PROGRAMA TICEDU FONDEFCONICYT - PowerPoint PPT Presentation

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PROGRAMA TICEDU FONDEFCONICYT

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'Plataforma de Desarrollo VICE Basada en Tecnolog as de Visualizaci n para ... Ingresar un nuevo valor desde teclado para una variable ... – PowerPoint PPT presentation

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Title: PROGRAMA TICEDU FONDEFCONICYT


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PROGRAMA TIC-EDU FONDEF-CONICYT
  • Proyecto Nº TE04I1013
  • Plataforma de Desarrollo VICE Basada en
    Tecnologías de Visualización para Modernizar y
    Apoyar la Enseñanza de las Matemáticas en la
    Educación Media
  • Institución Universidad de Concepción
  • Empresas Arrayán Editores S.A.
  • Director General Ricardo Sánchez Schulz, Ph.D.
  • Director Científico Sergio Torres Inostroza,
    Ph.D.
  • Junio 2006

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Versión Pre-Comercial
  • Incluye todos los productos
  • ViceProd Avanzado
  • Viceprod Básico
  • Viceplay
  • Instalador
  • Estable
  • Módulos
  • Editor de Contenido Básico
  • Editor de Contenido Avanzado
  • Editor de Interacciones del Contenido
  • El Editor de escenas 3D
  • Reproductor de Contenido
  • Limitaciones
  • Limitaciones en Editor 3D
  • Iconografía no definitiva

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Editor de Contenido
  • Principales Características
  • Listas numeradas y no numeradas, Matrices y 185
    Símbolos Matemáticos.
  • Colores, fuente y tamaño de letra.
  • Capacidad de Undo/ redo ilimitada durante la
    sesión.
  • Copy/Paste (sólo dentro de la aplicación)
  • Creación y edición de Tablas. (agregar/eliminar
    filas/columnas, redimensión)
  • Formato y presentación de tablas (fijas o
    flotantes, color de fondo, color de borde ancho
    de borde, estilo de borde)
  • Permite incorporar fotos (jpg, gif, png y bmp) y
    Archivos Macromedia Flash.
  • Importa texto plano creado por otras
    aplicaciones.
  • El Editor avanzado permite además
  • Importar Escenas 3D creados con el editor 3D.
  • Crear texto variable para interacciones.
  • Generar interacciones entre distintos elementos
    del contenido.
  • Insertar sonido para interacciones (wav, mp3 y
    midi)
  • Aplicar expresiones matemáticas a valores
    obtenidos, ya sea de la Escena 3d, un archivo
    flash, ingresados por el usuario o generados por
    las mismas interacciones.
  • Limitaciones
  • Iconografía no definitiva

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Interacciones
  • Posibles orígenes
  • Fotos, Flash, Variables de la escena 3D,
    variables del texto.
  • Posibles destinos
  • Variables del texto, Variables de la escena 3D,
    Fotos, Flash, Sonidos
  • Eventos que las inician
  • Pasar con el puntero del mouse (fotos y variables
    del texto)
  • Apretar el botón del mouse (fotos y variables del
    texto)
  • Cambio de valor (variables)
  • Eventos de Flash
  • Acciones disponibles
  • Reproducir sonidos
  • Acciones (fscommand) sobre el Flash
  • Parpadear (fotos, flash y variables del texto)
  • Destacar con un borde (fotos y variables del
    texto)
  • Cambiar archivo fuente de una foto
  • Ingresar un nuevo valor desde teclado para una
    variable
  • Calcular un nuevo valor para una variable en base
    a una expresión matemática
  • Calcular un nuevo valor para una variable en base
    a una expresión lógica
  • Otras características

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Editor Escenas 3D
  • Objetos Básicos
  • Puntos, Rectas, Rayos, Planos, Esferas
  • Paralelogramos, segmentos, circunferencias,
    polígonos regulares.
  • Vectores (afín, por escalar, entre dos puntos,
    unitario).
  • Objetos derivados
  • Operatoria entre vectores (suma, resta, producto
    punto y cruz)
  • Operatoria entre vectores y otros objetos
    (normal, directriz, reflejado).
  • Medición de ángulo entre tres puntos.
  • Punto sobre superficie y punto sobre curva
  • Otras características relevantes
  • Creación de vistas predefinidas
  • Etiquetas visuales para los objetos.
  • Definir objetos como no movibles por el usuario
  • Modificar colores, visibilidad y transparencia,
    tanto para los objetos como para sus etiquetas.
  • Capacidad de Undo/ redo ilimitada durante la
    sesión.
  • Importa modelos tridimensionales WaveFront.
  • Activar para interacciones propiedades de los
    objetos
  • Limitaciones
  • No permite sistemas de coordenadas relativas

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Sistemas de Coordenadas Globales , Paramétricas
y Locales.
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Sistemas de Coordenadas Globales y Paramétricas.
  • Implementadas en versión pre-comercial.
  • Deficiencias de Sistema Coordenadas Globales y
    Paramétricas
  • Restringe la cantidad de formas en que se pueden
    crear algunas primitivas geométricas
  • Y les asocia una representación que en muchos
    casos no es la mas apropiada
  • Dificultad para el usuario de ligar dinámicamente
    la posición de un objeto respecto a otro
  • Coordenadas paramétricas muchas veces sin sentido
    claro para el usuario.
  • Lo anterior restringen la gama de problemas que
    se pueden desarrollar.
  • Un ejemplo de lo anterior es el caso de la
    elipse en el espacio, ya solo serían útiles las
    que coincidan con los ejes del sistema.
  • Poner ecuacion y monito aquí!

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Sistemas de Coordenadas Locales
  • Solucionan lo mencionado antes.
  • Otras ventajas
  • Menor costo de implementar algunas primitivas
    geométricas, por ejemplo las cuádricas y cónicas.
  • Ingresar superficies o curvas a través de
    ecuaciones
  • Generar la representación matemática de objetos
    3D, útiles para los contenidos de enseñanza
    media.
  • Incorporar sistemas de coordenadas relativos
    dinámicos. (Facilita el modelar problemas
    físicos)
  • Facilita la creación de macros y grupos.

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Iconografía
  • La plataforma usa actualmente muchos iconos que
    no son utilizables en un software comercial, o
    que requieren negociar una licencia para hacerlo.
  • Muchos iconos del editor 3D tienen que estar en
    tres tamaños distintos.
  • Se deben rediseñar algunos iconos del editor 3D
    para hacerlos más explicativos.

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Editor de Escenas 3D
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Editor Contenidos Viceprod Avanzado
12
Editor Contenidos ViceProd Básico
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