Title: Le wearable computing
1Le wearable computing
2Le wearable computing
"Un ordinateur devrait être "porté" sur soi,
interagir avec l'utilisateur en continu selon le
contexte et agir en tant qu'assistant à diverses
tâches" Thad Starner, Wearable Computing Group,
MIT
3Plan
- Vue densemble du wearable computing
- Quest ce que le wearable?
- Pourquoi le wearable ?
- Équipement
- Le wearable computing concrètement
- Défis du wearable
- Applications
- Travail du MIT Media Lab
4Quest ce que le wearable computing ? (1/2)
- Définitions
- La réalité virtuelle
- La réalité augmentée
- Ubiquitous computing (lordinateur partout)
5Quest ce que le wearable computing ? (2/2)
- Définition du wearable computing
- Équipement matériel spécifique
- Un nouveau style dIHM
- Concept du cyborg
- Portabilité
- Définition du wearable computing
- Équipement matériel spécifique
- Un nouveau style dIHM
- Concept du cyborg
- Portabilité
6Le wearable computer idéal (1/4)
- Un accès permanent au services
- Le système interagit à nimporte quel moment avec
lutilisateur - Accès rapide et intuitif
- Systèmes mobiles et peu encombrants
7Le wearable computer idéal (2/4)
- Modéliser lenvironnement
- État physique et mental de lutilisateur
- Etat interne du système
- Modélisation observable
8Le wearable computer idéal (3/4)
- Des modes dinteractions adaptés
- Adapter les entrées/sorties en fonction du
contexte - Évaluer la pertinences des informations
- Minimum dattention
- Sadapter au fil du temps
- Encourager la personnalisation
9Le wearable computer idéal (4/4)
- Une définition ambitieuse
- Nécessite une bonne modélisation de lutilisateur
- Progrès à venir en IHM et IA
10Pourquoi le wearable ? (1/3)
- Minimiser l encombrement, la redondance
- Améliorer la connectivité, les services
- Réduire les coûts de développement
11Pourquoi le wearable ? (2/3)
- Faciliter la communication
- Pense-bête intelligent proactif et personnel
- Un objet physique comme lien hypertexte
12Pourquoi le wearable ? (3/3)
- Un outil puissant
- Faire du wearable un produit grand public
- Défis techniques, sociaux et logistique
13Équipement
- Périphériques dentrées
- Système daffichage
- CPU et alimentation
- Exemples darchitectures matérielles
14 Twiddler 2
- Pointeur IBM Trackpoint
- touche 16
- Sortie PS2 souris et signal clavier
- Poids 165 g
- Prix 199.00
15WearClam
- Sortie programmable TTL-RS232, PWM, FM, etc...
- Poids moins de 50g
- 9 boutons
- Sortie par câble
16Clavier WristPC-L3 Systems
- Sortie PS/2 ou USB
- Poids 255g
- Prix entre 469 et 569
17SenseBoard
- Clavier virtuel
- Saisie multi-support
- Analyse du mouvement des doigts
- Simulation dune souris
- Communication par ondes radio ou câble
18Reconnaissance vocale
- IBM - Voice Systems
- Dragon Systems NaturralySpeaking
- Philips Speech processing
- Jabra - EarSet
19MicroOptical
- Sadapte sur une paire de lunettes neutre
- Écran à cristaux liquides
- Résolution de 320240 à 640480
- Poids 7g
- Prix 1000 à 2500
20Microvision
- Projection dimages dans la rétine
- Effet 3D
- Résolution de 640400 à 800600
- Équivalent à un moniteur 19
- Poids 657g
21TekGear M2
- Résolution 800600
- Poids 210g
- Prix de 3500 à 5000
22LiteEye 400
- Opaque
- Résolution 800600
- Poids 42g
23VIA II PC (1/2)
- On/Off
- Articulation
- Connecteur batterie
- Slot PC Card
- Radiateur
- Ports série / USB
- Connecteur secteur
- Interface opérateur
- Processeur 166 MHz Cyrix Media GX / 600 MHz
Transmeta Crusoe - RAM 64 à 128 Mo
- OS Windows 98 / 2000 / NT 4.0
- Poids 625g
- Disque dur 6.2Go ou plus
24VIA PC II (2/2)
- Entrées / Sorties
- Full duplex audio
- Vidéo SVGA
- Interface de communication RS-232
- 1 bus USB
- Interface souris et clavier
25Xybernaut Mobile assistant (1/4)
- Processeur Pentium MMX 200 / 233Mhz
- RAM 32 à 160 Mo
- Disque dur 2 à 8 Go
- OS Microsoft Windows
- Alimentation Batterie Lithium ion
26Xybernaut Mobile assistant (2/4)
- UC
- Slot CardBus
- Connecteurs pour écran tactile ou head-up
- Ports USB
- Carte son full-duplex intégrée
- Fixation à la ceinture ou dans une veste
- Poids 795g
- Dimensions 11719063 mm
27Xybernaut Mobile assistant (3/4)
- Écran
- VGA ou SVGA couleur
- Résolution de 640480 à 800600
- Poids de 520g à 1020g
- Écran tactile
28Xybernaut Mobile assistant (4/4)
- Head up
- Reflet dans un miroir
- Couleur
- ? Écran 15
- XyberCam video camera
29Charmed Technologie charmIT Kit(1/2)
- Processeur Pentium MMX 266Mhz
- 64 MEG RAM
- 1 port Ethernet 100Mb
- 2 PC Card (PCMCIA) slots
- 1 port USB, 1 port SVGA
- 2 ports série, 1 interne et 1 externe
- Disque dur 10 GB
- Linux pre-installé
30Charmed Technologie charmIT Kit(2/2)
- Ecran de micoOptical
- Clavier Twiddler 2
- Prix entre 1 995 et 6 495
31IBM wearable PC prototype (1/2)
- Processeur Intel Pentium MMX Technology 233MHz
