Title: Le mat du berger
1Le mat du berger
Le mat du berger ou coup du berger est
probablement ce que les non initiés du jeu
déchecs connaissent le mieux. Certains
d entre-eux ont même limpression quavec
cette connaissance, ils sont entrés de plain pied
dans les arcanes de ce jeu séculaire ! Ce serait
toutefois bien réducteur. Étymologiquement, le
nom de ce piège trivial semble devoir lui être
attribué par analogie avec létoile du berger (en
réalité la planète Vénus), visible généralement à
laube. En effet, le coup du berger se
produit très tôt dans la partie.
2Il existe de nombreuses variantes du mat du
berger, mais elles reposent toutes sur le même
schéma lun des deux camp (généralement les
Blancs) crée une menace de mat en un coup par une
action combinée de la Dame et du Fou du Roi. Le
principe est simple si ladversaire ne voit pas
la menace, alors cest mat !
Bien entendu, seul un débutant ou un joueur très
inexpérimenté ignorera cette menace Mais
lattaquant ne voit pas plus loin ! Il espère
simplement que son adversaire oubliera la
menace. Or, on ne peut jouer aux Échecs en
comptant sur une gaffe hypothétique de son
adversaire. Et cest tant mieux !
Mais à présent, regardons de quoi il sagit au
juste...
3Au premier coup, les Blancs déplacent leur pion
de e2 en e4
Ou, en abrégé 1. e4
Cela sécrit 1. e2-e4
4Les Noirs répliquent en déplaçant leur pion de e7
sur e5
Ce qui s écrit 1 e7-e5
Ou encore 1 e5
(les trois points indiquent qu il s agit dun
coup des Noirs)
5Deuxième coup blanc 2. Ff1-c4 (ou 2. Fc4)
6Cest un coup plausible et correct les Blancs
appuient sur le point le plus faible du camp
adverse. En effet, le pion f7 nest défendu que
par le Roi noir.
7Deuxième coup noir 2 Ff8-c5 (ou 2 Fc5)
8Les Noirs appliquent la même idée que leur
adversaire et exercent une pression sur le point
le plus fragile de la position blanche le pion
f2.
9Troisième coup blanc 3. Dd1-h5
Cest la manuvre typique du coup du
berger . Les Blancs créent deux menaces lune
est très grave, lautre moins. Voyez-vous ces
deux menaces ?
10La flèche rouge indique la très grave menace Si
les Blancs prennent en f7 avec la Dame, cest mat
!
La flèche jaune indique une menace annexe La
prise du pion e5 par la Dame blanche.
11Voyons tout d abord le cas où le coup du berger
marche Les Noirs jouent 3 Cb8-c6 et
parent ainsi la menace annexe car ils protègent
leur pion e5.
Mais évidemment, il y a un léger problème ...
12Les Blancs réalisent dans ce cas leur menace
principale Ils prennent le pion f7 avec leur
Dame...
et la partie sachève brutalement échec et
mat !
13Revenons en arrière au lieu de 3 Cb8-c6, les
Noirs parent la menace principale grâce à 3
g7-g6
Effectivement, la Dame ne peut plus prendre en
f7 mais à nouveau, il y a un os.
14En effet, les Noirs n ont pas pris la menace
annexe en compte. Les Blancs prennent alors sur
e5 4. Dxe5
Les Noirs doivent parer léchec...
15 par exemple, en jouant 4 Dd8-e7
Mais il se produit alors un dommage
collatéral
16 puisque les Blancs peuvent semparer
impunément de la Tour h8 laissée sans protection.
Et, avec une Tour de moins, la lutte sera par
trop inégale on peut considérer que les Noirs
sont irrémédiablement perdus.
17Hohooo, mais alors cest merveilleux, le coup du
berger !
Pas si vite Nous avons vu jusqu ici deux
possibilités pour les Noirs de se tromper !
Revenons en arrière, à la position qui se produit
après 3. Dd1-h5 et essayons de trouver un moyen
de parer les deux menaces simultanément.
18Première solution 3 Dd8-f6
Pas mal ! La Dame noire protège à la fois f7 et
e5...
Mais le Cavalier g8 est fâché on lui a pris sa
belle case f6, celle qui le met en contact avec
le centre !
19Deuxième solution 3 Dd8-e7
Cest la bonne solution ! Les pions e5 et f7
sont protégés et, de plus, le Cavalier g8 a libre
accès vers la case f6.
20Que va-til se passer ensuite ? Dès que
possible, les Noirs joueront Cg8-f6, attaquant
la Dame blanche. Celle-ci, dune valeur
intrinsèque plus élevée que le Cavalier, sera
obligée de rebrousser chemin, perdant ainsi un
temps très important.
Cela peut sembler dérisoire à un néophyte, mais
la perte d un tempo dans ce type de situation
occasionne un désavantage si grand que nimporte
quel joueur un tant soit peu expérimenté le
jugera, avec raison, pratiquement irréversible.
21Le coup du berger nest donc pas la panacée dont
rêvent certains débutants Dommage pour eux,
tant mieux pour le jeu ! Ce nest pas le fait de
créer une menace grossière qui est répréhensible,
mais celui de baser sa stratégie sur une
hypothétique erreur de ladversaire. Si
ladversaire réagit normalement, le coup du
berger se retourne contre lagresseur en un
remake de l arroseur arrosé .
On peut provoquer des erreurs de ladversaire...
mais pas baser son avenir sur elles !
22Philippe Kesmaecker