Title:
1 Probabilités
2Le calcul de probabilités s'est développé à
partir du 16ème siècle. Les interrogations de
ses débuts portaient sur les jeux de hasard.
Pierre de Fermat (1601-1665) et Blaise Pascal
(1623-1662), mathématiciens célèbres, posèrent
les bases des probabilités.
Blaise Pascal
Pierre de Fermat
3I. Vocabulaire
1) Expérience aléatoire
Une expérience est dite aléatoire si elle
vérifie deux conditions
- Elle conduit à des résultats possibles que lon
peut nommer.
- On ne peut pas prévoir ces résultats.
Remarque Le résultat d'une expérience aléatoire
s'appelle aussi une issue.
Exemple On lance un dé à 6 faces et on
regarde quel nombre on obtient.
Cette expérience est bien une expérience
aléatoire car
- Les résultats (ou issues) possibles sont 1 ou 2
ou 3 ou 4 ou 5 ou 6.
- Quand on lance le dé, on ne sait pas sur quelle
face on va tomber.
42) Evénement
Un événement dans une expérience aléatoire est
constitué de plusieurs issues (ou résultats).
Exemple On dispose des cinq cartes suivantes.
On tire une carte au hasard parmi les
cinq.
Obtenir une reine est un événement.
Obtenir un cœur est un autre événement.
5II. Probabilités
1) Probabilité et fréquence
Lorsquon répète une expérience aléatoire un
grand nombre de fois,
la fréquence de nimporte quel
évènement de cette expérience finit par se
stabiliser autour dun nombre
la probabilité de cet événement.
Le lien fût établi par le mathématicien suisse
Jacques Bernoulli (1654-1705)
6Exemple On dispose dune pièce de monnaie.
Si on lance un très grand nombre de fois cette
pièce,
et que lon compte le nombre de fois quelle
donne pile et le nombre de fois quelle donne
face,
la fréquence de ces deux résultats va se
stabiliser autour de ½.
Remarque La probabilité dun événement est en
quelque sorte la chance que cet
événement se produise. Avec lexemple
ci-dessus, on a 1 chance sur 2
dobtenir face
72) Probabilité et espace échantillonnal
Nous appelons lensemble de tous les résultats
possibles lespace échantillonnal de
lexpérience aléatoire et nous pouvons dénombrer
au moyen dune figure appelée arbre de
probabilités ou diagramme arborescent.
diagramme arborescent
lespace échantillonnal
PPP PPF PFP PFF FPP FPF FFP FFF
P
F
8Voici un diagramme arborescent pour le lancé de
deux dés. Donne lespace échantillonnal
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6
123456
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6
9Voici lespace échantillonal pour le lancé de
deux dés
- 21 31 41 51 61
- 22 32 42 52 62
- 23 33 43 53 63
- 24 34 44 54 64
- 25 35 45 55 65
- 26 36 46 56 66
103) Calculer une probabilité
Quand les résultats d'une expérience
aléatoire ont tous la même probabilité alors la
probabilité d'un événement E est égale au
quotient
Nb de résultats favorables à lévénement
P(E)
Nb de résultats possibles
Exemple On lance un dé à 6 faces numérotées de
1 à 6.
Quelle est la probabilité d'obtenir un chiffre
pair ?
Quand on lance un dé, il y a 6 résultats
possibles.
Le résultat favorable à l'événement obtenir
un chiffre pair est obtenir un 2, un 4, un
6 donc il y a 3 résultats favorables.
On a alors P ( obtenir un chiffre pair ) 3/6
ou encore 1/2
11Remarques
- La probabilité d'un événement est toujours
comprise entre 0 et 1.
- La somme des probabilités associées à chaque
issue est égale à 1.
L'événement contraire de l'événement A est celui
qui se réalise quand A n'a pas lieu.
On a alors P( non A ) 1 - P(A)
Exemple On lance un dé à 6 faces numérotées de
1 à 6.
L'événement non 2 est constitué de 5 issues
1 , 3 , 4 , 5 , 6 .
On a P(2) 1/6
Donc P(non 2) 5/6
12Notes importantes
- Si p est la probabilité quun événement se
produise alors 0 p 1. -
- Si p 1, lévénement est une certitude.
-
- Si p 0, lévénement est impossible.