- RAM 64MB(EDO)
- Video RAM 2MB
- Disque dur IBM MicroDrive 340MB
- Port USB
- Port infrarouge Max 4Mbps
- Slot Compact Flash Card
32IBM wearable PC prototype (2/2)
- Audio Microphone,Earphone, SoundBlaster Pro
Compatible - Micro Display 320x240 pixels 256 gray scale
- Dimension 26 80 120mm
- Weight 370g
- Operating System Windows98/95
33Le wearable computing concrètement
34Défis du wearable
- Utilisation de lénergie
- Problèmes
- Facteur le plus limitant
- Une alimentation par périphérique
- Frustration de recharger le système pour
lutilisateur
35Défis du wearable
- Utilisation de lénergie
- Solutions
- Batterie longue durée au plutonium-238
- Auto-alimentation des capteurs
- Énergie produite en marchant
- La nourriture
- Alimentation par ondes radio
36Défis du wearable
- Dissipation de la chaleur
- Problèmes
- MIPS / watt un paramètre plus important que la
fréquence dhorloge - Contrainte ne jamais dépasser 40C
- Facteur limitant dans la conception de système
portables
37Défis du wearable
- Dissipation de la chaleur
- Solutions
- Ventilateurs, radiateurs, composants moins
gourmands en énergie - Profiter de lenvironnement thermique de
lutilisateur - Réservoirs de chaleur
- Adapter la consommation dénergie à
lenvironnement thermique
38Défis du wearable
- Réseau
- Bits/sec/watt une mesure significative
- Besoin de standards
- Plusieurs types de réseaux
- Wearable au réseau fixe
- Différent composants entre eux
- Du wearable aux objets environnants
39Défis du wearable
- Communications entre les composants du wearable
- Standards pour la découverte de ressource
- Transmissions faible coût
- Connections électriques dans les vêtements
40Défis du wearable
- Communications avec les objets environnants
- Balises de positionnement Locust
- Microprocesseur et un système infrarouge
- Auto-alimenté
- Transmet son ID à intervalle régulier
- Le wearable upload des données à la balise
41Exemple dutilisation du Wearable
- Projet Land Warrior et Felin
- Mobile language traduction system
- Projet Fast (Factory automation support
technology) - Projet du MIT Media lab
42Application militaire
- USA projet Land Warrior
- - 600 M de dollars
- - 2003 ? commando
- - 2008 ? tous les fantassins
- France projet Felin (Fantassin à équipement et
liaisons intégrés) - - 2005 ? première version
- - 2015 ? version finale
-
43Application militaire
- Réduire les risque
- Corriger les déficiences du soldat
- Augmenter la connaissance du terrain
- Identification amis/ennemis
44(No Transcript)
45Le casque
- Vision nocturne
- Évaluation des distances
- Dispositif allier
- Positions ennemis
- Outils de navigation
- État physique
46Le renseignement
- Carte
- Repérage GPS
- Envoi de renseignements
47Le Famas
- Conduite de tir
- Système de saisie
- Capture d'images
- Laser de visée/verrouillage
- Laser didentification
48La combinaison
- UC
- Capteurs
- Diagnostic médical
- Climatisée
- NBC
- Furtive
49Projet FELIN
- Thomson-CSF architecture du système, et la
conduite de tir, - Giat Industries facteurs humains et interface
avec fusil FAMAS - Aéro le logiciel
- Bertin la génératrice autonome,
- CGF Gallet le casque,
- Sextant Avionique le visuel de casque, Paul
Boyé la tenue de combat - VTN Industries la structure de portage.
50Mobile Language Translation System
- Hardware
- ViA II PC
- Microphone à main
- Casque audio
- Écran tactile VIA
- Software
- ViA Language Translation software
51Projet FAST (Factory Automation Support
Technology)
52Projet FAST
- Factory Automation Support Technology
- Milieux industriel
- Aide à lutilisateur
- Principe du nimporte où
- Personnel de supervision et maintenance
53Projet FAST équipement
- Processeur Intel 486, 75 Mhz, 16 Mb RAM
- 500M disque dur
- Carte vidéo SVGA
- Son 16 Bit
- Réseau sans fil
54Travaux du MIT Media lab
- Hive une architecture logicielle adaptée au
wearable - Architecture à agents distribués
- Peer-to-peer
- Relie des systèmes hétérogènes
- Mise en réseau de ressources locales
55Travaux du MIT Media lab
- Agents Hive
- Objet Java distribué et un thread
- Autonomes
- Auto-descriptifs
- Interactifs
- Mobiles
56Travaux du MIT Media lab
- Hive
- Shadows
- Cells
- Interface graphique
- Service de découverte dagents
57Travaux du MIT Media lab
- Description de la plateforme
- JVM
- Wearable Lizzy de Thad Starner
- Réseau sans fil Digital Roamabout
- Balises Locust
58Travaux du MIT Media lab
- Applications
- Agenda automatique
- Sélection dun projecteur
- Context aware alarm filtering
- Wheres Brad ?
59Conclusion
- Beaucoup de paramètres à prendre en compte dans
la conception - Collaborations et meetings organisés par les
grands groupes et centres de recherches - Difficulté de concevoir des systèmes généraux
- Travail au niveau de lintelligence artificielle