguaje ensamblador - es más cómodo que el máquina, sigue siendo
complejo para el usuario medio.
- Lenguaje de alto nivel se caracterizan porque
sus instrucciones resultan - compresibles para la persona encargada de
desarrollar la aplicación. - Permitió que un mismo programa creado para una
aplicación concreta - pudiera utilizarse en cualquier máquina, siempre
que dispongan el programa - traductor o compilador adecuado.
24Lenguajes de programación
BASIC Y PASCAL Debido a su sencillez, son los
idóneos para aprender a programar, si bien están
desfasados.
VISUAL BASIC combina la sencillez del BASIC con
la posibilidad de programar en entornos gráficos.
COBOL Muy usuado desde hace años, es muy útil
en ámbitos administrativos.
FORTAN Se utiliza en ámbitos científicos, maneja
datos numéricos y realiza cálculos matemáticos.
C y C Muy flexibles y puede ser empleado para
desarrollar pequeños rrogramas o aplicaciones
ambiciosas.
Java Para el desarrollo de aplicaciones que
ocupan poco espacio y que incluyen animaciones e
interactividad con el usuario, lo que las hace
aptas para ser transmitidas por internet.
HTML Es apropiado para elaborar páginas web.