-
- Plus p est près de 1, plus lévénement est
probable. -
- Plus p est près de 0, moins probable est
lévénement. -
- Si q est la probabilité que lévénement naie pas
lieu, alors q 1 - p
13Calculer la probabilité dévénements mutuellement
exclusifs
- Deux événements sont incompatibles sils ne
peuvent pas se produire tous les deux en même
temps. - Exemple 1 Un jeu consiste à faire rouler un seul
dé. Vous gagnez si le dé montre un 3 ou un 5.
Quelle est la probabilité de gagner ? - P(3) ou P(5) sont des événement incompatibles
alors - P(gagner) P(3) P(5)
-
-
14Note bien la prochaine diapositive!
15Évènements incompatibles et " OU"
- Le mot "ou" entre deux évènements dans un
problème de probabilité, détermine que ces
évènements sont incompatibles. Il faut donc
additionner les probabilités lorsque tu vois le
mot "OU "!
16Calculer la probabilité dévénements mutuellement
exclusifs
- Ainsi, si un événement peut se produire de deux
façons incompatibles qui ont les probabilités p1
et p2, alors la probabilité que cet événement se
produise est la somme soit p p1 p2 - On peut seulement additionner si les événements
sont incompatibles.
17Calculer la probabilité dévénements mutuellement
exclusifs
- À ton tour
- Un nombre entier entre 1 à 10 inclusivement
est choisi au hasard. Quelle est la probabilité
de choisir un nombre pair ou un nombre inférieur
à 5 ?
18Calculer la probabilité dévénements indépendants
- Deux événements sont appelés indépendants si la
réalisation de lun ninfluence pas celle de
lautre. - Exemple 1
- Un jeu consiste à faire rouler un dé, puis à
lancer une pièce de monnaie. Vous gagnez si le
dé montre un 3 et la pièce montre le côté face.
Quelle est votre probabilité de gagner ? - Les évènements 3 et face sont des événements
indépendants. - P(gagner) P(3) et P(face)
- 1/6 x 1/2 1/12
19Note bien la prochaine diapositive!
20Évènements indépendant et ET"
- Le mot " et " entre deux évènements dans un
problème de probabilité, détermine que ces
évènements sont indépendants. Il faut donc
multiplier les probabilités lorsque tu vois le
mot " ET "!
21Calculer la probabilité dévénements indépendants
- À ton tour
- On tire une bille dun sac contenant 3 billes
vertes, 2 billes bleues et 4 billes rouges. On la
remet ensuite dans le sac et on en tire une
deuxième. Quelle est la probabilité de tirer une
bille verte et une bille bleue? - P(verte et bleue) P(verte) x P(bleue)
- 3/9 x 2/9
- 6/81
-
2/27
223) Etude dune expérience à deux épreuves
On lance deux fois de suite une pièce de
monnaie.
Calculer la probabilité de lévènement E
On obtient au moins une fois PILE.
On schématise les différentes issues avec un
arbre de probabilités.
(P P)
P
(probabilité dobtenir deux piles)
P
F
(P F)
(probabilité dobtenir pile puis face)
(F P)
P
(probabilité dobtenir face puis pile)
F
F
Sur un même chemin, on multiplie les probabilités.
On a P(E )
La probabilité que lévènement E se réalise est
de ¾.
234) Etude dune expérience à quatre épreuves
familles de 4 enfants P(nombre de filles)
Simulation
Valeurs possibles 0 1 2 3 4
probabilités
24Avec remise et sans remise
- Avec remise expression qui veut dire que tu
replace lobjet là où tu las pris. Cela naffect
pas le calcul de tes probabilités. - Sans remise expression qui veut dire que tu ne
replace pas lobjet là où tu las pris. Cela
affect le calcul de tes probabilités. - .
25Problème avec remise
- On brasse un jeu de 52 cartes et on pige deux
cartes au hasard avec remise. Trouve la
probabilité que les cartes soient respectivement
un ace noir et un 2? - P(ace noir et 2) P(Ace noir) et P(2)
- 2/52 x 4/52
- 1/26 x 1/13
- 1/338
26Problème sans remise
- On brasse un jeu de 52 cartes et on pige deux
cartes au hasard sans remise. Trouve la
probabilité que les cartes soient respectivement
un ace noir et un 2? - P(ace noir et 2) P(Ace noir) et P(2)
- 2/52 x 4/51
- 1/26 x 4/51
- 4/1326
Si il ny a pas de remise alors il y a une carte
de moins lors de la 2ième pige.